Na rozluznienie =))
śro, 04 wrzesień 2002 20:54:32 | Autor: SAI4H | Quake 3 Arena
Puff ostatnio bylo wiele nieprzyjemnych sytuacji na ORG'u i postanowilem dac wam cos na rozluznienie. Jest to demko, ktore sciagniecie stad.
Zycze milego ogladania :))
quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku
Zarejestruj się w celu uczestniczenia w życiu serwisu, posiadanie konta pozwoli Ci na:
śro, 04 wrzesień 2002 20:54:32 | Autor: SAI4H | Quake 3 Arena
Puff ostatnio bylo wiele nieprzyjemnych sytuacji na ORG'u i postanowilem dac wam cos na rozluznienie. Jest to demko, ktore sciagniecie stad.
Zycze milego ogladania :))
śro, 04 wrzesień 2002 13:18:29 | Autor: Rozz | Quake 3 Arena
Jak pewnie zauważyliście org zaczął chodzić dużo szybciej niż ostatnimi czasy - dzięki powrotowi do bazy danych na serwerze WP. Tak już zostanie, a z czasem naprawimy pozostałe jeszcze widoczne błędy.
Pod adresem q3arena.gry.wp.pl/board ponownie działa nasz mroczny board! I działa szybko i prawidłowo, nie tak jak przez ostatnie dni, więc zapraszamy do podyskutowania!
śro, 04 wrzesień 2002 12:07:25 | Autor: MateoMartinezz | Quake 3 Arena
Na stronie modu Ultra Freeze Tag pojawiła się wersja beta modu oznaczona numerkiem 1.01b3, wydano ją jako przedsmak do wersji 1.01. Pełna lista zmian dostepna na stronie ale pozwólcie że przekleję ją tutaj :
*
fixed issues with log parsers
smart respawn algorithm which seriously cuts down on spawn frags and reverse spawn frags
g_noAttackTime (to go with g_noDamageTime on Instafreeze servers)
hit sounds, pain feedback, and other effects are no longer dropped with pmove_fixed; multiple hit sounds for multiple hits (rocket two enemies and hear two sounds)
players no longer show up on the wrong team (rare, but it happens in 1.0)
cg_teamRails, ch_drawSpeed, cg_noTeamChatBeep, and cg_projectileNudge (set this to your ping if you want to use it)
ref_swap, ref_wallhack (shows other players through walls but ONLY when you're spectating another player)
doesn't allow blank names (like "^7 ")
message for environmental thaw (like lava thaw in hardcore mode); corpses shot out of environmental hazards do not thaw (in hardcore mode)
stats are per-game instead of per-session (but you can use "/statsacc" to get your accumulated session stats)
lag compensation tweaks (should look more consistent now, especially with pmove_fixed)
change algorithm for correction of 50ms lag (now exactly the same as CPMA and OSP)
correction for laggy players skipping around (and floating phone jack plume to show you when it can't correct)
*
Wyjasniono również szerzej opcję ref_wallhack, która została wprowadzona do modu, niestety nie jestem znacą konsoli i prosze w tym miejscu Rozz'a o wyjaśnienie o co chodzi , z góry dzięki Rozz
Fanów zamrażania zapraszam do ściągania
śro, 04 wrzesień 2002 11:55:51 | Autor: MateoMartinezz | Quake 3 Arena
Planetquake3.net zamieścił nowy filmik z akcjami z turnieju Desafino Pentium 4, który odbył się w Sao Paulo, film waży 246 Mb i właśnie ściągam, jak skończę to w komentarzach napisze czy warto, czekajcie. Dla niecierpliwych podaję link , download z Filefront. Ciekawe jaki poziom representują brazylijscy gracze ?
śro, 04 wrzesień 2002 11:03:26 | Autor: MateoMartinezz | Quake 3 Arena
Kolejny serwis, który jest zagrożony zamknięciem - quake3stuff . Dla przykładu dodam, że od maja pojawiły się tam 3 (słownie trzy) newsy, w tym dwa zupełnie nie na temat. Redaktor naczelny strony - Ged - prosi o komentarze czytelników do ostatniego newsa. Jeżeli chcecie, aby stron o q3a było w sieci jak najwięcej, w tym też quake3stuff, to podrzućcie Ged'owi kilka miłych słów.
Ja ze swojej strony dodam że moje początki grania w q3a były związane właśnie z tą stronką, stamtąd ściągałem pierwsze mapki i inne gadżety do q3a.
śro, 04 wrzesień 2002 10:39:25 | Autor: LaGranda | Quake 3 Arena
Dawno niczego o mapach nie pisałem, a tu prosze jaka porcyjka. X3maps to wersja Beta paku map CTF. Jest kompilacja tego co najlepsze w ThreeWave, Alliance, Team Arena i normalnych mapkach CTF! Całoś waży coś w granicach 50 MB, download znajdziecie tutaj. Teraz teleportujemy się na Ice Terminal, gdzie w gąszczu Map Database na wrzesień znajdziemy kolejne dwie pozycje. Tym razem w ofercie mamy mapke CTF i jedną pozycje DM:
Pharaoh's Gate by haste
The Ultimative Need for Space by Bene
Aby wprowadzić minimalną równowage między trybami :D, polecam Wam jeszcze wizyte na LordSquart's Realm. Dostępna jest tam kolejna wersja (może, final beta release) świetnej mapki Maximus. Uhh myśle że na jakiś czas wystarczy tych map. Szczególnej uwadze polecam Wam jednak ten X3mapspak.
śro, 04 wrzesień 2002 10:37:11 | Autor: MateoMartinezz | Quake 3 Arena
Serwis Polycount zamieścił wczoraj nowy model do Q3A, jest to smakowicie wyglądająca panienka w bieliźnie i wysokich butach. Model nie posiada własnych dźwięków, ma jednak pięć skórek w tym tez do CTF'a, pełny bot support. Autorem panny jest niejaki vudu, na na jego stronce znajdziemy też kilka całkiem fajnych mapek. Link do modela tutaj Dita
śro, 04 wrzesień 2002 10:21:46 | Autor: LaGranda | Quake 3 Arena
28 sierpnia o godzinie 12.00 w warszawskim Multikinie odbyla sie konferencja prasowa inaugurujaca polska edycje turnieju World Cyber Games 2002. I co dalej? Ano własnie poniżej macie terminarz najważniejszych dat:
6 IX (Piątek) - 22 IX (Niedziela) - Eliminacje w internecie
7 IX (sobota) - 28 IX (Sobota) - Cyber Truck w kolejne weekendy odwiedza różne miasta
19 IX (Czwartek) - Dziennikarski Turniej Syncmaster World Cyber Games 2002
29 IX (Niedziela) - Finał krajowy
23 X (środa) - II Konferencja prasowa
Teraz oczywiście informacje dotyczące Quake 3. Z eliminacji online do ścisłego finału OFFLINE, który zostanie rozegrany 29.09.2002 (do finału 27 dni) w Warszawie awansuje 32 graczy (24 z eliminacji podstawowych i 8 z eliminacji dodatkowych. Eliminacje podstawowe rozegrane będą w dniach 07.09.2002r - 21.09.2002r. Rozgrywki będą prowadzone systemem grupowym. Z każdej grupy do dalszej częsci eliminacji będzie przechodziło minimum 2 najlepszych graczy (uczestniczący w eliminacjach podstawowych nie mogą uczestniczyć w eliminacjach dodatkowych). Eliminacje dodatkowe, rozegrane będą od dnia 17.09.2002r do 22.09.2002r. Z drugiego terminu eliminacji do ścisłego finału offlline awansuje 8 graczy. Teraz kilka słów o zasadach:
Wersja gry: Quake 3: Arena v 1.31, OSP Mod 1.01,
Typ rozgrywki: 1 vs. 1,
Oficjalne mapy: q3tourney2, pro-q3tourney4, pro-q3dm6, ztn3tourney1,
Długość meczu: 15 minut (przy remisie: zasada nagłej śmierci (Sudden death), bez limitu czasu).
Formularz zgłoszeniowy macie tutaj i radze się pospieszyć, aby zagrać jeszcze w pierwszym terminie. Z tego co widze na stronie wcg zapisało się już 1300 graczy (wszystkie gry, stan na 10:20). Powodzenia!
śro, 04 wrzesień 2002 09:58:53 | Autor: LaGranda | Quake 3 Arena
Q3Launcher to taki maly progamik który za zadanie ma odpalenie Q3 :D. Oczywiście możecie zdefiniować sobie Mod, Map, Bot-Detection, Map-Cycling, Dedicated Server itd. Nada się raczej dla grających off-line, ale kto wie... Całość waży około 400 kb, jak wygląda macie na screenie, natomiast download macie tutaj.
śro, 04 wrzesień 2002 09:29:05 | Autor: LaGranda | Quake 3 Arena
Taki oto turniej ma zamiar zorganizować Cyberfight. Oczywiście rozegrany zostanie on w formacie 1 versus 1. Do udziału zaproszonych zostanie 8 graczy ze Skandynawi i Rosji (razem) oraz kolejna 8 reprezentująca tzw. Rest of Europe. Lista zaproszonych playerów zostania ogłoszona na łamach cyberfajterka niedługo. Można spodziewać się najbardziej soczystych duelków w Europie. Cały ten mini turniej (for fun) rozegrany zostanie gdzieś pod koniec września. Dostepne będzie GTV i ShoutCast (podobno DjWheat). Nom zapowiada się naprawde wyśmienita imprezka.
Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.
Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208
Dodał: tath
OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))
Głosów: 58