Dzisiaj światło dzienne ujrzał pak składający się z sześciu mapek przeznaczonych do moda Mid-Air. Co to jest Mid-Air? Otóż to prosty mod bazujący na modzie o tej samej nazwie z QuakeWorld. Wymyśliło go dwóch ludzi - ]KwK[dp i ]KwK[EvilJim. Mod używa fizyki znanej graczom Challenge Promode Arena. Gra odbywa się poprzez ciągłe odbijanie się od podłoża i fragowanie rakietami w powietrzu (co bardzo poprawia naszą celność z tejże broni). Szczegóły w pliku readme modu, który również został dołączony do poniższego paka. W paku znajdziemy prace następujących polskich mapperów: dAde'a, NemiX'a, NecrosiS'a, Qmit3'a, Requiem'a oraz Tymon'a. A najbliższym czasie, MapPack zostanie wypromowany za granicą. Oto krótkie opisy map:
-

"Jumpdafuckup" by dAde
..:: "Jumpdafuckup" to mapa otwierająca ten map-pack. Konstrukcja jej jest bardzo prosta - mapa jest symetryczna, wykonana wyłącznie ze standardowych tekstur autorstwa ID Software, które pokrywają zaokrąglone ściany. Szkoda, że nie zostały użyte custom textury, ponieważ mapa słabo prezentuje się od strony graficznej. W samym centrum mapy znajdują się cztery wysokie słupki, które otaczają "strefę", gdzie pojawia się na zmianę mega health i red armor. O ammo do rakietnicy nie musimy się zbytnio martwić, poniważ trzy jego sztuki zostały umiejscowione na wielkim podeście przy jednej ze ścian. Jest jedna rzecz, która wyróżnia tę mapę od innych - zmniejszona grawitacja. Autor prawdopodobnie uznał, że zabawa będzie przyjemniejsza, gdy właśnie takie rozwiązanie wprowadzi.

"Rock(et) your body 2" by NemiX
..:: Kolejną mapą, jaką przyjdzie nam "zaliczyć" jest "Rock(et) your body 2", czyli nmx2. Po odpaleniu mapy naszym oczom ukazuje się bardzo ładny wygląd, który mapa zawdzięcza egipskim teksturom wykonanym przez Sock-a. Plansza ma kształt dużego prostokąta z półokrągłymi ściankami na każdym z boków. W grze przydadzą nam się życia, które zostały umieszczone na malutkich, przeciwległych balkonikach. Ammo natomiast autor wrzucił do dużych wnęk w ścianach, w których bardzo łątwo jest się schować i nie zostać zauważonym podczas gry, co niestety jest minusem. Jeżeli już o minusach mowa, to trzeba wspomnieć o tym, że trigger położony na podłodze odbija nas wyłącznie pionowo w górę, przez co często boty (jeżeli już z nimi gramy) skaczą sobie w jednym miejscu i od czasu do czasu puszczą do nas rakietę. Jedynie pady na zakrzywionych ścianach przy podłodze odbijają nas na przeciwległą stronę mapy. Pozycja dobra wizualnie, ale grywalność pozostawia troche do życzenia.

"DESECRATION OF SOULS" by NecrosiS
..:: Jak widzicie na screenie obok, tem midair jest najbardziej szczegółowym, najlepiej prezentującym się midairem w paku. Nosi ciekawą nazwę: "DESECRATION OF SOULS". Wszystko zostało zrobione z egipskich textur autorstwa Sock-a. Plansza przedstawia jakąś arenę w egipcie (mamy nawet bramę wejściową:), położoną obok wielkiej piramidy. Na zewnątrz mapy jest tak ładnie, że chciałoby się tam wyskoczyć... niestety - skutecznie to blokują niewidzialne clipy umieszczone przez autora, co troche irytuje. Nad mapą zawisł okrągły teleport, który odsyła nas w jedno miejsce poza arenką, tylko po to, by wziąść Red-Armora. Grywalność jest dobra, chociaż nie najlepsza, bo mapka "zjada" troche fpsów (podczas grania w nią miałem około 50fps). Boty umieją sobie poradzić - potrafią wskoczyć w teleport by przenieść się po czerwoną zbroję oraz potrafią zbierać ammo. Inną troche denerwującą rzeczą jest to, że czasem przy kolejnym odbiciu od ziemi tracimy troche zdrowia przez upadek.

"JUMP OR DIE" by Qmit3
..:: Mapa - "JUMP OR DIE", którą teraz opisze, zapoczątkowała "modę" na midairy wsród polskich mapperów. Konstrukcja mapy jest banalna - składa się z paru zakrzywionych ścian, tworzących wielką, zamkniętą "klatkę". Zostału tutaj wykorzystane standardowe tekstury autorstwa ID. Level, ze względu na swoją prostotę, ma olbrzymi potencjał grywalności, która sprawia przyjemność. Nie mamy tutaj żadnych dodatkowych paczek z amunicją, startujemy z wystarczającą liczbą rakiet, by wygrać mecz :) Jedyny, a zarazem bardzo przydatny item, to mega-health. Boty grają bez najmniejszych problemów, a nawet potrafią wziąść MH, jeżeli oczywiście ich do tego dopuścimy :)

"Wanna frag in Flight?" by Requiem
..:: "Wanna frag in Flight?". Średnich rozmiarów mapka, bardzo dobrze wykonana z custom textur EvilLaira (zestaw nr.7). Konstrukcja nie jest zbyt skomplikowana i w niczym to nie przeszkadza. Mapka spośród wszystkich zgromadzonych w paku najlepiej nadaje się do gry 1on1, chociaż autor zaleca grę od 3 do 6 playerów :P (no ale to tylko moje subiektywne odczucia). Ogólnie mapka wypada bardzo dobrze i interesująco - na tym więc zakończę. (Opis wykonany przez dAde-a). Od siebie dodam, że mapa ma kształt prostokąta z zaokrągleniami po bokach układającymi się w krzyż. Tekstury, jak napisał wcześniej dAde, pochodzą z paku e7. Dają wrażenie, że mapka to część jakiegoś zamku. Na malutkich balkonikach umieszczone zostały paczki z ammo, a mega-health znalazł się na większym pomoście. Boty grają bez problemu. Potrafią zebrać wszystkie itemy. Mapa rzeczywiście dobra na grę w dwie osoby.

"Jump & Fight" by TymoN
..:: Jeden z najambitniejszych polskich mapperów również skusił się na swojego midaira. Tak powstała mapa "Jump & Fight". "Stf-hh3" to nazwa tekstur, z których została wykonana mapa. Prezentuje się bardzo dobrze. W centralnej części mapy została umieszczona wieża, na której znajdziemy parę paczek z ammo do rakiety, a na jej szczycie bonus - BattleSuit. Cała gra odbywa się po okręgu, najczęsciej jest to gonitwa za ofiarą, lub ucieszka przed przeciwnikiem :) Boty grają bez problemów... szkoda tylko, że nie pokuszą się o zabranie BattleSuita, do którego doskoczenie nawet niektórym żywym graczom q3 może sprawić trudność.
-
Download: Polish Mid-Air MapPack + mod Mid-Air