Planetquake3.net ma także wywiad z Tony'm Ray'em - jednym z członków ekipy EvenBalance. Tony mówi, że team EB podpisał kontrakt z id na implementację PB. Id dostarcza kodu źródłowego, ale całą pracę wykonują EB. Do zaimplementowania PB w RTCW ekipa potrzebowała kilku miesięcy, ale teraz praca powinna iść znacznie szybciej, jako że q3 i RTCW to bardzo podobne gry. PunkBuster dla q3 nie będzie się różnił od tego dla RTCW - różnice będą wynikały jedynie z samej natury tych gier. Tony mówi też ile czasu będzie potrzebne na zablokowanie nowego cheatu. Jeśli będzie to wariacja poprzedniego cheatu, który już został zablokowany w PB, to uaktualnienie systemu powinno zabrać nie więcej jak kilka dni. Raz EB wypuścili uaktualnienie w czasie walk klanowych w cs - było to bardzo dobre posunięcie - na jednym z serwerów cały klan został zdemaskowany za używanie cheatów. Jeśli cheat będzie nowy, to czas ten może być nieco dłuższy. Ale EB nigdy nie będzie podawać momentu aktualizacji systemu - tak więc każdy ryzykuje grając z nowym cheatem - może być w każdej chwili zdemaskowany.
PB nie będzie ingerował w paki pk3 - zapewnia Tony. Czyli będzie można bez problemu używać modyfikowanych paków z własnymi modelami czy dźwiękami. Cheaty w pakach będzie można wykryć dzięki mechanizmowi zdalnego screenshotowania - admin będzie mógł wykonać screen ekranu dowolnego gracza i zobaczyć jakich ustawień wizualnych on używa.
Tony mówi, że obecnie 75% serwerów RTCW i 100% serwerów ligowych ma włączony PB. Włączenie PB nie jest obowiązkowe - wybór zostanie pozostawiony adminom.
Jak działa PB - po wejściu na serwer czas reakcji systemu może trwać nawet kilka minut. Po wykryciu cheatu zostaje podniesiony alarm, gracz dostaje kicka a do wszystkich pozostałych graczy idzie wiadomość mówiąca z jakiego powodu gracz został wyrzucony z serwera. Jak się okazuje, gracz może zostać również wyrzucony za nielegalne komendy, "name spamming" czy fragowanie członków swojej drużyny.
Tony nie zna numeru nowego PR'a, ale mówi, że oprócz integracji z PB będzie on zawierał także inne poprawki - jakie, nie wiadomo. Nowy PR nie będzie kompatybilny z 1.31 - żeby połączyć się z serwerem stojącym na nowym PR trzeba będzie się w niego wyposażyć.