Z każdym dniem napływa do nas co raz więcej informacji i materiałów dotyczących Quake Champions. Tym razem kolejne nagranie z targów PAX East zostało zmontowane i opublikowane przez grupę Lore Hound. Dzięki niemu możemy zagłębić się nieco bliżej w mechanikę nowego Quake'a.
Na pytania iTZKooPA (fajny nick swoją drogą) odpowiadał Matt Charles z ID. I tak oto, dowiadujemy się między innymi, że silnik na którym oparto QC to Saber Engine, studia Saber Interactive, a nie id Tech 6 z Dooma!
Poza tym Matt zapewnia, że Quake to nadal ten sam solidny, rdzenny Quake. Oczywiście położono w nim spory nacisk na biografię poszczególnych Championów, ale to tylko po to by móc lepiej zaprezentować okazały świat spod znaku Gwoździa. Wybieramy postacie, różniące się tylko nieznacznie od siebie. Tank ma może ze 20 punktów pancerza więcej przewagi, inne za to poruszają się szybciej. Podkreślił znacząco, że każda postać zadaje takie same obrażenia.
Posłuchajcie i obejrzyjcie uważnie. Pokaz zawiera parę minut porządnego fragowania. To z pewnością znacznie bogatszy materiał pod tym względem, niż te pierwsze nagrywane telefonem.
Bunt Anarkiego rozpoczął się od typowego aktu autowandalizmu, ale pragnął on czegoś więcej i odnalazł to w transhumanizmie. Uzależnienia, kontuzje, choroby... Po co tolerować swoje ciało, jeśli można zastąpić je czymś innym? Wykorzystując rodzinne bogactwa, zaczął poddawać się coraz to bardziej radykalnym operacjom wszczepień cybernetycznych. Gdy jego szyszynkę przebiła mikroelektroda, Anarki doświadczył zupełnie nowej, obcej i surrealistycznej rzeczywistości! Ignorując bezsenność, ciągle pragnął kolejnych wszczepów, a każdy z nich ułatwiał mu postrzeganie ukrytego wymiaru świata. Dopiero jednak gdy poznał dziewczynę, która również ujrzała to miejsce, zdobył pewność, że może się tam dostać.
Umiejętność aktywna to Zastrzyk, która leczy wszystkie rany, podnosi maksymalny poziom zdrowia oraz daje pięciosekundową premię do prędkości poruszania się.
Z rozmowy dowiemy się nieco o tym, że Willits lubi Galenę (której umiejętność aktywne będzie polegać na rzucaniu totemów, które mogą leczyć swoich i ranić przeciwników). Do tego twórca gry próbuje nas przekonać, że dodanie czempionów zwiększa głębię gry i poszerza możliwy wachlarz strategii. Dodatkowo mamy potwierdzenie informacji, że gracze będą mogli zdobywać favours (punkty łaski?), dzięki którym będą mogli odblokowywać to i owo w grze (w tym nowych czempionów).
Z mojego punktu widzenia najciekawsza informacja to ta: "Our current Duel mode allows you to bring three champions into the match, so you need to figure out which ones will work best[...]"
"W obecnym kształcie tryb pojedynkowy zakłada wstępny wybór trzech czempionów przed spotkaniem, a twoim zadaniem będzie podjęcie decyzji, który sprawdzi się najlepiej[...]"
Czyli jednak umiejętności pojawią się w duelu. Miejmy nadzieję, że jednak pojawi się możliwość ich wyłączenia - chociażby na prywatnych serwerach.
Bethesda raczy nas kolejną krótką zajawką filmową z Quake Champions. Trwający zaledwie minutę materiał prezentuje nową mapę: Burial Chamber. Czy też raczej Arenę!
Nacieszcie oczy lub pojedynczą gałkę oczną:
Po intensywnej i zawrotnej pierwszej prezentacji... zaleca się powtórne odtworzenie filmu.
Natomiast obszerny opis tej mrocznej lokacji znajdziemy na oficjalnej stronie QC. A tamże również kilka sycących screenów (na samym dole) z tego pola walki.
Najważniejsze miejsca na trzeciej zaprezentowanej Arenie to:
ŚMIERĆ SHANTAKA - Ten znajdujący się przed salą tronową obszar stanowi bardziej otwarty element mapy Burial Chamber. Znajdujące się na wielu poziomach wejścia i wyjścia do centrum areny pozwalają zespołom na obranie różnych dróg ku wzmocnieniu: prosto przez środek, jedną z tras bocznych lub od dołu.
SALA TRONOWA - Nad salą tronową góruje dzierżący obelisk posąg Gorotha. Liczne wewnętrzne poziomy oraz dwa wejścia sprawiają, że lepsze dla zespołów może być chronienie tego terenu z zewnątrz i wycofywanie się dopiero wtedy, gdy napór przeciwnika okaże się zbyt silny. Zajęcie wyższej pozycji zawsze daje przewagę w walce, lecz sam obelisk znajduje się na parterze, co oznacza, że konieczny może się okazać wybór między obroną bezpośrednią a dogodną pozycją.
ZDRADLIWA WYCHODNIA - To boczna trasa biegnąca wzdłuż ścian komnaty głównej. Można na niej znaleźć megazdrowie i wyrzutnię rakiet. Gracze, którzy zdołają wykonać długi skok przez lawę, zostaną nagrodzeni kilkoma przedmiotami odnawiającymi, zdrowiem i, co najważniejsze, teleportem, który przeniesie ich do głównej komnaty, tuż nad wzmocnienie – to daje doskonałą okazję, by je wykraść, nim zrobi to przeciwnik.
WODOSPADY LAWY - Wodospady Lawy leżą po przeciwnej stronie areny – znajduje się tu drugi obelisk. Jego obrona nie będzie łatwa, gdyż okolica jest bardziej otwarta. Są tu jednak tylko dwa wejścia, które w dodatku widać z niemal każdego miejsca w pomieszczeniu, co pozwala stworzyć wąskie gardła. Osłona jest minimalna, lecz niewielka przewaga wysokości może skłonić drużyny do walki na większy dystans. Należy uważać, by nie dać się zrzucić do lawy wskutek odrzucającej siły broni.
MOST ZEMSTY - W centralnym obszarze areny, na znajdującym się na rampie sarkofagu, pojawiają się wzmocnienia. Przebywanie w tym pomieszczeniu jest zazwyczaj niebezpieczne, zwłaszcza jeśli wzmocnienie ma niedługo się pojawić. Brak osłony na górnym poziomie sprawia, że powolniejsi czempioni będą wystawieni ze wszystkich stron na ogień z railgunów i pozbawieni możliwości ucieczki.
STOPIONE PODZIEMIA - Klaustrofobiczne grobowce to świetna kryjówka dla cięższych czempionów – kręte korytarze i niskie sufity pozwalają dobrze wykorzystywać potencjał obrażeń obszarowych. W Stopionych Podziemiach mnóstwo jest przedmiotów odnawiających i zdrowia, co może okazać się pomocne dla szybko i precyzyjnie poruszających się po okolicy graczy.
Te piekielne uroczysko zawierać będzie 16 przedmiotów zdrowotnych, 3 części pancerza oraz 12 przedmiotów odnawiających (się). To wszystko powinno stanowić fantastyczne miejsce do zabawy, nieprawdaż? Swoją drogą czy jedno albo nawet dwa z nich nie przypominają, aby pamiętnej "Temple of Retribution", to jest dm7 z Q3?
Tim przypomina, że seria Quake jest obecna na esportowym podwórku od ponad 21 lat (ba, wręcz je tworzyła) i że wielu prominentnych działaczy sceny wciąż uwielbia "Wstrząs". Dostajemy kolejne potwierdzenie, że progracze mają realny wpływ na kształt gry oraz, że id Software da możliwość tworzenia własnych serwerów gier i liczy na wsparcie administratorów serwerów QL/Q3. Willits podkreśla, że id będzie organizować turnieje, ale nie będzie ograniczać możliwości tworzenia własnych. Zależy mu na tym, aby istnieli zawodowi gracze na scenie, których będzie stać na życie z gry w Quake'a. Obserwują Overwatch i uczą się od Blizzarda. Myślą również nad podziałem na regiony, ale ten temat nie został jeszcze zamknięty.
Finał rozmowy, nieco zadziorny, podsumowuje podejście id do Quake'a (i przy okazji wlewa ciepło w nasze serca głodne soczystego fragowania opartego na umiejętnościach, a nie kolorkach):
[...]And when you win a world championship and you’re standing on that stage, do you want to win it with a great, violent, bloody game, or do you want to win it in a game that looks like a Disney XD movie?
[...]Kiedy wygrywasz mistrzostwo świata i stoisz na scenie, to chcesz być najlepszy we wspaniałej, krwawej grze czy chcesz być najlepszy w grze, która wygląda jak z bajka Disneya?
PS. Redbull na poważnie zaangażował się w sporty elektroniczne. Między innymi wspiera jednego z najlepszych graczy na świecie w Starcrafta II, Artura Nerchio Blocha.
PS2. Blizzard wymaga zgody na zorganizowanie turnieju powyżej pewnej kwoty w puli nagród. Jest spora szansa, że id/Bethesda też będzie wymagać pewnych ustaleń, ale nie uważam, aby mieli rzucać kłody pod nogi, szczególnie na poziomie lokalnych turniejów.
Kolejna garść świeżych informacji prosto od Tima Willitsa:
-Quake Champions będzie jedną z gier turniejowych na QuakeCon 2017
-zakup gry da dostęp do Championów dodanych również po premierze
-drużynowy tryb gry 'Sacrifice' oraz duel są zaprojektowane z myślą o sportach elektronicznych
-matchmaking będzie działał w grach indywidualnych i drużynowych
-system anty-cheat będzie wbudowany w grę
-niedługo zobaczymy kolejną klasyczną mapę w QC
-beta ruszy w przeciągu kilku tygodni
- Quake Champions will be featured in a tournament at QuakeCon 2017
- All future Champions will be free with a purchase of the full game
- Team gamemode 'Sacrifice' (and Duel) is being built for esports
- Ranked matchmaking will be for both Duel and team gamemodes
- Anti-cheat measures are being put into place with a third party organization
- Another classic map will make its return to QC
- Closed beta will start in the next few weeks
Oto władca agresywnej rasy greissów. Czyli po prostu Scalebearer, a po naszemu "łuskowiec". To zupełnie nowa postać w świecie Quake Champions.
Jego szerszy opis został ujawniony dosłownie przed chwilą. Ciekawi jesteście na ile odmienna jest jego zdolność bojowa oraz jakie dokładne statystyki posiada? Oto Galaktyczny Watażka i prezentacja jego "byczej szarży":
Więcej historii na temat tego Championa odkryjesz na stronie poświęconej tej właśnie postaci:
Aktualizacja, kolejny film reprezentanta wagi ciężkiej w akcji:
Twórcy nowej części "Wstrząsu" postanowili, co pewien czas raczyć nas opisami bohaterów aren. Wkrótce dowiemy się więcej o Anarkim, Clutchu i Galenie na przełomie kwietnia. W maju poznamy bliżej Rangera, Visora i Sorlaga, a później pozostałych wojowników w których przyjdzie się nam wcielić.
Na www.plusforward.net ukazał się bardzo ciekawy wywiad z Timem Willitsem, jedną z kluczowych postaci zaangażowanych w powstawanie Quake'a Champions. Autorzy przepytali Amerykanina na targach PAX, z których pochodzi większość materiałów, które obecnie zalewają internet (ku naszej uciesze).
Z wywiadu możemy dowiedzieć się, że:
-id Software rozmawia z ESL, m.in. w sprawie IEM (Intel Extreme Masters, czyli obecnie największe i najbardziej prestiżowe rozgrywki esportowe. Następca WCG i ESWC),
-dostęp do bety pojawi się w przeciągu kilku tygodni (plotki z innego źródła głoszą, że trzech),
-w grze będzie dostępny matchmaking,
-pojawi się przynajmniej jeszcze jedna klasyczna mapa (choć należy podejrzewać, że po przeróbkach),
-będzie można założyć własny serwer,
-gra lubi 120Hz, szykujcie dolary na monitory,
-id Software planuje dodać do gry system anti-cheat,
oraz kilku innych ciekawostek.
Nieliczni, którzy wybrali się na PAX mieli okazję poznać nowy system skrzynek, które mają urozmaicić rozgrywkę w Quake Champions. Będzie można je zdobyć najprawdopodobniej po meczu (podobnie jak w dota/csgo), a także kupić za wirtualną walutę w grze. Będzie można ją zdobyć wraz ze wzrostem doświadczenia oraz za zdobywane "achivmenty".
Kampania marketingowa Quake Champions ruszyła z kopyta ostatnimi czasy. Wszyscy oczekują coraz to nowszych informacji na temat najnowszej odsłony. W związku z tym na Discord powstał serwer Quake Champions PL. Dołączajcie do nas poprzez link z zaproszeniem: discord.gg/bcyjKPV