Newsy ze świata Quake

News21 lut 2008·Autor: Xsi·Quake 3 Arena

CPMA 1.45 już jest!

W sieci pojawiła się najnowsza wersja CPMA oznaczona numerem 1.45. Oprócz kilku kosmetycznych poprawek (głownie w CQ3) twórcy poprawili znanego nam wszystkim buga z rakietami, które nie zadawały obrażeń. Miejmy nadzieję, że udało im się to w 100% i więcej nie zdarzy nam się zginąć tylko dlatego, że jakaś rakieta nie osiągnęła celu ;). Jak zwykle, nową wersję możemy pobrać z naszego serwisu: [click]. Jest to wersja bez map, dlatego też dla początkujących (mam nadzieję, że tacy czytają tego newsa) przypominam, iż [mappack] jest niezbędny do poprawnego działania moda.

Changelog do wersji 1.45 (angielski)


Notes for version 1.45 (18 Feb 08)

add: callvote remove is back

chg: RG low ammo warning

chg: CQ3 pg/sg ammobox

chg: CQ3 RG scaling from 100 to 80

chg: CQ3 hitsound from CPM

fix: finally, hopefully, the @#$%ing TA bugs with rocket splash

only took seven years to track the damn thing down...

fix: IDs bot stuck

fix: PMC ctfs/ctf heavy flag

fix: CPM ctfs heavy flag

Oprócz moda, dostajemy także nowszą wersję alternatywnego klienta **[ChallengeQ3 1.41](http://www.challenge-tv.com/index.php?mode=filedetail&file=189&dl=189)**. Należy jednak pamiętać, iż z uwagi na usunięcie rakietowego buga, wcześniejsze wersje CPMA nie będą działać z nowym enginem.

Changelog dla CNQ3 1.41 (angielski)


18 Feb 08 - 1.41

removed all bs references to GT_SINGLE_PLAYER and ui_singlePlayerActive (except from the bot code, which has bigger problems) added sv_singleplayer

improved TTF overhead a lot: now as fast as crappy bitmap fonts :D

removed the stupidity of every key aborting demo playback: now ESC only (ed: this also makes ALL bound keys usable in demos, unless overridden by a mod (e.g. CPMA's MVD hotkeys)).

only play the id logo cin the FIRST time, not every fkn time

removed the broken stencil/projection shadow code

avis produced by video actually work (bug+fix both from ioq3)

fixed some ABSURD buffer overruns and broken code in snd_dma which caused random dropped sounds for no reason it's a miracle it doesn't segfault any real OS also dumped the unused-since-TA adpcm/mulaw/etc cruft

fixed a TA-era bug that broke loopsound behavior

loop (ie ambient) sounds are now 75% volume

q3config is NEVER autowritten just because of bind/cvar changes it sucks if you're playing and it sucks even more if you're on GTV UI/SP code should write it EXPLICITLY if they want to save something

**UWAGA**: Sprawa powrotu FastRaila dla sceny CA jest w toku - wersja 1.45

została wypuszczona dlatego, aby wszyscy mogli cieszyć się brakiem RL splash buga a prace nad

przywróceniem FastRaila trwają.

News20 lut 2008·Autor: freak·Quake 3 Arena

Slashquit - #ausquake 1v1

Australijsko-nowo-zelandzki serwis Slashquit.net postanowił zorganizować turniej Q3 1na1, z zasadami bazującymi na regulaminie ESWC. Trend zapoczątkowany w turniejach ORG'a najwyraźniej udzielił się również innym organizacjom/wolontariatom sceny kłejka trzy areny. Gracze z najmniejszego kontynentu świata i wysp Oceanii zmierzą się 2 marca.

Drabinka
Źródło: ESReality, a co!

News20 lut 2008·Autor: Wujek_Bogdan·Inne

Premiera GeForce 9600GT


Według doniesień serwisu digitimes.com premiera układów z serii GeForce 9 planowana jest na 21.02.08, czyli już jutro.

Karty zbudowne w oparciu o nowy GPU G94, to produkt przeznaczony na rynek mainstream, jednak według źródeł ich wydajność może być nawet do 40% większa niż 8600 GTS!
Szerokość szyny zwiększono do 256bit, a ilość jednostek stream processors do 64.

Karty z segmentu high-end, czyli dwuprocesorowe GeForce 9800 GX2, pojawią się z lekkim opóźnieniem, czyli prawdopodobnie pod koniec Lutego lub na początku Marca.
Cena GeForce 9600 GT to około 170-190$.

News19 lut 2008·Autor: Xsi·Inne

Załap się na beta testy Quake Live!!

Dosłownie przed kilkoma minutami na serwisie ESReality.com pojawiła się informacja od iD Software o planowanym Quake Live Beta Programie. Aby zostać beta testerem należy na stronie http://www.quakelive.com/ podać swój adres mailowy i czekać aż się nam poszczęści. Twórcy nie zapewniają, że każdy zgłoszony zostanie betatesterem, ale myślę, że warto spróbować. Testerzy otrzymają dostęp do gry oraz web-serwisu Quake Live i będą pomagać przy wyszukiwaniu błędów oraz udzielać swoich rad twórcom. Możemy się cieszyć z tego, że iD tak poważnie podchodzi do tego projektu, oraz mieć pewność, iż nie wypuszczą niedorobionego gniota, jakim poczęstowali nas w przypadku Q4.

News19 lut 2008·Autor: seir·Quake 3 Arena

Nowa porcja map z LVL

Jak co miesiąc portal LVL wyręcza nas i ocenia najnowsze produkcje mapperów platformy Q3. Pod lupę trafił jeden mały Map Pack i cztery mapy.
Temple of Amun 1v1 / 2v2 - noctis

JUL22 - julek

SGDTT7 - Deathhead The Tormentor
SGDTT6 - Deathhead The Tormentor

Neon - r3x.theCat
Tradycji stało się zadość, czyli recenzje ograniczają się do słów "To jest spoko, to też i to nawet też - ogółem spoko", więc polecam obejrzenie obrazków i skupienie się na dwóch pierwszych tytułach.

News19 lut 2008·Autor: Irae·Inne

QuickCup#10 by Legie


 Legie organizuje dziesiąty już turniej Quake 3 1v1 z serii QuickCup. Przeznaczony jest on dla graczy z całej Europy, z czego skorzystali i nasi rodacy. Chęć udziału zadeklarowali tacy gracze jak  eQuador,  inz4h,  wEst fdas aka m1ru oraz niedawny zwycięzca ODC -  v3rb. Niepełna lista (narazie zapisanych jest 20 graczy na 32 miejsca dostępne w turnieju) dostępna jest tutaj. Zapisywać się można na kanale #QuakeQuickCup. Rozpoczęcie turnieju planowane jest w przyszły wtorek o 19:00, natomiast Wielki Finał planowany jest na przyszły czwartek około godziny 22:00.
Rozkład jazdy

 Wtorek:

1/32 WB: 19:00 - 20:30

1/16 WB: 20:30 - 22:00

1/16 LB: 20:30 - 22:00
Środa:

1/8 WB: 19:00 - 20:30

1/4 WB: 20:30 - 22:00

1/8 LB: 19:00 - 20:30

1/4 LB: 20:30 - 22:00
Czwartek:

1/2 WB: 19:00 - 20:30

1/2 LB: 19:00 - 20:30

Finał LB: 20:30 - 22:00

Wielki Finał: 22:00 - 23:00

Zasady Gry
**Mod**: Q3 1v1 CPMA.Vq3 1.44 **System rozgrywek**: BO3, Double Elimination **Timelimit 15** **Ustawienia gry**: sv_punkbuster 1/0, rate: 8000-25000, cl_maxpackets: 60-125, sv_fps: 30 **Lista map**: ztn3tourney1, pro-q3dm6, hub3aeroq3, pro-q3tourney4, pro-nodm9
**UPDATE**: Do turnieju zdążyło dopisać się jeszcze 3 zawodników polskich. Są to ![](//htmlarea/uploaded/flagi/pl.gif) sch, ![](//htmlarea/uploaded/flagi/pl.gif) iver oraz ![](//htmlarea/uploaded/flagi/pl.gif) CzarnaMamba. Powodzenia wszystkim :)
News19 lut 2008·Autor: move·Quake 3 Arena

ODC#2: Podsumowanie, punktacja, dema!

ORG Duel Cup #2: "Nie tylko dla gwiazd!" jest naszym wspólnym sukcesem - tak samo graczy, widzów jak i organizatorów. Poniżej chciałbym Wam wszystkim przekazać szczegółowe informacje o tym, co wydarzyło się w ciągu ostatniej soboty i niedzieli, kiedy grupa kilkadziesięciu polskich graczy rywalizowała o Puchar edycji "Nie tylko dla gwiazd". Zacznijmy od suchych liczb:

  • ilość zapisanych (wraz z zaproszonymi): 88
  • ilość zmienników (zastępców tych, którzy zrezygnowali z róznych powodów): 10
  • w sumie różnorodnych graczy: 98
  • ilość rzeczywistych uczestników: 72 (rozegrali przynajmniej 1 mecz)
    Te są najważniejsze. Nie będę liczył ilości rzeczywiście rozegranych spotkań i tym samym liczby w/o, bo szkoda mi dnia. Ale widząc ilość graczy, którzy wzięli udział w turnieju, można się łatwo domyśleć, że procent meczów nierozegranych był dosyć niski! Frekwencja dopisała, dziękujemy!
    Następny wątek to szczegółowa końcowa klasyfikacja i punkty pucharu ORG'a. O miejscach decydują:
  • ilość wygranych map w drabince DE16
  • net z rozgrywek grupowych

ilość oddanych w/o (jeśli ktoś nie zagrał ani jednego meczu - jak w przypadku xEn'a - nie jest sklasyfikowany)

Pierwsza trzydziestka - miejsca punktowane w Pucharze ORG'a:

*
v3rb: 100pkt

  • herpu: 80pkt
  • zik: 60pkt.
  • rutt: 50pkt
  • GaD: 45pkt
  • prox: 40pkt
  • inz4h: 36pkt
  • todd: 32pkt
  • Lanson: 29pkt
  • m1ru_aka_fdas: 26pkt
  • Brutal: 24pkt
  • sch: 22pkt
  • killha: 20pkt
  • lotnik: 18pkt
  • sab: 16pkt
  • nergal: 15pkt
  • xzan: 14pkt
  • atix: 13pkt
  • sailer: 12pkt
  • irae: 11pkt
  • matr0x: 10pkt
  • soviet_: 9pkt
  • rzelky_rox (snejk): 8pkt
  • det: 7pkt
  • bd--k: 6pkt
  • aniolek: 5pkt
  • kertal: 4pkt
  • kos: 3pkt
  • Sabath: 2pkt
  • Afghan: 1pkt
  • tox1c: 0pkt
  • Rocha: 0pkt
  • sleet: 0pkt
  • den: 0pkt
  • Inverse: 0pkt
  • MisieX: 0pkt
  • Raced: 0pkt
Do następnej edycji automatycznie są zaproszeni gracze z pierwszej ósemki Pucharu, czyli: **v3rb, Herpu, zik, rutt, GaD, prox, inz4h i todd**: Proszę od razu o potwierdzenie uczestnictwa, żeby nie było niedomówień. Oprócz powyższej klasyfikacji przygotowałem dla Was kilka innych "naj-kategorii", których nie można było tutaj nie umieścić: * największa niespodzianka turnieju (czarny koń): todd pokonał m.in. matr0x'a w grupach * największe zaskoczenie turnieju: Herpu wygrywa 2-krotnie z zikiem (2:0 i 2:1) * najbardziej upierdliwy gracz: saiLer * najwyżej sklasyfikowany fejk: Lanson * najbardziej efektowna gra: v3rb (serię raili z finału na hub3aeroq3 można oglądać w nieskończoność) * najmniej doceniony gracz: Raced (wszyscy wiemy, że mógłby wygrać turniej) Chciałbym jeszcze wymienić całą kadrę organizatorów, sędziów i osób w jakimś stopniu pomocnych w tej edycji, którzy uwijali się jak mrówki, żeby turniej został przeprowadzony na najwyższym poziomie: * **[M]aniek**: obsługa GTV, uzupełnianie drabinek, ogólna kontrola rozgrywek w DE16

bodzo: sędziowanie, scorebot

irae: sędziowanie

b3d: sędziowanie

Xsi: sędziowanie

olek: sędziowanie

guhard: sędziowanie

nergal: sędziowanie

Thrawn: sędziowanie, chwilowa obsluga GTV

Adam G.: udostępnienie sponsorowanych serwerów PIFPAF.PL na czas trwania turnieju (będą również w następnej edycji!)

SpOOnman: przygotowanie configów do rozgrywek grupowych i finałowych, udostępnienie serwerów Aster, udostępnienie GTV

Legie: udostępnienie GTV Krytie-TV na czas rozgrywek finałowych

freak: sędziowanie kilku spotkań

Uciu: sędziowanie kilku spotkań

Możliwe, że kogoś pominąłem, proszę o sprawdzenie. Anyway: Dziękuję Wam bardzo chłopaki! Kawał świetnej roboty!
Na koniec daję to, na co czeka wielu z Was: DEMKA! Paczka .zip waży około 240MB, a w środku znajdziecie 187 demek ze wszystkich faz turnieju - od grup zaczynając, na Grand Finale kończąc. Jest to nielada gratka dla kolekcjonerów, ponieważ większość pojedynków jest nagrana w MVD. Jeśli zauważycie brak jakiegoś demka (do każdego podkatalogu dodałem link do poszczególnych drabinek dla ułatwienia), proszę żebyście o tym napisali tutaj, a dołożymy wszelkich starań aby to uzupełnić.
[DOWNLOAD ODC#2 DEMO-PACK]
Kolejna edycja już w połowie marca... Stay tuned!

News19 lut 2008·Autor: [M]aniek·Quake 3 Arena

Klawiatura z turbo dopalaczem!

Nasz redakcyjny kolega olek, ukończył właśnie kolumnę, w której opisuje urządzenie zwane klawiaturą. Niektórzy mogą kojarzyć tą nazwę. Otóż jest to takie cudo, które służy do grania w Quake 3 Arena, a czasem też do pisania. Komputerowcom nadaje sens życia i jest im muzą dającą inspirację. Bardziej zaawansowani komputerowcy (to jeszcze nie mój poziom), wolą nawet oglądać zdjęcia gołych klawiatur. Tylko czekać, aż jakiś keyboard wytoczy komuś sprawę o alimenty.
Opisywana przez olka klawiatura została stworzona właśnie dla nas. Dla ludzi, którzy samym dotykiem rozpoznają producenta, a dźwięk kliknięcia wyraźnie mówi im, jaki przycisk został wstukany.

Oto jest: A4Tech X7 G100 - Klawiatura dla graczy!

News19 lut 2008·Autor: Irae·Quake 3 Arena

The Duck Hunt - rozstrzygnięcia

Znany jest juz zwycięzca czeskiego turnieju online "The Duck Hunt". Po wczorajszych 3,5 godzinnych wieczornych zmaganiach został nim  Cypher . Dość gładko rozprawił się on z czechem  Krysą.

Wyniki finału

Pro-q3dm6 -  Cypher vs  Krysa - 26:6
Hub3aeroq3 -  Cypher vs  Krysa - 46:20

Zachęcam do obejrzenia [dema](http://quake.cz/?q4=home&iD=1148) z tych meczów. Doskonałe widowisko, zwłaszcza raile cyphera na aeroq3 wgniatają w fotel :) Finaliści
1st.  ![](//htmlarea/uploaded/flagi/by.gif) Cypher ![](//htmlarea/uploaded/puchary/smallcup_gold.gif) - wygrywa [myszkę](http://www.czechcomputer.cz/product.jsp?artno=36074) oraz [klawiaturę](http://www.czechcomputer.cz/product.jsp?artno=36070) :) 2nd. ![](//htmlarea/uploaded/flagi/cz.gif) Krysa ![](//htmlarea/uploaded/puchary/smallcup_silver.gif) - wygrywa [klawiaturę](http://www.czechcomputer.cz/product.jsp?artno=36070) :) 3rd.  ![](//htmlarea/uploaded/xxxx.gif) zeroql ![](//htmlarea/uploaded/puchary/smallcup_bronze.gif) 4th.  ![](//htmlarea/uploaded/flagi/cz.gif) Zubb
Wszyscy finaliści "**The Duck Hunt**", będą walczyć w kolejnym organizowanym przez Czechów turnieju o nazwie **NO HUNTING** (będącym częścią Q Nations CUP).
News18 lut 2008·Autor: olek·Quake 3 Arena

Quake Nations Cup Clan Base POLSKA vs BELGIA

Dosłownie przed chwilą zakończył się mecz naszej reprezentacji CTF w Pucharze Narodów Clan Base. Był to nasz ostatni mecz, a w dodatku jego stawką była przysłowiowa pietruszka :) Zrobiliśmy więc mały prezent naszym rywalom i nie stawialiśmy większego oporu! Dzięki tej wygranej, Belgia uzyskała awans, a z turnieju odpadły Niemcy! Wynik przedstawia się następująco:

4 BELGIA vs POLSKA 0

q3wcp9 [screen] 4:1

q3wcp1 [screen] 4:1