Wywiad
czw, 01 sierpień 2002 16:48:54 | Autor: viltZz | Quake 3 Arena
xsr ma wywiad z M19*LeXer'em. c58|d1monn rozmawia z LeXer'em o QuakeCon 2002, PGChallenge 2002. Wywiad możemy przeczytać tu
quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku
Zarejestruj się w celu uczestniczenia w życiu serwisu, posiadanie konta pozwoli Ci na:
czw, 01 sierpień 2002 16:48:54 | Autor: viltZz | Quake 3 Arena
xsr ma wywiad z M19*LeXer'em. c58|d1monn rozmawia z LeXer'em o QuakeCon 2002, PGChallenge 2002. Wywiad możemy przeczytać tu
czw, 01 sierpień 2002 15:19:36 | Autor: viltZz | Quake 3 Arena
Na stronie ZeRo4 ukazał się dość ciekawy artykuł poświęcony myszkom oraz podkładkom.
czw, 01 sierpień 2002 15:04:04 | Autor: Rozz | Quake 3 Arena
Na stronie ukgamer.com znalazł się artykuł autorstwa arQon'a na temat kodu sieciowego. Dowiemy się z niego w jaki sposób ustalić równowagę między szybkością serwera a zużywaniem przez niego zasobów, czyli mocy CPU i przepustowości łącz. Artykuł ma charakter techniczny i polecam go jedynie bardziej zaawansowanym graczom - znajdziecie tam sporo odpowiedzi na pytania związane ze snaps, sv_fps czy maxrate.
Z tekstu wynika na przykład, że klienci w ogóle nie powinni się przejmować komendą snaps, ale wszyscy prócz modemowców powinni ją ustawić na wartość 40 a nie 20. Z kolei arQon zaleca ustawienie na serwerze wyższych wartości sv_fps. Z prostej matematyki wynika (o czym pisałem kiedyś w Tekstach), że sv_fps 20 (czyli 20 snapshotów na sekundę) powoduje opóźnienie akcji co najmniej w wysokości 50ms (20*50=1000) - przy pingu zero. ArQon zaleca używanie sv_fps 40 na serwerach, co pozwala odjąć według prostych obliczeń 25ms od stanu pingu (40*25=1000ms). Nie jest to żadna nowość - wyższy sv_fps jest od dawna spotykany na niektórych serwerach.
ArQon tłumaczy też dlaczego czasami nie widać wszystkich kulek plasmy albo ginie się po dwóch kulkach kiedy powinny były być widoczne cztery. Część tekstu poświęcona wadom wyższego sv_fps nas raczej nie dotyczy - przeciwnie do USA nie cierpimy na takie przeciążenie łącz, żeby się przejmować jednym serwerem q3.
czw, 01 sierpień 2002 14:49:28 | Autor: Rozz | Quake 3 Arena
Dziś o godzinie 24.00 upływa termin rejestracji na pierwszy termin eliminacji q3. Jeśli chcecie jeszcze zagrać to jest to ostatni dzwonek, chociaż nawet po tym terminie będzie pewna szansa gry w turnieju:
"Przypominam, że dzisiaj, o godzinie 24:00 kończymy rejestrację graczy na pierwszy termin Quake III Arena Turnieju CGL III. Jeśli chcecie jeszcze zagrać, to musicie się spieszyć. Będzie jeszcze możliwość zarejestrowania się bezpośrednio w danym Klubie przeprowadzającym Eliminacje po tym terminie, jednak wtedy nie jest gwarantowany udział w Turnieju - zawodnik będzie mógł wtedy wystąpić tylko i wyłącznie w przypadku wolnych miejsc. "
Tak więc lepiej nie ryzykować - zapiszcie się albo dziś, albo później na drugi termin eliminacji (17 sierpnia). Powodzenia.
czw, 01 sierpień 2002 14:45:56 | Autor: SAI4H | Quake 3 Arena
Steef nadesłał mi trzy swoje demka na cpma. O to linki do nich:
cBsteef(POV)-vs-cBStajnia-cpm3-2002.07.28-15.12.15
steef(POV)-vs-[cRMa9neS]-cpm1a-2002.07.29-03.30.01
steef(POV)-vs-roz-cpm3-2002.07.28-16.55.21.dm_67
UWAGA! Demka są nagrywanie na modzie cpma, a ściągnąć go można stąd : CPMA 0.99x1
czw, 01 sierpień 2002 14:44:21 | Autor: Rozz | Quake 3 Arena
M19*LeXeR jest do wczoraj najbardziej popularnym tematem na wszystkich serwisach zajmujących się eSportami. Sprawa jego obecności na QCon nie jest jak się okazuje do końca przesądzona. LeXeR mianowicie znajduje się na 1085 pozycji w kolejce do udziału na QCon. Teoretycznie wszyscy przed nim musieli by zrezygnować, żeby mógł wziąć udział w turnieju. Ale liczy się na to, że organizatorzy wykażą odrobinę zrozumienia i nagną zasady dla wicemistrza świata, jakim jest Lexer. Pojawiły się też propozycje oddania swojego miejsca Lexerowi - a|citizen oddałby miejsce Rosjaninowi, jeśli tylko organizatorzy by się zgodzili. Są też propozycje sprzedaży swoich miejsc. Jak pisze cyberfight, uczestnicy turnieju są generalnie przeciw obecności Lexera - wiadomo z jakiego powodu, natomiast spectatorzy są jak najbardzie za, też wiadomo dlaczego.
Zobaczymy już niedługo jak ta sprawa się zakończy.
czw, 01 sierpień 2002 14:33:30 | Autor: Rozz | Quake 3 Arena
Znamy już wielkości nagród jakie będą do rozdysponowania na nadchodzącym za dwa tygodnie QuakeCon. I tak są to:
1st - $20,000
2nd - $10,000
3rd - $5,000
4th - $3,000
5th - $2,000
Czyli mamy pulę w wysokości 40 tys. dolarów. Chciało by się mieć chociaż to piąte miejsce....
czw, 01 sierpień 2002 14:26:33 | Autor: Rozz | Quake 3 Arena
519 zostali właśnie aktualnymi Mistrzami USA w q3tdm - pokonując Darkside w finale ligi KIT2:
Składy:
519: zero4, gator, gryp (all 30 pings), bitchslayer (60 ping)
D|S: cha0ticz (30 ping), alias, carde, reflux (50-70 pings)
Wyniki:
Game 1 116-89 ospdm5
Game 2 141-110 dm6
Game 3 79-110 dm14
Game 4 125-115 cpm4
Game 5 148-132 dm7
Dema z tych meczów znajdziemy na cached, a raport z meczu tutaj. Gratulacje dla 519, już bez Boodah.
czw, 01 sierpień 2002 14:12:04 | Autor: Rozz | Quake 3 Arena
Jako że większość z nas używa PeCetów ten news będzie dotyczył małej części fanów q3... Otóż Graeme Devine uaktualnił swój .plan file, w którym potwierdza wydanie nowego PR'a i pisze na temat jego zgodności z MacOS.
*"Hey. We will be releasing the Macintosh Quake 3 client hand in hand with the Win32 / Linux clients. We'll also require Mac OS X 10.1 or later for this release.
DOOM is up and running under 10.2, which as an OS is really quite cool (speed is much better than 10.1, although resizing a browser window is still painful)."*
Tak więc każdy z Mac'em powinien się zaopatrzyć w OS 10.1.
śro, 31 lipiec 2002 22:09:06 | Autor: Rozz | Quake 3 Arena
Brak obsługi multiaren był od zawsze jednym z największych niedociągnięć osp. W Polsce z braku sceny ra3 nie zauważało się tego problemu wcześniej, ale obecnie coraz częściej on wraca. Zapytacie o co chodzi? Ano o grę na mapach z ra3 pod osp. Obecnie w mapy ra3, które składają się z mniejszych map (aren) można grać jedynie pod ra3 i cpma. Ale cpma nie obsługuje już od dość dawna czystego vq3.
Nurtowany tym problemem umieściłem post z pytaniem o obsługę multiaren w nadchodzącym osp na forach orangesmoothie. Odpowiedział na niego arQon niestety nie w taki sposób jak oczekiwałem. Mianowicie według arQon'a zaimplementowanie obsługi multiaren w osp byłoby "zbyt pracochłonne" i jest możliwe tylko w cpma. Powiem szczerze, że nie jestem zadowolony z takiego obrotu sprawy. Jak wiemy cpma ma wbudowane osp, a osp wbudowany promode, więc od strony administracyjnej nie powinno być aż takich różnic - dlatego dziwię się, że jest to tak "trudne". No ale nie jestem programistą - może faktycznie chodzi tu o coś innego.
Jednak arQon to arQon, a Rhea to Rhea - uwierzę w brak obsługi multiaren jak powie mi to Rhea, albo przeczytam changelog w nowym osp. Na razie czekamy.
Odpowiedż arQon'a na moje pytanie przeczytacie tutaj.
Statystyki graczy ogółem:
Więcej statystyk już wkrótce...
Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.
Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208
Dodał: tath
OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))
Głosów: 57