ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



Doom The Movie

sob, 22 październik 2005 00:55:41 | Autor: Mav_8217 | Quake 3 Arena

Okazuje się, że wśród naszych czytelników także znajdą się osoby aktywnie przyczyniające się do życia serwisu oraz takie, które pragną zaistnieć na jego łamach nie tylko pisząc komentarze czy postując na forum. Oto materiał, który otrzymałem przed chwilą od naszego stałego czytelnika - corvusa:


Nie do końca i nie bezpośrednio to powiązane z tematyką q3, ale czym byłby nasz kłej bez DooM’a każdy chyba wie (chyba nie byłoby go wcale). W ciągu kilku ostatnich dni wszyscy (nie bez powodu i uzasadnienia) zwrócili swą uwagę na premierę czwartej odsłony Quake’a i chyba umknął gdzieś istotny moim zdaniem fakt - dzisiaj do polskich kin wchodzi chyba najbardziej przez nas oczekiwany film ostatnich miesięcy. Chyba wszyscy się już domyślili, że chodzi o oparty na pierwowzorze naszego ukochanego q3 a właściwie jego trzeciej odsłonie film pod równie tajemniczym, co wszystkomówiącym tytule DOOM.

Jeśli jeszcze nie pobiegłeś/aś do najbliższego kina lub nie przeszukujesz internetowego repertuaru przeczytaj kilka informacji, które przybliżą Ci tę produkcję.

Na początku zaskoczyło mnie nazwisko reżysera - Andrzej Bartkowiak. Jak się nietrudno domyślić ów jegomość pochodzi z Polski. Co prawda fakt ten (w połączeniu ze spojrzeniem na wątpliwy poziom rodzimej kinematografii ostatnich lat) mogłoby nienajlepiej świadczyć o nadchodzącej produkcji, ale wystarczy spojrzeć na listę (no fakt, niezbyt długą) jego dotychczasowych osiągnięć by zauważyć, że był np. odpowiedzialny za zdjęcia do filmów: "Speed: Niebezpieczna szybkość", "Adwokat diabła" czy "Zabójcza broń 4" oraz reżyserię "Romeo musi umrzeć" oraz "Od Kołyski aż po grób" (o tym drugim pierwsze słyszę, ale nie jestem maniakiem kina). Ogólnie myślę, że należy dać mu szansę, bo pokazał już, że na robieniu filmów się zna.

O autorze scenariusza za wiele nie powiem, bo trudno cokolwiek o nim znaleźć w necie. Prócz tego, że napisał właśnie ten scenariusz - cóż, wypada tylko mieć nadzieję, że ten debiut będzie udany.


Ciekawiej wygląda już obsada - Karl Urban znany z "Władcy pierścieni" (a przecież nie tylko stamtąd - patrz np. "Krucjata Bourne'a"), Dwayne "The Rock" Johnson (“Król Skorpion") oraz przesłodka Rosamund Pike (Dziewczyna Jamesa Bonda (!!!) oraz Jane Bennett z "Dumy i uprzedzenia"). Fakt, że zabrakło nazwisk, które znają wszyscy, i które bez wątpienia przyciągnęłyby wielu fanów ślepo podążających na każdy film z udziałem swych idoli, ale mi osobiście bynajmniej to nie przeszkadza, gdyż nieraz aktorzy nieznani potrafli miło zaskoczyć i udowodnić, że też potrafią kreować ciekawe postaci i odpowiednio grać swoje role.

O fabule wiadomo, że prócz prostej i pierwotnej eksterminacji szerokiej gamy wszelkiej maści potworów i mutantów będzie starała się wpleść wątki kryminalne, horrowe i osobiste (a właściwie to odwrotnie - fabuła będzie tłem i uzasadnieniem rzezi). Tak naprawdę trudno powiedzieć czy czeka nas rasowy horror czy kiepska łupanina. I jest tylko jeden sposób, żeby się przekonać.

Aczkolwiek z jednej strony chyba za bardzo się rozpisałem, bo to miał być krótki news. Z drugiej natomiast i tak wszystko okaże się w praniu. Zapraszam więc wszystkich do kin i trzymam kciuki, żeby produkcja okazała się godna czasu i pieniędzy na nią poświęconych.

Na koniec garść linków:

Polska Liga InstaUnlagged - Zapisy

pią, 21 październik 2005 15:18:58 | Autor: wendel | Quake 3 Arena


Niektórzy z was zapewne pamiętają jeszcze czerwcowe zakończenie pierwszej edycji najpopularniejszej ligi na modzie InstaUnlagged - PLIU. Ostatnie mecze poprzedniego sezonu były nie lada widowiskiem i przyciągnęły przed monitory całkiem sporą ilość widzów. Zwycięzcami i bezdyskusyjnymi ownerami okazali się wówczas gracze klanu c4e i to oni zgarnęli Mistrzostwo Polski sezonu 2004/2005.
Po 3 miesięcznej, międzysezonowej przerwie Polska Liga InstaUnlagged ożywa na nowo. Po małym zamieszaniu spowodowanym zmianą moda ze starego, wysłużonego i może lekko prymitywnego iu1.1, z którym niektórzy z was na pewno mieli styczność, na najnowsze dziecko ze stajni X-treme - X-battle, który posiada większość opcji znanych z innych modów oraz mnóstwo nowych gadżetów, możemy wreszcie przejść do konkretów...

Zapisy do PLIU sezon 2005/2006 zostały otwarte !!

Wszystkich tych, którzy lubią postrzelać szybkim railem i poodbijać się od ścian wiązką lasera w odróżnieniu od odrzutu rakiety, oraz tych, którzy tego nie lubią, ale chcą pokazać, że mogą zownowac scenę IU bez większego wysiłku zapraszam do dalszej, informacyjnej części niusa.

Nowy sezon 2005/2006 oparty będzie na systemie ligi i turniejów ORG'a, na którym opierają się PLCA, ECT czy choćby Q3RA3 CUP. Uczestnicy tych rozgrywek na pewno zauważą wiele podobieństw z PLIU. Tym łatwiej będzie wdrożyć się w klimat potyczek IU.
Zapisy prowadzone są wykorzystując istniejącą bazę klanów serwisu. Jeżeli wasz klan nie jest jeszcze "w systemie", możecie go zarejestrować TUTAJ. Jeżeli jednak wasza drużyna jest już członkiem tej superspołeczności, jaką tworzymy, możecie śmiało przystąpić do zapisów

Poza zgłoszeniem na stronie InstaUnlagged Center, równie ważny jest wpis na forum zawierający skład, kontakt i GUIDy. Trzeba to zrobić w odpowiednio przygotowanym do tego temacie TUTAJ.
Zapisy potrwają do 26 października 2005 (włącznie) a więc dużo czasu nie pozostało.

Poniżej podaje wam kilka przydatnych linków i kawałków informacji, które mogą was zainteresować w pierwszej kolejności

Mod, na którym będą rozgrywane mecze możecie ściągnąć ze strony InstaUnlagged Center - x-battle-050a7-full.
Możecie go przetestować na serwerze współpracującego z nami niemieckiego serwisu BadaBum, który do tej pory okazał się najlepszym hostem xB. Adres serwera to 62.75.221.31:28000.

Pula map PLIU2 przedstawia się następująco: 6++, cpm8, darkmeat, estatica, ospdm1, ospdm8, ospra3map1, overkill, pro-q3dm13, q3dm14, q3dm17, q3dm18, q3dm2, q3dm3, q3dm4, q3dm6, q3dm7, q3dm9, ra3map8, unitooldm4, whitemeat - od wyboru do koloru :)

Regulamin ligi znajduje się na IUC ->>>> TUTAJ.

W celu zasięgnięcia głębszego info zapraszamy na stronę serwisu InstaUnlagged Center, do kontaktowania się z koordynatorami ligi poprzez e-mail ( wendel@op.pl / ol.ek@simplusnet.pl), kanał IRC (#iuc @ quakenet) lub na forum PLIU ).

Serwer Q4 na Linuxa

pią, 21 październik 2005 12:02:46 | Autor: acidRA3in | Quake 3 Arena

Panowie administratorzy serwerów Quakowych do dzieła !!!. Id Software zamieściło na swoim serwerze binaria GNU/Linux konieczne do uruchomienia serwera Q4 na pingwinie. Pliki przetestowane na mojej maszynie (Open BSD) działają bez zarzutu. Powodzenia

OC2005

czw, 20 październik 2005 13:10:42 | Autor: bryan | Quake 3 Arena

Mimo niewielkiego poślizgu z rozpoczęciem mam przyjemność przekazać Wam informację, że kolejny sezon rozgrywek ClanBase Fall 2005 cup season, czyli mówiąc prościej - OpenCup - właśnie się rozpoczyna. Zapisy ruszyły dzisiaj o godzinie 12:00 CET (Europa centralna) i potrwają do dnia 2 listopada 2005. Skąd jednak moja radość ? Otóż będzie to pierwszy sezon rozgrywek, w którym jedną z platform będzie Quake4 ! Ze względu jednak na jego późniejszą premierę europejską będzie miał on nieco inny termin zapisów. Chęć udziału w rozgrywce w cztery gwoździe zgłaszać będziemy mogli od dnia 24 października do 9 listopada 2005. Z pewnością znacznie umocni to pozycję serii Quake w rozgrywkach ClanBase, która i tak nie należy jeszcze do najsłabszych, mimo wieku gier. Aby zapisać się do któregoś z turniejów należy odwiedzić tę stronę. Zapisów tak jak dotychczas dokonywać mogą tylko liderzy teamów, oraz tzw. trustee.

Poniżej przedstawiam listę rozgrywek OpenCup w Q3 oraz Q4: 

** 

Quake3:Arena**

Q3A DM OpenCup Fall 2005

Q3A CTF OpenCup Fall 2005

Q3A RA3 Open Cup Fall 2005

Q3A FT Cup Fall 2005

Quake4 (zapisy jeszcze nie są czynne) 

Q4 TDM OpenCup Fall 2005 - zapisy od 24.10.2005 - 06:00 

Q4 CTF OpenCup Fall 2005 - zapisy od 24.10.2005 - 06:00 

 Dodatkowa informacja dotyczy ladderów ClanBase - powstały już trzy laddery Quake4 :

Tourney 1v1 ( klik )

Team Deatmatch( klik )

Capture The Flag( klik )

Ktoś już ma q4...

wto, 18 październik 2005 14:51:01 | Autor: sYnth|Bubu | Quake 3 Arena


... a tym kimś jest pewien Pan mieszkający w Australii, który okazał się być wspaniałomyślny i umięścił parę screenów oraz dwa filmiki (ukazujące możliwości q4 pod względem movementu, strafe i rocket jumpow, wystrzały broni, ich wygląd itd) na swoim "eftepku". Zapewne zainteresowanie Wasze sięga zenitu więc nie będę "owijał w bawełne" i przejde do konkretów:

Filmiki:

Q4 The Edge

Q4 CTF

Screeny:

Opakowanie Edge I Edge II Sandstorm I Sandstorm II Blood I Blood II

Więcej screenów znajdziecie tutaj. Miłego oglądania i niech quake będzie z Wami!

EDIT!!! Znana jest już data polskiej premiery Quake IV! Będzie to 25 października.W tym miejscu pozwolę sobie na zacytowanie newsa ze strony firmy Lem:

*W związku z dzisiejszą premierą gry Quake IV PC w USA zaczeło pojawiać się coraz więcej pytań o premierę gry w Polsce. W związku z tym postanowiliśmy, że angielska wersja gry Quake IV PC pojawi się w Polsce dokładnie z premierą europejską, czyli we wtorek 25 października.
Niestety, w związku z tym, że będzie to wersja angielsko języczna, jej cena również będzie ogólnoeuropejska - 249 zł.

Zgodnie w wcześniejszymi informacjami, firma LEM wyda grę Quake 4 w polskiej wersji językowej i w znacznie atrakcyjniejszej cenie 99 złotych, ale jej premiera, z przyczyn całkowicie nizależnych od nas, odbędzie się w późniejszym terminie, najprawdopodobniej na poczatku grudnia 2005.

*

Jak możemy zauważyć cena angielskiej wersji będzie dość wysoka. Ilu graczy skusi sie na jej kupno? Czas pokaże. Ale osobiście wolałbym grać w angielską wersje niż oglądać słabą polską przeróbke jak to miało miejsce przy q3.

Kuh3liga + bonus

wto, 18 październik 2005 14:19:35 | Autor: sYnth|Bubu | Quake 3 Arena


Czas na bardzo miłe wiadomości z Niemiec! Nasze rodzime teamy zaczynają wygrywać na obczyźnie! Na początek Premiership. Obecni Mistrzowie Polski sprawili sporą sensację pokonując dość gładko faworyzowany team quad at home wspomagany przez jednego z nalepszych TDMowców Kickera. Natomiast gracze wdupehej grając na prawie 2 razy większych pingach bez najmniejszych problemów odprawili z kwitkiem team HoT. Oby tak dalej!

Premiership Division

sYnthesis vs quad at home [ 2:0 ]

Division 1

wdupehej vs HoT [ 2:0 ]

A teraz bonus. Kilka godzin temu na serwisie eSports.pl pojawił się wywiad z graczem klanu taboo (a także redaktorem w/w portalu) Kaboomem. Z tego dość długiego "interwju" dowiemy kim jest Cabóm, co porabia na codzień, poznamy jego opinie dotyczące sceny oraz jego plany na przyszłość. Zachęcam do czytania!

[Wywiad z Kaboomem by MaS!]

Nu Clear Lunch Time - czyli nowa mapka by Req!

pon, 17 październik 2005 23:00:00 | Autor: szaky | Quake 3 Arena

Pewnie niektórzy z was pamiętają jeszcze mapkę Reqbath autorstwa Requiema - ogromny level, odzwierciedlający rzeczywistość... Przedstawiał on dwa pomieszczenia - łazienkę i toaletę.
Pełno detali, przedmioty, które można znaleźć w każdej ubikacji - wanna, mydła, proszki do prania, ręczniki, itd., itd.
Teraz kolej na drugą mapkę z serii (doczekamy się całego mieszkania? ;>) - kuchnię. Jakiś czas udostępniona była beta - teraz mamy do czynienia z wersją finalną. Praca nad nią trwała jakieś dwa lata.. Co autor tłumaczy głównie lenistwem, problemami z kompilacją i brakiem czasu..

Znów bardzo duża ilość detali, staranne odwzorowanie rzeczywistości. Znajdziemy tu chyba większość rzeczy, które są w każdej polskiej kuchni. Dostać się możemy do lodówki - gdzie znajdziemy na przykład konserwy, kubki z jogurtem, sok pomidorowy, majonez ... czy nawet dla spragnionych - dwie butelki piwa.
Do zwiedzania mamy również kilka szuflad, kredens... Uchylony piekarnik, w którym jest świeżo co upieczone ciasto... W mikrofali cały czas podgrzewa się pizza. Na kuchni garnki - nad zaś wisi okap. Wskakując do zlewu możemy dostać się nawet do zmywarki. Na półkach parę książek kucharskich, gazety, deska do krojenia... Wszystko co normalnie powinno znajdować się w kuchni.

Textury - prawdziwe, skanowane. Trochę autor musiał się napracować, z samym przygotowaniem materiałów na mapkę - wykonanie też jest bardzo efektowne. Poza paroma błędami jak nakładające się textury - trudno znaleźć cokolwiek, do czego można by się było przyczepić - a nawet jeśli już o czepianiu się mowa.. to tak na siłę, szukając specjalnie... Bo raczej nic nie rzuca się w oczy... Jedyny problem jaki występuje - licznik fps na levelu... Konstrukcja otwarta - jedno ogromne pomieszczenie - więc trudno aby fps było sporo przy tej ilości szczegółów... Wszystko generuje się praktycznie w tym samym czasie - fps ... niestety spada.
O grywalności trudno mówić - mapka jest podobnie jak to było w przypadku łazienki - levelem eksperymentalnym. Celem autora nie było tu stworzenie grywalnej mapy - chodziło głównie o odwzorowanie rzeczywistości - co udało się bardzo dobrze. Układ itemów w porządku, nie budzi zastrzeżeń. Znajdziemy tu chyba wszystkie bronie i powerupy. Jak już o granie chodzi - zalecana jest tylko i wyłącznie na ffa. 1v1 - odpada przez rozmiary - cały czas szukać drugiego gracza po mapie... TDM - tu jednak układ itemów zaprzecza trochę temu trybowi - za dużo ich, za dużo przedmiotów do kontrolowania... Bfg, grappling hook czy flight raczej nie sprzyjają grywalności w tych wspomnianych trybach. Pozostaje więc ffa - najlepiej w dużą ilość osób - wtedy zabawa może być ciekawa - level jest duży, więc spokojnie wejdzie nawet 8-12 graczy.
Na mapce znajdują się także sekrety - jednak o ich miejscu wspominać teraz tu nie będę... Poszukajcie trochę.. Spróbujcie też strzelić w wyświetlacz od radia.
Podsumowując - warto było czekać na tę finalną wersję - świetnie wykonana mapa - miła odmiana od tych kosmicznych, gotyckich czy egipskich leveli do fragowania. Co tu więcej pisać.. Zachęcam do ściągania, naprawdę warto.
Req: Czekamy teraz na jakąś kolejną mapkę z cyklu mieszkanie ;) GJ.

[ D O W N L O A D ]

ESL NT Gaming Spot - Rozpoczęcie Zapisów

pon, 17 październik 2005 17:23:10 | Autor: Mav_8217 | Quake 3 Arena

Pozostały już tylko dwa tygodnie do rozpoczęcia się chyba ostatniego turnieju na pamiętnej platformie Quake III Arena tuż przed erą Quake'a IV. Pozostały już tylko dwa tygodnie do ostatniego spotkania naszej społeczności graczy w pięknym górskim miasteczku, jakim jest Nowy Targ. Pozostały już tylko dwa tygodnie do czasu świetnej, beztroskiej zabawy. A co najważniejsze - pozostały już tylko dwa tygodnie do koronacji ostatniego wielkiego mistrza naszego kraju w Quake III. Czy przegapicie tę okazję? Czy naprawdę nie skorzystacie z tej szansy na spędzenie niezapomnianych chwil w otoczeniu śmietanki naszych krajowych pro-gamerów, która na pewno w takiej formie już się nie powtórzy?


Jednak, aby pojawić się w Nowym Targu i zostać dopuszczonym do tych zawodów trzeba spełnić kilka formalności. Na pewno wszyscy już długo oczekiwali na oficjalne otwarcie zapisów. Dzisiaj na stronie internetowej ESL NT Gaming Spot pojawiły się wszystkie potrzebne dane, których wymagają od Was organizatorzy. Oto cytat z działu "Zapisy":

Adres: w.guzik@esl-europe.pl
Temat: NT Gaming Spot - zapisy (proszę o używanie TYLKO takiego tematu, bez nicków, emotów etc.)
Treść: Platforma*, Nazwisko, Imię, Nick, mail, ESL-id (proszę nie odbiegać od tej formy, a wszelkie komentarze i pytania zadawać w innym mailu)
Przykład: Q3, Guzik, Wojciech, Vh, w.guzik@esl-europe.pl, 986799
Proszę też o umieszczenie klauzuli:

"Zezwalam na przechowywanie i przetwarzanie moich danych osobowych przez ESL Polska na potrzeby turnieju ESL NT Gaming Spot, ponadto zastrzegam prawo do ich zmiany i usunięcia po zakończeniu rozgrywek."

  • Q3 lub WC3

Oczywiście będzie możliwość zapisania się na miejscu (jak i potwierdzenia obecności), jednak prosimy o wysłanie maila, ponieważ jest nam potrzebna dokładna liczba uczestników.

Codziennie koło godziny 16.00-16.30 będzie aktualizowana lista zapisanych, jeżeli nie znajdziesz na niej swoich danych po maksymalnie dwóch dniach od dnia wysłania, skontaktuj się przez gg lub wyślij swoje zgłoszenie powtórnie.

Wpisowe
Dla pewności i bezpieczeństwa prosimy o wpłacanie wpisowego w wysokości 20 zł na konto bankowe:

Sebastian Watycha
ul. Szaflarska 142/5
34-400 Nowy Targ

Nr konta: 10 1240 1574 1111 0010 0778 8285 (PEKAO)
Tytułem: NTGS Platforma* Nazwisko Imię Nick (takie same jak w mailu)

Kolejnym przydatnym szczegółem będzie także przesłanie informacji o planowanym przyjeździe. Jeśli pojawicie się w Piątek, na dzień przed rozpoczęciem zawodów q3 i potrzebny jest Wam nocleg - nie zapomnijcie o tym wspomnieć w mailu! Konieczna dla organizatorów jest także lista widzów lub osób postronnych, które będą potrzebowały noclegu - znajomych graczy, towarzyszy podróży, etc. Być może wymagana będzie także niewielka opłata w związku z tym. Jednak będą to koszty ok. 10 zł, więc nie ma się czym przejmować.

Oczywiście to nie koniec atrakcji, jakie przygotowali dla Was organizatorzy. Zdradzając odrobinę szczegółów...

  • Pula nagród w turniejach przekroczyła już 2000 zł.
  • Nie przejmujcie się szkołą lub pracą i zostańcie na kilka dni. Wszak 28 października zaczyna się długi weekend!
  • Warunki panujące na turnieju będą wyśmienite, ponieważ impreza będzie miała miejsce w hali widowiskowej mogącej pomieścić 450 osób.
  • Impreza będzie jednak bardzo atrakcyjna nie tylko dla graczy. Publiczność będzie mogła obserwować zawody na dużych ekranach a wszystkie rozgrywki będą na wzór zawodów zagranicznych komentowane na bieżąco przez dających z siebie wszystko shoutcasterów.

  • Na scenie odbędzie się także kilka bardzo atrakcyjnych konkursów dla publiczności. Zarówno związanych z gamingiem jak i zupełnie go nie dotyczące.

  • Dla wszystkich tych, którzy nie będą w stanie pojawić się w Nowym Targu przygotowane zostanie oczywiście GTV, którego adres zostanie ujawniony na dzień przed zawodami.

  • Ważną dla nieobecnych informacją jest także duża grupa redaktorów serwisu www.quake3.imro.pl, którzy oczywiście będą prowadzili pełną relację z imprezy.

  • Najciekawsze pamiątki dla uczestników ujrzą światło dzienne jednak po zawodach... Ale to już niespodzianka.

Tak więc gorąco zapraszam do Nowego Targu wszystkich tych, którzy rzeczywiście chcą mieć, co opowiadać swoim wnukom, które i tak będą uważały ich za starych pryków.

NC TDM CPMa - mecz na jaki wszyscy czekali

nie, 16 październik 2005 18:44:01 | Autor: gr. | Quake 3 Arena



Impreza Nations Cup TDM CPMa wchodzi powoli w decydującą fazę rozgrywek. Dziś, późnym wieczorem rozegrane zostaną kolejne 4 mecze, a wśród nich to najciekawsze, najbardziej wyczekiwane starcie - gwoździem programu będzie bratobójcza walka polskich drużyn.

Nie pomylę się chyba, jeśli powiem, że na to spotkanie czeka niemal cała polska scena. Chodzi oczywiście o mecz z udziałem polskich graczy, który rozpocznie się o godzinie 23:oo. Kontrowersje związane ze sporem: kto spośród dwóch pretendentów ma zostać kapitanem Team Poland, pojawiły się na długo przez startem pucharu. To, iż maZat i set nie dojdą do konsensusu, było od samego początku pewne. Odmienne poglądy wspomnianych panów, doprowadziły do powstania dwóch niezależnych od siebie polskich reprezentacji. Rzecz jasna, konsekwencją takiego obrotu sprawy musi być ostra rywalizacja na mapach dziś wieczorem i nie trudno jest domyślić się, że obaj będą chcieli udowodnić sobie nawzajem wyższość swojej drużyny.

Z pozoru walka toczyć się będzie o wejście do finału WB, ale nic bardziej mylnego. Wydaje się, że pod przykrywką dobrej zabawy, obie reprezentacje będą toczyć zażarty bój. To będzie gra o prestiż, o honor - po prostu o wszystko. Spokojnie można to starcie również potraktować jako wewnątrz-narodowy mecz allstars - w składach POL-1 i POL-2 występują przecież najlepsi polscy gracze. Osobiście już nie mogę doczekać się tego widowiska i myślę, że wielu z was także zaciera ręce.
Na koniec tego wątku warto zaznaczyć, że niezależnie od rezultatu tego spotkania, nie będzie to ostatnie słowo ekipy, która przegra, bowiem niemal pewne jest to, że oba teamy spotkają się ponownie w wielkim finale pucharu.

  • A oto składy, jakie kapitanowie ustalili na dzisiejszy wieczór:

  • Team Poland - 1: bart, marver, mess, set, zoom, shibby (coach)

  • Team Poland - 2: dziku*, player1*, scoop*, jonathan, sinbad, wap, soohy* (coach)

***** - gracze podstawowi

Poprosiłem jeszcze maZata i seta o parę słów komentarza przed meczem:

:: maZat:

Do meczu z TP1 podchodzimy bardzo poważnie i wiemy, że mecz będzie ciężki. Uważam, że niezależnie, który team wygra i tak spotkamy się po raz drugi w finale.
W lineup'ie TP2 nastąpiła mała zmiana, ponieważ pojawiły się małe problemy z podrazem.. chyba jestem dość wyrozumiałym kapitanem i pozwalam na dużo, ale prawda jest taka, że do tej pory tylko 2 razy widziałem pod1 i za każdym razem było to 2min przed meczem nationscup'a, bez TS bez zapowiedzi.. Dzisiaj jak donoszą źródła :D zapowiedział, że go nie będzie, bo ostatnio nie pozwoliłem mu grać, dlatego pan podraz zostaje usunięty z lineup'a TP2.

:: set:

Pewnie przegramy, ale może uda nam się urwać jedną mapę :) powodzenia.

Na koniec wypada określić szanse poszczególnych drużyn. Dotychczas zarówno jedni jak i drudzy gładko rozprawiali się ze swoimi przeciwnikami. Rosjanie musieli uznać wyższość seta i spółki, natomiast maZat z kolegami pokazał Francuzom i Brytyjczykom kto tu rządzi. Ciężko ocenić, kto lepiej się na dziś przygotował, żadna z drużyn nie straciła ani przecież jednej mapy.
Cóż, według ankiety po prawej stronie, nieco więcej osób widzi obóz maZata jako ten zwycięski, jednak jak czytamy w komentarzu wyżej, skład TeamPoland2 uszczuplił się o jednego, ale jakże cennego zawodnika. Czy brak pod1 w składzie może istotnie wpłynąć na przebieg map? Kto będzie górą oldschoolowy TP1, który wystąpi w najsilniejszym składzie, a być może triumf odniosą młode wilki z TP2? Z racji wykonywanej funkcji, konsekwentnie powstrzymam się od komentowania - obiektywnie kibicuję obu składom. A kto wygra? Przekonamy się wszyscy już niebawem!

Adres GTV: 81.27.73.100:27955
Uwaga: może ulec zmianie, dlatego najpewniej jest kręcić się przed meczem na kanale #nations.cup @ Q-Net

Więcej informacji znajdziecie tutaj, w nieco obszerniejszym newsie na podserwisie ProMode.

UPDATE:

Team Poland 1 over Team Poland 2 [2:0]

:: 151:94 @ nodm18 [ screen | demo ]

:: 131:117 @ cpm27 [ screen | demo ]

W poniedziałek popołudniu lub wieczorem zamieszczę na podserwisie ProMode solidny opis tego, co działo się na mapach. Póki co, tym, którzy przegapili mecz pozostawiam screeny na pocieszenie.

» oficjalna strona Nations Cup CPMa TDM

PDM03 !

sob, 15 październik 2005 14:49:15 | Autor: szaky | Quake 3 Arena

W końcu światło dzienne (a kto tam gra nocą.. nocne) ujrzał kolejny nasz mappak Polish Defrag Mappack 03 - czyli znany chyba większości defragerom PDM.
Skończenie tego zajęło nam ponad rok, tak więc przepraszam, że zmuszeni byliście, aby tyle na to czekać - bo to jakaś tapetka się pojawiła, a to ciągłe, niekończące się pytania - a jak postęp z PDM? przewijające się przez serwery, fora ... heh.
Przechodząc do mapek - mamy dziewięć wysokiej jakości, grywalnych, ładnych leveli.
Skład z poprzednich paków troszkę nam się zmienił... Paru mapperów ubyło, paru też mamy nowych ... gorat, v!c, NemiX, Progner, ImOoR. Poza tym w paku zobaczymy mapki eMka, dAde, RuSHeRa, T4m8uryn0.
Pak przestał być w końcu vq3 only - znalazło się także kilka map dla tych co wolą movement w troszkę szybszym wydaniu.
Przechodząc do samych leveli, poniżej wszystkie w miarę szczegółowo opisane, screenshoty/tapety ..


PDM03_M: Na pierwszą linię idzie mapka eMka. Efektownie ozdobione pomieszczenie, ciekawie wyglądający brushwork - robi wrażenie. Jednocześnie ogromne przestrzenie .. i jeden mały gracz w środku... Przykład jak za pomocą może 4-5 textur można stworzyć bardzo ładny, odetalowany i grywalny level.
Poziom trudności nieznacznie wzrósł w porównaniu z poprzednimi, pakowymi mapkami autora. Zaraz po starcie przyjdzie nam się zmierzyć z rakietnicą ... Wspinaczka po wysokiej ścianie, wprost na platformę z mówiącym sporo napisem Next.
Tym sposobem znaleźliśmy się w kolejnym pomieszczeniu, gdzie już czeka na nas granatnik... Niezbyt wysoka przeszkoda, którą musimy pokonać za jego pomocą... Jednak to dopiero połowa - znów chwytamy rakietę, mały kombos do wykonania, aby dostać się do padów.. Do dużego tunelu prowadzącego w dół... Powoli zbliżamy się do końca, przeskakując kolejne pady, wykonując kolejną kombinację przy pomocy granatnika i rakiety... Do mety droga już prosta - krótka plasma do góry - trochę rakiety przy efektownie wyglądających kolumienkach... Jedna z nich, największa - to na nią musimy trafić, aby zakończyć run na tej mapce...


PDM03_ImOoR: Teraz lekka zmiana klimatu. Dostajemy się do opuszczonego zamczyska, właściwie już ruin tego zamku... Szary, obrośnięty mchem kamień, spękane mury... Ogromne przepaści, osuwiska... Gdzieniegdzie jakieś wystające skałki, które ułatwią nam przeskoczenie ich...
Zarwany kamienny most, zniszczone ściany, zza których widać tylko skałę... Dwa kamienne gargoyle strzegące przejścia dalej... Znów skakanie, właściwie to wewnątrz rozpadliny... Niewielkie okienka, z których ledwo co pada światło..
Wyjście na zewnątrz w dalszej części runa, nie da zbyt wiele, ogromne zamczysko rzuca cień na całą okolicę... Po obu stronach murka, prowadzącego do zamku ostatnie ślady obecności ludzkiej... Flagi, lekko falujące na wietrze. W dalszej części zamku, jeszcze bardziej zniszczona posadzka ... Pozostałości drewnianego mostu... Pod nim tylko ciemność ... Im bardziej zbliżamy się do wyjścia, tym więcej zniszczeń... Kolumny zapadające się pod własnym ciężarem... Jednak po długim runie, w końcu dobiegliśmy do wyjścia - otwarta, rozległa przestrzeń, trawa, naturalne skały... Szare, pochmurne niebo nad nami - ale dobrnęliśmy jakoś do końca. Jak wynika z opisu, level tylko i wyłącznie na strafe - poćwiczymy bieganie po kładkach - niekoniecznie padach, ułożonych w prostej linii... Trochę kontroli, zakręcania, movementu.. W bardzo efektownym wydaniu.


PDM03_gorat: Na mapce gorata przeniesiemy się do fabryki... Zniszczonej, opuszczonej fabryki. Ledwo działające na resztkach prądu lampki nie rozświetlają pomieszczeń.. Panuje półmrok... Przed nami widać krawędzie zerwanego pomostu, na który trzeba się dostać. Główne przejście zamknięte - pozostaje więc skakanie po małych, ciasnych tunelach, kanałach, magazynach, gdzie co krok potykamy się o skrzynię czy nawet lampach zawieszonych nad sufitem. Kanałami wentylacyjnymi wyjdziemy na otwartą przestrzeń, gdzie prosta droga wiedzie do głównego reaktora ... Jednak droga wiedzie dalej ... Kolejnym kanałem dostaniemy się do takiego jakby labiryntu.. Zamknięte pomieszczenia, dużo dróg... Jednak jak w końcu trafimy do odpowiednich drzwi... Prosta droga do opuszczenia fabryki, do mety.


PDM03_Progner: Na parę runów teraz przeniesiemy się do Egiptu... Jeden z takich leveli, autorstwa Prognera. Dedykowany głównie pod CPM - ale nie znaczy to, że na Vq3 gra się gorzej.
Ciekawe, nowatorskie pomysły i rozwiązania. Podczas gry będziemy musieli wykazać się nie tylko movementem, ale i celnością z.. LG - w niewielkie, umieszczone w ścianach, podłogach a nawet i na suficie buttony.
Większość to jednak movement - omijanie jakichś przeszkód. Bronie inne niż spawara to tylko tak, dla urozmaicenia. W środkowej części runa będziemy mogli się wspomóc plasmagunem - dalej niewielka część na potrenowanie kombosów rl+bounce.
Otoczenie, grafika - jak wspomniałam - jest to Egipt - dość jaskrawożółte oświetlenie, brak jakichś typowo egipskich detali, mumii, krzyżów Ankh, itd. sprawia, że mapka ma specyficzny, nie kojarzący się ze starożytnym Egiptem klimat.


PDM03_RuSHeR: Kolejna egipska mapka, jaka znajduje się w naszym paku. Także początkowo była tworzona z myślą - level na promode - jednak ostatecznie mamy ciekawy, grywalny level na obie fizyki.
Tym razem jednak dłuższa, trochę bardziej skompilowana. Zaczniemy w efektownie wyglądającym miejscu - otoczeni przez egipskie mury, co jakiś czas natkniemy się na jakiś sarkofag z mumią na rogu. W końcu docieramy do krat, które otworzą się, po zabraniu BattleSuita - gdyż teraz będzie trochę skakania z użyciem broni. Na początek jednak trzeba otworzyć kratę na dole, poprzez wciśnięcie przycisku i zebranie wspomnianych broni. Znajdziemy się w bardzo efektownej, egipskiej komnacie, wypełnionej wodą... Dostać się musimy do kolejnych drzwi, za którymi zaczną się pułapki, winda.. Potem ściany będą chciały zmiażdżyć przebiegającego gracza... Jumppad do kładek pod sufitem, po paru padach czeka nas multirj... Znów wydostajemy się na otwartą przestrzeń... Parę skoków i prosta droga do mety...


PDM03_T4m8uryn0: Przyszła kolej na mapkę Tamba. Ostatni level w paku wykonany przy użyciu popularnych textur Sock'a. Jednak na pierwszy rzut oka, tej egipskości wcale tu nie widać. Może przez kolorowy skybox, który nadaje mapce takie egzotyczne, orientalne klimaty? Całość jest bowiem w takich różowych, purpurowych barwach w połączeniu z pomarańczowo-szarymi texturami. Nadaje to świeżości grafice, nie jest to taki Egipt, do jakiego większość nas przyzwyczaiła.
Jak już wspomniałam, jest skybox, jest więc to mapka typu takiej platformówki - skakanie z kładki na kładkę - w tym wypadku - z użyciem rakietnicy. Na samym początku dostajemy Battlesuit - nie musimy się martwić o zbieranie apteczek czy zbroi. Przeszkody standardowe, jumppad + rakieta, pionowe, poziome skoki z rozbiegiem.. Bez rozbiegu... Niedaleko mety trafimy nawet na skocznie. Stamtąd trochę wspinaczki pod górę, rocketjump z rozbiegu, aż trafimy do takiego otwartego z każdej strony pomieszczenia, zawieszonego w przestrzeni, w którym to właśnie znajduje się koniec.


PDM03_vic: Skoro jesteśmy przy platformówkach - warto zatrzymać się na dłużej przy mapce v!c`a. Bez wątpliwości najdłuższy, najbardziej skomplikowany level w paku.
Przyjdzie zmierzyć się nam tu prawie ze wszystkim co dotyczy posługiwania się rakietnicą i plasmą, oraz w niewielkiej ilości strafą. Z kładki na kładkę, ze ściany na ścianę... Część na rakietnicę to przeważnie platformy - mniejsze, większe - skakanie z jednej na drugą. Plasma - wspinaczki, głównie rozpędzanie się po poziomych ścianach - choć innych przeszkód również nie zabraknie.
Będąc na samej górze będziemy musieli przelecieć dość daleką drogę, na sam dół... Za pomocą plasmy, quada i haste - dostaniemy się długim tunelem - znów na górę... Tam już prosta droga do końca. Zakręcony level, na początku trochę łatwo się zgubić - ale poziom trudności poszczególnych tricków nie jest zbyt wygórowany, prawie każda część ma teleport - więc nie ma tego, że spadniemy i zaczynamy od początku.
Design jest prosty - jednobarwne textury, sporo za to detali - typu kolorowe szkła - które zresztą efektownie oświetlają mapkę. Skybox sprawia, że mamy wrażenie, że całość dzieje się gdzieś w przestrzeni, jednak niedaleko od ziemi.


PDM03_dAde: Zostańmy jeszcze przy platformach.. Również mapka autorstwa dAde do takich należy - jednak całkowite przeciwieństwo poprzedniczki.
Level jest krótki, niezbyt skomplikowany - ot taki na parę szybkich, przyjemnych runów.
Trochę strafy, trochę elementów na bronie. Proste triki w przeważającej części na rakietę. To jakiś rocketjump do góry, odbijanie się od ścianek, od padów. Nie zabraknie też plasmy, choć w niewielkiej ilości - do przebycia ledwie mały fragment po łuku i trochę wspinaczki w połączeniu z granatknikiem.
Całość w ciekawej oprawie graficznej - efektownie wyglądający skybox.. Nadaje mapce ciekawy klimat... Chmury, gdzieś w oddali widać gwiazdy, słońce, planety... Na tym tle zawieszone platformy... Całość dość kontrastowa do jasnego skyboxu - ale całość wygląda bardzo efektownie.


PDM03_NemiX: Na sam koniec została mapka NemiX'a. Jeśli chodzi o graficzną stronę levelu - wiele przedstawiać nie trzeba, mieliście okazję zobaczyć screeny z tej mapki, parę dni temu - na SOTW; teraz nawet fragment mapki jest w naszym logo... Celshading, gładkie textury - do tego błękitne, równomierne oświetlenie. Taki trochę kreskówkowy wygląd - zresztą taki efekt daje wspomniany celshading.
Również prosta mapka, na której do mety będziemy musieli się dostać używając broni.
Trochę plasmy, trochę rakiety... Brak jakiś wymyślnych trików w większości przypadków - proste wspinaczki do góry. Parę ciekawych rozwiązań na proste triki - chociażby ten jumppad + plasmaclimb, do którego dostajemy się po strzeleniu w przycisk. Niewysoki poziom trudności sprawia, że gra jest przyjemna, szybka.

:: [ D O W N L O A D / PTC

:: [ D O W N L O A D / breakdown-hq.com

:: [ D O W N L O A D / http://www.splatterworld.com/mousepotato/

:: [ D O W N L O A D / lycos.co.uk

:: [ D O W N L O A D / 1337-kos-w33db3rg-ftp

:: [ D O W N L O A D / filefront.com

:: [ D O W N L O A D / q3a.sytesnet

Heh, to tyle - dziewięć leveli... Przy okazji chciałabym podziękować wszystkim, którzy brali udział lub/i w jakiś sposób przyczynili się do wydania paku. Trwało to długo, sporo było problemów - a to z kompilacją, a to z czasem u niektórych .. takie .. standardowe problemy, ale sprawiło, że czas produkcji się znacznie wydłużał. Jednak w końcu dobrnęliśmy do końca...
Have fun.

Co nowego

  1. Requiem napisał post: Niestety musisz go wysłać na jakiś serwis hostingujący obrazki... / szukam starej mapy: M-City
  2. Magus napisał post: Jak to dodac obrazki? widze tylko opcje z url ... / szukam starej mapy: M-City
  3. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
  4. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
  5. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026
  6. Magus napisał post: mape znalazlem :) jak odpale to posle jakiego screena / szukam starej mapy: M-City
  7. Szczawson napisał post: panie chooy i Martinez, macie jakieś foty z judgement night? / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
  8. Requiem napisał post: Przeszukałem swoje zbiory i płytki, ale niestety nie posiadam tej m... / szukam starej mapy: M-City
  9. Magus napisał post: inna nazwa pliku to MLM_08.bsp / szukam starej mapy: M-City
  10. Magus stworzył temat: szukam starej mapy: M-City
  11. Szczawson napisał post: Czołem martinezu. Daj znać, pogadałbym. Na GG cię nie ma. Może what... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  12. Szczawson napisał post: Trójmiasto to daleko. Wszyscy siedzą na Śląsku albo małopolskie / Piwo w Krakowie
  13. Requiem napisał post: A czy ktoś z Was rezyduje albo bywa w Trójmieście albo okolicy? :D / Piwo w Krakowie
  14. MateoMartinezz napisał post: hej - i jak tam Wasze wnioski po latach? Gdzie jesteście i czy jes... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  15. MateoMartinezz napisał post: cholera - 10 lat się spóźniłem na tego browarka :) / Piwo w Krakowie
  1. Requiem napisał post: Niestety musisz go wysłać na jakiś serwis hostingujący obrazki... / szukam starej mapy: M-City
  2. Magus napisał post: Jak to dodac obrazki? widze tylko opcje z url ... / szukam starej mapy: M-City
  3. Requiem zaktualizował newsa: Mieszkanie w Quake III: Proces tworzenia + sekretne lokacje
  4. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
  5. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
  6. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026
  7. Magus napisał post: mape znalazlem :) jak odpale to posle jakiego screena / szukam starej mapy: M-City
  8. Szczawson napisał post: panie chooy i Martinez, macie jakieś foty z judgement night? / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
  9. Requiem napisał post: Przeszukałem swoje zbiory i płytki, ale niestety nie posiadam tej m... / szukam starej mapy: M-City
  10. Magus napisał post: inna nazwa pliku to MLM_08.bsp / szukam starej mapy: M-City
  11. Magus stworzył temat: szukam starej mapy: M-City
  12. Requiem dodał newsa: QLIP Bravo League & Pickup
  13. Szczawson dodał newsa: Reaktywacja Quake
  14. Szczawson napisał post: Czołem martinezu. Daj znać, pogadałbym. Na GG cię nie ma. Może what... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  15. Szczawson napisał post: Trójmiasto to daleko. Wszyscy siedzą na Śląsku albo małopolskie / Piwo w Krakowie

Pokaż więcej »

Gracze

  1. Requiem -2 - 151 pkt
  2. scisek -1 - 69 pkt
  3. Szczawson -1 - 58 pkt
  4. Magus -1 - 22 pkt
  5. MateoMartinezz -4 - 4 pkt
  6. Czarna_Bakłażana - 3 pkt
  7. Vymmiatacz - 1 pkt
Zobacz cały »
Zobacz wszystko »

Statystyki graczy ogółem:

  • Wygranych / przegranych: 163276 / 170973
  • Trafień / strzałów: 97258977 / 322570048
  • Fragów / zgonów: 5029245 / 4356508

Więcej statystyk już wkrótce...

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 57