News25 lip 2002·Autor: sxl·Quake 3 Arena

3 sezon UrT w CAL

Skoro na naszym serwisie poświęconym modowi Urban Terror panuje cisza od prawie tygodnia, postanowiłem czasem pisać tutaj conieco o tym popularnym w Polsce modzie, oczywiście bez przesady z ilością.

Amatorska dywizja CPL czyli Cyberathlere Amateur League organizuje kolejny sezon zmagań klanów UrT. Fakt otwarcia 3 sezonu świadczy o niemalejącej popularności modu w Stanach, nie muszę chyba mówić jak bardzo popularny jest on w naszym kraju - świadczy o tym niemała na dziś dzień liczba serverów i duża liczba aktywnych klanów i graczy - Polacy znajdują się w czołówce rankingu ClanBase z klanem r3surrection na ich czele. Ale wróćmy do tematu, w nowym sezonie będzie parę dywizji, w każdej określona liczba klanów. Jest to konieczne z powodu dużej rozciągłości równoleżnikowej i południkowej USA. Wyobrażacie sobie jaki ping można mieć grając z kimś oddalonym o 1000km - u nas w kraju wystarczy 100... W tym sezonie nie zagrają 2 czołowe klany: iLLustrious i unified, które chcą być lepiej przygotowane do 4 sezonu ligi STA Q3UrT.

News25 lip 2002·Autor: LaGranda·Quake 3 Arena

Mapy do zassania

Jak zwykle panowie z LvL - Q3A przygotowali kilka nowych map, jednakże zmienie trochę kompozycje utartego newsa :). Zobaczymy jak ten test Wam się spodoba, cały download znajdziecie oczywiście u źródła. Screeny pod opisami, kolejność jak opisy (od lewej, bez powiększenia :)), a teraz lecimy z koksem:

:: DSI:4.7 by evil lair (DM/Tourney 2-6 graczy)

Świetna mapa, futurystyczny temat z evil lair (ciasny ale własny). Proste i efektowne oteksturowanie. Boty grają poprawnie (hi! slawek :)), jednak mają problemy z łykaniem MH. Jednym słowem mapka godna polecenia!

:: Obsolete by EpicGlottis (DM/Tourney 2-5 graczy)

Architektonicznie bazuje na starej szkole Q2. Tekstury zastosowane na mapie to TECH1SOC (Sock). Dobrze dopracowane światło pociąga za sobą dobry filling na mapie. Mapa nadaje się do 1v1, lecz raczej 2v2 jest lepszym rozwiązaniem.

:: Green Nightmare by Turbo (Team Arena/CTF/3W 6-16 graczy)

Styl techno/industrial CTF! Poprawny layout, wiele możliwości ucieczki, dobre rozmieszczenie przedmiotów na mapie, jednak jest ich zbyt wiele. Boty grają znośnie :).

:: once was one way by BARIO (DM 4-10 graczy)

Średnich rozmiarów level dm. Kilka błędów w teksturach (mało widoczne). Skierowana raczej dla większej ilość graczy/botów. Ogólnie wygląda i gra się na niej znośnie. Skierowana raczej na silny sprzęt.

:: Eternal Arenas by Amphetamine (DM/Tourney 2-6 graczy)

Mapa nawiązująca wyglądem do kilku znanych już pozycji id Software (Doom, Q2 - The Edge, Wolfenstein oraz kilka innych). Sama mapka jest niezła, problemem jest jednak jej odpalenie (z konsoli), gdyż nie pojawia się w menu. Nadaje się do celów nostalgicznych i warto ją zobaczyć z tych właśnie powodów (potem można do kosza)

Na koniec polecam jeszcze wizytacje strony LorDSquarTa (teraz coś sie sypła). Przygotowuje on wraz z Jax_Gatorem wspólną mape pod nazwą MaXimus. Wygląda ona naprawdę da best, tekstury zapożyczone z Badmeat robią wrażenie. Mapa powstaje już od dawien dawna, dlatego część informacji znajdziecie też na The Swamp. Polecam zlookanie.

News25 lip 2002·Autor: LaGranda·Quake 3 Arena

The Future of Professional Gaming

Ricahrd MrE Elliott przygotował ciekawy artykuł dotyczący przyszłości gier i profesjonalnego grania (ang: The Future of Professional Gaming). Całość zamieszczona zostałna na 3dactionplanet a za rekomendacje podam, że znajdziecie tam też spore fragmenty wywiadu z Angelem Munozem (CPL). Dotyczy on m.in. przyszłości gier konsolowych oraz sceny pro-gamingu. Poniżej mały fragment:

The CPL has very recently secured $50 million to increase prizes and improve the image of their league. This means that pro-gaming is set to get bigger. But where is this going to go? Will pro-gaming mean Counter-Strike competitions ad-infinitum?
Pełna wersja dostępna jest tutaj, dyskusja na jego temat odbywa się natomiast tutaj. Polecam zapoznanie się i pozdawiam!

News25 lip 2002·Autor: LaGranda·Quake 3 Arena

Eliminacje WCG Rosja 2002

Na cyberfight pojawiło się spore info na temat eliminacji do WCG, nawet strona już działa czego dowodem jest screen poniżej. Wszelkie informacje na temat tamtejszej imprezy znajdziecie pod adresem wcg.ru (tymczasowo brak ;)). Udział w eliminacjach zapowiedziało 19 miast, poniżej lista (ctrl+c/v @ xsr).

Moscow, St. Peterburg, Ekaterinburg, Novosibirsk, Voronezsh , Samara, Nijnyi Novgorod, Khabarovsk, Vladivostok, Irkutsk, Krasnoyarsk, Tyumen, Saratov, Rostov-na-Donu, Omsk, Krasnodar, Volgograd, Astrahan', Yakutsk

I teraz uwaga! Nagrody do zdobycia w finałach to równowartość 50.000 zielonych, jest to już kwota zwolniona od podatku. Konferencja prasowa zapowiedziana jest na 30 lipca, do udziału zaproszono m.in.M19*LeXeRa. Ekipa Cyberfighta zapowiada wizytację więc i Wy możecie spodziewać się informacji dotyczących tej imprezy :). Finały odbędą się w bardzo dobrze skrojonej lokacji/hali, która pozwoli na pomieszczenie 15.000 widzów. Jak to będzie wyglądać w Polsce, jeszcze do końca nie wiem. Jednego możecie się spodziewać, nie zostaną rozegrne eliminacje Q3. Pozostaje Wam więc jedno, zmiana obywatelstwa i emigracja do Rosji. Ciężkie jest życie pro-playera Q3 :D.

News24 lip 2002·Autor: grzEs·Quake 3 Arena

Wywiad z 666*c4 i ... błąd

Nie wiem, czy ktoś zauwarzył, ale na naszym serwisie od wczoraj znajduje się kolejny wywiad. Na wypytki wziąłem tym razem zawodnika elitarnego klanu 666, c4. Bardzo ciekawy (IMHO) text więc chyba się Wam spodoba. Niestety jest problem z php, niewiadomo dlaczego razem z wywiadem nie znalazł się jego tytuł! Wynik jest taki, że wywiad jest w dziale wywiady lecz nie w spisie treści po lewej stronie (działu wywiady) (ktoś zrozumiał?). Mówiąc krótko wywiad macie, ale na samej górze z prawej strony.

News24 lip 2002·Autor: MateoMartinezz·Quake 3 Arena

Cheaty - ciąg dalszy

Serwis Multiplayergames.com zamieścił artykuł o oszukiwaniu podczas gry w sieci, autor podaje kilka ciekawych przykładów na to jak namierzyc oszusta, do całości dodana jest galeria wraz ze wskazówkami na co zwracać uwagę, link tutaj

News24 lip 2002·Autor: Rozz·Quake 3 Arena

CGL - Informacje

Na stronie CGL Fuss zamieścił kilka ważnych informacji:

*"Przypominam wszystkim osobom zgłaszającym udział w Turnieju CGL III o konieczności potwierdzenia Rejestracji. Oznacza to tyle, że po wypełnieniu Formularza Zgłoszeniowego otrzymujecie mailem informację o swoim zgłoszeniu i musicie wtedy kliknąć na link znajdujący się w mailu. Jest to cały proces rejestracyjny, tak więc zgłoszenia niepotwierdzone nie będą uważane za ważne. Dlatego zawsze pamiętajcie, aby podać poprawny adres e-mail.

Poza tym prosiłbym o przesyłanie wszelkich informacji o nieprawidłowościach związanych z Rejestracją na mail [email protected]. "*
Oprócz tego wiele graczy rejestruje się bez podawania terminu eliminacji. Mamy dwa terminy do wyboru - 3/4 lub 17/18 - pamiętajcie żeby wybrać jeden z nich.

Na koniec możemy zobaczyć oficjalny plakat CGL, który jest obecnie drukowany.

News24 lip 2002·Autor: Rozz·Quake 3 Arena

Trailer Cb ECV Movie

Clanbase przygotowuje film z EuroCupV. Na razie nie ma informacji o czym dokładnie będzie film, ale można się spodziewać najlepszych fragów oraz scen z Rotterdamu. Na razie możemy ściągnąć trailer filmu - tutaj (18MB).

News24 lip 2002·Autor: Rozz·Quake 3 Arena

Strona Zero4

Zero4 doczekał się swojej strony domowej, oczywiście pod domeną www.zero4.com/. W chwili pisania tego newsa domena wydaje się jednak nie działać. Przytoczę więc fragment strony wejściowej, zamieszczony na cached:

"WELCOME to ZeRo4.com. . This web site started out as a small project to try and accomplish two things: 1) make it easier on me to answer all the inquiries I receive in regard to my number one passion = gaming. You know; when did you start playing, how many tournaments have you attended, can I have a copy of your config etc, etc? 2) To help explain what gaming is really about to College Recruiters. We all know the truth; we are not playing another version of Mario Kart or James Bond. As I started to design a web site to answer these inquires, a reoccurring theme appeared. I found four words that define how I play, how I think and how I want to move forward in my life. They are "Sensing The Next Move" (STNM)."