News13 lip 2002·Autor: LaGranda·Quake 3 Arena

Eurocup 5 - wyniki

Pierwsze 2 dni finałów Eurocup 5 mamy już prawie za sobą. Do rozegrania dzisiaj zostały jeszcze 2 pojedynki w grupie looserów (godzina 23.00) i winnerów (właśnie trwa). Należy więc jeszcze poczekać na wynik meczu p1mps vs. reGeneration. Poniżej macie zestawienie meczów oraz namiary na gtv i tabele wyników. Wszystkie dema ściągniecie u źródła.
Do rozegrania dzisiaj (13.07.2002 - dzień drugi):
Q3 TDM - 14:00  p1mps vs. reGeneration

Q3 TDM - 23:00 iCE cLIMBERS vs. (p1mps - reGeneration)
Wczorajsze pojedynki (12.07.2002 - dzień pierwszy):
Q3 TDM:  Unreal vs. iCE cLIMBERS  - 0:3

152:179 @ cpm4

141:153 @ dm14

149:182 @ ospdm6
Q3 TDM:  Unreal - reGeneration  - 2:3

93:122 @ poq3dm5

153:162 @ cpm4 (OT)

112:103 @ ospdm5

72:68 @ dm14

86:113 @ ospdm6
Q3 TDM: iCE cLIMBERS vs. p1mps - 1:3

188:146 @ cpm4

138:156 @ ospdm5

111:207 @ ospdm5

128:135 @ dm14
GTV: games.clanbase.com:27960

Tabela wyników: #eurocup.q3

News12 lip 2002·Autor: StaryOrgowicz_2·Quake 3 Arena

Pufff, znikam.

Najbliższego newsa napiszę pewnie dopiero za dwa tygodnie, wybywam na zasłużone wakacje. Dwa tygodnie bez kompa, nareszcie! :)

News12 lip 2002·Autor: SAI4H·Quake 3 Arena

SOTD

Dzięki d3mon1ce (SOTD) i Q5|gogi'emu (autor) na Screen of the day pojawiła się tapetka mojego clanu Q3 - Quad Squad. Zapraszam do oglądania :).

News12 lip 2002·Autor: SAI4H·Quake 3 Arena

Nast. pomysl ;)

Po przeczytaniu newsa LaGrandy pomyslałem dot. działu Filmy, że możnaby zrobić to samo z działem Dema. Znalazłby się tam opis dema, ocena recenzenta itd. Czekam na Wasze propozycje:).

News12 lip 2002·Autor: LaGranda·Quake 3 Arena

Finały Eurocup i nowe GTV!

Trwają przygotowania do finałów Eurocup (na LANie oczywiście). W związku z tą okazją na GamersTV pojawiła się nowa wersja GTV 3.0b. Tak więc jeżeli macie zamiar oglądać tą imprezę, niezbędny staje się update do nowej wesji, w przeciwnym wypadku będzie zonk :D. A będzie co oglądać, gdyż szykuje się nam jedna z największych transmisji! Po więcej delali udajecie się na #eurocup (QuakeNet) lub #gtv na (irc.enterthegame.com). Powodzenia, w razie problemów czytajcie readme :).

Wersja pod Winde - GTV 3.0
Wersja pod Leniucha - GTV 3.0
Update: No i mamy zonka, dałem wtope tu z tym newsem troche :). Jak słusznie ripostował -= w00y =- "gtv jest server-only". Niestety mylło mi się z WolfTV, tam jest klient :). Przepraszam za zamieszanie i życzę udanego oglądania. Niestety przerwa w pisaniu newsów i wypadam z formy :). Pozdrawiam!

News12 lip 2002·Autor: LaGranda·Quake 3 Arena

Wizja działu filmy

W chwilach wolnych przeglądałem sobie ostatnio zbiory orga i pomyślałem, że wartoby położyć sowją łape na kilku rzeczach/działach. Oczwiście jak Razor pozwoli (już kiedyś rozmawialiśmy) na początek chciałbym zająć się działem filmy. Te osoby które kiedyś były na mojej stronie wiedzą jak u mnie on wyglądał. Dlatego chciałbym Wam przedstawić koncepcje zmian i poprosić o wypowiedzenie się na ten temat. Przede wszystkim chciałby zmniejszczyć początkową ilość filmów (pozostaną tylko te dobre, wiadomo co za dużo to nie zdrowo). Wszystkie były treściwie zrecenzowane, podane byłyby (czas trwania, rozmiar, rozdzielczość, typ kodeka (może), ocena recenzenta itd). Oczywiście pomyśleć można nad oceną użytkowników! Dodatkowo przygotowałbym po kilka screenów (3-4) pokazujących film. Tak to wyglada ogólnie, dlatego proszę o rzeczowe komentowanie, jak to widzicie, co dodać, co wywalić i jakie elementy byście tam widzieli. Im więcej komentarzy tym więcej pola do dyskusji, a chcemy chyba aby dział się rozwijał we własciwim kierunku? Ja ze swojej strony mogę obiecać, że poświęce temu tyle czasu ile tylko będę miał :D
Update: Z oceną użytkowników chyba problemu nie będzie, coś takiego już jest m.in. w dziale z plikami. Czekam na Wasze fantazje na temat działu, zobacze co się z tego urodzi :). Pozdrawiam!

News12 lip 2002·Autor: LaGranda·Quake 3 Arena

Jedziemy na polowanie!

Po kilku miesiącach przerwy pojawiła się nowa wersja modu Hunt. Dla ciekawskich podam, że jest to bardzo rozbudowany i przyjemny mod. Na początku startujemy z automatyczną "czapką niewitką", możemy jej przez pewien czas używać, ale gdy tylko otwieramy ogień stajemy się od razu widoczni. Niewidoczny gracz wyglada podobnie jak z invisibility powerup w orginalnym Q3A. Możliwe jest też zastosowanie "glass cloaking" (inny typ wyświetlania niewidocznego gracza), ale jest to tylko wskazane dla posiadaczy dobrych maszyn. Jak widać mod jest raczej adresowany dla normalnych graczy, choć i mastachy po odpowiednim przestawieniu configa mogą pograć :). W obecnej wersji wprowadzono kilka bajerów. Dostajemy m.in. nowy tryb Escape from Hell (wymaga specjalych map), nową broń monster launcher, dynamiczne oświetlenie map oraz tryby widoczności light amplifier i monster scanner. Najnowsza wersje modu ściągniecie z oficjalnej strony (źródło). Zapomniałbym dodać że dodano support dla playlisty, tak więc muzyczke można ustawić samemu. Dla trybu EFH dodawana jest 1 mapa (plik z modem), ale kolejną macie już na stronie. Na koniec przykra wiadomość dla maniaków trybu multi! Są pewne problemy z odpaleniem (totalana zwiecha przy connect), dlatego jak ktoś wie w czym sztuka to walic na PlanetQuake forum. Zostaje więc tryb single player :(.

News12 lip 2002·Autor: LaGranda·Quake 3 Arena

True Combat - postępy

Na stronie modu True Combat znajdziecie plany aktualizacyjne jakie pojawia się w tej Totalnej Konwersji. Poniżej zamieszcam listę, wiec zainteresowani sobie zobaczą :).

  • Grenades can be thrown through glass now, breaking it

  • TK complaint system with forgive function

  • You can´t fire or switch weapons until a reload is done

  • Single shell reload on m3s90, hold the reload key down

  • You can´t reload a full clip

  • Player models lean now
    Poza tym wszystkim możecie zobaczyć kilka screenów z mapy tc_closecombat. Orginalny pomysł Horsta, realizowany obecnie przez RACE. Fajnie pokazano skaradanie się oraz wykonywanie misji. Wszystko zakończone efektownym wybuchem. Zobaczcie też ikony sygnalizacyje po lewej oraz nowy wizerunek M4A1. Wiem że cześć osób może przynudzać ten news, ale kilku przeczyta ze smakiem :D.
    PS. Właśnie zobaczyłem nowy layout na planetquake3.net. Zwykły skin postnuke/nuke :D.

News12 lip 2002·Autor: LaGranda·Quake 3 Arena

Kilka map na zagryche

PlanetQuake3 zapodało kilka nowych mapek. Tak więc jak wam się nudzi, to możecie sobie pobrać i stestować co tam przygotowali :). Poniżej macie listing wraz ze screenami.

:: Bitch Castle: Całkiem spora mapa, cała akcja odbywa się w starym zamku. Pobiegać można po krętych korytarzach. Shot1, Shot2, Shot3
:: Deadly Intentions: Ogromniasta mapka, ale nadal zdatna do gry. Sporo korytarzy, ale znajdą się też wolne przestrzenie. Shot1, Shot2, Shot3
:: Elemental Pain: Ciemno wszędzie, głucho wszędzie :). Shot
:: Oldish Weed: Koleny zamek, podobno dobry do DM i TDM. Świetne piwnice oraz masa miejsca na zgon :) Shot1,Shot2,Shot3
:: The Forgotten Garage: Bardzo szybka mapa, świetna do DeathMatcha. Shot1, Shot2

News12 lip 2002·Autor: LaGranda·Quake 3 Arena

Czy zastąpimy mysz oczami?

Na stronach BBC pojawił się ciekawy artykuł, traktujący o przyszłości interakcji z komputem. Przedstawiono w nim prace naukowców Imperial College w Londynie, ukierunkowane na śledzenie i analizowanie ludzkiego oka (eye-tracking technology). Badania są narazie w bardzo wczesnej fazie i jak można wyczytać z wypowiedzi Profesora Guang-Zhong Yanga, " Możesz widzieć rzeczy, ale możesz nie być w stanie ich rozpoznać". Testy polegają m.in. na pokazywaniu obiektów oraz późniejszym rozpoznawaniu ich na ekranie kumputera oraz układaniu specjalnych puzzli. W tym czasie badany i analizowany jest cały cykl, jaki wykonuje oko w celu rozpozania i identyfikacji obiektu. Naukowcy nadal starają się zinterpretować cały system, tak aby potem zastosować go w technice. Tak więc łatwo możecie sobie wyobrazić, jakie mogą być pozytywy i negatywy tej technologi w stosunku do graczy? Jak już wcześniej ktoś wspomniał na orgu, jest już specjalnie przerobiony quake dla graczy niewidomych. W tym przypadku nastepuje analiza położenia gracza i przedmiotów, na postawie specjalnie przygotowanych dźwięków. O ile dobrze pamietam z Discovery, to istnieje już system interpretujący fale mózgowe. Po odpowiednim szkoleniu osoby niepełnosprawne mogą spokojnie sterować kursorem i poruszać obiektami. Tak więc łatwo możemy sobie wyobrazić co przyniesie technika przyszłości :). Czy pro-gameing upadnie, czy też jeszcze bardzie się rozwinie? Przekonamy się chyba za kilka lat. Oby jednak to drugie :). Poniżej macie fotke prezentująca analizator ruchu oka. Pełna wersja artykułu dostepna jest tutaj.