Newsy ze świata Quake

News06 sie 2002·Autor: LaGranda·Quake 3 Arena

Mapy do modów

Na łamach The Sixth Floor znajdziecie informacje o postępach w pracach nad mapami ut_toxic i ut_poinblank. Oczywiście tyczą one modyfikacji Urban Terror :). Ich wydanie zapowiedziano na sierpień, teraz możecie zapoznać się z info oraz screenami prezentującymi całość. Zwolenników Q3F zapraszam na LeakSpot, tam znajdziecie mape Insanity (autor Bandit5k). Jest to typowy level treningowy, mamy możliwość pogrania: Reconem, Soldierem, Grenadierem, Paramedicem i Flametrooperem. Download znajdziecie tutaj!

News06 sie 2002·Autor: LaGranda·Quake 3 Arena

ZeRo4 i CS!

Nasza supergwiazda, czyli John "ZeRo4" Hill oficjalnie dołączył do sceny klanowej Counter-strike. Taką informacje można wyczytać na Domain of Games. Niestety brak wzmianek na stronie www.zero4.com. Czy największa gwiazda odejdzie ze sceny Q3? Mi trudno stwierdzić, ale zdaje się ciągnie pro-playera do kasy :). A chłopak zarobił już sporo, Babbages CPL  (25000), QuakeCon 2001  (30000), World Cyber Games 2001 (20000), a to tylko większe sumki. Z tego co Ja wiem to ZeRo zabawia się w Q3, WarCrafta III i Quakeworld (dla kasy AvP2). Co z tego wszystkiego wyniknie, poczekamy zobaczymy.

News06 sie 2002·Autor: LaGranda·Quake 3 Arena

Za 9 dni QuakeCon

Największa impreza Q3 nadchodzi wielkimi krokami. Ostatnie newsy infomują o shoutcastowej gotowości Team Sportscast Network. Jak łatwo się domyśleć oznacza to transmisje live z imprezki, namiary na serwery pojawią się tutaj (najlepiej dodać do ulubionych). Audycja zaplanowana oczywiście od 15 do 18, obejmie też ATI Quake i RtCW Tournament, wywiady z graczami oraz znanymi ludzmi ze świata gier m.in. John Carmack.

Kolejna nowość to VIA Mainboard Q3 Trick Jumping Challenge. Imprezka w strefie BYOC, szykowana przez id Software, VIA Mainboard, QuakeCon i Overdrive PC. Zostanie ona podzielona na cztery mini gierki, tak więc będziemy mieli:

  • Greatest amount of successful jumps across the gap without fail (mapa: Q3DM7)

  • Fewest attempts to successfully jump the gap from the railgun to the outer ledge (mapa: Q3CTF2)

  • Fastest flag to flag run (mapa: Q3W4)

  • Most successful jumps from start to finish across the pads (mapa: OPC1)

Wcześniej panowie z OPC, czyli b3nt, SiT i Monoxide zaprezentują kilka skoków. Po więcej detali polecam wizyte na Overdrive PC, oficjalnej stronie QuakeCon oraz Viaarena. Jak dobrze poszperacie to znajdziecie również linki do małego filmiku :).

News06 sie 2002·Autor: LaGranda·Quake 3 Arena

Retro i ..::LvL

RetroQuake ma kilka nowych mapek, dokładnie cztery. Bazują glównie na pozycjach Q1, ale mamy też jedną z Q2. Poniżej lista:

:: Contaminated Embryo by Black Pope | Q1DM

:: The Vigil by Wright Bagwell | Q1SP

:: Prodigy Special Edition by Dario Casali | Q1SP

:: The Entrance & The Sanctum by Mexx | Q1SP

:: Rusted by Shadowdane | Q2DM

Po wizycie na RetroQuake wadnijmy na ..::LvL, tam czekają już przeglądy kolejnych leveli. Tym razem na patelnie dostajemy:

:: lichtwa"rts by -cha0s- (Space DM 3-6 player)

:: Just Like Suicide by Lukin (CPM/DM/Tourney 2-3 player)

:: Flashback (2) by johnboy (DM/Tourney 2-6 player)

:: Pile Driver's Cottage by MF (Tourney 2 player)

:: BRIDGE 2 RAIL 2 SESAMESTREET by ibt.tbat & ibt.illu (Experimental 1-2 player)

Miłego ssania. Pozdrawiam!

News05 sie 2002·Autor: grzEs·Quake 3 Arena

Petycja

Sprawa dotyczy Eliminacji do Cgl3. Powstał projekt (chyba nawet ogólnopolskiej petycji). Nie mogą one obejść się bez echa przez graczy. Więc ze względu na ostatnie wydarzania proponujemy zmianę w regulaminie. Rządamy, aby zniesiona została wzmianka o zakazu brania udziału w obu terminach. Czyli jeżeli ktoś nie wygrał pierwszego, to może jeszcze startować w drugim.

Na temat tej petycji napisałem kolumnę. Przeczytajcie text i zareagujcie. Wiecej tutaj

News05 sie 2002·Autor: Rozz·Quake 3 Arena

Config guide @ CF

Dostałem od c58*d1monna prośbę o zamieszczenie informacji o Config Guide'dzie jaki się pojawił na cyberfight. Prawdę mówiąc przejrzałem tutorial już wcześniej, ale doszedłem do wniosku że nic nowego w nim nie ma. Skoro jednak d1monn mnie prosi, to nie odmówię...

Tak więc tutaj znajdziecie przewodnik do configa, a w nim krótki wstęp i kilka części traktujących o tweakingu - od podstaw do skryptów, komend połączenia, wyboru myszy ps2/usb i kilku innych rzeczy. Być może znajdziecie w przewodniku odpowiedzi na niektóre Wasze pytania, więc zapraszam.

Cyberfight ma również wywiad z 17-letnim Fazz'em - jednym z lepszych szwedzkich graczy. Fazz oprócz q3 lubi także alkohole wysokoprocentowe oraz jeszcze coś co zrozumieją jednak tylko wtajemniczeni...

News05 sie 2002·Autor: Rozz·Quake 3 Arena

Urban Terror Movie

Na planetquake.de znajdziemy dziś film z Urban Terror, zatytułowany Bulletrproof Chapter II. Film zajmuje 194MB, zawiera przyjemne intro i outro, a w głównej części sceny z rozgrywek UrT - nagrywane akcje walk na betach od 2.0 do 2.5 a także triki. Na pewno dla każdego fana UrT lektura obowiązkowa. Mirrory:

News05 sie 2002·Autor: Rozz·Quake 3 Arena

Komentarze TTimo

TTimo jest konraktowym pracownikiem id, rezydującym na stałe we Francji. Zajmuje się kodowaniem i edytorem map. TTimo skomentował pytanie czy twórcy modów będą musieli uaktualniać swój kod:

"They will want to integrate the PB settings into the UI probably, but that's it otherwise, a rebuild at most, the mod API is not going to change. We will likely release updated mod source code. I have promised an update mod SDK for Linux for almost a year. So yeah, we'll release updated mod source code."

Wynika z tego, że mody będą kompatybilne z nowym PR. Jedyne co, to twórcy modów mogą chcieć w przyszłości dodać do menu opcje PunkBustera. I będzie także wypuszczony zaktualizowany kod źródłowy.

News05 sie 2002·Autor: Rozz·Quake 3 Arena

Wywiad z Tony Ray z PB

Planetquake3.net ma także wywiad z Tony'm Ray'em - jednym z członków ekipy EvenBalance. Tony mówi, że team EB podpisał kontrakt z id na implementację PB. Id dostarcza kodu źródłowego, ale całą pracę wykonują EB. Do zaimplementowania PB w RTCW ekipa potrzebowała kilku miesięcy, ale teraz praca powinna iść znacznie szybciej, jako że q3 i RTCW to bardzo podobne gry. PunkBuster dla q3 nie będzie się różnił od tego dla RTCW - różnice będą wynikały jedynie z samej natury tych gier. Tony mówi też ile czasu będzie potrzebne na zablokowanie nowego cheatu. Jeśli będzie to wariacja poprzedniego cheatu, który już został zablokowany w PB, to uaktualnienie systemu powinno zabrać nie więcej jak kilka dni. Raz EB wypuścili uaktualnienie w czasie walk klanowych w cs - było to bardzo dobre posunięcie - na jednym z serwerów cały klan został zdemaskowany za używanie cheatów. Jeśli cheat będzie nowy, to czas ten może być nieco dłuższy. Ale EB nigdy nie będzie podawać momentu aktualizacji systemu - tak więc każdy ryzykuje grając z nowym cheatem - może być w każdej chwili zdemaskowany.
PB nie będzie ingerował w paki pk3 - zapewnia Tony. Czyli będzie można bez problemu używać modyfikowanych paków z własnymi modelami czy dźwiękami. Cheaty w pakach będzie można wykryć dzięki mechanizmowi zdalnego screenshotowania - admin będzie mógł wykonać screen ekranu dowolnego gracza i zobaczyć jakich ustawień wizualnych on używa.

Tony mówi, że obecnie 75% serwerów RTCW i 100% serwerów ligowych ma włączony PB. Włączenie PB nie jest obowiązkowe - wybór zostanie pozostawiony adminom.

Jak działa PB - po wejściu na serwer czas reakcji systemu może trwać nawet kilka minut. Po wykryciu cheatu zostaje podniesiony alarm, gracz dostaje kicka a do wszystkich pozostałych graczy idzie wiadomość mówiąca z jakiego powodu gracz został wyrzucony z serwera. Jak się okazuje, gracz może zostać również wyrzucony za nielegalne komendy, "name spamming" czy fragowanie członków swojej drużyny.

Tony nie zna numeru nowego PR'a, ale mówi, że oprócz integracji z PB będzie on zawierał także inne poprawki - jakie, nie wiadomo. Nowy PR nie będzie kompatybilny z 1.31 - żeby połączyć się z serwerem stojącym na nowym PR trzeba będzie się w niego wyposażyć.

News05 sie 2002·Autor: Rozz·Quake 3 Arena

Wywiad z Ericem Webb

Eric Webb (którego głowę znajdziemy na dm15 w dolnym korytarzu przy lawie) jest postacią często nazywaną "id monkey", ponieważ do końca nikt nie wie czym on się zajmuje w firmie. Planetquake3.net postanowiło wyjaśnić ten problem w wywiadzie z Ericem.

Otóż jak się okazuje, 24-letni Eric zajmuje się między innymi doglądaniem sprzętu komputerowego, na którym pracują programiści i artyści id oraz innymi pracami z "niższej półki". Jak sam mówi, zdarzało się, że sprzęty wybuchały :) . Praca w id jest jego pierwszą. Ma swoje biuro, czasem nawet wysuwa pomysły, które rozważają programiści. Eric porównuje też nadchodzącego Dooma i Ut2003 - według niego obie gry będą niewiarygodne, ale D3 będzie na wyższym poziomie zaawansowania. W przyszłości Eric chciałby tak jak pozostali w id pracować nad projektami nowych produkcji, ale w id może to być trudne, ponieważ jest tam już cała masa talentów...