grrr... mówcie co trzeba poprawić!!!
quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku
Zarejestruj się w celu uczestniczenia w życiu serwisu, posiadanie konta pozwoli Ci na:
Dla mnie jest za ciężka. Ale ja jestem d*p* w runach.
Podajcie mi czas na mojej mapie. Pliiiiiiiz!
Ładna ta twoja mapka, jak dla mnie to zaatrruudna... I nieco krótka, wygląd mi sie podoba, mapka ma fajny klimat. Mógłyś zrobić jednynie troche więcej trimów. No i oczywiście przedłużyć, nie warto robić nowej mapki, wydłuż ją troche.
pdm_marko - no ciasnosci troche przeszkadzaja :[ i nie wiem czemu teleportow kierunkow nie da sie zmienic? a tak poza tym trudnosc jest w sam raz nie za trudne nie za latwe ale jeszcze z jedna przeszkodza by sie przydala :)
pdm_pea - jako ze alpha to mozna oceniac same pomysly - mysle ze jakby bylo \'jedno jedyne dobre super hiper ladne i szybkie przejscie\' mozna by uznac za ok - tyle ze ta z kolei za trudna :P
3o.o6.2oo5. - SLAYER - Stodola, Warszawa!
Za trudna??
Żebyś widział poprzednią wersję!!
Qrde! Ciężko dopasować textury.
W którym miejscu? O jaką ciasnotę chodzi? Mogę to ewentualnie poprawić! A przeszkód będzie i to ze kilka:))) Na podobnym poziomie trudności :]
.::Marko::.
Marko - na samym poczatku jak zmienisz ten pierwszy pokoik i pierwsza plazme powinno byc gicior
a Pea - no nie wiem, widzialem tylko dwie Twoje mapki - pdm pea impostor i jeszcze jedna taka z plasma i obydwie zbyt trudne nie byly [to dobrze:P]
3o.o6.2oo5. - SLAYER - Stodola, Warszawa!
Ha! I co Ty na to Marko? Wychodzi stara ludowa prawda.. M ma zawsze racje ;PP... Mowilem, ze za ciasno, i to bardzo zle wplywa na grywalnosc... Kierunki telerpotow da sie zmienic i nie fakaj mi tutaj, ze sie nie da ;)...
Pea - tak jak mowie Stinger0r... sprawdz to pod cpm - naprawde polecam :).. Tudziez mozna dac miejscami troche pg z minimalnymi ilosciami ammo / tak samo rl...
Ludzie!
To ma być run na umiejętne poruszanie się pod vq3.
Pod PM jest za łatwo - ziuuu i jesteś na końcu.
Stinge0r - Chodziło mi o tą alphe. Uprościłem ją znacznie.
Do jasnej ciasnej! Żadne textury mi nie pasują!
wiem o ktora alphe chodzi - mam nadzieje poprostu ze nie popelnisz bledu w ktorym to nie bedzie mapy mozna bedzie \"czysto\" przejsc - dobrze poustawiaj kolumienki i takie tam by odkryc z ktorego na ktory przeskoczyc by bylo dobrze i luz - poprostu ostatnio wiele mapperow popelnia ten blad..
[a przynajmniej mogloby:P]
3o.o6.2oo5. - SLAYER - Stodola, Warszawa!
Na przyklad kto? (ciekawski jestem, a teraz nie dam rady myslec :P)
stg to dla formalnosci powiedzial, napewno przykladow nie znajdzie:D(:P)
> Ha! I co Ty na to Marko? Wychodzi stara ludowa prawda.. M ma zawsze racje ;PP... Mowilem, ze za ciasno, i to bardzo zle wplywa na grywalnosc... Kierunki telerpotow da sie zmienic i nie fakaj mi tutaj, ze sie nie da ;)...
E ty się tak nie kozacz:P A teleporty nie da się zmienić bo wyrzucają do góry a nie do przodu, bo inaczej to byś się władował w wodę i znów teleport :| Czyba że znacie jakiś tam sposób to walić śmiało :P A co do tej ciasnoty co ja mam zrobić?? Rozszerzyć ściany i podwyżyć sufit? Czy mam przebudowac na zupełnie inne przeszkody pokój? [b]HELP![/b] :))
EDIT: Hej! No jak mam poprawić te pomieszczenie pierwsze? Bo dala mnie jest ok... No ale jak jest żle to jak mam to zmienić?
EDITED BY ^M^: Mam tu kogos za przeproszeniem zaybeac? :[[...
.::Marko::.
tamb dobrze odgadl intencje:P po prostu takie male przypomnienie by nie bylo tak by trzabylo sie gdzies np zatrzymywac obracac i jechac dalej ale zapomnijmy :)
co do Marka - ni mozesz trigger teleport czy jak to sie nazywa ustawic katami angle w ktoras strone a potem po prostu zrobic tak by teleport ustawic troche nizej i nad woda - wtedy spadajac bedzie spadal na kladke [ po prostu go odsun ] ?
3o.o6.2oo5. - SLAYER - Stodola, Warszawa!
Podnies sufit, troche bardziej rozstaw sciany... Tyle powinno starczyc.. z teleportami to juz chyba wiesz jak.
BTW: Nie pisz laskawie po raz n-ty podwojnych postow pod rzad... nah... :P
bleh.. na dniach może skończę te mapke... dziś w nocy trochę dorobiłam (ciekawa godzina do robienia mapki :P). Nie ma sensu tego ciągnąc w nieskończoność, będzie średniej długości. Dorobię jeszcze prawdopodobnie jakieś pady i gj+pg. Potem testy, poprawki, wrzucenie itemów, itd...... i ostatecznie jak się nada oczywiście to do paka.......
Aktualnie jest w kolejnosći pg, cyrcle, pady, bounce+pg, pg horizontal, rj, rj na odległość, pg z zakrętami...
Wszyscy tak szybko leca :P... Aha i jakos malo ludzi widze? :|... TymoN - to jak byndzie? Zrobisz cosik?
Teraz \'progress\' z mojego levelu:
Bedzie dosc dlugi (przynajmniej tak planuje)... Taki \'rozkladzik\' ;):
2xRJ
rj z uzyciem pada
rj po kladkach & sciany (jest na screenie)
rj w \'tunelu\' - takze od pada
pady, moze z czyms-tam-jeszcze ;)
tu-jeszcze-nie-wiem :P - pewnie jakis kolumny + rj
cos z pg lub gl moze dodam i tu bedzie end...
Uff to tyle :P... Narazie mam dosc malo, ale juz zaczalem projektowac pady.. troche.. no troche bardzo ;) podobne do tych z ptc_defrag2... Dzis last day - od paitku proaktycznie laba :P...
No ok to poracuję nad tym, a mapa będzie dłuższa niż beta... GL all!!!
.::Marko::.
SzakaL, Tamb - mam pytanie :P (sry, ze nie na gg, ale sami wiecie jak u mnie to wszystko teraz chodzi :|)... DObra przejde do sedna:
Mam sobie texturke jumppada - ot zwykly kawalek pliku tga ;). Robie np. bursha z ilomas-tam-bokami (wezmy za przykld kwadrat). Textura ta nie ma zadnego shadera (tudziez skopal mi sie radiant - vide lapmy - przez to ich nie wstawie, bo w q3 tez nie ma tego zasr.nego ognia :|) - jak zrobic efekt, jaki jest na wielu mapach dm - np. jakis \'swiecacy\' znak - patrz q3wcp1 (ta japonspa) - tak jumppady maja taki fajny znaczek :P... Jak to uzyckac?
Dobra troche to zamotalem, ale moze mnie zrozumiecie :PP...
Z gory thxz\'ciorex za moze meczoce pytania :)...
Chodzi ci aby na jumpadzie był jakiś świecący znak jak na q3wcp1? Wiesz miejwiecej jak sie pisze shadery, to jest mozliwe tylko w ten sposob? Jak masz dany plik z efektem (tj. ten swicacy znak), zresztą wkleję ci tu fragment tego pliku, pozmieniaj ścieżki tylko, ewentualnie efekty, światła itd.:
textures/katalog_z_texturami/textura1/
{
surfaceparm nodamage
q3map_lightimage textures/katalog_z_texturami/textura1.tga //textura na którem ma się wyświetlać ten znak
q3map_surfacelight 150
qer_editorimage textures/katalog_z_texturami/znak1.tga //ścieżka do tego znaku
{
map textures/katalog_z_texturami/znak1.tga //ścieżka do znaku
rgbGen identity
}
{
map $lightmap
rgbGen identity
blendfunc gl_dst_color gl_zero
}
{
map textures/katalog_z_texturami/znak1.tga //ściezka
blendfunc gl_one gl_one
rgbGen wave sin .5 .5 0 1.5
}
{
clampmap textures/katalog_z_texturami/textura1.tga //ściezka do tej textury
blendfunc gl_one gl_one
tcMod stretch sin 1.0 .1 0 1.5
rgbGen wave square .5 .5 .25 1.5
}
}
mam nadzieje ze cos zrozumiales, jak co to pisz na gg, albo tu jak nie dziala.
btw. co ci nie dziala z tymi ogniami & shaderami?
W sumie to troche wiem (mozna zaliczyc pod c =P)...
Tzn, ze do kazdej textury (do ktorej chcem uzyckac ten efekt) nalezy napisac shadera? Dobra, jezeli tak to jutro, czy kiedy tam sprawdze... Dzieki bardzo :)... Pobawie sie troche tymi txt\'ami ;)...
Pisanie shaderow nie jest wcale takie trudne (choc na c sie nieznam :/). Tak, musisz do każdej napisać, na której chcesz mieć dany efekt.
shadery to dla mnie czarna magia(chociarz podstawy c cosik tam znalem kiedys:P)..papa:P
[b]EDIT:[/b]
to chyba final wersja mojej mapy(niby do paka)...jezeli cos zbajdziecie to mowcie, poprawie to jak tylko bede mogl. Zwrudzcie uwage na to czy dzialaja Wam modele lancochow na poczatku mapy(pady) i czy dziala tekstura na nich.
www.tamb.republika.pl./images/mapa.zipPDM_T4m8urYn0