ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



Start NetSports.pl

pon, 26 styczeń 2004 18:02:58 | Autor: SAI4H | Quake 3 Arena


W sieci pojawił się już drugi, po eSports.pl, polski serwis traktujący o eSporcie, czyli takich grach jak CoD, CS, DoD, ET, MOH:AA, Q2, RTCW, URT i oczywiście Q3 - NetSports.pl!

Patronat nad stroną przejął wieloplatformowy klan Fear Factory, co jednak nie oznacza, że newsy będą serwować nam wyłączenie jego członkowie. Wręcz przeciwnie - cały czas trwa nabór redaktorów, którzy będą pisać dla nowego portalu.

Nie będę przeciągął. Jeśli jesteście ciekawi zawartości opisywanej strony to po prostu zaproszę Was pod adres NetSports.pl!

Redakcja ORGa życzy wytrwałości i powodzenia!

Czyżby w końcu pojawił się polski konkurent dla eSports? :)

CB OpenCup: 3 dni do końca zapisów!

pon, 26 styczeń 2004 17:56:38 | Autor: SAI4H | Quake 3 Arena

Kolejna edycja organizowanego przez ClanBase OpenCup rusza już niedługo! Zapisywać się można jeszcze tylko przez 3 dni, tj. do czwartku, 29 stycznia.

Organizatorzy przedłużyli rejestrację, ponieważ zapisało się, w porównaniu do poprzedniego sezonu, bardzo mało teamów, tj. 131 (w tamtym roku było ich o 34 więcej).

Pojawiły się również drużyny z Polski, czyli takie klany jak:

  • *Dioxide *
  • * Elite Mates *
  • * Fear Factory *
  • * Quake fans from Poland *
  • * LoD *
  • * sYnthesis *
  • * Vini vidi Vici *
  • [WILD_A] Multigaming Clan

Nie da się powiedzieć, że ilość teamów z naszego kraju jest oszałamiająca, jednak myślę, że po przeczytaniu tego newsa teamy aktywnie działające na scenie, których nie ma jeszcze na liście zgłoszą swój udział!

Powodzenia!

.:: Zapisz swój klan! (wymaga konta na CB)

.:: CB OpenCup
** thx mad*

The Shadows mistrzami Polski vQ3 TDM!

pon, 26 styczeń 2004 17:46:18 | Autor: SAI4H | Quake 3 Arena

Finał ECT5 już za nami. Jako, że nikt do tej pory nie pofatygował się, aby wspomnieć w newsie o tym wydarzeniu, postaram się uzupełnić brak.

W piątek oczy całkiej polskiej sceny vQ3 były zwrócone na dwa teamy, które pokonując najlepsze polskie drużyny TDM weszły do finału, piątej już edycji, Elite Community Tournament - sYnthesis i The Shadows.

Zobaczmy, jaka drogę musiały pokonać oba klany w drodze do finału:

sYnth:

  • pierwsze miejsce w grupie B

  • 1/8 WB vs sm w/o

  • 1/4 WB vs n3 3:1

  • 1/2 WB vs FF 3:0

  • Finał WB vs 666 3:0

t5:

  • drugie miejsce w grupie D

  • 1/8 WB vs xF 3:0

  • 1/4 WB vs gp 0:3

  • 1/16 LB vs |r| 3:0

  • 1/8 LB vs cD 3:1

  • 1/4 LB vs gp 3:1

  • 1/2 LB vs dx 3:0

  • Finał LB vs 666 3:0

t5, mimo iż dla wielu było faworytem nie miało przed sobą łatwej przeprawy. Cienie, aby zdobyć tytuł Mistrzów Polski, musiały zwyciężyć dwa razy serię best of 5, co, przy wspaniałej dyspozycji sYnth, nie było proste do wykonania.

Poniżej ograniczę do podania tylko wyników, ponieważ każdy zainteresowany zapewne przeczytał już opisy poszczególnych map na stronie ligowej.

Oto one:

sYnth vs t5:

BEST OF 5 #1

  • 55:120 @ ospdm6

  • 81:75 @ q3dm14tmp

76:121 @ q3dm7
122:119 @ pro-q3dm6

96:137 @ ospdm5

BEST OF 5 #1

  • 103:121 @ cpm4

  • 82:71 @ q3dm14tmp

  • 84:126 @ q3dm7

  • 131:138 @ pro-q3dm6

The Shadows wygrywają w ECT5!

Gratuluję!

.:: ECT5 vQ3 TDM 4v4

Curvy

pon, 26 styczeń 2004 15:06:14 | Autor: Requiem | Quake 3 Arena

Dzisiaj w ręce wpadła mi (thx damndog) pewna mapa - Curvy (aka Slopy:Arena) by Aardappel. Nie pisałbym tego newsa, gdyby nie fakt, że nie jest to zwykła mapa. Całość jest zrobiona w ogromnym stopniu z krzywych (curves). Wszystko jest pokręcone, zniekształcone, że w pewnym momencie zastanawiałem się, czy znajduję się w q3, czy w grze alien vs predator (jako alien oczywiscie:). Mamy tu jedynie kilka pomieszczeń rozplanowanych na dwa piętra, połączonych oczywiście krzywymi korytarzami. Mapę spokojnie można zaliczyć do eksperymentalnych. Zdecydowanie przeznaczona do 1v1. Oto dwa screeny:

A oto link do pliku: Curvy (aka Slopy:Arena) by Aardappel (download: 242kb)

O, a tu mirror do ORGa: Curvy (aka Slopy:Arena) by Aardappel (download: 242kb)

ESReality znowu online!

nie, 25 styczeń 2004 22:26:37 | Autor: SAI4H | Quake 3 Arena

Na szczęście wszystko dobrze się skończyło! ESReality, które kilka dni temu zeszło, na chwilę, do świata zmarłych, wraca, aby dostarczać nam kolejnych ton nowinek ze świata esportu, w tym oczywiście ze światowych scen Q3!

Tak jak można było się tego spodziewać najlepszy portal traktujący o sportach elektronicznych na świecie nie musiał długo szukać ludzi, którzy zapewniliby hosting. Na przeciw wyszedł serwis FreddysHouse, który od dziś będzie gościć u siebie ESR, za co i my wszyscy dziękujemy.

Wszystkich Was zapraszam do częstego odwiedzania ESReality, a nam newswriterom nie pozostaje nic innego jak tylko oczekiwać na nowości. :)

Welcome back, ESR!

...1000 !!

nie, 25 styczeń 2004 15:25:04 | Autor: Rozz | Quake 3 Arena

...1000!

Jest to mój tysięczny news na nowym orgu - z tej okazji przygotowałem małą rocznicową kolumnę - zapraszam wszystkich do przejrzenia !

Znajdziecie w niej trochę statystyk, krótkie info jak to było i jak to będzie oraz mały skrypcik prezentujący nagłówki owego 1000 newsów - co by nie było że kłamię ;)
Pozdrówki dla wszystkich stałych orgowców!

..::LvL - upload

sob, 24 styczeń 2004 20:19:45 | Autor: szaky | Quake 3 Arena

Po niewielkim opóźnieniu znowu doczekaliśmy się uploadu na LvL. Jak na dość długi czas mapek pojawiło się mało - tylko pięć. Ogólnie mówiąć niezłe produkcje, jedna polska mapka autorstwa dAde... Kończę zanudzać - przejdźmy do opisów i linków:

noq3dm4 by noname [1.31 MB]
Mapa, która w dzisiejszym uploadzie zajęła pierwsze miejsce. Konstrukcja nie jest skomplikowana, ale ma w sobie to 'coś'... Praktycznie cały czas grając 1v1 mamy przeciwnika na widoku - nie licząc kolumn, takiś zagłębień gdzie można się schować, uciec przed strzałem. Wszystko to sprawia, że dominującą na tej mapie bronią na dalszy dystans będzie rail. Ciekawie też by się na niej grało only rail. A przy tym - mapa jest zamknięta - ale nie jest płaska... Duża ilość schodów, skoczni, schowków... Brak jakiegokolwiek podziału na pomieszczenia i korytarze... Jedna wielka arena.

Wygląd nie powala, nieco dziwna mieszanka styli base i gothic przy użyciu standardowych textur ID Software. Najbardziej odróżnia się ten czerwono-czarny trim przy podłodze, jednak po dłuższej chwili przechadzania się po mapie przestaje się to rzucać w oczy. Sporo trimów, wszędzie widać jakieś wystające słupy, kolumny za którymi można się ukryć przed nadlatującą rakietą... Na górze możemy dostrzec bardzo ładny skybox, przedstawiający zamglone, efektownie wyglądające wzgórza. Ogólnie mówiąc ciekawa, niezła mapka, sporo nowych rozwiązań... Warto ściągnąć.

.:[ Download ]:.

redq3dm2'squared' by redfella [4.71 MB]
Kolejna, na pierwszy rzut oka ciekawa mapa... Trzypoziomowa konstrukcja, sporo korytarzy, tuneli, przejść... Jednak całość nie jest bezmyślną plątaniną, każdy korytarz łączy się albo z główną arena albo... prowadzi do takich wycięć w ścianach, przez które nieraz możemy zaskoczyć niczego niespodziewającego się przeciwnika. Ale radzę uważać - i ty możesz dostać niespodziewanie z raila, jak tylko drugi gracz zorientuje się skąd strzelasz. Ze względu na korytarze, sporo zakrętów - polecam zagrać na niej na fizyce CPMA.

Jeśli chodzi o graficzną stronę mapy, jest nieźle. Texturowanie przy użyciu ósmego texturepaku EvilLaira. Styl base. Głównie uzyte zostały texturki w kolorze czerwonym - zielony enemymodel i bardzo dobrze widzimy przeciwnika nawet na picmip 0, co ułatwia granie. Nic nie zlewa się. Wykonanie bezbłędne, a przy tym ciekawe. W niektórych miejscach możemy dostrzec nasypany piasek, góry co prezentuje siębardzo efektownie... Spory rozmiar - ale mimo to polecam.

.:[ Download ]:.

Dance Makabre by dAde [1.36 MB]
Wszystkim którzy interesują się polskimi mapami level ten jest z pewnością znany. Niewielkan turniejowa mapka autorstwa dAde. Dobrze się gra na obu fizykach gry, jednak zalecana jest na Promode - spora ilość jakiś pochyłych ścianek, dużo korytarzy, teleporty...

Wygląd mapki jest ładny, ale nie powalający. Wykorzystane textury EvilLaira. Spora ilość trimów, praktycznie bezbłędne wykonanie (w jednym miejscu 'krew' odstaje od ściany - dziwnie to wygląda). Niewiele zajmuje, więc polecam każdemu. Jak to bywa przy polskich mapach, wkleję jeszcze recenzję z LvL.
An nice small tournament map. It produces some good game play for both tournament and death match game types. The textures are nice, most of them being EvilLair ones. Lighting is quite good, but is a bit dark in places. There are 'plus sign' brushes over the lights that are in the floor which fail to show on the walls; it would have been nice to see the 'plus sign' shapes appear on the walls where the lights are. The map lacks major detail, but some detail is visualised through the texture usage. The item placement is OK, but I thought a few more items could be placed in, and maybe even some of them moved. Bots played fine throughout and used every part of the map.
.:[ Download ]:.

Optimal - Ishii by ydnar [28.02 MB]
Mapa autorstwa Ydnara - znanego chyba każdemu 'maporobowi' producenta kompilatorów q3map2. Level przedstawia miasto, prawdopodobnie jakieś japońskie miasto. Zbyt grywalna to ona nie jest. Zawieszona w przestrzeni konstrukcja, wąskie drogi, platformy...

Pierwsze co zapewne rzuca się w oczy jest wygląd. Ogromna ilość detali, szczegółów, shaderów tworzących animacje i przezrocza na ścianach. Jak ktoś lubi mangę na górze może obejrzeć sobie... mangową kreskówkę... Najzwyklejszy film w formacie *.roq - który zajmuje ponad 95% paku... Gdzie indziej możemy obejrzeć przezrocze prezentujące również mangową animację. Pełno jakiś cieni rzucanych na ściany, bilbordów...

Podsumowując... Autorowi chodziło zapewne o zaprezentowanie efektów specjalnych i świetlnych jego komplilatora.

Czy warto ściągać? - modemowcom i właścicielom innych, wolnych, słabych łącz rozmiar mówi sam za siebie... Pograć i tak na niej się nieda, autor nie pomyslał też o wersji light, bez filmiku. Kto lubi mangę, japońską animację ten niech ściąga - reszta niech sobie daruje.
.:[ Download ]:.

Hogwarts by Comic Relief [10.46 MB]
Pierwsze co można na niej dostrzec... Jest bardzo fpsożerna... Nawet w korytarzach jest nieraz poniżej 10...

Przedstawia jakieś zamki, jednak ich wygląd... Całość wewnątrz to jedna textura, na ścianach jedynymi detalami są powieszone obrazy. Na zewnątrz już jest nieco lepiej, ale nadal fatalnie... Płaska trawa, jakiś dół/rów, przejścia do innych wejśc zamku... Jedynym plusem wyglądu jest ciekawie wyglądający skybox.

O grywalności trudno coś powiedzieć, level nadaje się tylko i wyłącznie do oglądania (ze względu na konstrukcję i fpsy) - jednak co tu oglądać? Jak już o konstrukcji wspomniałam - zamek jak zamek - komnaty, przejścia, sporo drzwi, schodów, nawet drabina. Jednak nie da się poruszać, brak grywalności nawet na ffa. Na zewnątrz też nic ciekawego, płaskie podłoże...

Jak piszą na LvL: Mapa nie została skompilowana na fullvis (za dużo czekania?), co też jest przyczyną sporego spadku fpsów...

Rozmiar 10mb, nie ładny wygląd i nieciekawa konstrukcja - mapa nie jest godna ściągnięcia... Kto chce robi to na własne ryzyko.

.:[ Download ]:.

2x Brzeg!

sob, 24 styczeń 2004 17:45:32 | Autor: ognos | Quake 3 Arena

Grześ poinformował mnie o zbliżających się dwóch turniejach. Oba odbędą się na platformie vq3, w trybie 1v1. Przejdźmy do meritum sprawy, mianowicie w miejscowości zwanej Brzegiem (znajduje się między Wrocławiem i Opolem) :
1 lutego 2004 w cafe SPIDER (ul. Mleczna 5) odbędzie się pierwszy z dwóch turniejów. Wpisowe ma wynosić 7zł, a nagrody będą przedstawiały się nastepująco: 1 miejsce - 75zł, 2 miejsce - 50zł, 3 miejsce - 25zł. Zapisywać można się pod tym mailem: [email protected]. Mapy obowiazujace : pro-q3dm6, prot4, t2, ztn, hub3t1 i (jeśli potrzeba będzie rozegrać fazę ffa) q3dm7.
6 marca 2004 turniej 'kopia' z dnia 1 lutego. Jedynie co się zmieni to wpisowe oraz nagrody (oczywiście na korzyść graczy), dokładnie mówiąc nagrody wzrosną dwukrotnie (1. 150zl, 2. 100zl, 3. 50zl), natomiast wpisowe będzie oscylowało w granicach 10-15zl.

Mi nic innego nie pozostaje jak życzyć powodzenia w przeprowadzeniu wyżej wymienionych imprez, oraz przede wszystkim GL graczom! Miejmy również nadzieję drodzy czytelnicy, iz frekwencja dopisze i wszystko przebiegnie po myśli organizatorów. Więcej szczegołów pod tym mailem.

Suwałki - cafe Matrix

sob, 24 styczeń 2004 16:26:50 | Autor: Rozz | Quake 3 Arena

Na stronie nadchodzącego turnieju 4v4 w Suwałkach pojawiło się info odnośnie sponsorów i kilku innych rzeczy. Na turnieju będzie grał m.in. klan zza granicy - voodoo4. Data imprezy nie jest jeszcze ustalona, a nasza sonda ze względu na jednorodny rozkład głosów chyba tu niewiele pomoże. Ważna informacja dla zapisanych klanów - należy dokonać przed turniejem zaliczkowego przelewu (niekoniecznie całych 100zł wpisowego) - organizatorzy postanowili się po prostu nieco zabezpieczyć co jest zrozumiałym pomysłem ponieważ zanosi się na sporą oprawę medialną turnieju. Przewidywana nagroda za pierwsze miejsce to 1200zł.

Więcej na http://mc-suwalki.prv.pl i pod gg organizatora.

Chłopaki nie dali rady

sob, 24 styczeń 2004 14:58:26 | Autor: Rozz | Quake 3 Arena

Ekipa która wzięła się za bicie rekordu wieży przy pomocy wysublimowanych narzędzi na razie nie odniosła sukcesu - udało im się postawić tylko 57 graczy w wieży. Możemy zobaczyć co wykombinowail oglądając demo ze strony projektu. Ponieważ do odpalenia dema potrzebna jest zarówno mapa jak i mod którego oni używają polecam film - klikamy tutaj (planetquake3). Warto zauważyć że przy opisie filmu jest informacja że pochodzi on z próby bicia 64-osobowego rekordu, szkoda tylko że RogeR nie podał że należy on do nas.

Na razie nie ma informacji o kolejnych podejściach.

Co nowego

  1. Szczawson napisał post: Tak ja w tej okolicy. Dawaj na maila numera to se pogadamy na GG cz... / Sylwester 2025
  2. Requiem napisał post: Niestety musisz go wysłać na jakiś serwis hostingujący obrazki... / szukam starej mapy: M-City
  3. Magus napisał post: Jak to dodac obrazki? widze tylko opcje z url ... / szukam starej mapy: M-City
  4. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
  5. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
  6. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026
  7. Magus napisał post: mape znalazlem :) jak odpale to posle jakiego screena / szukam starej mapy: M-City
  8. Szczawson napisał post: panie chooy i Martinez, macie jakieś foty z judgement night? / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
  9. Requiem napisał post: Przeszukałem swoje zbiory i płytki, ale niestety nie posiadam tej m... / szukam starej mapy: M-City
  10. Magus napisał post: inna nazwa pliku to MLM_08.bsp / szukam starej mapy: M-City
  11. Magus stworzył temat: szukam starej mapy: M-City
  12. Szczawson napisał post: Czołem martinezu. Daj znać, pogadałbym. Na GG cię nie ma. Może what... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  13. Szczawson napisał post: Trójmiasto to daleko. Wszyscy siedzą na Śląsku albo małopolskie / Piwo w Krakowie
  14. Requiem napisał post: A czy ktoś z Was rezyduje albo bywa w Trójmieście albo okolicy? :D / Piwo w Krakowie
  15. MateoMartinezz napisał post: hej - i jak tam Wasze wnioski po latach? Gdzie jesteście i czy jes... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?

Pokaż więcej »

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 58