Na zapomnianym pewnie przez wielu z was serwisie Leakspot, pojawiło się w ostatnich kilku dniach aż dziewięć mapek. Jedne słabe inne godne polecenia... Poniżej krótkie recenzje i linki:

The Sludgeworkz by DonDonPanda [2.12 MB]
Spora mapa bazowana na levelu Stratch. Konstrukcyjnie słaba, nadaje się tylko do ffa. Na 1v1 jest za duża oraz dziwnie łączone pomieszczenia. Układ mapy to typ pomieszczenie - pomieszczenie - zejście na dół, potem kolejne pomieszczenie, drzwi - całość ta jest symetryczna... Mozna conajwyżej wyróżnić główną arenę, nad kwasem i słupem. Jednak ciekawego meczu się na niej nie zagra.
Z wyglądem już lepiej. Nie jest to może zbyt oryginalne, przy uzyciu standardowych base textur. Jednak autor wprowadził pare nowych pomysłów, wszędzie są jakieś trimy, jakieś ozdoby, rozwalone kostki na podłodze, czy ekrany komputerowe na ścianach. Błędy niestety też są - jednak nie wypatrzyłam ich zbyt wiele.
.:[ Download

The Epic Struggle by VilePickle [5.79 MB]
Tym razem mamy do czynienia z mapą ctf. Konstrukcja jak to zwykle przy ctf bywa jest symetryczna. Wydała mi się nieco płaska, mimo że są podwyższenia, platformy, itd - ogólnie wszystko rozgrywa się w jednej płaszczyźnie, brak jakich kolwiek pięter. Same bazy znajdują się na niewielkim podwyższeniu. Rozmiarem level jest spory, najlepiej grać tak do 6 - 8 graczy.
Wygląd... ten na mapie jest całkiem niezły choć czegoś brakuje... albo raczej jest za dużo. Przedstawia hmm.. jakieś gotyckie zamki, pomieszczenia... Na głównej arenie widać przy wejściu do każdej z baz takie trzy wieże, z boku też stoją takie słupy, jednak jak na nie skoczymy można dostrzec błąd - brak textury. Bazy wyglądają nieźle, jednak wszystkie textury tak jakoś się zlewają... Ogólnie to mapa ma nawet ciekawy wygląd, jednak jest na niej słaba widoczność, nieco dziwne, jaskrawe oświetlenie ogólnie mówiąc czegoś na niej brakuje...
.:[ Download

Aztec Zone by VilePickle [4.86 MB]
Hmm... kolejna mapa ctf tego autora... Tym razem jednak słabiej... Również sporych rozmiarów, symetryczny level, jednak niektóre rozwiązania są słabe. Wąskie, niskie, pomieszczenia sprawiają, że strafowanie jest na niej utrudnione. Większa część dolnego poziomu zalana wodą - jednak brak textury tej wody. Przedpole głównej areny po oby stronach chyba jedynie wyszło całkiem nieźle.
Styl egipski - niby pisze w nazwie 'Aztec...' jednak niewiem - co to ma wspólnego z Aztekami? To zwykły egipt. Za mape aztec można było prędzej uznać w3dm1. Sporo błędów np. wyżej wspomniana woda, wszechogarniająca ciasnota... Można ściągnąć... jednak jak ktoś dysponuje słabszym łączem może sobie spokojnie darować.
.:[ Download

Cartoonish Killing (Featured) [0.6 MB]
Odkąd wynaleziono celshading coraz częściej się słyszy o mapach w tym stylu texturowym. Dla tych co nie wiedzą - jest to texturowanie przypominające takie komiksowo-kreskówkowe środowisko, czyli jednolitość kolorów, czarne otoczki, itd.
Więc przyszła kolej na mapę w tym oto stylu... Cała konstrukcja to płaska platforma w kształcie prostokąta. Na niej są 4 bloki, ułożone tak, aby przez środek biegły na krzyż korytarze... Wszystko. Tyle o konstrukcji... Grać się nie da.
Wygląd - i do tego się autor nie przyłożył. Błędów nie zauważyłam, ale textury, skybox są źle dobrane. Za ładny można uznać skybox, ośnieżone góry - jednak autor nie poprawił błędów przy robieniu go. Jak się przyjrzysz to zauważysz 3 pixelowe odstępy pomiędzy kolejnymi elementami...
Ogólnie mówiąc daruj sobie jej ściąganie - jak chcesz zobaczyć cel shading - polecam mapkę Lukina, jest w BetaCorner.
.:[ Download

The Epic Battle by VilePicle [2.6 MB]
Teraz przyszła kolej na mapkę stworzoną do konkursu na Levelsource - który polegał na zrobieniu mapki nie większej niż 1024x1024x1024.
Grywalność nie jest zbyt dobra, jedno pomieszczenie, dwupiętrowe, i mały korytarz. Na wyższy poziom możemy się dostać za pomocą jumppada. Nie polecam grać w więcej niż 2 osoby. Wydaje mi się że była by dobra jako jedna z aren mapy do RA3.
Mimo średniej grywalości mapka jest bardzo ładna. Przedstawia jakieś gotyckie pomieszczenie - sądząc po krzyżu przy wejściu - można wywnioskować że jest to jakiś kościół czy katedra. Sporo detali - jakieś skałki, słupy z pochodniami, efektownie wykonane jumppady... Polecam - nie zajmuje zbyt wiele, do tego ładny wygląd sprawia, że można zlookać.
.:[ Download

Love Thy Enemy by Sokar [2.22 MB]
Jako, że była opisywana już na orgu - wkleje recenzję z arcjiwum: Dwupoziomowa konstrukcja (nie licząc dwóch małych kładek z jumppadami po obu stronach), łatwa do zapamiętania. Główną bronią na niej wydaje się rail. Jak już o itemach: na mapie nie znajdziemy RA, znajdują się natomiast dwie żółte zbroje, po przeciwnych stronach mapy, na wyżyszm piętrze. Na dole, w najdalej wysuniętej części mapy jest MH.
Najlepiej na niej grać duele, ze względu na małą ilośc itemów, i rozmiar.
Teraz warto wspomieć trochę o wyglądzie mapy... Całość w stylu base, przy użyciu niebiesko-szarych textur z mapy Plutonians Nunuk'a. Otoczona błękitnym skyboxem, dzięki któremu level sprawia wrażenie zawieszonego nad ziemią (lub jakąś inną planetą). Podsumowując: mapa prezentuje się nieźle, głównie pod względem wyglądu.
.:[ Download

Q3F Too Far by MoV|Jeppa [4.96 MB]
Mapa bazowana na levelu z TeamAreny. Niestety nie miałam okazji zobaczyć oryginału więc trudno będzie o jakieś porównanie. Wykokanie jest bardzo ładne, dużo detali, trimów, ozdób. Styl base przy użyciu standardowych textur wymieszanych z customami. W niektórych miejscach można dostrzec elementy gotyku, jednak połączenie jest dobre - nie rzuca się w oczy. Grywalność wydaje się niezła - mapa jest bardzo duża - więc granie 2v2 mija się z celem. Autor zaleca 6v6, 8v8... Dobrze się gra we wszystkich trybach oferowanych przez TA. Polecam.
.:[ Download

Inert by VilePickle [4.21 MB]
I jeszcze jedna mapa tego autora. Sporych rozmiarów level, przeznaczony do gry teamowej. Grywalność stoi na poziomie poprzedniej egipskiej mapy 'Q3F Aztec' - czyli słabo. Wszechogarniająca ciasnota, niskie korytarze, tunele. 80% konstrukcji mapy to korytarze - ale takie w których nawet nie da się normalnie strafować - reszta to pomieszczenia łączące poszczególne ścieżki. Graficznie level też stoi na słabawym poziome... Błędów może nie ma zbyt dużo (pare brakujących textur), ale jakoś całość źle dobrana, nie prezentuje się zbyt ładnie. Słaba widoczność, wszystko się zlewa... W niektórych miejscach niedopasowania textur. Zalecana na większą liczbę graczy, w mniej niż 4v4 - 5v5 grać się będzie trudno. Podsumowując - niezbyt ciekawa mapa... Kto chce niech ściąga - ale ja nie polecam.
.:[ Download

The Softcore Hideout by VilePickle [3.58 MB]
Ostatnia mapa na dziś. Konstrukcyjnie jest dużo lepsza od poprzednich. Standardowy układ do gier drużynowych - bazy położone naprzeciw siebie i główna arena. Cała konstrukcja symetryczna jednostronnie. Wygląd... tutaj niestety muszę opisać na podstawie screena... Mapa jest pod TA - i na zwykłym q3 nie ma większej części textur... Patrząc na delale, trimy i to co widać to prezentuje się całkiem nieźle. Na screenie wygląda bardzo ładnie, gotycki styl przedstawiający jakieś zamki. Trudno powiedzieć coś więcej czy ocenić... Kto ma TA niech ściąga - pozostali raczej powinni sobie darować.
.:[ Download