News15 sie 2004·Autor: szaky·Quake 3 Arena

LvL - upload map

Dziś LvL zaprezentowało nam 7 mapek. Niestety jakość większości z nich nie jest zbyt dobra. Poza 2-3 mapami - reszta najwyżej na średnim poziomie. Nie warto się również sugerować kolejnością na wyżej wymienionym serwisie - zresztą od jakiegoś czasu chyba już nie ma reguły, że levele uporządkowane są od najlepszego do najgorszego. Nie pozostaje teraz nic innego, jak zachęcić do ściągania...

PhobosBase1 - Prohecy Of Doom by Shub-Niggurath [22 mb]
Pamiętacie może mapki Oberon2 czy Deimos? Ciekawie zrobione levele - przedstawiające księżycowe bazy autorstwa Shub-Niggurath... Teraz na lvl pojawiła się kolejna mapa z tej serii (jeśli można nazwać to serią). Tym razem znajdziemy się na Phobosie - jednym z księżyców Marsa.
Nie jest to level przeznaczony do grania - konstrukcja to raczej układ korytarzy i pomieszczeń niż areny na których mogła by się toczyć walka.
Rzeczą dla której warto ściągnąć mapę jest jej grafika.
Jak wspomniałam przedstawiona jest baza na Phobosie... Do tego mamy wrażenie, jakby przed paroma minutami stało się tu coś złego. Wszędzie ślady krwi - na podłogach, ścianach... Gdzieś przy drzwiach model zombie nabity na pal... Pod nim czerwona kałuża... W kabinach przeznaczonych dla ludzi to samo - powywracane meble... Szkielet siedzący przy kompie... W łazience to samo... Kałuża krwi, prowadząca do wyjścia... Powłanczane alarmy, nagle gasnące światła... Efektownie wyglądające cienie... Uruchomione komputery... Na jednym z nich możemy dostrzec screen z radianta - z tworzenia mapy... Na ścianach rozwieszone plakaty z... nagimi kobietami... Wszystko prezentuje się świetnie od strony graficznej... Duże podobieństwo do Doom'a 3 - niestety - jeszcze nie miałam okazji zobaczyć tej gry i pewnie nie prędko będe miała, więc porównać nie mogę...
Trudno więc odmówić mapce ładnego wyglądu - ale coś za coś - fps miejscami spada nawet do 5-10...
Level niestety nie został zoptymalizowany. Sm areaportal w drzwiach poprawiłby stan klatek na sekundę... Jedyny skutek uboczny - drzwi nie mogły by być szklane. Hinty są - ale tylko w niektórych miejscach...
Podsumowując - mimo 22mb - warto ją ściągnąć - może nie dostaniemy grywalnego levelu - ale za to jest co oglądać.
Dziwi mnie troche jej pozycja na lvl - ostatnie miejsce - a powinna zająć zdecydowanie wyższe... Może nie mam gustu, ale jest napewno lepsza od następnej - platformówki...
.:[ Download

Oingo Boingo by heXum [0.75 mb]
Tym razem mapka w stylu platform. Konstrukcja jest prosta. Jedna platforma na samym dole - na ktorej znajdziemy 2 jumppady - jeden na polożona nieco wyżej półkę - drugi na przeciwny koniec levelu.Tam nastepnie znajdziemy wyrzutnie do platformy położonej najwyżej.
Tak więc, konstrukcja nie jest zbyt rozbudowana - najlepszym trybem gry będzie 1v1, a także ffa - do 3-4 graczy.
Układ platform jako tako nadawał się do gry - itemplacement - przeciwnie... Jeśli chodzi o próbę gry 1v1 - ani jednej zbroi - czy to RA czy YA. Kolejna sprawa - brak MH. W ogóle brak itemów, o które toczyła by się walka.
Następny minus układu itemów - bronie. Dwa raile, na nisko położonych półkach. Na środkowej... granatnik (ciekawe do czego on na tego typu mapie... hm?) i po przeciwnej stronie rakietnica. Najwyższa platforma - kolejna rakieta i... shotgun... Na samym dole ammo, pare shardów... Po rogach rozmieszczone +50hp.
Layout - tu nieco lepiej. level utrzymany w klimatach base, wykonany przy użyciu standardowych textur. Nic nowego, ciekawego - ale zaletą jest dość staranne wykonanie. Może nie ma jakiś widocznych szczegółów, detali - lecz wszystko wykonane w miare bezbłędnie. Rury dookoła półek, pod podłogą - ukryte w szkle, jakieś kolumny podtrzymujące najwyższą platformę. Wygląda nawet ciekawie - choć nie imponująco. Bywały lepsze mapy przy użyciu tych textur...
Czy warto ściągać - mały rozmiar - niby wychodzi na plus... Ale grywalność levelu, raczej standardowy wygląd... Jak ktoś chce - niech ściąga - ja nie polecam.
.:[ Download

Myxomatosis by mIKE [7 mb]
Piąta pozycja na lvl. Tym razem otrzymujemy połączenie nieco bardziej grywalnej konstrukcji z całkiem niezłym wyglądem.
Mimo trzyarenowej konstrukcji, sporych pomieszczeń mapa nadawać się będzie głownie na 1v1 oraz ffa. Dlaczego tak mimo rozmiaru? Jej budowa jest dość prosta, łatwa do zapamiętania. Płynne połączenia aren, brak zbędnych korytarzy... Dwie po bokach, główne atrium znajduje się w centrum mapy...
Item placement - w zależności od uruchomionego trybu gry - układ itemów będzie różny. Tak więc, jeśli level odpalimy w trybie tournament - brak będzie powerupów. Reszta pozostanie bez zmian. Brak tylko itemu o który będzie się toczyć walka... Na dwie boczne areny przypada jedna żółta zbroja... Bronie wszystkie na swoim miejscu... Szkoda tylko, że brak jest RA/MH - które zapewniło by nieco bardziej zrównoważoną grę 1v1. Tak pozostaje tylko ffa, ewentualnie tdm - choć w tym trybie istnieje problem podobny co w duelu - itemy... Walka toczy się tu o spawnujące się losowo quad i regeneration - ale ani RA, ani MH... Dwie YA na przykładowo 4 osoby? Pozostaje tylko deathmatch...
Layout mapki - bardzo ładne wykonanie. Styl base, wykonany przy użyciu texturespaków Sock'a i Evil Lair'a. Mimo użyciu dwóch paków - całość połączona dość dobrze. Spora ilość detali - zwisające kable, jakieś ekrany na ścianach, barierki, rury... W paru miejscach coś na styl generatorów prądu. Pod podłogą wiatrak. Całość prezentuje się bardzo dobrze. Nie ma się do czego przyczepić, brak rzucających się w oczy błędów, fps także na dobrym poziomie. Szkoda, że troche itemplacement nieprzemyślany - inaczej level byłby bardziej grywalny... A tak - nadaje się tylko do ffa Boty grają dobrze - jedyny problem to, że nie korzystają z wind.
Mimo to polecam ściągnąć - 7mb - trochę sporo - ale w zamian dostajemy ciekawie zrobiony level, dobry na parę meczów z botem czy znajomymi z lanu.
.:[ Download

Brains War by Tymon [1.5 mb]
Znana zapewne tym, którzy interesują się trochę twórczością polskich mapperów. Stojąca na wysokim poziomie, turniejowa mapka TymoN'a.
Szybka, nieskomplikowana konstrukcja. Jej wielkość, oraz rozkład itemów świadczy, że jest to mapa do gry 1v1... Ale... Jak włączymy tryb tdm to... itemy zostaną zamienione tak - aby mapa nadawała się do gry teamowej - znajdziemy wtedy RA zamiast YA, MH oraz quada. Dolny poziom to głównie pomieszczenia, połączone ze sobą przejściami... W górnej partii, też parę przejść pomiędzy arenami. Wszysztko prezentuje się bardzo dobrze.
Wykonanie przy użyciu egipskich textur z paka Sock'a - wielu pewnie już się znudził ten pak... Ostatnio widzimy go dość często.
Może nie ma zbyt dużo detali, nie wyróżnia się (egipskich map było już pełno), ale wykonanie jest staranne, bezbłędne. Wykorzystany został ten szary zestaw textur, co w stylu egipt jest troche rzadkie, z tych żółtych zostało zrobione tylko parę trimów.
Ogólnie mówiąc - niezła mapka, warto ściągać.
.:[ Download

Lust Spite & Malice by Richard Tompkin [1.7 mb]
Hmm... Kolejna mapka nadająca się do ffa/duel - z czego bardziej to pierwsze. Trzyarenowa konstrukcja - jednak nieco bardziej złożona niż w Myxomatosis. Mniejsza płynność gry - będąc na najwyższym piętrze, nie widzimy co się dzieje na dole - wejście za pomocą jumppada/schodów - zejście przez zerwaną kratę... Innego połączenia nie ma. Dolna i środkowa część rozwiązana nieco lepiej - bardziej otwarta, gra jest płynniejsza. W tym miejscu głównie będzie się skupiać walka. Wyprawa na górę będzie się ograniczać do zebrania itemów - gdyż te zostały rozmieszczone głównie tam... Na najwyższym piętrze rl, gl, rg oraz YA. Na dole natomiast pg, lg, sg i RA. Koło teleportu pod schodami znajduje się quad. Jeśli to o niego w ffa ma się toczyć walka - powinien się znaleźć trochę bardziej w centrum mapy...
Strona graficzna levelu - prezentuje się o wiele lepiej niż jego grywalność. Mimo użycia standardowych textur - wygląda całkiem ładnie. Styl - gotyk. Żółto-pomarańczowe oświetlenie, lawa pod podłogą, gotyckie artefakty - pentagramy, szkielety, pochodnie... Krata spod której da się dostrzec płynącą lawę - wygląda ładnie. Przez okna widać drzewa, ładny skybox - choć według mnie - nie pasujący do klimatu mapy... Jasny, przedstawiający zachodzące słońce na tle brzegu morza. Miejscami trochę za jasno - dwie pochodnie w korytarzu - a wygląda jakby to było pomieszczenie pod gołym niebem. Trochę też nie pasują teleporty... Standardowe, dostępne wraz z radiantem.
Podsumowując - niezła mapka - grywalność na średnim poziomie, nieco lepiej z wyglądem. Rozmiar - nie całe 2mb - można ściągać - pobiegać, pograć z botem - nie jest źle. Jeśli chodzi o pozycje na lvl - trzecia - choć nie jest lepsza od ts_t6 - znalazła się wyżej. Ale już chyba większość z nas przyzwyczaiła się do braku kolejności map recenzowanych na lvl...
.:[ Download

Onlsaught by on-X [2.57 mb]
Teraz przyszła kolej na level ctf. Znowu może zdziwić pozycja na lvl - ale to już pozostawie bez komentarza. Prosta, symetryczna budowa. Dwa poziomy - na dole znajduje się flaga - stojąc przy niej widzimy trzy przejścia - nie ważne który wybierzemy - wszystkie kończą się w tym samym miejscu, czyli koło pomieszczenia z regen. Potem już pare skoków i jesteśmy w centrum. Przy bocznych wejściach, przy arenie z flagą - znajdują się dwa jumppady pozwalające się dostać na górę. Układ itemów - standardowy jak na level ctf - na każdą bazę przypada MH, regen, 2x YA, poszczególne bronie. Wspólny item w centrum - haste. Bronie wszystkie na miejscu, choć trochę nie pasuje ten rail na dole w rogu - lepiej by pasowała plasma/lg. Rl mogło by być wyżej, nad flaga... Chyba było by nieco lepiej.
Layout - jak w poprzednio opisywanej mapie - gotyk, wykonany za pomocą textur ID. Jednak wygląda gorzej. Niepotrzebnie pomieszane zostało z base. Pomieszczenia szerokie, jasne, nieefektowne oświetlenie... Całość wygląda nieciekawie, wtórnie...
Ogólnie mówiąc - średni level... I grywalność, i wygląd... 2.5mb - nie wiele - ostateczną ocenę pozostawiam wam.
.:[ Download

Aerowalk [Hubster's Remix II] by The Preacher (conversion by the Hubster) [2.92 mb]
Ostatnia, dziś recenzowana mapa - zajęła pierwsze miejsce tego uploadu lvl. Tym razem mamy do czynienia z konwersją znanej chyba każdemu mapki Hubster'a hub3aeroq3. Jaka jest hub3aeroq3 - chyba każdy wie. Mapka przeznaczona do gry 1v1 najlepiej na promode. Duża ilość teleportów, schodów, ciasne korytarze, wertykalna konstrukcja nie czynią jej zbyt grywalnej na vq3 - za to szybką, płynną na fizyce cpm. Wertykalna konstrukcja - jedna arena, aż trzy poziomy - na tej fizyce sprawdza się doskonale.
Zmiany zaszły głównie w layoucie levelu. Zamiast szaro-niebieskiego gotyku mamy teraz brązowe texturki z paku Lunaran'a. Zamiast ciemnych niebieskich chmur mamy jasny skybox, przedstawiający góry. Czy wygląda lepiej? Kwestia gustu - mi się bardziej podoba ta - chyba dlatego, że standardowy gotyk już dawno mi się znudził.
W konstrukcji nie zaszły zmiany. Drobne poprawki nastąpiły w itemplacemencie. YA zostało przesunięte bliżej MH - a za kolumną gdzie było w oryginale pojawiło się pare shardów. Obok rl - tej przy MH też dodano trochę +5armor. Zmienione zostalo także polozenie ammo do niektorych broni. Polecam ściągnąć - wszystkim fanom twórczości Hubster'a oraz graczom promode.

.:[ Download

News14 sie 2004·Autor: markolm·Quake 3 Arena

Nowe Ogólne Forum Klanowe

Kilka dni temu na naszym boardzie ruszyło nowe Ogólne Forum Klanowe (znajduje się ono w dziale klany). Powstało z nadzieją na rozreklamowanie i dyskusje na temat polskich teamow. Dział jest na razie w trakcie testu, ale miejmy
nadzieję, że będzie on często przez was odwiedzany. Życzę miłej zabawy, oraz burzliwych konwersacji. :)

News13 sie 2004·Autor: Galahard·Quake 3 Arena

QuakeCon 2004 - Wieści


QuakeCon ruszył pełną parą, jak można wyczytać na większości servisach o Quake'u 3 Arenie. Została Także zupdate'owana strona turnieju czyli -> klik. Nie będę się tu dużo rozpisywał, bo wszystko macie czarno na białym na stronie QuakeCon'u, oraz na servisach planetquake czy quake3world. Napiszę tylko, że w planie są: turniej 1vs1, TDM, Ms. Quakecon (zawody kobit ;) ), oraz turniej Dooma (yep).

Edit:
Na stronie QuakeConu można już wyczytać pierwsze wyniki pojedynków klanowych w kategorii CTF. Na więcej czekamy z niecierpliwością.

News13 sie 2004·Autor: tofu·Quake 3 Arena

" All you wanted to know about Doom 3..."

Przeglądając stronę cyberfighta natrafiłem na bardzo “sytą" kolumnę traktującą o kruczkach i zawiłościach które kryją się w nowej grze ID software .
Mowa oczywiście o DOOM-ie 3.
Artykuł jest naprawdę godny polecnia ,szczególnie ,że porusza “problematyke" gry od strony multiplayer-owej ,ale nie tylko ... Istne FAQ :-) !
Dodatkowo możecie przeczytać opinie innych graczy co sądzą na temat tej gry.
Głos zabierają między innymi : ic-FOX czy też impulse . Sam zabieram się do czytania :-)

Mam nadzieję ,że język angielski w jakim pisana jest kolumna nikogo nie odstraszy =)
Jeżeli zaistnieje okoliczność to może ją przetłumaczę =P

News13 sie 2004·Autor: szaky·Quake 3 Arena

Gtk Radiant 1.5.0

Po długich oczekiwaniach mapperów - wkońcu - wydany został GTK radiant oznaczony 1.5.0 beta.
Poprawione zostały przedewszystkim bugi znane z poprzednich wersji. Wszelkie problemy z zmianą rozmiaru okna Entity, Surface inspector, okien 2d/3d...
O dokładnych zmianach względem 1.4.0 można przeczytać tutaj.
Po za poprawkami błędów, zmieniony został instalator, a także dodane supporty do innych gier - w tym support do Doom'a 3.
Lista obsługiwanych gier, sample map na stronie qeradiant.com.
Sam program powinien działać szybciej, a także zużywać mniej pamięci. Także mapy powinny się ładować szybciej.
Zniknął też problem z ładowaniem map nie zawierających worldspawnu.
Jako, że to wersja niestabilna, może się jeszcze zawieszać, itd.
Jakieś błędy i większe problemy można zgłaszać na forach map-center.

I najważniejsze:
.:[ Download (win32) ]:.

Wersja pod linuxa jeszcze nie została ukończona.

Pod newsem na qeradiant, możemy jeszcze doczytać informację:

Developers can get help and contribute patches in our IRC channel:
server: irc.telefragged.com
channel: #qeradiant

Czyli ekipa qer poszukuje programistów, którzy mogą pomóc w współtworzeniu w/w programu i pathów do niego.

Req nie ma, dAde wykechał... Nie bijcie, że napisałam tego newsa... :X

Edit: Informacja powinna ucieszyć osoby posiadające słabsze łącza - wyżej opisana wersja zajmuje niewiele ponad 4mb... (4,12 mb). Z 40mb do 4mb...
Hm... dziwne, ale prawdziwe.

News12 sie 2004·Autor: PTC|Faketa·Quake 3 Arena

PTC - informacje

awe
Korzystając z tego że mam możliwość skrobać tutaj co nieco chciałem powiadomić wszystkich użytkowników ORGa oraz miłośników gier FPP, iż film pt. "THUGZ" część II został przywęszony przez Slipa (twórca kątu FPP - papier oraz FPP MegaZin) co w efekcie dało dość sporą recenzję, bowiem 2 x A4 w najnowszym (dostępnym już w sklepach) wydaniu CD - Action... Zapraszam do czytania.
Również wszystkich pragnących dowiedzieć się czegoś o tworzeniu oraz edycji tego typu filmów zapraszam do czytania virtualnego wydania (dostęp także na krążkach w CD - Action) "FPS Hollywood", którego jestem twórcą. Zaczynam tam podawać informację od podstaw, tak więc wszelkich zaawanoswanych "reżyserów" zapraszam na ORG`owe forum o filmach, które jest kozacką skarbnicą wiedzy na ten temat oraz temat kompresji:

...:::Forum FILMY:::...

Ponadto zacząłem tworzyć klip wideo do telewizji:

W klipie (ramy czasowe max 4 min) pragnę ukazać piękno trickjumpingu oraz kilka scen z pola polskich aren ;-) w tym temacie prosiłbym o pomoc bądź rozsądne komentarze co możnaby tam umieścić bowiem przeznaczyć na to mogę ok 1,5 minuty... Chciałbym aby to było zapowiedzią naszego Polish Frag Hitu

News12 sie 2004·Autor: szaq·Quake 3 Arena

QuakeCon 2004, prace w toku.

Mały i spóźniony up-news dotyczący wydarzeń na QuakeCon 2004 a dokładnie wczorajszego ranka czasu polskiego. Otóż na serwisie PlanetQuake3.net możemy znaleść malutkie info dotyczące początków przygotowań pod rozstawienie kompów [czyt. okablowanie, switche, itd ...].
We wtorek ok 4 pm czasu Centralnej Ameryki [czyli o 22 czasu Warszawskiego] dwaj znani Wam pewnie prowadzący w/w serwis, czyli:

RogeR - President/Webmaster

UlTiMaTeP - Director Of Operations

;dotarli do hotelu Gaylord Texan - miejsca tegorocznych zawodów QuakeCon 2004. Obaj jako ochotnicy pomagali/pomagają w przygotowaniach. Umieścili na swojej witrynie niesamowity screen pokazujący jak szybkie łacza posiada ów hotel - tylko się ślinić.
Poza tym wrzucili na PlanetQuake3 kilkanaście zdjęć z tegorocznych przygotowań. Zainteresowanych zapraszam do oglądania bo naprawde warto zobaczyć te "stosy" switchy czy też kilometry kabli !!!! Linka tutaj.
No i jedna fotka na zachęte z boku.

Na dzień wczorajszy na QuakeCon już śmigało ponad 100 ochotników z kabelkami i zaciskarami w dłoniach. Trzeba napisać, że średnia prędkość kładzenia kabli na godzine wynosi tam aż 270 kabli o długościach wynoszących od 1,5 do ponad 13 metrów [każdy od razu miał sprawdzoną jakość transferu]. Jak narazie to tylko ciekawostki a nie informacje, które nas najbardziej interesują, ale będe starał się w miare na bierząco śledzić nowiny z Dallas.

PS. Dzień opóźnienia tylko z powodu wakacyjnego wyjazdu.

News11 sie 2004·Autor: Galahard·Quake 3 Arena

Belkin Nostromo SpeedPad N52

Niektórzy z was na pewno kojarzą małe cudactwo o wymownej nazwie Nostrmo SpeedPad n50 firmy Belkin. Otóż niedawno ta sama firma amarykańska wydała na rynek nowy model owego pada, oznaczonego numerem n52. Czym różnią się od siebie urządzenia? Nowa konstrukcja posiada 14 przycisków, a nie 10 jak to w starej wersji. Ponadto posiada krzyżak i rolkę oraz dodatkowo przycisk 2 tonowy i.. właśnie - coś na rodzaj dodatkowej konsolki pod kciuk. Producenci nie opisali dobrze urządzenia bym mógł się domyśleć do czego służy.
N52 kosztuje za granicą 49$ a w polsce można go kupić przez sklep elkom.pl za 168 zł (bez wysyłki), link -> klik .
A dlaczego kupić? Jestem szczęśliwym posiadaczem n50 od ponad roku. Do tej pory padzik sprawdził mi się we wszystkich warunkach. Jedynym niuansem była mała ilość "klawiaturowych" przycisków, ale ten problem został już rozwiązany w n52. Najważniejszą zaletą pada jest wygoda. Pad jest anatomicznie dostosowany do kształtu dłoni człowieka, więc dłoń mniej męczy się podczas gry na padzie niż na klawiszach. Poza tym krzyżak usytuowany pod kciukiem pozwala na szybszą i stabilniejszą kontrolę zmiany broń, za czym idzie lepszy aim. Tyle ode mnie. Na dole jeszcze mały link do mojego artykułu o n50 - klik, oraz 2 zdjęcia porównawcze obu padów:

News11 sie 2004·Autor: akk0·Quake 3 Arena

Doom3 kosztował 14 milionów USD

Ciekawy artykuł ukazał się na łamach CNet.com , w którym można odnaleźć informacje na temat zakulisowych prac nad Doom3. Oczywiście starsi Czytelnicy wiedzą, że ten tytuł swoimi korzeniami sięga roku 91, w którym to ukazał się "Wolfenstein 3D". Następny był "Doom" w 1993 oraz "Doom II" w 1994, a dalej już seria "Quake" od 1996. Główny programista id - Carmack - wspomniał, iż pierwszego Dooma tworzył przez niecały rok 5 - 6 osobowy zespół, a koszty wyniosły około 1 milion USD. Przy Doom3 pracowała już ekipa 25 osób przez 4 lata z budżetem sięgającym 14 milionów USD. Z kolei prezes id - Hollenshead - dodał od siebie, iż przy "Doom 3" zespół pracował 80 godzin w tygodniu, mając tylko niedziele na odpoczynek. Taki harmonogram trwał od stycznia do czerwca tego roku, aby skończyć projekt na czas...

News10 sie 2004·Autor: ^M^·Quake 3 Arena

Gumboot



Witalson. Dziś zajmiemy się malutkim modem, o którym praktycznie świat nie słyszał, a który to trafił w me ręce zupełnie przez przypadek, podczas przeglądania różnych stron. Autorem tegoż malutkiego wynalazku jest, znany głównie wśród środowiska defraggowego, Gambit. Według samego autora jest to niejaka mieszanka koktajlowa, można by rzec. Do dyspozycji mamy tylko rakietę i granatnik, do tego dołóżmy brak self damage'u i wyłączenie punktowania ujemnego ;-). Niby nic nowego. Można sobie przecież ra, ca czy cokolwiek innego włączyć. Jednak dodaj do tego nowy system punktowania i odznaczeń drogi graczu i już zmienisz wyraz twarzy. Od razu widać, że nie jest to mod dla 'niedzielnych kierowców' - by zdobyć jakiekolwiek punkty czasami trzeba się nieźle napocić, chyba, że jesteś kozakiem, który ustrzeli muchę z drugiego końca planszy tylko przy pomocy gl ;). Kto jednak chce poćwiczyć celność z tychże broni - modyfikacja jak ulał.

By sfragować przeciwnika za jeden punkt to już nie łatwa sprawa, gdyż oponent musi się znajdować na wysokości od 256 do 512 u (dla przykładu zwykły podskok to 48u przy pmove 1), a insane shooty (i całe 8 punktów) to już granica powyżej 2048u i odległość 512u. Jak widzicie zasady są dość proste, a zabawa bywa miejscami naprawdę fajna (w sumie to zależy od naszych umiejętności, bo całkowici nowicjusze mogą sobie darować, gdy jeden punkt jakimś cudem wleci na konto w przeciągu godziny).

Tyle z zalet i samych zasad. Nie obeszło się oczywiście bez błędów, czy małych niedopatrzeń. Chociażby miejscami wariujący system punktowania. Np. na dm17 wystarczy sfragować gracza gdy tylko trochę wyskoczy poza planszę by dostać całe 8 punktów, a gdy z pół kilometra koleś zaliczy rakietę na klacie podczas skoku do quada to już go nawet nie rozgiba, coś tu chyba nie gra. Brakuje też większej ilość odznaczeń, z podziałem na rl/gl. Za podwójne trafienie pod rząd w powietrzu dostajemy tylko nędzny znaczek (zawsze coś), a choć trochę na nasze konto cyferek mogło by wpaść, nieprawdaż? Mógłbym wymienić jeszcze kilka pomniejszych buraków, ale raczej nie ma co psuć smaku.

Ogólnie mod, zważywszy, że jest to dopiero wersja 0.07, w moim przekonaniu zapowiada się dość ciekawie. Przydała by się nieco 'lżejsza' odmiana dla rekreacyjnych fraggerów mego pokroju ;). Aktualnie do treningu jak ulał, przynajmniej nikt nie zastrzeli nas z lasera, gdy będziemy w wirze walki wypuszczać kolejną rakietę ;). Do tego polecam jakąś dobrą, otwartą mapę z gatunku 'skakanek' i życzę miłej zabawy i uważajcie na wysoko latające przedmioty z natury wybuchające.

.:: Download gumboot v0.07 [310 KB]

.:: Więcej informacji

.:: Strona autora