ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



Elimki w lodzi:D

sob, 03 sierpień 2002 10:19:02 | Autor: viltZz | Quake 3 Arena

O godzinie 10.00 "rozpoczęły" się eliminacje turnieju CGLIII w Łodzi, dokładnie w kawiarence IKS. "Rozpoczęły" gdyż, zaraz po moim przyjsciu do kafejki, pan z obsługi podał mi quaki (bylem na miejscu pierwszy) i powiedzial że mogę zacząć instalować, na kompach... po chwili zapytał czy trzeba jakies pacze, i skąd je ściągnąć... . Około godziny 11.15 Pan z obsługi rozrysował "profesjonalną" drabinke na kartce papieru, po czym rozpoczęły się mecze. Muszę wspomnieć, iż graliśmy ciut inaczej niż to regulamin przewidywał, na jednej mapie, tl 15 i wcale nie w systemie double elimination. Całość zakończyła się około godziny 14.00 a oto końcowe walki o przejscie do w-wy

1.mm*ortho vs sacret --> sacret

2.u|lop vs ]F[XenophoB --> u|lop

3.MiB*Viltz vs X4 --> *X4**

Mecze upłynęły, w dość miłej atmosferze, niektóre z pierwszych meczów kończyły się dość ciekawymi wynikami np.57:0. Mimo niedociągnięć organizacyjnych uważam eliminację za udaną imprezę.

Eliminacje cgl3 - Wrocław

sob, 03 sierpień 2002 10:14:53 | Autor: grzEs | Quake 3 Arena

No i nadszedł ten oczekiwany dzień. Jestem właśnie w mrocznej kawiarence - Spider. Początek jest troche kiepawy: kompów dostepnych jest jedynie 6 + 1 serwer, problemy z myszkami, szefowie cafe nie chceli nam odblokowac kompow itp. Jest godzina 10.10 i narazie 12 zapisanych graczy. Narazie ze sław mamy: 666*bennego dx-zooma, Sergiego (który dzisiaj nie gra :P). Kolejne newsy wkrotce.

Edit:

Miało nie być opłat, a bylismy zobowiązani zapacić 10 zł

Norwegian Ownage?

sob, 03 sierpień 2002 00:49:40 | Autor: StaryOrgowicz_6 | Quake 3 Arena

Był film mówiący nam o tym że Australijczycy też potrafią grać (mimo iż nie widać ich zbytnio na światowej scenie), był o Japończykach i teraz o Norwegach, których także mało widać. A kiedy my (pomijając pm)?

Pravus, członek klanu Entity postarał się o "zareklamowanie" swojego narodu w jakże oryginalnym tytule "Norwegian Ownage". Autor zapewnia nas że nie naprawdę warto zobaczyć jego film. Pliczek znajdziemy na:

X-Pec.com (zapisz jako)
PlanetQuake3.net (zapisz jako)

Waga 53 MB
Czas 3:48

Obejżałem film i zaliczę go do kategorii średnich, pomiedzy najlepszymi (jak tempramental, na który czekamy) a syfem na temat którego nie warto się wypowiadać. Najbardziej nieznosze wpadek z lagometrem, która tu akurat miała miejsce. Jakość filmu jest dobrze dopasowana do wagi, muzyka rockowa i fragi... tak trzeba im przyznać że poziom mają.

Wywiad z shaftem

pią, 02 sierpień 2002 12:35:50 | Autor: viltZz | Quake 3 Arena

Jak w tytule. Sizah z cyberfight.org przeprowadził ostatnio wywiad z rG|-shaFt'em, jednym z czołowych graczy klanu reGeneration, któty wywalczył sobie 3 miejsce na ECV. W wywiadzie shaFt, opisuje historię swojej kariery w q3, oraz swój dość oryginalny plan dnia. Możemy także poznać jego obawy dotyczące eliminacji do WCG. Wywiad przeczytamy tu

Quake ]|[ Gold

pią, 02 sierpień 2002 01:26:56 | Autor: Rozz | Quake 3 Arena

Lecho z fpp.pl wypatrzył zapowiedź pojawienia się w Polsce Quake3: Arena i Quake3: Team Arena w jednym pudełku - pod nazwą Quake3 Gold. Dystrybucją tego pakietu zajmie się sieć Empik (LEM). "Przewidywana cena" pakietu ma wynosić według danych dostępnych na stronie LEM 119 zł. Jest to sporo taniej niż cena oryginału dwa lata temu, nie mówiąc w ogóle o Team Arenie.

Osobiście zastanowię się nad kupnem tego pakietu. Oczywiście nie dla q3 czy TA, bo te już przecież mam - ale poczułbym się lepiej gdybym miał oryginalne wydanie gry na swoim komputerze, zwłaszcza po tych dwóch latach przygody z q3. No i miło by było postawić oryginalne, własne pudełko gdzieś obok monitora...

Jest jeszcze jeden aspekt tego pomysłu - wraz z pudełkiem dostaniemy sprawny cdkey, jak wiadomo potrzebny do gry na niektórych serwerach.

Gdyby ktoś jakimś niewyjaśnionym przypadkiem nie wiedział co to jest Quake3:Arena to na stronie LEM może przeczytać recenzję najpopularniejszej gry fpp/zręcznościowej jaką według LEM jest q3...

Będzie zmieniony protocol

pią, 02 sierpień 2002 01:06:51 | Autor: Rozz | Quake 3 Arena

Kończąc sieciowe sprawy znalazłem jeszcze ciekawą informację w pliku .plan file Oswalda - szefa ekipy tworzącej Urban Terror. Otóż jest on w kontakcie z Robertem Duffy i uzyskał od niego informację o zmianie wersji protokołu sieciowego q3.

"I have been in contact with Robert Duffy at id Software, regarding some of the game code changes, which should virtually be unchanged. There will be a protocol change with the release of the new point."

Tak więc będzie to co zwykle - czyli niekompatybilność w dół dem i serwerów. Prawdopodbnie kompatybilność modów zostanie zachowana, ale nie jest to wcale takie pewne. Co do samego UrT, a konkretnie nadchodzącej bety 2.6 - w tej chwili nie wiadomo w jaki sposób i kiedy będzie ona wypuszczona.

/me out

czw, 01 sierpień 2002 21:46:26 | Autor: Rozz | Quake 3 Arena

Teraz ja wyjeżdżam na weekend i będę online dopiero w poniedziałek. Zajmie się Wami przez te parę dni pan Lagranda, Viltz i reszta ekipy. A Wy również jeśli nie na wakacje to udajcie się na eliminacje CGL żeby pokazać że polska scena vq3 ma się dobrze. A jeśli nie grać to chociaż popatrzeć i porównać swoją formę z uczestnikami - później będziecie mogli powiedzieć - tak, byłem na CGL :)

Życzę wszystkim uczestnikom turnieju powodzenia!

Artykuł o kodzie sieciowym

czw, 01 sierpień 2002 15:04:04 | Autor: Rozz | Quake 3 Arena

Na stronie ukgamer.com znalazł się artykuł autorstwa arQon'a na temat kodu sieciowego. Dowiemy się z niego w jaki sposób ustalić równowagę między szybkością serwera a zużywaniem przez niego zasobów, czyli mocy CPU i przepustowości łącz. Artykuł ma charakter techniczny i polecam go jedynie bardziej zaawansowanym graczom - znajdziecie tam sporo odpowiedzi na pytania związane ze snaps, sv_fps czy maxrate.

Z tekstu wynika na przykład, że klienci w ogóle nie powinni się przejmować komendą snaps, ale wszyscy prócz modemowców powinni ją ustawić na wartość 40 a nie 20. Z kolei arQon zaleca ustawienie na serwerze wyższych wartości sv_fps. Z prostej matematyki wynika (o czym pisałem kiedyś w Tekstach), że sv_fps 20 (czyli 20 snapshotów na sekundę) powoduje opóźnienie akcji co najmniej w wysokości 50ms (20*50=1000) - przy pingu zero. ArQon zaleca używanie sv_fps 40 na serwerach, co pozwala odjąć według prostych obliczeń 25ms od stanu pingu (40*25=1000ms). Nie jest to żadna nowość - wyższy sv_fps jest od dawna spotykany na niektórych serwerach.

ArQon tłumaczy też dlaczego czasami nie widać wszystkich kulek plasmy albo ginie się po dwóch kulkach kiedy powinny były być widoczne cztery. Część tekstu poświęcona wadom wyższego sv_fps nas raczej nie dotyczy - przeciwnie do USA nie cierpimy na takie przeciążenie łącz, żeby się przejmować jednym serwerem q3.

Co nowego

Pokaż więcej »

Gracze

  1. scisek -1 - 91 pkt
  2. Requiem -1 - 49 pkt
  3. Czarna_Bakłażana - 9 pkt
  4. Szczawson - 5 pkt
  5. gr. - 5 pkt
  6. psych!cal - 4 pkt
  7. bfr_aka_pablonzo -1 - 2 pkt
Zobacz cały »
Zobacz wszystko »

Statystyki graczy ogółem:

  • Wygranych / przegranych: 163276 / 170973
  • Trafień / strzałów: 97258977 / 322570048
  • Fragów / zgonów: 5029245 / 4356508

Więcej statystyk już wkrótce...

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 55