Quake 3 Arena – newsy

News30 lip 2002·Autor: Rozz·Quake 3 Arena

Może jeszcze nowe osp ?

Login wypatrzył na stronach daem0n.org artykuł Davida z ligi CAL który krótko streszcza obecną sytuację. Jeśli wierzyć Davidowi, to nowy PR będzie gotowy na QuakeCon (15-18 sieprnia), na którym zapewne id będzie chciało spopularyzować nowy PR.

Ciekawy natomiast jest wycinek odnośnie osp:

*"Orange Smoothie Productions is underway in creating a new OSP version for Quake 3 TDM. The new release is days away, but unfortunately will not make it on time for the Double Team Tournament.

Talking to OSP creator a|rhea, here is his simple one sentenced comment:

"a|rhea: well, I definately have a couple things to fight it"*

Wynika z niego, że niezależnie od id Rhea pracuje nad osp. Pisałem już kiedyś, że na boardzie osp Rhea zapowiedział nową wersję, nie podając jednak nawet przybliżonej daty. Teraz można już zakładać, że "days away" oznacza nieodległy termin, zwłaszcza że liga DoubleTeam2 już się zaczęła (w poniedziałek). Na ile to są jednak spekulacje a na ile wiadomości poparte konkretnymi źródłami to nie wiadomo. Na pewno te wakacje przejdą do historii, zwłaszcza jeśli nowy PR zbiegnie się w czasie z nowym osp, co jest całkiem możliwe.

News30 lip 2002·Autor: Rozz·Quake 3 Arena

Fred Nilsson o nowym PR

Planetquake3.net ma krótki wywiad z Fredem Nilssonem, jednym z artystów komputerowych w id Software. Tematem rozmowy jest oczywiście nowy PR.

Fred mówi to co napisałem wcześniej w komentarzu do poprzedniego newsa - czyli id przy pomocy nowego PR'a przerzuci odpowiedzialność za ochronę przed oszukiwaniem na ekipę PunkBuster'a. PunkBuster działa automatycznie, to znaczy jeśli się pojawi jakiś nowy aimbot, ekipa utworzy zabezpieczenie dla niego i puści w sieć - wszystkie serwery aktualizują się wtedy automatycznie. Tak więc ewentualny kolejny PR od id byłby niepotrzebny. Przyznacie że dość wygodne wyjście z sytuacji. Ale to nieistotne, ważne żeby było skuteczne.

Nikt w id jednak nie słyszał o petycji na temat nowego PR'a, heh. Fred natomiast ściągnął aimbota i pokazał go reszcie ekipy. Wszyscy zgodzili się, że trzeba "coś" z tym zrobić. Ostateczne co do nowego PR'a zgodzili się drugi właściciel id - Kevin Cloud, CEO - pan Todd i jeden z programistów Robert Duffy. Fred mówi jeszcze, że kiedykolwiek coś idzie źle, id chcą to naprawić. Fred nie chciał także patrzeć jak gra umiera - wciąż lubi grać w q3.
Wywiad z Fredem Nilssonem - zobaczycie tutaj, choć wszystko w sumie przetłumaczyłem.

Powiem Wam jeszcze, że od wczoraj czuję się jakoś dziwnie lepiej :)

News30 lip 2002·Autor: LaGranda·Quake 3 Arena

..::LvL maps

..::LvL ponownie nawiedza nasze domy dostarczajac nowej porcji map. Ponizej macie male info o mapkach oraz linki prowadzace do downloadu (fileplanet). Ja osobiscie polecam serek, pure ugly (z ciekawosci) oraz bern.stein.zimmer. Pod opisami macie screeny, czytajcie i ssijcie :D.

:: Swiss Cheese Trickster by Q-Fraggel (DM/TDM 3-8 graczy) - download (7.15 MB) - Opisywana już na wielu serwisach mapa, cecha charakterystyczna to bardzo ładnie dopasowane tekstury i aspekt wizualny (widać na screenach). Poziom najlepiej nadaje się do gry 2 vs 2 lub 3 vs 3. Na mapie jest wiele miejsc na wykonywanie podniebnych ewolucji (rocketjumpów) oraz innych tricków. Boty poruszają się poprawinie. Jednym słowem ta mapa ze wszystkich zaproponowanych dziś na LvL wymiata najbardziej.

:: Pure Ugly by Munyul Verminard (DM/T 2-5 graczy) - download (2.26 MB) - Na wygląd mapy, widać jaki jest :D. Jednym słowem daje po oczach, przez początkowe sekundy chodzicie i oglądacie mape, zamiast grać. Z pewnością jest ona wyjątkowa, ale raczej za sprawą tekstur na niej zastosowanych. Oczoje... paleta kolorów była modna kilka lat temu :D. Jednak jak ktoś ma ochotę na podziwnianie palety barw i stestowanie mapy, to proszę bardzo, download macie podany.

:: Hong Exploder by Wren Hong & Johnny Hong (DM/TDM 4-8 graczy) - download (3.22 MB) - Spora, multipoziomowa mapa, centrum ciekawie połączone z innymi elementami. Tekstury zastosowane na mapie są bardzo klasyczne (działa świetnie na słabym sprzęcie), bronie zostały poprawnie rozmieszczone, quad i haste mamy blisko centrum, a stąd już tylko rocketjump dzieli Was od megasa. Jednym słowem klasyczna mapa z poprawnie grającymi botami.

:: bern.stein.zimmer by [Acid] (DM/T 2-6 graczy) - download (1.62 MB) - kolejna nietypowa mapka, jednak spokojniejsza od Pure Ugly. Cukierkowaty wygląd nadaje jej specyficzny klimacik, szklane podłogi, filary, labirynt tuneli oraz kilka ciekawych tekstur (ma coś w sobie). Wszelkie itemy znajdziecie na górnym poziomie (ra, ya i mh), ustala to już jakąś schematyczność podczas gry, ale stylów wykonania zadania mamy kilka. Mapa nadaje się jak widać dla 2-6 graczy, dla 1 vs 1 jest zbyt wielka. Boty grają słabo! T

:: Utopia by Anton (DM 3-6 graczy) - download (2.36 MB) - Słaba mapa, schematyczna aż do bólu. Jak widzicie na screenie, mamy wielgachny plac, kilka mostów i jumppady. Lay ustawiony krzyżowo (box), tesktury słabo dobrane, dolny plac świeci pustką (no jest kilka roślinek). Boty grają kiepsko, rozmieszczenie broni do bani, to samo tyczy itemów :D. Czy ma ona jakieś pozytywne strony? Tak, nadaje się na rail arene :D.

News30 lip 2002·Autor: Rozz·Quake 3 Arena

Będzie nowy PR !!!

Robert Duffy uaktualnił swój .plan file, zapowiadając w czterech linijkach wydanie nowego Point Release'a dla q3!

"Just a quick note on future releases for Quake 3 Arena. We will be releasing a new point release in the relatively near future which includes a handful of fixes and updates and also includes full Punk Buster integration to combat cheating. No firm date on when this will be out but it should not be too far off."

Wolne tłumaczenie: To tylko krótka informacja odnośnie przyszłych update'ów q3. Wypuścimy nowy Point Release we względnie bliskiej przyszłości, który będzie zawierał masę poprawek i update'ów, a także będzie zawierał zintegrowany system Punk Buster żeby przeciwdziałać oszukiwaniu. Nie mamy konkretnej daty wyjścia, ale nie powinno to trwać zbyt długo.

Tak więc nareszcie! To na co czekał cały świat, czyli oficjalna ochrona przed oszukiwaniem, zostanie w końcu zaimplementowana. Cieszę się, że id, zaślepieni swoim Doomem nie pozostawili graczy q3 na pastwę aimbotów. Teraz możemy już tylko spokojnie czekać, podejrzewam że do miesiąca - chociaż ciekawe czy id nie będzie chciało zareklamować swojego PR na QuakeCon w połowie sierpnia. Ciekawe też jaki numer będzie nosił nowy PR. Na pewno nie 1.32, bo zmiany są zbyt rewolucyjne. Zakładam, że będzie to PR 1.40 lub nawet wyższy. Ale to nie ma znaczenia - ważne żeby zahamować rozwój aimbotów na publicznych serwerach.

News29 lip 2002·Autor: Rozz·Quake 3 Arena

PsychoMod

Dostałem małe sprostowanie od autora polskiej modyfikacji, PsychoModu. Otóż określiłem jego ksywę jako Rzadzins, natomiast autor preferuje ksywę Fauścik. Tak więc będziemy od dziś mówić o PsychoModzie autorstwa Fauścika.

O samym modzie już pisałem, możemy doczytać na jego stronie domowej - www.psychomod.tk. Jak się również okazuje następna beta pojawi się około 12 sierpnia i zostaną w niej poprawione wszystkie znane bugi. Betę 1 ściągnięcie z naszego serwera, wystarczy kliknąć link po prawej stronie, w Top Download.

I jeszcze jedna sprawa - niektórym z Was nie odpowiadała szybkość gry. Wyjaśnia to sam autor:

*"I jeszce jedno bo widzialem w komentarzach, celem moda jets taka fizyka

wlasnie jak teraz... z tym ze doda rozne wersje skokow [double rump etc]"*

Czekamy w takim razie na kolejną betę.

News29 lip 2002·Autor: Rozz·Quake 3 Arena

Wywiad z Zero4

Planetquake3.net ma wywiad z nikim innym jak tylko z Zero4 - aktualnym championerm z WCG 2001 oraz QuakeCon. Zero4 mówi jak zaczęła się jego przygoda z grami komputerowymi, trochę mówi o życiu prywatnym i pochodzeniu swojej ksywy, ale przede wszystkim wypowiada się na temat nadchodzącego QuakeCon, jego map i sposobów przygotowywania się do turnieju. Z wywiadu dowiemy się również jakiego komputera używa Zero4, jaką rolę w jego gamingu pełni ojciec i co John Hill myśli o Doomie3.
Wywiad z Zero4.

News29 lip 2002·Autor: LaGranda·Quake 3 Arena

Q4 Hybrid

Bracia Grimm znani są na scenie przede wszystkim z modelingu. Zapewne wielu z Was podobał się ich ostatni model Q4 Gladiator, ekstremalnie popularny i zasobchłonny. Jeżeli tak to polecam wizyte na forach PolyCount, tam też pokazały się obrazki z ich najnowszego dzieła Q4 Hybrid. Możliwe jest też pobranie filmu 14 mb @ 2.11 min, tutaj (polecam!). Ja już widziałem ten filmik i mogę Wam powiedzieć, jak tylko model się pojawi powinien być/będzie równie popularny jak Gladiator. Animacje są powalające, scenka "wyjmowania" nóg rulz. Tak więc zabierajcie się do downloadu, model będzie świetny!

Update: Thx no_one. Na forach PolyCount ktoś podał linka do jeszcze jednego filmu, zajmuje 50 MB i jest zrobiony a`la teledysk. Plik ściągniecie klikając tutaj.

News29 lip 2002·Autor: LaGranda·Quake 3 Arena

Maps World

Całkiem soporo napojawiało się map ostatnio. Jednak aby nie lagować Wam już modemów, ten news będzie już bez screenów :D. Nie będe również opisywać wszystkich map, bo za bardzo się można spocić :). Na początek udamy się na strony RetroQuake. Tam czekają już zrecenzowane mapy z Q1 (sztuk 4) i Q2 (sztuka jedna). Poniżej znajduje się odpowiednie info:

:: Body Count by MaTi | Q1DM

:: The Cassandra Calamity by Mexx | Q1SP

:: Return To Zero by SleepwalkR | Q1DM

:: Corporal Punishment by Gyro Gearloose | Q1SP-DM

:: Dakyne3 by g1zm0 | Q2DM

A więc click na RetroQuake, powspominajmy trochę. Jak ktoś ma ochote na ser, to zapraszam na Q-Fraggel (screenshoty i download) właśnie zaproponowano jego nową odmiane ;). Mamy tam mape pod nazwą Swiss Cheese Trickster aka qfraggel3 (screenshoty i download @ ww. Q-Fraggel). Mapa skrojona na 3-10 graczy i skierowana do TDM/FFA. Domowej roboty tekstury itd. Skoro jesteśmy już przy tej mapie, to jej recenzja pojawiła się również na Ice Terminal. Poza nią znajdziecie jeszcze:

:: Black Star by papri-K

:: Quimera by JAJ

:: Hardwired by Akuma

Kolejna pozycja pochodzi z Munyul Verminard. Nosi nazwę MVDM09. Autor skierował nacisk na poprawne rozmieszczenie broni, tak ważne w trybach tourney i TDM. Czy to się udało? Możecie to sprawdzić udając się po download. Teraz pora na mape ukierunkowaną na CTF. WangButter wydał mape pod nazwą Attack Of The Giant Space Dildoes (niezła nazwa :D). Całkiem spora mapa skrojona na 8 graczy, po więcej informacji walicie na House of Wang. I na koniec mały wywiadzik z maperem, modelerem, skinerem, artystą, itd., KoolieZ`em (UbiSoft, Evil Lair). Gość odpowiadał na pytania evil laira (pq3.net), a ich treść dostępna jest po kliknięciu tutaj.

News29 lip 2002·Autor: LaGranda·Quake 3 Arena

Tourney Generator

Na stronach neur0maniaka znajdziecie najnowsze wydanie Deathmatch Tournament Generatora (PHP v1.0). Bardzo fajna zabawka pozwalająca na generowanie drabinek, prowadzenie wszelkiego rodzaju rozgrywek itd. Pełna lista oferowanych dobrodziejstw znajduje się tutaj. Niezbędna jest tylko możliwość zainstalowania tego na serwerze dającym dostep do php lub na własnym kompie, oczywiście odpowiednio skonfigurowanym. Całość waży tylko 126.03 Kb, po download klikacie tutaj. Poniżej daje Wam do zlookania screena z tabelką. Jeżeli natomiast php to dla Was czarna magia, to zostaje jeszcze DMTG v2.8 (download - 1.63 mb). Jest to już odpowiedni programik który również wygeneruje wszystko sam :D.

News29 lip 2002·Autor: LaGranda·Quake 3 Arena

WMS - weekend mod shorts

Na stronach Ruin Hunters znajdziecie piętnaście nowych screenshotów. Kolejne udziwnienie w stronę magiczno-kreskówkową. Teraz udajemy się na strony Afterwards Q3, gdzie ekipa walczy o wydanie Bety 2. Jedenastka map jest już gotowa, możecie to zobaczyć na screenach. Więcej informacji na temat postępów w pracach znajdziecie na oficjalnej stronie. Teraz rocketjumpem udajemy się na łamy Gods of War. Tam poinformują nas o planach wprowadzenia odrobiny magi do tybu deathmatcha (są też screeny). Gracz będzie miał zdolność magicznego oddziaływania na wroga, co z tego wyniknie zobaczymy. Na stronach Anklehead informują o przystąpieniu do bojów z 16 beta testerami. Uwaga skupi się na aspektach game-play (wszelkie tryby walki), po tym wszystkim możemy spodziewać się rychłego wydania tej modyfikacji. Poniżej macie jeszcze ciepłe shoty z moim zdaniem najciekawszego z ww. modów (Afterwards), polecam zlookanie. Pozdrawiam!