News02 lip 2003·Autor: MateoMartinezz·Quake 3 Arena

Tricky Mateo

... wow, moje GG o mało co nie pękło w szwach dzisiejszego poranka, tylu wiadomości nie dostałem od dawna, nawet w czasach, gdy robiłem za masażystę finalistek podczas konkursu Miss World 2002 :)))). Widzę, że Wasza ciekawość i chęć współtworzenia serwisu o niemalże pewnym szlagierze wśród gier sieciowych, jest naprawde wyśróbowana bo maksimum :]. Już zatem śpieszę z informacjami.

Co raz gdy przeglądam forum Raven Software (dla niewiedzących to właśnie firma, która jest odpowiedzialna za tworzenie Quake 4), widzę ludzi proszących o informację co to będzie, o pierwsze screeny, oraz wiele innych spraw. Są tam też tematy w stylu "Jak chcielibyście żeby wyglądał Q4?", które wierzę, że są chętnie przeglądane przez zespół tworzący grę. W jakimś tam stopniu jest to źródło informacji; co więcej, w wielu wywiadach - czy to z samym JC czy też programistami Raven'a, można już usłyszeć co nieco o planach związanych z Q4. I tu nasze zadanie - zbierajmy informacje i układajmy je w jakiś tam obraz tego co może nas czekać za rok lub dwa. Po uzgodnieniach z Najwyższym (Razor'em) doszliśmy do wniosku, że dla osób, które bedą najwytrwalsze w poszukiwaniach (prawdy? - x-files? :}) i zdobędą najwiecej informacji (wiarygodnych - zawsze potwierdzonych linkiem do strony źródłowej), będzie zarezerwowane miejsce w przyszłej redakcji serwisu o Q4, a na etapie początkowym osoby znacznie sie wyróżniające te będą otrzymywały status moderatora na forum Q4 . Co ciekawsze informacje będą zamieszczane jako news na stronie głównej wraz z podaniem nicka szczęśliwego znalazcy ciekawostki. Osoby, które wykazały sie najwiekszym zaangazowaniem będą wybierane przez głównych redaktorów, a kluczowym kryterium bedzie zaangażowanie oraz ilość/jakość znalezionych informacji,

Poza czystym słodzeniem chciałbym też zwrócić, zupełnie poważnie, Waszą uwagę na jedną rzecz - każdy z Was poszukujący informacji bedzie w ten sposób sam się czegoś uczył, i w efekcie końcowym będzie takowym mastahem od Q4 jakim obecnie jest Rozz lub LaGranda, a sami dobrze wiecie jaka to satysfakcja dużo wiedzieć.

Pierwsze dwa małe zadanka i problemy do rozwiązania, które dla Was są następujące:

1. Znajdźcie informacje, jakie osoby (z imienia, nazwiska, ksywy) wchodzą w skład teamu tworzącego Q4. Taki zespół już istnieje, niejednokrotnie w wywiadach i opisach targów można przeczytać, że ten i ów wchodzi w skład "Q4 team". Listę tych osób będziemy prowadzić na bieżąco na naszym Forum, a końcowy efekt pracy zaprezentujemy jako news.

2. Po stworzeniu listy osób wchodzoacych w skład Q4Team, znajdźcie przebieg ich dotychczasowej kariery zawodowej i nie tylko :], pozwoli to nam na ocenienie na co każdego z nich stać i czego sie możemy ewentualnie spodziewać.

Te dwa na razie, każde nastepne zadanie bedzie publikowane na forum.

Zapraszam do zabawy

News02 lip 2003·Autor: Requiem·Quake 3 Arena

Szokująca konwersja q3dm17!

Podczas przeglądania zagranicznego forum dla mapperów q3 natrafiłem na dość ciekawy final release. Wszedłem na stronę autorów, gdzie opublikowali tą niecodzienną mapkę. Jest to q3dm17 w świetnej oprawie graficznej i o baaardzo ciekawej konstrukcji. Całość nosi nazwę "Octopus Revenge", a jest autorstwa LordSquart. Do wyboru mamy aż 10 schematów kolorowych. Tak oto prezentują się trzy z nich:

Więcej screenów znajdziecie na stronie autorów. Tam także możecie zessać mapę. Na początku ssamy pak podstawowy, a następnie jeden z wyróżnionych schematów kolorów:

Czerwony
Fioletowy
Zielony
Szary
Brązowy
Niebieski
Czarno-biały
Pomarańczowy
Różowy
Żółty

Gdy już mamy oba: pak + pak z kolorowymi texturami, wrzucamy wszystko do katalogu baseq3 i odpalamy mapke:) Jest to level eksperymentalny. Nie zdziwcie się, że będzie wam ładował się bardzo długo (coś około minuty), a także nie zdziwcie się liczbą fpsów w grze... ta spada poniżej 15.

News01 lip 2003·Autor: SAI4H·Quake 3 Arena

Finał ODC: matr0x vs. zik


To na co wszyscy czekaliśmy, finał ODC już trwa! matr0x i zik po 21 minutowej rozgrzewce rozpoczęli pierwszy mecz - na pro-q3dm6. Pozostaje mi tylko zaprosić Was na GTV pod adresem da-sv.one.pl:20000 i życzyć miłego oglądania. Dokładne wyniki, wraz z screenami, będą pojawiać się poniżej:

matr0x vs. zik 2:1

  • 5:8 @ pro-q3dm6


Zaczęło się dosyć ciekawie. Obaj Panowie grali bardzo taktycznie, zachowawczo nie chcąc stracić fraga. Matr0x jednak znany ze swojego nadnaturalnego poruszania się po mapie objął kilkufragowe prowadzenie kontrolując RA i MH. Zik nie poddał się powoli zmniejszając liczbę dzielącą go od wygranej. Po 10 minutach mieliśmy wynik 5:3. Dalej Zik powoli odbijał mapę zabierając Matowi MH sprzed nosa aż .. doszło do remisu (!), a za chwilę matr0x już przegrywał! Zik nie miał zamiaru oddać mapy dalej zwiększając przewagę. Coś wstąpiło w Mata. Zaczął ponownie pojawiać się na RA i MH, jednak mecz nieubłaganie zbliżał się do końca i .. matr0x przegrał. Screen za chwilę.

  • 11:7 @ ztn3tourney1


Ponownie - wspaniały początek matr0xa, który nie lękając się raila przeciwnika przejął mapę zbierając fragi. Zik nie rezygnował trzymając się z daleka od przeciwnika aczkolwiek skutecznie mu przeszkadzając. Matr0x znany ze swojej wspaniałej gry na ztn nie przestraszył się wręcz wspaniale laserującemu przeciwnikowi prowadząc blisko przez 13 minut. Jednak .. chwila nieuwagi, dobrze ustawiony zik i matr0x wygrywał już tylko dwoma fragami. Po 14 minutach wynik brzmiał 9:7. Oponent podgryzał Mata jak mógł, lecz gracz dx przypieczętował swoją wygraną dziesiątym fragiem. 10:7 dla matr0xa.

  • 23:9 @ q3tourney2


Więc tak:

Na początku matr0x został naelektryzowany przez zika, za chwilę spadł w przepaść. ;) Potem zik został rakietę w główkę co bardzo go rozjuszyło. Zaczął bić matr0xa bardzo mocno. Po 3 minutach było już 7:0. Zapowiadał się totalny ownage. Nagle - 1 frag dla matr0xa, drugi frag dla matr0xa, trzeci frag dla matr0xa - wszystkie z LG, potem jedna rakietka i już było 7:4 ! :) Matr0x pomyślał: "zrewanżuje się zikowi" i zrzucił go w przepaść! :D Potem jeszcze dwa fragi - jeden z LG, drugi z rakietki i już REMIS! Pobiegali, pobiegali aż stało się to o czym wszyscy myśleli, lecz bali się powiedzieć - matr0x objął prowadzenie. 4 fragi na ziku, wynik brzmiał 10:6. Matr0x dalej bił .. mocno .. Zik próbował jeszcze się ratować, ale na niewiele się to zdało. Kolejne fragi Mata udowadniały kto tym razem jest mocniejszy, i w grze, i psychicznie. Po 10 minutach było 14:7. Dalsza część meczu to tylko fragi, fragi i jeszcze raz fragi w wykonaniu jak się okazało .. zwycięzcy ODC - matr0x'a!

GG!

News01 lip 2003·Autor: SAI4H·Quake 3 Arena

Q4: Zadanie od MateoMartinezz'a

Q4, Q4, Q4.. Na boardzie słyszy się tylko gdybania: "a jakby", "a może" ... MateoMartinezz przerwał tą serię zakładając temat. Poniżej przedstawiam jego treść:

"Po przeczytaniu całego podforum dotyczącego q4 zauważam, że spora część to jawne gdybania, i trudno miec komus za złe. Jednakże chciałbym wam zaproponować regularne czytanie forum firmy Raven, która jest odpowiedzialna za stworzenie Q4. Link tutaj. Opierajmy zatem swoje przypuszczenia na tym czego tam sie możemy dowiedzieć.

Na chwilę obecną mam dla wytrwałych zadanie. Nagrodą będzie udział w życiu redakcyjnym orgaQ4, innymi słowy, osoby wybrane przez nasze obecne gremium redakcyjne zostaną zaproszone do udziału w tworzeniu serwisu o Q4. Chętnych i zainteresowanych zapraszam na moje GG lub msg me. :D. Wtedy dowiecie sie jakie to zadanie dla was przygotowałem."
Sam jeszcze nie wiem, co też przygotował Mateo. Chętnych na pewno znajdzie się wielu. Tak więc odsyłam Was na GG - #641929 ...

... i życzę powodzenia. ;)

PS. Więcej informacji od samego już niebawem!

News01 lip 2003·Autor: MateoMartinezz·Quake 3 Arena

Boty Boty Boty Brainworks

Na stronie Art of War jest dostępna kolejna wersja modu podnoszącego AI botów. Mowa o modzie Brainworks w wersji beta v0.90. Zapraszamy do ściągania i komentarzy. Waga modu to 188kb i kilka słów od autorów:

"We eventually decided that nothing short of a complete rewrite of the Quake 3 AI code was sufficient to create enjoyable Q3 bots. And at long last, we've finished rewriting absolutely every bit of code to make the bots run, hide, shoot, dodge, and complain. It's been a lot of work, but the result is impressive."

Hmm... po etapie Spiterbotów, chyba nadchodzi czas Bainworks

News01 lip 2003·Autor: ash·Quake 3 Arena

Finał Spring Cup 2003 @ ODC


Już dzisiaj o 22:00 Wielki Finał Spring Cup 2003, ligi organizowanej pod banderą Online Duel Cup. Zmierzą się ze sobą, wicemistrz wcześniejszej edycji - matr0x oraz zik. Dla przypomnienia zik jak dotąd przegrał właśnie jedynie z matr0x’em w finale WB, tak wiec teraz ma na pewno większą determinacje by pokonać matr0x’a, jednak by wygrać całą imprezę musi pokonać matr0x’a dwa razy w systemie best of 3. Chyba nie musze dodawać jak wielkie widowisko nas czeka dzisiejszej nocy. Oczywiście będzie możliwość śledzić to spotkanie na żywo poprzez GTV: da-sv.one.pl:20000. Zapraszam także na kanał #ODC @ quakenet, gdzie będzie dostępny scorebot. Dodam także że to spotkanie najprawdopodobniej już niebawem będzie można także oglądać w TV na kanale Hyper. Po zakończeniu rozgrywek i uzyskaniu konkretnych szczegółów przekażę wam dokładną informacje o emisji.

Tak wiec zapraszam wszystkich na gtv i irc, bowiem finału takich rozgrywek jak ODC raczej nie można opuścić.

News01 lip 2003·Autor: SAI4H·Quake 3 Arena

MissQ - Panie w akcji!

MissQ organizuje turniej Q3. Nie byłoby w tym nic dziwnego, gdyby nie fakt iż wezmą w nim udział tylko kobiety! Tak, żadnych Panów, tylko płeć piękna. Już 5-go sierpnia dziewczęta z Hiszpanii, Rosji, Ukrainy, Niemiec, Kanady i USA zmierzą się ze sobą w kategoriach 1v1 i 2v2. Dokładniejsze daty obu rozgrywek:

  • 5 sierpnia - 1v1

  • 6 sierpnia - 2v2

Podano także listę map, na których Panie będą ze sobą rywalizować:

  • 1v1 - ospdm8, pro-q3dm6, ztn3tourney1 (double elimination)

  • TDM - q3dm7, pro-q3dm6, ztn3tourney1

Nagrody są całkiem, całkiem.. Do wygrania: Microsoft IE 3.0a, Microsoft Blue i podkładki X-Track PRO Optical Mouse.

Sponsorami są:

  • CLife - rosyjski sklep internetowy dla graczy

  • Game(land) - najlepszy rosyjski magazyn o grach

Więcej informacji znajdziecie na oficjalnej stronie turnieju - Miss-Q.tk, a z Paniami możecie porozmawiać na IRCu - kanał #Miss-Q na irc.quakenet.org

Liczmy na duże zainteresowanie turniejem i ciekawe mecze w wykonaniu dziewcząt z różnych zakątków świata. :)

News01 lip 2003·Autor: Shadow·Quake 3 Arena

True Combat 1.0a vs Urbann Terror

Chyba nie za bardzo znany mod na naszej scenie, True Combat, doczekał się nareszcie wersji 1.0 beta, która przeszła bez najmniejszego echa. Teraz już mamy poprawke 1.0a. Dla osób które nie znają tego modu, chciałbym powiedzieć, że jest on w klimacie znanego modu UrbanTerror. True Combat dostało nagrode moda miesiąca, czerwc 2003, rozdawanej przez strone moddb.com, strone która zajmuje się wszystkimi modami dla wszystkich gier.

Oto change log wersji 1.0a:

Added more recoil to Ak47 tac mode.

Added more recoil to m4a1.

Removed old weapon cmds in UI.

Fixed a couple UI problems.

Changed music loop in UI.

Fixed problem with cheat kick.

Removed g_realism cvar.

Added g_modms [1] stops global means of death messages.

Added g_nametags 0-3 [2] 0 No names, 1 both names, 2 team names only

3 just playing around. both, very small range/text and same colors.

Changed Lives code. Stopped g_maxlives from affecting CTF RCTF FFA TDM. Only affects LMST and LMS.

Moved m_scriptlives out of script into server only cvar.

Fixed up swap team code.

Spectators stuck in tac fov after using the spacebar to stop following a player that was in tac.

Fixed Flashbang during warmup and intermission.

Capped maxfps to 225.

Made stamina and bombs frame dependant.

Added a bit more anti-cheat code.

Temporarily disabled pmove_fixed cvar to solve a few server related problems.

Urban Terror przygotowywuje dla nas w najbliższej wesji, nowy typ gry, ma być nim Bomb/Defuse. Zasada gry jest podobna jak w innych modach tego typu. Jedna drużyna(Red Team) atakuje i stara się podłożyć bombe w odpowiednie miejsce/miejsca, natomiast druga drużyna(Blue Team) jak najskuteczniej przeszkadza im w tym zadaniu.

Inna dobra wiadomością jest to że ISPGN.com, która na poczatku hostowała strone UrT, ponownie zaczeła działać dzięki Aaron 'Warhammer' Switzer, ktory ją reaktywował.

Jesli chcecie poczytac o wywiadzie Planetquake3.net z Oswald z ekipy Silicon Ice Development (twórcy UrbanTerror). tutaj mozecie posłuchac 30 minutowego wywiadu.

News01 lip 2003·Autor: SAI4H·Quake 3 Arena

Promode TDM Clanbase Summer Cup

Po wielu dyskusjach pomiędzy adminami i na forach publicznych ogłoszono listę map, na których będzie rozgrywany Promodowy Puchar ClanBase. Będzie on rozgrywany na pięciu mapkach: trzech, które dostajemy wraz z CPMa 1.1 i dwóch nieoficjalnych. Poniżej lista:

  • cpm4 - dostajemy ją wraz z wersją 1.1 moda

  • cpm18i - j/w

  • cpm21 - j/w

  • ospdm5a - przerobiona pod CPMa mapka Teddy'ego, którą dostajemy wraz z OSP - [download]

  • nodm6 - opisywana w poprzednim newsie mapka Swelt'a - [download]

W pucharze nie zabraknie polskich teamów. Wystąpią klany fLaMasters, fraghunters, dioxide, uop oraz europejski No.Damn.Clan z Polakami zoomem i messem w składzie. Mam nadzieję, że pingi pozwolą udowodnić polskim teamom, że Polska rzeczywiście jest czołówką promodową na świecie. GL!

News01 lip 2003·Autor: SAI4H·Quake 3 Arena

Nowe mapki do CPMa

Wczoraj Swelt skończył 3 nowe mapki, specjalnie na graczy Challenge ProMode Arena.

Są to:

  • nodm6 - mapka do TDM, która będzie grana na CB TDM PM Cup. Oryginalł autorstwa phage'a, podrasowana przez swelt'a

  • nodm7 - remix z QW

  • nodm8 - mapka do gry 2v2 w egipskim stylu

  • ospdm5a - dobrze znana wszystkim mapka do TDM autorstwa Teddy'ego, upgrade'owana przez Swelt'a na potrzebny CPMa (także będzie grana na CB TDM PM Cup)

Pozostaje tylko ściągać i grać ile wlezie!