News08 kwi 2006·Autor: ^M^·Quake 3 Arena

Bieda filmowa ;)

  • Nazwa:

Celeritas

  • Download:

own-age.com

  • Długość:

stanowczo za długo

  • Rozmiar:

165 mb

  • Autor:

SiNeX

  • Gatunek:

trickjumping/promode

  • Soundtrack:

brak danych
::[ Info:
Witamy w dzisiejszym odcinku naszej telenoweli pt. "Jak nie robić filmów q3". Dziś Don SiNeX będzie zabawiał koniuszkiem rakiety Don bacchussa. Oj, będzie się działo.

No więc... co my tu mamy. Aaaa. No tak - kompletnie nudny film trickjumperski :). Może zaoszczędzę Wam czasu na ściąganie tego 'dzieła' i po prostu Wam go opowiem. Ekhm, ekhm. Zaczynajmy.

Na początku było coś na wzór intra z wielką twarzą i brzydkim cygarem (choć w sumie to cygaro było wielkie, a twarz brzydka, a może i dwie rzeczy na raz), potem Sarge gibał się po różnych levelach pod promodem - to raz tyłem, to raz przodem. No i w sumie nie wiem kiedy, ale film się... skończył :(. Hej, nie smućcie się - nie ma czego płakać, zapewniam Was :).

Zupenie nie rozumiem jak można takie coś wypuszczać w dzisiejszych czasach. Kompletna strata czasu. Autor nie pokazał zupełnie NIC, co mogło by zainteresować potencjalnego widza. Wiecie co - najlepiej zapomnijmy, że coś takiego jak Celeritas w ogóle istniało.

  • Nazwa:

Quake Hysteria 2: Dejirized

  • Download:

own-age.com

  • Długość:

6 min 45 sek

  • Rozmiar:

199 mb

  • Autor:

Artur 'peet' Peedimaa

  • Gatunek:

fragmovie

  • Soundtrack:

Chemical Brothers - Replacement Killers
In Flames - The Quiet Place
Harry Gregson Williams - Spies (Ryebot Remix)
::[ Info:
Kolejna raczej średnio udana produkcja (coś dziś strasznie czepialski jestem), którą przygotował nam niejaki peet.

Co będziemy mogli ujrzeć w tym niespełna siedmio minutowym kąsku? Przede wszystkim dużo akcji. Dużo za dużo. I to jest chyba najsłabszy punkt tego filmu - jest strasznie chaotyczny! Nie wiem jak Wam to się spodoba, ale idzie tu dostać istnego oczopląsu. Ścieżka dźwiękowa gdzieś tam nam w głośnikach gra, a na ekranie dzieje się co chce, po prostu nic się ze sobą nie klei...

Większość fragów (a nawet zdarzają się całkiem przyzwoite) ukazana jest z perspektywy fpp, czasami gdzieś tam się jakaś ciekawsza kamerka przewinie, przejścia, przejścia, skakanie między mapami (nie muszę chyba mówić jaki numer gra tu główną rolę? :/) - bałagan jednym słowem. TDM, trochę ctf'a, ale na żadnego szalonego runa po levelu z flagą na plecach, pięcioma hp i pustym magazynkiem to raczej nie liczcie.

Od strony technicznej raczej nie będę się czepiał, bo raczej nie ma czego - na marginesie są dostępne dwa audio streamy do wyboru: z odgłosami z q3 oraz bez (jakaś biedna namiastka na wzór iT.Tricking 2) - ale nie będąc złośliwym trzeba stwierdzić, że film nie ma jakiegokolwiek klimatu. Ot się zaczyna i się kończy. Tylko dla zapalonych kolekcjonerów.

Żeby przywrócić Wam wiarę w ludzkość - pozostało mi chociaż przypomnieć o Unity, które zdmuchnie Wam czapkę z głowy. I świat znów stał się kolorowy :).

News03 kwi 2006·Autor: sYnth|Bubu·Quake 3 Arena

Q4 Nations Cup, gramy dalej!

Około godziny 23.00 dnia wczorajszego zakończyło się spotkanie ostatniej szansy dla Team Poland Q4. Naszym rywalem w tej potyczce był zespół Czech. Przed meczem trudno było wskazać faworyta tej rywalizacji dlatego admini ClanBase szanse obu ekip podzielili na połowe (50/50). I mieli racje bo całe przedsięwzięcie zakończyło się po trzy mapowej batalii, z której obronną ręką wyszli Polacy! 2:1 dla Polski i awans do kolejnej fazy rozgrywek gdzie zmierzymy się z przegranym z pary Wielka Brytania, Belgia.

Składy:

Mici, manning, oak, spyder

pogo, kazmi, urbasek, Bubu

Wyniki:

Bloodwork 135:146
Sandstorm 186:171
Over The Edge 183:125

Screeny:


Tutaj znajdziecie raport z w/w spotkania przygotowany przez NoFeara. Nie pozostaje nic innego jak w imieniu ORGa życzyć naszym jeszcze kilku wygranych w tym cupie. GG

News01 kwi 2006·Autor: olek·Quake 3 Arena

Faza grupowa PLIU#2 - podsumowanie!

Faza grupowa ligi PLIU#2 dobiegła końca. Spieszymy (ha, dobre słowo w świetle zastoju medialnego na scenie InstaUnlagged) z informacjami na tematy Was najbardziej interesujące.

Zgodnie z wcześniejszymi założeniami, awansem z grupy premiowane są aż 4 zespoły. W fazie play off ujrzymy 8 klanów. Rozpiska półfinałów znajdzie się tutaj już po niedzieli... Z racji namacalnego kryzysu sceny InstaUnlagged i q3 w ogóle, wiele klanów niestety zakończyło działalność. Nie ominęło to i naszej sceny, nad czym szczerze ubolewamy! Mamy nadzieję, że faza play off, mimo znikomej aktywności klanów, będzie rozegrana sprawnie i bez zgrzytów!

Tymczasem, na rozgrzewke i dobry początek newsa - klasyfikacja grupowa z uwzględnieniem klanów, które wywalczyły awans do kolejnej rundy:

GRUPA A

poz
klan
punkty
mecze
fragi
razem
wygranych
przegranych
zdobyte
stracone
1
Monsters of Respawn
18
6
6
0
3679
2608
2
L@$T REAL CLAN
14
6
4
2
1991
3121
3
Kulki Dopochwowe
13
6
4
2
4275
3531
4
Natural Born Killers
12
6
3
3
3369
3490

GRUPA B

poz
klan
punkty
mecze
fragi
razem
wygranych
przegranych
zdobyte
stracone
1
all"sTars
18
6
6
0
4529
3542
2
FORTEPIANY
16
6
5
1
3979
3369
3
Pain and Nightmares
14
6
4
2
3277
2659
4
nova:unlimited
11
6
3
3
1342
1780

Do najciekawszych meczów, które miały największy wpływ na taką kolejność klanów w grupach możemy śmialo zaliczyć:

6 kolejka GRUPA A:

Kulki Dopochwowe 2:0 Natural Born Killers

6 kolejka GRUPA B:

FORTEPIANY 1:2 all"sTars

5 kolejka GRUPA B:

all"sTars 2:0 Pain and Nightmares

3 kolejka GRUPA B:

Pain and Nightmares 0:2 FORTEPIANY

Jak widać, faza grupowa obfitowała w mecze pełne wrażeń, a zwycięstwa 1 fragiem (jednym fragiem!) podobnie jak w pierwszej edycji ligii tylko potęgowały emocje uczestników! Dotychczasowy przebieg ligi, choć nieco opieszały jeśli chodzi o tempo, możemy uznać za udany i satysfakcjonujący. Konsekwentnie dążymy do celu i już dziś zapraszamy Was na obserwowanie zmagań klanów w Play Offach! Emocji z pewnością i tym razem nie zabraknie!

News01 kwi 2006·Autor: ^M^·Quake 3 Arena

Marred 3

  • Nazwa:

Marred 3

  • Download:

own-age.com

  • Długość:

7 min 38 sek

  • Rozmiar:

130 mb

  • Autor:

fei & Mdoo

  • Gatunek:

q3/fragmovie

  • Soundtrack:

Charlie Clouser - Don't Forget The Rules
Brain bug - Nightmare
Harry Gregson-Williams - All Hell Breaks Loose
Graeme Revell - Hellhounds
Steve Jablonsky - Sector 6
Harry Gregson-Williams - Back At The Su-Chou Prison
Graeme Revell - Hellhounds
Lacuna Coil - Our truth
Leroy - Good Time
::[ Info:
Czy po tylu latach można zrobić film q3, którego nie wyłączymy po pierwszych dwóch minutach? Jak się okazuje przy odrobinie chęci i umiejętności - jeszcze można :). Dziś udowodnią Wam to Fei oraz Mdoo przedstawiając trzecią cześć Marred.

Pomimo, że przez tych kilka długich lat na ekranie monitora można było zobaczyć już praktycznie wszystko to nadal można znaleźć kilka rodzynków na poprawę nastroju (hmmm, psycholodzy pewnie już zacierają ręce - latające wnętrzności na ekranie - i to ma być niby rozrywka i sposób na relaks? ;)). Co jest więc w Marred 3 takie fajnego?

Już od pierwszych chwil śmiało stwierdzisz, drogi czytelniku, że dla samych kamer warto poświęcić dłuższą chwilę na tą produkcję. Przy pomocy Defraga można wyciągnąć z naszego dziadka ostatnie soki, a autorzy pokażą Wam, że perspektywa widzenia osoby fragowanej też może być ciekawa. Oczywiście jeśli patrzymy na to tylko i wyłącznie z boku, a nie gramy głównej roli mięsa armatniego ;). Nawet oklepana na amen dm6 wydaje się tak jakby bardziej... interesująca.

Jak już przy mapach jesteśmy - głównie znany zestawik z baseq3, osp, trochę ra, nie zbrakło też Threewave, trochę popularnych, można powiedzieć, że 'standardowych', customów. Jak widać pole bitwy małe nie jest - przeciwnicy będą fruwać, padać, ginąć, konać na kolanach i wydawać z siebie ostatnie drgawki pośmiertelne i toczyć pianę z ust w rytm muzyki - jednym słowem: quekowa rzeczywistość ;).

Nie będę tu dalej słodzić, gdyż myślę, że najlepiej sami ocenicie ten tytuł. Szybka akcja, miłe dla oka przejścia, delikatne filtry i kamerki - czego chcieć więcej. Szkoda tylko, że film się tak szybko kończy - 7 minut mija tutaj bardzo szybko. Na marginesie czy to tylko ja, czy te outro jest mega chilloutowe? :-)

PS: O filmie można także podyskutować na naszym forum w tym temacie

News31 mar 2006·Autor: Requiem·Quake 3 Arena

Aktualizacja ..::LvL

Parę dni temu serwis ..::LvL zaszczycił nas kolejnym "wielkim" updatem, dokładnie takim samym jak miesiąc temu. Po raz kolejny mamy zestaw 4 mapek, z czego osobiście mogę polecić produkcję thefury o nazwie "Otherworld". Jest to bardzo dobra, szybka i przemyślana mapa pod Promode'a. Drugim warym polecenia, ze względu na "odmienny" wygląd, jest level "Derazor Arena" spod myszki Unknown'a. A tak przedstawia się cała aktualizacja:

Zapraszam do ściągania!

News30 mar 2006·Autor: MisieX·Quake 3 Arena

Clan Base Nation Cup - Mecz ostatniej szansy

Dosłownie za kilkadziesiąt minut, bo o 21:30 (CET) nasz Team Poland Q4 dostanie ostatnią szansę na utrzymanie się w playoffach tegorocznej edycji Clan Base Nations Cup. Po ostatniej porażce z Belgią (2:0), dziś przyjdzie nam zmierzyć się z reprezentacją Czech, która do Looser Bracket spadła po meczu z reprezentacją Wielkiej Brytanii.
Szanse podawane są jako 50% - 50%, ale my oczywiście wierzymy w wygraną naszych reprezentantów, którzy dzisiaj wystąpią w składzie:
**

M0RPH-x

kazmi

scar

Bubu

urbasek

**

Dla zainteresowanych postawiono score bota na kanale #cbnations.q4 (quakenet.org). Pozostaje mi życzyć powodzenia i udanych fragów, oraz mieć nadzieję, że udowodnimy jeszcze, że w dziedzinie quakea 4 stać nas na conajmniej tyle samo co w dziedzinie quakea 3.

EDIT:
Z powodu braku składu po stronie reprezentacji Czech, mecz przełożono na:

Niedziela 21:00 (CET)

News28 mar 2006·Autor: Lukin·Quake 3 Arena

Quake 4 1.1 Point Release

Aktualizacja: id Software i Acticvision wsztrzymały rozpowszechnianie patcha z powodu problemów z kilkoma rodzajami monitorów. Część ekranów LCD (dosłownie kilka modeli o przekątnej 20") ma kłopoty z trybem szerokoekranowym w "Quake'u 4" - używanie tego trybu może nawet prowadzić do awarii sprzętu. Jak tylko problem zostanie rozwiązany (chociaż najpewniej nie jest to wina "Q4" lecz samego hardware'u) patch znów będzie można pobrać ze strony id Software. Póki co można go ściągnąć z któregoś z mirrorów, ale na wszelki wypadek lepiej nie włączać opcji "widescreen".

Po miesiącach oczekiwań nareszcie jest: gruntowna łata do "Quake'a 4" oznaczona numerem 1.1. Jej przedsmak mieliśmy okazję zobaczyć ponad miesiąc temu, kiedy to światło dzienne ujrzał patch 1.1 beta. "Pełna" wersja to jednak nie tylko poprawki w stosunku do wersji testowej - to również kilka nowych funkcji i komend, a także zestaw dodatkowych map do trybu multiplayer. Dla amatorów SP niemiła informacja - po aktualizacji nie będą działać "save game'y" z poprzedniej wersji.


Ale wróćmy do tego, co tygrysy lubią najbardziej, czyli do trybu dla wielu graczy. Warto wymienić choćby te najważniejsze nowości, które przynosi pierwszy tzw. Point Release do "Q4". Na pewno ucieszy wszystkich fakt pojawienia się "simple itemsów". Żeby uaktywnić tę funkcję wpisujemy w konsoli g_simpleItems 1. Kolejna rzecz godna uwagi to jasne postaci, czyli popularne "brightskiny" - do pary z możliwością ustalenia wyglądu wszystkich przeciwników ta funkcja bardzo poprawia "widoczność". Żeby się nią cieszyć wystarczy w konsoli wpisać g_forcemodel model_player_marine_helmeted_bright lub g_forcemodel model_player_tactical_transfer_bright (można też używać komend g_forceMarineModel i g_forceStroggModel, by przypisać model odpowiednio Marine'som i Stroggom).
Do dyspozycji graczy oddano również w pełni sprawny system komunikacji głosowej. Konfiguracja tej opcji odbywa się za pomocą menu, które dostępne jest po wejściu na serwer. A skoro już jesteśmy przy głosie - kolejne nowości również dotyczą dźwięków. Po pierwsze: na minutę przed zakończeniem meczu zostaniemy o tym poinformowani komunikatem głosowym, po drugie: podczas meczu z włączoną opcją "weapon stay" przy "przebieganiu" przez broń, którą już posiadamy usłyszymy dźwięk informujący nas o popełnionym "błędzie", po trzecie: odgłosy "brzęczenia" railguna i lightingguna zostały zgłoszone, toteż łatwiej będzie namierzyć przeciwnika chowającego się za rogiem z tymże orężem (wyeliminowano też kilka błędów dotyczących udźwiękowienia LG), wreszcie po czwarte: jeśli stan naszego zdrowia spadnie poniżej 25 punktów odgłosy wydawane przez zawodnika będą odpowiednio bardziej dramatyczne.
Inne poprawki to m.in. umożliwienie płynnego skakania po schodach, zniesienie ograniczenia pola widzenia do 110 stopni, wyświetlanie stanu zdrowia towarzyszy z zespołu oraz dopracowanie kodu gry dla potrzeb posiadaczy procesorów dwu-rdzeniowych.
Na koniec najważniejsza według mnie sprawa: auto-download. Point Release umożliwia bezstresowe korzystanie ze wszystkich serwerów "Q4", nawet z tych korzystających z map i modów, których sami nie posiadamy. Przede wszystkim jeśli dana mapa nie jest używana przez serwer w chwili połączenia to nie będziemy zmuszeni jej posiadać, natomiast w przypadku braku mapy (czy też jakiegokolwiek innego dodatku) aktualnie używanego przez serwer "Quake" automatycznie pobierze wymagane pliki (korzystając z protokołu http) przed dołączeniem do gry. Wydawałoby się, że to taka oczywista sprawa, a musieliśmy czekać na nią tyle miesięcy. A'propos oczekiwania - chodzą słuchy, że "Quake 4" w polskiej wersji językowej jednak się ukażę.
Żarty na bok. Pozostały jeszcze do omówienia wspomniane już wcześniej nowe mapy:

Outpatient - q3dm10
Mapa wygląda jak labolatoria medyczne Stroggów: dominują szare barwy, dużo bieli i czerni. Tu i ówdzie miga jakieś światło. Układem mapa przypomina trochę "The Edge" i "Campground" - na pierwszy rzut oka jest duża, ale w sumie wszędzie jest blisko. Dzięki temu nadaje się zarówno do FFA i TDM jak i do 1v1.

Skeleton Crew- q4dm11
Kolejna mapa "uniwersalna": można na niej pograć w Team Deathmatch, Free For All oraz 1v1. Mapa przypomina "Lost Fleet" - dużo zaokrąglęń, ten sam zestaw tekstur, ten sam styl. Podobny układ przedmiotów (tylko jedna kamizelka). W sieci pojawiła się już wersja "pro" tejże mapki, link do downloadu można znaleźć tutaj.

Mind the Gap - q4ctf6
Uważni fani "Q4" zwrócili na pewno uwagę na to, że mapa "Tremors" wydana w "Quakemas Packu" miała numer 7, natomiast ostatnia mapa do ctf dostępna w grze nosiła numer 5. "Mind the Gap" wypełnia tę lukę. Tak zresztą wskazywałby tytuł ("Uważaj na dziurę") - ma on jednak związek nie tylko z tym przeoczeniem, ale także z budową poziomu. Przy obu bazach są umieszczone przepaści, w których "wizyta" kończy się śmiercią.

Double Edged - q4ctf8
Znudzeni "The Edge"? Mapa, która pojawiła się w "Quake'u 2" jest chyba rekordzistką pod względem ilości remake'ów. Niestety Raven i id uparli się, żeby ją wyeksploatować maksymalnie. W ten sposób doczekaliśmy się kolejnej inkarnacji tejże mapy, tym razem przeznaczonej dla trybu ctf.

Do patcha dołączono również wspomniany już "Quakemas Mappack" oraz wszystkie standardowe mapy do trybu multiplayer zoptymalizowane pod względem "r_lightDetailLevel" (niestety nie tak "wydajnie" jak w amatorskich przeróbkach).
Na sam finał: meritum sprawy, czyli pliki:
DOWNLOAD (Windows, 120MB)
Mirrory:

PlanetQuake4.net

Levitation

nem3d.net

DOWNLOAD (Linux, 115MB)
Mirrory:

Levitation

nem3d.net

P.S. Q4MAX 0.73 (działający z patchem 1.1) jest do pobrania spod linków podanych na tej stronie.
P.S.2 Wersja beta nowego X-battle jest dostępna tutaj.

News28 mar 2006·Autor: sYnth|Bubu·Quake 3 Arena

ESL.q4 Simplus na fali!

Electronic Sports League (w skrócie esl) to liga, której chyba nie trzeba nikomu bliżej przedstawiać (cała masa turniejów q3, cs, AAO, COD, COD2, FIFA itd itd). A od tego roku organizowane są tam również rozgrywki na platformie Quake 4 (zarówno 1v1, TDM jak i CTF). Dziś kilka słów o zmaganiach "tedeemowych": Do pierwszej edycji zawodów zapisały się 32 klany z 9 krajów. Wśrod nich tylko jeden (niestety:() team z Polski: Simplus. Nasi gracze zostali przydzieleni do grupy C w dywizji drugiej gdzie rywalizują z:

  • cZar-gaming
  • Logic-Team
  • angels of apocalypse
  • The Killer Rabbits
  • diGNIFIED.q4

Simplus ma już za sobą dwa rozegrane spotkania, oto ich szczegóły:

Simplus cZar-gaming 2:0

Over the Edge 155:73 Screen

Sandstorm 165:135 Screen

Simplus diGNIFIED.q4 2:0

Over the Edge 174:76 Screen

Sandstorm 199:87 Screen

Już wkrótce kolejne spotkania (miejmy nadzieję, że równie udane), o których napewno Was poinformuje. GL Sim+

News24 mar 2006·Autor: voodoo|norad·Quake 3 Arena

Trawa organizuje...

Powszechnie nam znany gracz Czarnych Panter - Thrawn zwany również Trawą postanowił zrobić coś z tą sceną. Sam pomysł ujawnił już kilka dni temu i z tego co mogliśmy zobaczyć na ircu chętnych do pomocy nie brakowało, dlatego wśród grona organizatorów zobaczymy takie osobowości jak: Mav_, nexhia, Lord oraz d4widoV, są to osoby dobrze nam znane, a ich doświadczenie miejmy nadzieje pozwoli nam uniknąć wszystkich problemów związanych z pucharem. Sam jako gracz, apeluje o rozwage przy wysyłaniu zgłoszeń, nikt chyba nie chce widzieć wygranych przez w/o. Co można powiedzieć o samym pomyśle? Chyba każdy się ze mną zgodzi, że tego brakowało już od dawna, bo pomimo prób ze strony niektórych klanów do większych imprez nie doszło.

Krótkie informację dotyczące pucharu:

Główny organizator: P|Thrawn

Pomocnicy: Mav_, Nexhia, Lord, d4widoV

Rodzaj gry: 1v1, vq3

System rozgrywek: DE32 lub DE16 (w zależności od ilości zapisanych graczy)

Pojedynek: BO3 (czyli gra się do 2 wygranych)

Zapisy trwają od 23.03 do 02.04.2006 r. do godziny 13:00

WIELKI start: 02.04.2006 r. godzina 15:00

Jak możemy się dowiedzieć od samego twórcy projektu na dniach ma ruszyć strona na której będzie można zobaczyć zapisanych oraz główne informację. Thrawn postarał się również o GTV na którym będziemy mogli oglądać co ważniejsze pojedynki - hunter.splatterworld.de
No i oczywiście najważniejsze! Zgłoszenia wysyłajcie na mail: [email protected] lub rozmawiajcie osobiście z graczem Panter na kanale #quake3.pl w sieci quakenet. W formularzu zgłoszeniowym musicie wysłać nick oraz guid, czyli standardowe informację.

EDIT: Mała zmiana planów, jak właśnie zostałem poinformowany została zmieniona data startu. Na całe szczęście tylko o 1 dzień, z 1go na 2gi kwietnia. Dowiedziałem się również, że została dodana mapa cpm1a niektórych może to poważnie zmartwić ;-) innym daje nowe szanse. Ogłoszenie zapisów 02.04.2006 r. od 13:00 do godziny 14:00 na IRCU

News19 mar 2006·Autor: fhantom·Quake 3 Arena

Finess of death 2

Are you ready for real finess ?

Jacek Panów, znany nam bliżej jako YackOO skończył przed kilkoma dniami pracę nad swoim najnowszym projektem. Czego możemy się spodziewać po drugiej części Finess of death ? Wiemy przecież, że Jacek był autorem dwóch innych, całkiem interesujących pozycji a mianowicie - pierwszej części FoD, która zebrała w swoim czasie pozytywne recenzje i nietuzinkowego Non Omnis Moriar. Zwłaszcza ta druga produkcja nacechowana kreatywnością i polotem każe nam ustawić YackOO na piedestale naszego rodzimego filmowego światka. Finess of death 2 rozpoczyna się sekwencją ujęć zmontowanych przy użyciu nieco nazbyt statycznych defragowych kamer, po czym akcja nabiera tempa. Nasze receptory wzrokowe wychwytują kolorowe roboty, które biegają, strzelają i giną w rytm kawałka Ascesion Anathemy. Co rzuca się w oczy? Niezwykle duży nacisk na synchronizację i spójność dźwięku z obrazem (słychać wyraźnie, że autor ma do tego smykałkę), średnia jakość i niestety brak jakiejkolwiek korekcji kolorów. Poziom fragów całkiem przyzwoity zważywszy na fakt, że ich zdecydowana większość jest dziełem tylko jednej persony. Mija czwarta minuta i czas odkurzyć nieco wyświechtany kawałek Dona Davisa z soundtracku Matrixa - Mona Lisa. Pozwolę sobie w tym momencie zacytować kawałek tekstu z tylniej okładki filmu: "(...)jesteśmy porywani w szaleńczy wir na pozór nieskładnej rzezi psów Pawłowa, żeby chwilę potem delektować się chłodnym wyrafinowaniem i chirurgiczną precyzją zmieszaną z odrobiną szczęścia". Wszystko to okraszone znanym z CeTuS The Movie 2 filtrem programu Combustion jak to się potocznie mówi "daje radę". Kolejne minuty to już powrót do klasyki, nieśmiertelny Paul Oakenfold i Ready, steady, go! Niestety ta część FoD 2 nie wywołała we mnie żadnych emocji mimo niemal perfekcyjnej synchronizacji dźwięku z tym, co widzimy na ekranie. Oglądanie kolejnych podwójnych raili i ciągle wałkowanej dm6 wprowadza jedynie element monotonii. Outro niestety nie jest wcale lepsze - ot kilka fragów i przewijające się napisy, nienajlepsza jakość i te smutne kolory... Zabrakło wykończenia, pomysłu, suspensu. Finess of death 2 nie jest filmem złym aczkolwiek całość pozostawia jednak uczucie niedosytu, wrażenie nie do końca wykorzystanej szansy na stworzenie dzieła z prawdziwego zdarzenia. W moim przekonaniu sequel i tym razem nie przebił oryginału. Zapraszam do ściągania i tym samym do wyrobienia sobie własnej opinii.

Przedsmak


Nazwa: Finess of death 2
Download: own-age, Rapidshare część pierwsza, Rapidshare część druga, Rapidshare część trzecia
Długość: 10 min 56 sek
Rozmiar: 240 mb MQ, 479 mb HQ
Kodek: XviD
Rozdzielczość: 720x576
Fizyka: vq3
Moja ocena: 6/10