Newsy ze świata Quake

News31 lip 2002·Autor: viltZz·Quake 3 Arena

Revival - strona

Stronka naszej polskiej ligi ctf - Revival jest juz prawie w 100% gotowa. I teraz chcialbym powiedziec iz poszukujemy ludzi chetnych do sedziowania meczów(3 sedziow juz jest), oraz adminów serverów któży zechcieliby zrobic na servach opcje ctf, oraz(ewentualnie)na czas ligi dac organizatorom refa. Jrszcze jedno proslibym wszystkich ktozy sie zapisali i tych któży mają taki zamiar o potfierdzanie zapisu na formum oraz podawanie składu do ligi.

News31 lip 2002·Autor: LaGranda·Quake 3 Arena

Mod news

Urban Terror - Oswald informuje na łamach Urban Terror.net o planach dotyczących wydania Bety 2.6 oraz wpływie nowego PR na prace. Jest zbyt wiele niewiadomych dotyczących nowego PR, dlatego jeszcze nie wiedzą jak będzie wyglądała jego implementacja do modu. We wcześniejszym newsie na UT planowano że beta 2.6 pojawi się jeszcze przed QuakeCon 2002. Obecnie trwają intensywne testy oraz dyskusja na temat wydania modu. Wszystko wskazuje na to że pojawi się dopiero po QC2002. Tak więc czekamy niecierpliwie co przyniesie ze sobą nowy Point i jaki będzie jego wpływ na rozwijane obecnie modyfikacje.

CPMA - Już niedługo powinna też pojawić się nowa wersja CPMA. Na oficjalnej stronie ArQon podzielił się tą informacją oraz zapowiedział (chyba wstępnie) co bądzie zawarte w kolejnej odsłonie. Lista jest bardzo obszerna, poniżej macie kilka wzmianek na temat 0.99x6 (x - jaka tym razem :)).

*- add: MVD shows armor types, but only "RA" or "not-RA" i.e. YA and GA both show as YA

  • chg: MVD always uses default viewheight used to adjust if players were crouching but that could flake out under certain conditions

  • chg: death sounds aren't carried "with" players (it's annoying in ProMode because of the fast respawn)

  • chg: optimise prediction a bit when hitting multiple brushes it's still pretty bad though. when playing online, the client has to do a LOT of tracing and clipping. it especially hates you strafing along curved walls*

Ruin Hunters i ReactionQ3 - Na stronie modu Ruin Hunters odpalono i uzupełniono sekcje obrazków. Znajdziecie rendery wszystkich charakterów, map oraz mase screenów in-game. Teraz jump na strone Reaction Q3, tutaj różnież kilka nowych screenshotów z dopiero co ukończonych map. Zainteresowani go!

Gundam Universe - Do wglądu macie nowy .plan file Psycho Al. W piątek powinna wstartować nowa strona, powinnien też pojawić się spory update (jak napisane w .planie - Yesterday night Bejitt completed all the fixes I required to update with ingame pictures so Friday will see the ultimate ingame pictures update). Polecam więc zlookanie strony (jeszcze starej) tego niewątpliwie ciekawego modu oraz wgląd w .plan tutaj.

News30 lip 2002·Autor: Rozz·Quake 3 Arena

Rozmowy z koderami

UKGamer ma trzy krótkie wywiady z uznanymi postaciami ze świata developingu q3 - z arQon'em z CPMA oraz z Kilderean'em i Casey'em z Threewave.

Osobiście bardzo lubię czytać teksty arQon'a - ma on oryginalny styl wypowiedzi - dosadny, szybki, nieraz groteskowy (np. "IP bans are completely fucking useless"). UK Gamer pyta się wszystkich trzech czy id kontaktowało się z nimi w sprawie nowego PR. I okazuje się że nie. Jedyną osobą z którą id mogą się dogadywać w sprawie nowego PR jest Rhea, który z powodu osp dla RTCW jest bliżej id niż ktokolwiek inny. Rhea jak dotąd nie wypowiedział się publicznie.

Cała trójka koderów generalnie jest zadowolona z zainteresowania id bieżącą sytuacją. ArQon ma jednak pewne zastrzeżenia do PB - otóż przewiduje on, że gracze mogą doświadczyć również nieprzyjemności wskutek zastosowania nowego systemu ochrony. Podaje przykład, że system PB może skanować configi (ściślej używane komendy) i na przykład zabronić używania picmipu większego niż 2. Nie trzeba tu wspominać jaką wojnę to może wywołać. Ale uwaga: to tylko przypuszczenia arQon'a.

Kilderean z kolei przypuszcza, że nowy PR będzie kompatybilny jeśli chodzi o mody. To zdecydowanie dobra informacja, ale niekoniecznie kompatybilność musi sięgnąć też dem (a tak się stanie tylko jeśli protokół sieciowy 67 nie ulegnie zmianie).

Wszystkie powyższe informacje potraktujcie na razie jako spekulacje, które mogą się sprawdzić, ale nie muszą. Tekst rozmów znajdziecie tutaj.

News30 lip 2002·Autor: Rozz·Quake 3 Arena

Może jeszcze nowe osp ?

Login wypatrzył na stronach daem0n.org artykuł Davida z ligi CAL który krótko streszcza obecną sytuację. Jeśli wierzyć Davidowi, to nowy PR będzie gotowy na QuakeCon (15-18 sieprnia), na którym zapewne id będzie chciało spopularyzować nowy PR.

Ciekawy natomiast jest wycinek odnośnie osp:

*"Orange Smoothie Productions is underway in creating a new OSP version for Quake 3 TDM. The new release is days away, but unfortunately will not make it on time for the Double Team Tournament.

Talking to OSP creator a|rhea, here is his simple one sentenced comment:

"a|rhea: well, I definately have a couple things to fight it"*

Wynika z niego, że niezależnie od id Rhea pracuje nad osp. Pisałem już kiedyś, że na boardzie osp Rhea zapowiedział nową wersję, nie podając jednak nawet przybliżonej daty. Teraz można już zakładać, że "days away" oznacza nieodległy termin, zwłaszcza że liga DoubleTeam2 już się zaczęła (w poniedziałek). Na ile to są jednak spekulacje a na ile wiadomości poparte konkretnymi źródłami to nie wiadomo. Na pewno te wakacje przejdą do historii, zwłaszcza jeśli nowy PR zbiegnie się w czasie z nowym osp, co jest całkiem możliwe.

News30 lip 2002·Autor: Rozz·Quake 3 Arena

Fred Nilsson o nowym PR

Planetquake3.net ma krótki wywiad z Fredem Nilssonem, jednym z artystów komputerowych w id Software. Tematem rozmowy jest oczywiście nowy PR.

Fred mówi to co napisałem wcześniej w komentarzu do poprzedniego newsa - czyli id przy pomocy nowego PR'a przerzuci odpowiedzialność za ochronę przed oszukiwaniem na ekipę PunkBuster'a. PunkBuster działa automatycznie, to znaczy jeśli się pojawi jakiś nowy aimbot, ekipa utworzy zabezpieczenie dla niego i puści w sieć - wszystkie serwery aktualizują się wtedy automatycznie. Tak więc ewentualny kolejny PR od id byłby niepotrzebny. Przyznacie że dość wygodne wyjście z sytuacji. Ale to nieistotne, ważne żeby było skuteczne.

Nikt w id jednak nie słyszał o petycji na temat nowego PR'a, heh. Fred natomiast ściągnął aimbota i pokazał go reszcie ekipy. Wszyscy zgodzili się, że trzeba "coś" z tym zrobić. Ostateczne co do nowego PR'a zgodzili się drugi właściciel id - Kevin Cloud, CEO - pan Todd i jeden z programistów Robert Duffy. Fred mówi jeszcze, że kiedykolwiek coś idzie źle, id chcą to naprawić. Fred nie chciał także patrzeć jak gra umiera - wciąż lubi grać w q3.
Wywiad z Fredem Nilssonem - zobaczycie tutaj, choć wszystko w sumie przetłumaczyłem.

Powiem Wam jeszcze, że od wczoraj czuję się jakoś dziwnie lepiej :)

News30 lip 2002·Autor: LaGranda·Quake 3 Arena

..::LvL maps

..::LvL ponownie nawiedza nasze domy dostarczajac nowej porcji map. Ponizej macie male info o mapkach oraz linki prowadzace do downloadu (fileplanet). Ja osobiscie polecam serek, pure ugly (z ciekawosci) oraz bern.stein.zimmer. Pod opisami macie screeny, czytajcie i ssijcie :D.

:: Swiss Cheese Trickster by Q-Fraggel (DM/TDM 3-8 graczy) - download (7.15 MB) - Opisywana już na wielu serwisach mapa, cecha charakterystyczna to bardzo ładnie dopasowane tekstury i aspekt wizualny (widać na screenach). Poziom najlepiej nadaje się do gry 2 vs 2 lub 3 vs 3. Na mapie jest wiele miejsc na wykonywanie podniebnych ewolucji (rocketjumpów) oraz innych tricków. Boty poruszają się poprawinie. Jednym słowem ta mapa ze wszystkich zaproponowanych dziś na LvL wymiata najbardziej.

:: Pure Ugly by Munyul Verminard (DM/T 2-5 graczy) - download (2.26 MB) - Na wygląd mapy, widać jaki jest :D. Jednym słowem daje po oczach, przez początkowe sekundy chodzicie i oglądacie mape, zamiast grać. Z pewnością jest ona wyjątkowa, ale raczej za sprawą tekstur na niej zastosowanych. Oczoje... paleta kolorów była modna kilka lat temu :D. Jednak jak ktoś ma ochotę na podziwnianie palety barw i stestowanie mapy, to proszę bardzo, download macie podany.

:: Hong Exploder by Wren Hong & Johnny Hong (DM/TDM 4-8 graczy) - download (3.22 MB) - Spora, multipoziomowa mapa, centrum ciekawie połączone z innymi elementami. Tekstury zastosowane na mapie są bardzo klasyczne (działa świetnie na słabym sprzęcie), bronie zostały poprawnie rozmieszczone, quad i haste mamy blisko centrum, a stąd już tylko rocketjump dzieli Was od megasa. Jednym słowem klasyczna mapa z poprawnie grającymi botami.

:: bern.stein.zimmer by [Acid] (DM/T 2-6 graczy) - download (1.62 MB) - kolejna nietypowa mapka, jednak spokojniejsza od Pure Ugly. Cukierkowaty wygląd nadaje jej specyficzny klimacik, szklane podłogi, filary, labirynt tuneli oraz kilka ciekawych tekstur (ma coś w sobie). Wszelkie itemy znajdziecie na górnym poziomie (ra, ya i mh), ustala to już jakąś schematyczność podczas gry, ale stylów wykonania zadania mamy kilka. Mapa nadaje się jak widać dla 2-6 graczy, dla 1 vs 1 jest zbyt wielka. Boty grają słabo! T

:: Utopia by Anton (DM 3-6 graczy) - download (2.36 MB) - Słaba mapa, schematyczna aż do bólu. Jak widzicie na screenie, mamy wielgachny plac, kilka mostów i jumppady. Lay ustawiony krzyżowo (box), tesktury słabo dobrane, dolny plac świeci pustką (no jest kilka roślinek). Boty grają kiepsko, rozmieszczenie broni do bani, to samo tyczy itemów :D. Czy ma ona jakieś pozytywne strony? Tak, nadaje się na rail arene :D.

News30 lip 2002·Autor: Rozz·Quake 3 Arena

Będzie nowy PR !!!

Robert Duffy uaktualnił swój .plan file, zapowiadając w czterech linijkach wydanie nowego Point Release'a dla q3!

"Just a quick note on future releases for Quake 3 Arena. We will be releasing a new point release in the relatively near future which includes a handful of fixes and updates and also includes full Punk Buster integration to combat cheating. No firm date on when this will be out but it should not be too far off."

Wolne tłumaczenie: To tylko krótka informacja odnośnie przyszłych update'ów q3. Wypuścimy nowy Point Release we względnie bliskiej przyszłości, który będzie zawierał masę poprawek i update'ów, a także będzie zawierał zintegrowany system Punk Buster żeby przeciwdziałać oszukiwaniu. Nie mamy konkretnej daty wyjścia, ale nie powinno to trwać zbyt długo.

Tak więc nareszcie! To na co czekał cały świat, czyli oficjalna ochrona przed oszukiwaniem, zostanie w końcu zaimplementowana. Cieszę się, że id, zaślepieni swoim Doomem nie pozostawili graczy q3 na pastwę aimbotów. Teraz możemy już tylko spokojnie czekać, podejrzewam że do miesiąca - chociaż ciekawe czy id nie będzie chciało zareklamować swojego PR na QuakeCon w połowie sierpnia. Ciekawe też jaki numer będzie nosił nowy PR. Na pewno nie 1.32, bo zmiany są zbyt rewolucyjne. Zakładam, że będzie to PR 1.40 lub nawet wyższy. Ale to nie ma znaczenia - ważne żeby zahamować rozwój aimbotów na publicznych serwerach.

News29 lip 2002·Autor: Rozz·Quake 3 Arena

PsychoMod

Dostałem małe sprostowanie od autora polskiej modyfikacji, PsychoModu. Otóż określiłem jego ksywę jako Rzadzins, natomiast autor preferuje ksywę Fauścik. Tak więc będziemy od dziś mówić o PsychoModzie autorstwa Fauścika.

O samym modzie już pisałem, możemy doczytać na jego stronie domowej - www.psychomod.tk. Jak się również okazuje następna beta pojawi się około 12 sierpnia i zostaną w niej poprawione wszystkie znane bugi. Betę 1 ściągnięcie z naszego serwera, wystarczy kliknąć link po prawej stronie, w Top Download.

I jeszcze jedna sprawa - niektórym z Was nie odpowiadała szybkość gry. Wyjaśnia to sam autor:

*"I jeszce jedno bo widzialem w komentarzach, celem moda jets taka fizyka

wlasnie jak teraz... z tym ze doda rozne wersje skokow [double rump etc]"*

Czekamy w takim razie na kolejną betę.