News21 lut 2008·Autor: [M]aniek·Quake 3 Arena

POLSKA.B vs SZWECJA

Już dziś wieczorem mecz roku. Czy nasza reprezentacja utrzyma passę zwycięstw? W składzie Biało Czerwonych nie zagra av3k. Czy jego brak okaże się przeszkodą na drodze do zwycięstwa?
0 POLSKA.B vs SZWECJA 2

pro-q3dm6: 167:173

q3dm7: 171:183
Data: 21.02.2008 : 20:00
GTV: 147.32.30.24:27970
Irc: #quakers.ws**

**

News21 lut 2008·Autor: Wujek_Bogdan·Inne

GeForce 9600 GT - Już jest!

GeForce 9600 GT - Już jest!

Zgodnie z zapowiedziami w dniu dzisiejszym ma miejsce premiera GeForce 9600 GT następcy GeForce 8600 GTS.


*

  • Proces technologiczny - 65 nm

  • Liczba tranzystorów - 505 mln

  • Taktowanie GPU - 650 MHz

  • Taktowanie SPU - 1625 MHz

  • Liczba SPU - 64

  • Zegar pamięci (rzeczywisty/efektywny) - 900/1800 MHz

  • Szerokość szyny pamięci - 256 bitów

  • Przepustowość pamięci - 57,6 GB/s

  • Rozmiar pamięci - 512 MB

Dzięki serwisowi PClab.pl możemy zapoznać się z testami trzech kart zbudowanych w oparciu o najnowszy układ Nvidia:
*

  • Zotac GeForce 9600GT AMP! Edition

  • Gainward Bliss 9600 GT PCX Golden Sample

  • Asus EN9600GT

Z pewnością karty zagoszczą niebawem u wielu graczy. Cena GeForce 9600GT oscyluje bowiem w okolicach 600zł.
Zapraszam do lektury.

News21 lut 2008·Autor: [M]aniek·Quake 3 Arena

Polish Divisions - START!

Od poniedziału zaczynamy zmagania. Zanim zagłębię się w szczegóły, kilka słów na temat formy rozgrywek. Otóż wszyscy grają w jednej lidze, która to podzielona jest na cztery grupy. Jest to nieco odmienne od tego, do czego przyzwyczaiły nas poprzednie sezony. Brak podziału na ligi wyższe i niższe jest spowodowany tym, że rozgrywki TDM były przez długi czas w uśpieniu, trudno byłoby więc sprawiedliwie podzielić klany. Dlaczego aż cztery grupy? Pojawiła się szansa na rozegranie finałów na LAN'ie, którego termin zbliża się wielkimi krokami, stąd też potrzeba szybkiego przeprowadzenia rozgrywek. Bliższe szczegóły są jeszcze nieznane, dlatego nie pytajcie ile drużyn wyjdzie z grupy. Gdy tylko wszystko ustalimy niezwłocznie o tym poinformujemy. Jeśli niedojdzie do finałów na lanie, to dwie najlepsze drużyny z każdej grupy przejdą do dalszej fazy.
OGŁOSZENIA:

  • Jeśli ktoś chce się jeszcze zapisać, to ma czas do niedzieli!

  • Klan bloods zostaje usunięty z rozgrywek z powodu zbyt małej liczby graczy.

  • Mapa ospdm15rc3 zostaje usunięta z puli.
    Z powodu podziału na aż cztery grupy, cztery klany zostały rozstawione, tak by nie spotkać się ze sobą. Kryterium rozstawiania były wyniki w poprzednim sezonie PD:
    ROZSTAWIENI

  1. sYnth

  2. Poszukiwacze zaginionej szparki (h00ls)

  3. Fear Factory

  4. Czarne Pantery

Liczba zapisanych klanów: 22
GRUPY:
GRUPA A

  1. sYnth

  2. T13

  3. Death Kings

  4. Supreme Hustlaz

  5. foo

GRUPA B
1. Poszukiwacze Zaginionej Szparki
  1. Nie do zera

  2. w dupe hej

  3. Alone Warriors

  4. Black Eagles

  5. rail shadows

GRUPA C
1. fear factory
  1. fhn - fraghunters nation

  2. energy

  3. polak potrafi

  4. Piękni i bestia

GRUPA D
1. Czarne Pantery
  1. onyx

  2. Euphoria

  3. sf - FORTEPIANY

  4. xeno fusion

  5. evade

TERMINARZ:
GRUPA A


TYDZIEŃ1 (25.02 - 2.03)

  1. sYnth vs T13

  2. Death Kings vs supreme Hustlaz

  3. foo vs ---
    TYDZIEŃ2 (3.03 - 9.03)

  4. T13 vs Death Kings

  5. supreme Hustlaz vs foo

  6. --- vs sYnth
    TYDZIEŃ3 (10.03 - 16.03)

  7. sYnth vs Death Kings

  8. supreme Hustlaz vs ---

  9. T13 vs foo
    TyDZIEŃ4 (17.03 - 23.03)

  10. sYnth vs supreme Hustlaz

  11. T13 vs ---

  12. Death Kings vs foo
    TYDZIEŃ5 (24.03 - 30.03)

  13. sYnth vs foo

  14. T13 vs supreme Hustlaz

  15. Death Kings vs ---

GRUPA B
TYDZIEŃ1 (25.02 - 2.03)
  1. Poszukiwacze zaginionej szparki vs Nie do zera

  2. w dupe hej vs Alone Warriors

  3. Black Eagles vs rail shadows
    TYDZIEŃ2 (3.03 - 9.03)

  4. Nie do zera vs w dupe hej

  5. Alone Warriors vs Black Eagles

  6. rail shadows vs Poszukiwacze zaginionej szparki
    TYDZIEŃ3 (10.03 - 16.03)

  7. Poszukiwacze zaginionej szparki vs w dupe hej

  8. Alone Warriors vs rail shadows

  9. Nie do zera vs Black Eagles
    TyDZIEŃ4 (17.03 - 23.03)

  10. Poszukiwacze zaginionej szparki vs Alone Warriors

  11. Nie do zera vs rail shadows

  12. w dupe hej vs Black Eagles
    TYDZIEŃ5 (24.03 - 30.03)

  13. Poszukiwacze zaginionej szparki vs Black Eagles

  14. Nie do zera vs Alone Warriors

  15. w dupe hej vs rail shadows

GRUPA C
TYDZIEŃ1 (25.02 - 2.03)
  1. fear factory vs fhn - fraghunters nation

  2. energy vs polak potrafi

  3. Piękni i bestia vs ---
    TYDZIEŃ2 (3.03 - 9.03)

  4. fhn - fraghunters nation vs energy

  5. polak potrafi vs Piękni i bestia

  6. --- vs fear factory
    TYDZIEŃ3 (10.03 - 16.03)

  7. fear factory vs energy

  8. polak potrafi vs ---

  9. fhn - fraghunters nation vs Piękni i bestia
    TyDZIEŃ4 (17.03 - 23.03)

  10. fear factory vs polak potrafi

  11. fhn - fraghunters nation vs ---

  12. energy vs Piękni i bestia
    TYDZIEŃ5 (24.03 - 30.03)

  13. fear factory vs Piękni i bestia

  14. fhn - fraghunters nation vs polak potrafi

  15. energy vs ---

GRUPA D
TYDZIEŃ1 (25.02 - 2.03)
  1. Czarne Pantery vs onyx

  2. Euphoria vs sf - FORTEPIANY

  3. xeno fusion vs evade
    TYDZIEŃ2 (3.03 - 9.03)

  4. onyx vs Euphoria

  5. sf - FORTEPIANY vs xeno fusion

  6. evade vs Czarne Pantery
    TYDZIEŃ3 (10.03 - 16.03)

  7. Czarne Pantery vs Euphoria

  8. sf - FORTEPIANY vs evade

  9. onyx vs xeno fusion
    TyDZIEŃ4 (17.03 - 23.03)

  10. Czarne Pantery vs sf - FORTEPIANY

  11. onyx vs evade

  12. Euphoria vs xeno fusion
    TYDZIEŃ5 (24.03 - 30.03)

  13. Czarne Pantery vs xeno fusion

  14. onyx vs sf - FORTEPIANY

  15. Euphoria vs evade

KRÓTKI REGULAMIN:
MAPY


pro-q3dm6

q3dm7

ospdm6

ospdm5

q3dm14tmp

cpm4

UMAWIANIE MECZÓW
- Tydzień ligowy zaczyna się w poniedziałek, a kończy w niedzielę
  • Nie rozegranie meczu w wyznaczonym tygodniu jest równoznaczne z przegraniem

  • Nie odkładajcie umawiania meczów na ostatnią chwilę, w przypadku problemów w kontaktach z drugą stroną informujcie mnie o tym

  • Liderzy klanów mają obowiązek ustalić między sobą termin spotkania

  • Nie później niż 24 godziny przed spotkaniem muszą powiadomić mnie o jego terminie przez maila, gadu gadu lub na ircu, ważne żebym odpowiedział, że wiadomość dotarła!

  • Do każdego meczu zostanie przydzielony sędzia

  • Jeśli żaden sędzia nie pojawił się na meczu, drużyna, która wygra ma obowiązek dostarczenia screenów

WYBIERANIE MAP
- Każda mapa może być zagrana tylko raz w danym meczu
  • Każdy klan wybiera po jednej mapie

  • W przypadku remisu klany odrzucają mapy z pozostałych

  • Pierwszy odrzuca ten klan, który ma gorszy stosunek fragów zdobytych do straconych (net), na dwóch pierwszych mapach

  • Jeśli jakimś cudem nety będą identyczne dla obu drużyn, to wtedy jako pierwszy odrzuca ten, który wygrał pierwszą mapę

PUNKTACJA
**0pkt** za przegraną 0:2 lub walkower **1pkt** za przegraną wynikiem 1:2 **3pkt** za wygraną
KONTAKTY DO KLANÓW
**- foo:** [M]aniek (gg: 3862372), irc: #foo-clan **- Czarne Pantery:** Thrawn (gg: 1990831), irc: #pantery **- T13:** Xsi (gg: 2110928), irc: #t13clan **- energy:** bhr (gg: 1766312) **- xeno fusion:** Lag (gg:1068400) **- Alone Warriors:** Cwirkov (gg: 7552952) **- supreme Hustlaz:** rzelky (gg: xxxxxxx), irc: #supremeHustlaz. **- sYnth:** Bubu (gg: 3283012) **- Euphoria:** ins (gg: 5324535) **- Poszukiwacze Zaginionej Szparki:** zik (gg: 2854117), irc: #h00ls **- Death Kings:** kos (gg: 1862761) **- evade:** bdk (gg: 1328958), Uciu (gg: 3008595), irc: #evade.pl **- Black Eagles:** Pawuj (gg: 3876216) **- fear factory:** ognos (gg: 405570), irc: ff.org **- w dupe hej:** move (gg: 2111747) **- onyx:** wirus (gg: 9796484) **- Piękni i bestia:** moh (gg: 4849880) **- fhn - fraghunters nation:** MsT (gg: 2379271), irc: #fhn **- sf - FORTEPIANY:** olek (gg: 3686510) **- Nie Do Zera:** DGN (gg: 7398109) **- rail shadows:** MisieX (gg: 2469986), irc: #railshadows **- polak potrafi:** pixidixi (gg: 1297054)
News21 lut 2008·Autor: Xsi·Quake 3 Arena

CPMA 1.45 już jest!

W sieci pojawiła się najnowsza wersja CPMA oznaczona numerem 1.45. Oprócz kilku kosmetycznych poprawek (głownie w CQ3) twórcy poprawili znanego nam wszystkim buga z rakietami, które nie zadawały obrażeń. Miejmy nadzieję, że udało im się to w 100% i więcej nie zdarzy nam się zginąć tylko dlatego, że jakaś rakieta nie osiągnęła celu ;). Jak zwykle, nową wersję możemy pobrać z naszego serwisu: [click]. Jest to wersja bez map, dlatego też dla początkujących (mam nadzieję, że tacy czytają tego newsa) przypominam, iż [mappack] jest niezbędny do poprawnego działania moda.

Changelog do wersji 1.45 (angielski)


Notes for version 1.45 (18 Feb 08)

add: callvote remove is back

chg: RG low ammo warning

chg: CQ3 pg/sg ammobox

chg: CQ3 RG scaling from 100 to 80

chg: CQ3 hitsound from CPM

fix: finally, hopefully, the @#$%ing TA bugs with rocket splash

only took seven years to track the damn thing down...

fix: IDs bot stuck

fix: PMC ctfs/ctf heavy flag

fix: CPM ctfs heavy flag

Oprócz moda, dostajemy także nowszą wersję alternatywnego klienta **[ChallengeQ3 1.41](http://www.challenge-tv.com/index.php?mode=filedetail&file=189&dl=189)**. Należy jednak pamiętać, iż z uwagi na usunięcie rakietowego buga, wcześniejsze wersje CPMA nie będą działać z nowym enginem.

Changelog dla CNQ3 1.41 (angielski)


18 Feb 08 - 1.41

removed all bs references to GT_SINGLE_PLAYER and ui_singlePlayerActive (except from the bot code, which has bigger problems) added sv_singleplayer

improved TTF overhead a lot: now as fast as crappy bitmap fonts :D

removed the stupidity of every key aborting demo playback: now ESC only (ed: this also makes ALL bound keys usable in demos, unless overridden by a mod (e.g. CPMA's MVD hotkeys)).

only play the id logo cin the FIRST time, not every fkn time

removed the broken stencil/projection shadow code

avis produced by video actually work (bug+fix both from ioq3)

fixed some ABSURD buffer overruns and broken code in snd_dma which caused random dropped sounds for no reason it's a miracle it doesn't segfault any real OS also dumped the unused-since-TA adpcm/mulaw/etc cruft

fixed a TA-era bug that broke loopsound behavior

loop (ie ambient) sounds are now 75% volume

q3config is NEVER autowritten just because of bind/cvar changes it sucks if you're playing and it sucks even more if you're on GTV UI/SP code should write it EXPLICITLY if they want to save something

**UWAGA**: Sprawa powrotu FastRaila dla sceny CA jest w toku - wersja 1.45

została wypuszczona dlatego, aby wszyscy mogli cieszyć się brakiem RL splash buga a prace nad

przywróceniem FastRaila trwają.

News20 lut 2008·Autor: freak·Quake 3 Arena

Slashquit - #ausquake 1v1

Australijsko-nowo-zelandzki serwis Slashquit.net postanowił zorganizować turniej Q3 1na1, z zasadami bazującymi na regulaminie ESWC. Trend zapoczątkowany w turniejach ORG'a najwyraźniej udzielił się również innym organizacjom/wolontariatom sceny kłejka trzy areny. Gracze z najmniejszego kontynentu świata i wysp Oceanii zmierzą się 2 marca.

Drabinka
Źródło: ESReality, a co!

News20 lut 2008·Autor: Wujek_Bogdan·Inne

Premiera GeForce 9600GT


Według doniesień serwisu digitimes.com premiera układów z serii GeForce 9 planowana jest na 21.02.08, czyli już jutro.

Karty zbudowne w oparciu o nowy GPU G94, to produkt przeznaczony na rynek mainstream, jednak według źródeł ich wydajność może być nawet do 40% większa niż 8600 GTS!
Szerokość szyny zwiększono do 256bit, a ilość jednostek stream processors do 64.

Karty z segmentu high-end, czyli dwuprocesorowe GeForce 9800 GX2, pojawią się z lekkim opóźnieniem, czyli prawdopodobnie pod koniec Lutego lub na początku Marca.
Cena GeForce 9600 GT to około 170-190$.

News19 lut 2008·Autor: Xsi·Inne

Załap się na beta testy Quake Live!!

Dosłownie przed kilkoma minutami na serwisie ESReality.com pojawiła się informacja od iD Software o planowanym Quake Live Beta Programie. Aby zostać beta testerem należy na stronie http://www.quakelive.com/ podać swój adres mailowy i czekać aż się nam poszczęści. Twórcy nie zapewniają, że każdy zgłoszony zostanie betatesterem, ale myślę, że warto spróbować. Testerzy otrzymają dostęp do gry oraz web-serwisu Quake Live i będą pomagać przy wyszukiwaniu błędów oraz udzielać swoich rad twórcom. Możemy się cieszyć z tego, że iD tak poważnie podchodzi do tego projektu, oraz mieć pewność, iż nie wypuszczą niedorobionego gniota, jakim poczęstowali nas w przypadku Q4.

News19 lut 2008·Autor: seir·Quake 3 Arena

Nowa porcja map z LVL

Jak co miesiąc portal LVL wyręcza nas i ocenia najnowsze produkcje mapperów platformy Q3. Pod lupę trafił jeden mały Map Pack i cztery mapy.
Temple of Amun 1v1 / 2v2 - noctis

JUL22 - julek

SGDTT7 - Deathhead The Tormentor
SGDTT6 - Deathhead The Tormentor

Neon - r3x.theCat
Tradycji stało się zadość, czyli recenzje ograniczają się do słów "To jest spoko, to też i to nawet też - ogółem spoko", więc polecam obejrzenie obrazków i skupienie się na dwóch pierwszych tytułach.

News19 lut 2008·Autor: Irae·Inne

QuickCup#10 by Legie


 Legie organizuje dziesiąty już turniej Quake 3 1v1 z serii QuickCup. Przeznaczony jest on dla graczy z całej Europy, z czego skorzystali i nasi rodacy. Chęć udziału zadeklarowali tacy gracze jak  eQuador,  inz4h,  wEst fdas aka m1ru oraz niedawny zwycięzca ODC -  v3rb. Niepełna lista (narazie zapisanych jest 20 graczy na 32 miejsca dostępne w turnieju) dostępna jest tutaj. Zapisywać się można na kanale #QuakeQuickCup. Rozpoczęcie turnieju planowane jest w przyszły wtorek o 19:00, natomiast Wielki Finał planowany jest na przyszły czwartek około godziny 22:00.
Rozkład jazdy

 Wtorek:

1/32 WB: 19:00 - 20:30

1/16 WB: 20:30 - 22:00

1/16 LB: 20:30 - 22:00
Środa:

1/8 WB: 19:00 - 20:30

1/4 WB: 20:30 - 22:00

1/8 LB: 19:00 - 20:30

1/4 LB: 20:30 - 22:00
Czwartek:

1/2 WB: 19:00 - 20:30

1/2 LB: 19:00 - 20:30

Finał LB: 20:30 - 22:00

Wielki Finał: 22:00 - 23:00

Zasady Gry
**Mod**: Q3 1v1 CPMA.Vq3 1.44 **System rozgrywek**: BO3, Double Elimination **Timelimit 15** **Ustawienia gry**: sv_punkbuster 1/0, rate: 8000-25000, cl_maxpackets: 60-125, sv_fps: 30 **Lista map**: ztn3tourney1, pro-q3dm6, hub3aeroq3, pro-q3tourney4, pro-nodm9
**UPDATE**: Do turnieju zdążyło dopisać się jeszcze 3 zawodników polskich. Są to ![](//htmlarea/uploaded/flagi/pl.gif) sch, ![](//htmlarea/uploaded/flagi/pl.gif) iver oraz ![](//htmlarea/uploaded/flagi/pl.gif) CzarnaMamba. Powodzenia wszystkim :)
News19 lut 2008·Autor: move·Quake 3 Arena

ODC#2: Podsumowanie, punktacja, dema!

ORG Duel Cup #2: "Nie tylko dla gwiazd!" jest naszym wspólnym sukcesem - tak samo graczy, widzów jak i organizatorów. Poniżej chciałbym Wam wszystkim przekazać szczegółowe informacje o tym, co wydarzyło się w ciągu ostatniej soboty i niedzieli, kiedy grupa kilkadziesięciu polskich graczy rywalizowała o Puchar edycji "Nie tylko dla gwiazd". Zacznijmy od suchych liczb:

  • ilość zapisanych (wraz z zaproszonymi): 88
  • ilość zmienników (zastępców tych, którzy zrezygnowali z róznych powodów): 10
  • w sumie różnorodnych graczy: 98
  • ilość rzeczywistych uczestników: 72 (rozegrali przynajmniej 1 mecz)
    Te są najważniejsze. Nie będę liczył ilości rzeczywiście rozegranych spotkań i tym samym liczby w/o, bo szkoda mi dnia. Ale widząc ilość graczy, którzy wzięli udział w turnieju, można się łatwo domyśleć, że procent meczów nierozegranych był dosyć niski! Frekwencja dopisała, dziękujemy!
    Następny wątek to szczegółowa końcowa klasyfikacja i punkty pucharu ORG'a. O miejscach decydują:
  • ilość wygranych map w drabince DE16
  • net z rozgrywek grupowych

ilość oddanych w/o (jeśli ktoś nie zagrał ani jednego meczu - jak w przypadku xEn'a - nie jest sklasyfikowany)

Pierwsza trzydziestka - miejsca punktowane w Pucharze ORG'a:

*
v3rb: 100pkt

  • herpu: 80pkt
  • zik: 60pkt.
  • rutt: 50pkt
  • GaD: 45pkt
  • prox: 40pkt
  • inz4h: 36pkt
  • todd: 32pkt
  • Lanson: 29pkt
  • m1ru_aka_fdas: 26pkt
  • Brutal: 24pkt
  • sch: 22pkt
  • killha: 20pkt
  • lotnik: 18pkt
  • sab: 16pkt
  • nergal: 15pkt
  • xzan: 14pkt
  • atix: 13pkt
  • sailer: 12pkt
  • irae: 11pkt
  • matr0x: 10pkt
  • soviet_: 9pkt
  • rzelky_rox (snejk): 8pkt
  • det: 7pkt
  • bd--k: 6pkt
  • aniolek: 5pkt
  • kertal: 4pkt
  • kos: 3pkt
  • Sabath: 2pkt
  • Afghan: 1pkt
  • tox1c: 0pkt
  • Rocha: 0pkt
  • sleet: 0pkt
  • den: 0pkt
  • Inverse: 0pkt
  • MisieX: 0pkt
  • Raced: 0pkt
Do następnej edycji automatycznie są zaproszeni gracze z pierwszej ósemki Pucharu, czyli: **v3rb, Herpu, zik, rutt, GaD, prox, inz4h i todd**: Proszę od razu o potwierdzenie uczestnictwa, żeby nie było niedomówień. Oprócz powyższej klasyfikacji przygotowałem dla Was kilka innych "naj-kategorii", których nie można było tutaj nie umieścić: * największa niespodzianka turnieju (czarny koń): todd pokonał m.in. matr0x'a w grupach * największe zaskoczenie turnieju: Herpu wygrywa 2-krotnie z zikiem (2:0 i 2:1) * najbardziej upierdliwy gracz: saiLer * najwyżej sklasyfikowany fejk: Lanson * najbardziej efektowna gra: v3rb (serię raili z finału na hub3aeroq3 można oglądać w nieskończoność) * najmniej doceniony gracz: Raced (wszyscy wiemy, że mógłby wygrać turniej) Chciałbym jeszcze wymienić całą kadrę organizatorów, sędziów i osób w jakimś stopniu pomocnych w tej edycji, którzy uwijali się jak mrówki, żeby turniej został przeprowadzony na najwyższym poziomie: * **[M]aniek**: obsługa GTV, uzupełnianie drabinek, ogólna kontrola rozgrywek w DE16

bodzo: sędziowanie, scorebot

irae: sędziowanie

b3d: sędziowanie

Xsi: sędziowanie

olek: sędziowanie

guhard: sędziowanie

nergal: sędziowanie

Thrawn: sędziowanie, chwilowa obsluga GTV

Adam G.: udostępnienie sponsorowanych serwerów PIFPAF.PL na czas trwania turnieju (będą również w następnej edycji!)

SpOOnman: przygotowanie configów do rozgrywek grupowych i finałowych, udostępnienie serwerów Aster, udostępnienie GTV

Legie: udostępnienie GTV Krytie-TV na czas rozgrywek finałowych

freak: sędziowanie kilku spotkań

Uciu: sędziowanie kilku spotkań

Możliwe, że kogoś pominąłem, proszę o sprawdzenie. Anyway: Dziękuję Wam bardzo chłopaki! Kawał świetnej roboty!
Na koniec daję to, na co czeka wielu z Was: DEMKA! Paczka .zip waży około 240MB, a w środku znajdziecie 187 demek ze wszystkich faz turnieju - od grup zaczynając, na Grand Finale kończąc. Jest to nielada gratka dla kolekcjonerów, ponieważ większość pojedynków jest nagrana w MVD. Jeśli zauważycie brak jakiegoś demka (do każdego podkatalogu dodałem link do poszczególnych drabinek dla ułatwienia), proszę żebyście o tym napisali tutaj, a dołożymy wszelkich starań aby to uzupełnić.
[DOWNLOAD ODC#2 DEMO-PACK]
Kolejna edycja już w połowie marca... Stay tuned!