Quake III Arena - to już 15 lat!
wto, 02 grudzień 2014 21:35:00 | Autor: Xsi | Quake 3 Arena
2 grudnia 1999 roku światło dzienne ujrzał Quake III Arena. Dziś świętujemy 15 rocznicę powstania gry, która stała się częścią życia niejednego z nas!
quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku
Zarejestruj się w celu uczestniczenia w życiu serwisu, posiadanie konta pozwoli Ci na:
wto, 02 grudzień 2014 21:35:00 | Autor: Xsi | Quake 3 Arena
2 grudnia 1999 roku światło dzienne ujrzał Quake III Arena. Dziś świętujemy 15 rocznicę powstania gry, która stała się częścią życia niejednego z nas!
wto, 02 grudzień 2014 13:15:00 | Autor: OriPL | Quake Live
Dzisiaj rozpoczyna się Cyber Poniedziałek którego przejawem jest obniżka cen różnych rzeczy.
Nie inaczej jest z naszym ulubionym QuakeLive!
ID Software przygotowało promocję w której za 12 miesięczną subskrypcje zapłacicie o 50% mniej!
Oferta kończy się 9 Grudnia o godzinie 7:00!
nie, 23 listopad 2014 17:56:00 | Autor: aiken | Quake Live
Ranking:
1. matr0x
- 500zł
2. gienon
- 300zł
3. LeSzNy
- 150zł
4. STING - 100zł (+ wylosowana mysz Logitech G100s od sorteR'a)
5. wolf - 70zł
6. szaman - 50zł
7. MichaelAngelo - 30zł
8. penicylina - 20zł
bonczek: "może wigilię zrobimy ? połamiemy się klawiaturą ..."
sorteR wpada po północy i daje mi mysz G100s mówiąc, że mu nie pasuje taki chwyt i żeby dać na nagrodę
sorteR podchodzi po finale do STINGa
sorteR: cześć matr0x, gratuluje wygranej!
STING: dzięki
sorteR: świetnie zagrałeś!
Podchodzi matr0x.
sorteR: aa to ty jesteś matr0x a ty jesteś jego bratem. Jaką masz ksywkę?
STING: sting
sorteR: aa to spoko, ja Wam nie będę mówić swojej, bo pewnie i tak nie znacie
dawać więcej!
Suma: 1220 zł
High seed:
penicylina
wolf_pl
MichaelAneglo
szamann
Medium seed:
serious_pl
As1c
VRED
Mariano
Low seed:
vysqn
kos
fiatfso
aiken
Nie przyjadą :(
bonczek
pastorq_
KoDPrey
prox_pl
awszyszunia
cwirr
opos_aniolek
xar
Spec only:
sorteR
Fifi
pią, 14 listopad 2014 18:10:00 | Autor: aiken | Quake Live
Dobra nowina! Razem z wolf-em i Rexxar-em przygotowujemy dla Was (jak się zapowiada) jedyny w tym sezonie turniej lanowy w Quake-a. Miejscem akcji będzie Klub Mrowisko tak jak rok temu. Miejscówka doskonale się spisała i liczymy na udaną powtórkę. Tym razem turniej nie będzie częścią większej imprezy lecz indywidualnym eventem na naszych warunkach. Minusem tego jest brak zewnętrznych sponsorów, ale są i jasne strony, np. ta że całą kwotę z wpisowego przeznaczymy na nagrody pieniężne, gdyż lokal dzięki znajomości Rexxara będzie użyczony nam za darmo. Liczymy też na donacje od graczy, na zachętę m0nia i ja dorzucamy po 100 zł.
Miejsce: Klub Mrowisko, Gliwice, ul. Pszczyńska 85
Termin: 13 grudnia 2014 - ~12:00 start
Limit graczy: 30
Tryb: QL Duel - BYOC
Wpisowe: 20 zł
Map pool: Aerowalk, Blood Run, Cure, Furious Heights, Sinister, Lost World, Toxicity
Nagrody pieniężne z wpisowego i donacji:
1) ~50%
2) ~25%
3) ~15%
Nagroda losowa dla jednego z uczestników: 10%
Więcej informacji i otwarcie zapisów wkrótce! Szykować skilla!
nie, 02 listopad 2014 13:03:00 | Autor: deus_mortis | Quake 3 Arena
Witajcie!
Czas by rozruszać zmęczone kości graczy. Od ostatniego turnieju minęło sporo czasu. Najwyższa pora by ogłosić drugą odsłonę turnieju Darkhouse CA 1vs1. Jednak radości nigdy dosyć i wracamy po dłuższej przerwie ze świetną informacją. Przed wami system turniejowy Darkhouse (wersja beta). Czymże jest ten wynalazek? Dzięki niemu, usprawniona zostanie organizacja turniejów. Będą pojawiać się często (także na innych trybach jak Duel vq3/CTF itp.) i w zdecydowanie atrakcyjniejszej formie. Co się tyczy Was graczy, macie automatyczny system powiadomień, który wyśle wam na maila lub na gg wiadomość na temat nadchodzącego turnieju. Dodatkowo stworzyliśmy zupełnie nowy system zdobywania poziomów mistrzowskich, dlatego za każdą wygraną lub udział w turnieju zostaną naliczone punkty. Za zdobycie odpowiedniej ich liczby uzyskacie… no właśnie, musicie przekonać się sami :-)
Turnieje w sporej części będą opierać się o składki, które możecie płacić ze swojego profilu. Tym samym pula nagród będzie tym większa i atrakcyjniejsza im więcej osób zgłosi się do turnieju.
Prosimy o dokonanie rejestracji na stronie turniej.darkhouse.pl. Przemyślcie dobrze wybór loginu (nicku) gdyż można go wpisać tylko raz.
Zapoznajcie się również z FAQ (najczęsciej zadawane pytania) na stronie turnieju.
Szczegóły dotyczące turnieju:
Składka indywidualna: 15zł (poprzez panel uzytkownika na stronie turnieju)
Zapisy: otwarte (koło tygodnia+)
Czas na odbycie rundy meczu: 4dni
Map pool: pro-q3dm6, ospca1, overek, ts_ca1, ospdm8, academy
Pula nagród do podziału:
60% składek - 1 miejsce
25% składek - 2 miejsce
15% składek - 3 miejsce
Serwer: Turniejowy, na hasło, włączone PB + sędzia.
\connect darkhouse.pl:27970
Hasło serwera: przed pojedynkiem wysyłane do graczy
Na Kickstart'erze ruszyła kampania finansująca grę Reflex, która ma być powrotem FPS'ów do ich dynamicznej rozgrywki. Oglądając trailer można zauważyć, że gra wzoruje się na Quake 3 z modem CPMA bazując na autorskim silniku graficznym.
Kwota, którą potrzebują autorzy to 360 000 AUD ( ~1 000 000 PLN) i w razie jej uzbierania gra zostanie wydana w grudniu 2016 roku.
Wersja filmu 1080@60fps: link
Jest to druga gra starająca się przywrócić dynamiczna rozgrywkę do FPS'ów a'la Q3. Pierwszym z nich jest Reborn tworzony pod nadzorem James'a "2GD" Harding'a.
czw, 11 wrzesień 2014 22:46:00 | Autor: OriPL | Quake Live
Dzisiaj o 22:00 serwery QUAKELIVE zostały wyłączone by wprowadzić kolejne zmiany do gry.
Jedna z najbardziej widocznych zmian to przede wszystkim nowy głos informujący nas o różnych osiągnięciach podczas gry (Impresive, Exelent itd).
Od teraz usłyszymy takie nowości jak:
Zostały też wprowadzone lekkie zmiany w mechanizmie "Play Now", od teraz możemy wybierać pomiędzy:
Z ważniejszych zmian w grze można jeszcze wymienić:
- Przywrócenie odrzutu z Lightning Gun.
- Wskaźnik obrażeń od teraz wyświetla sumę obrażeń w przypadku broni Shotgun.
Do tego ogromna ilość zmian na mapach oraz bugfix'y
New Announcer Voice, along with New In-Game Reward Medals!
Combokill, damage with one weapon, and follow up with a rail kill.
Rampage, gib three opponents, each within 3s of eachother.
MidAir, kill an airborne enemy with a projectile.
Revenge, kill a player who has killed you 3 or more times since you last killed them.
First Frag, awarded to the player who earns the first frag of the match in FFA or Duel.
New PlaylistsPlayers may now select Playlists from the Play Now menu that host multiple game modes. When playing on these servers, during the end-game map vote players will be able to vote to transition to a new game mode. All playlists are available for all players to join. Current playlist include:
Team Combat: Team Deathmatch, Domination, and Freeze Tag.
Clan Arena
Free For All
Capture the Flag
Variety Pack: Attack & Defend, Harvester, Instagib FFA, One Flag CTF, Red Rover, and Quad Hog FFA.
Duel
Code Updates:
Restored lightning gun knockback (while maintaining it's recent damage reduction).
No longer dropping Machinegun in Classic.
Damage Indicators now show the total shotgun damage dealt.
Added spectator support for Damage Indicators.
Enemy skulls now drop from fallen carriers in Harvester.
Obituary messages now queue, so that we don't lose death messages.
Obituary icons now fade out after displaying.
Item pickup icons now fade out after displaying.
All reward medal icons now fade out after being displayed.
Added Infected VO when you're turned!
Added Go! VO on Race countdown
Added Bite! VO on Infected countdown
Simplified flag VO (your/enemy instead of red/blue, and reduced amount of VO in places).
Reward VO randomizes between 3 variants for Impressive, Excellent, Humiliation, ComboKill, Rampage, MidAir, Revenge.
Fixed a bug with Holy Sh*t, it would trigger when dying near your empty flag stand.
Fixed Weapon Toggle when switch to empty is disabled.
The "Vote Yes / Vote No" callvote popup menu no longer appears during Intermission votes.
Fixed the Invert Mouse option in the controls menu.
Fixed not being able to pickup items after a score in Freeze Tag configured with no round delay.
Tweaked distance fading behavior for item timers and powerup indicators.
Added Pause support for world item timers and powerup indicators.
Added cg_itemTimers to disable timer pies.
Added cg_flagPOIs to disable flag POIs.
Improved weapon auto switch behavior with empty primary/secondary weapons.
Fixed stetched caster/compHUD respawn timers
Allow weapon drops in A&D w/ loadouts.
Removed g_weaponRespawn from rulesets so that the option would work in Create Match.
Restored the zombie speed 1.15x
Fixed quadHog POI shader.
Added Your Team Scores / Enemy Scores in place of Red/Blue unless you're spec.
Removed red/blue scores and rank change (lead taken / lead loss) from Attack & Defend, because these events only occur at the time of other VO playing (flag taken, round over, etc).
Updated preview shots on the callvote menu to match the new levelshots.
Default to the smaller text for low ammo warning.
Map Updates:
Almost Lost - QA fixes.
Asylum - QA fixes.
Battleforged - Fixed floating ammo pack near pg/ra
Brimstone Abbey - Fixed floating ammo.
Campgrounds - Fixed DOM initial spawn locations
Demon Keep - Fixed levelshot.
Dredwerkz - Fixed floating ammo pack near LG
Eye to Eye - Disabled loadouts, let the map give the weapons.
Japanese Castles
- Converted non-ctf chaingun to hmg
- Fixed art alignment
- Removed info_rune_start points.
Grim Dungeons
- Fixed floating ammo box
- Fixed ceiling texture misalignments
Hearth
- Fixed floating ammo packs
- Added a drop down at GL
- Changed the 50hp at GL to a MH, and placed it at the bottom of the drop down.
- Added shards in drop down hallway.
- Removed MG
- Moved HMG to center of the map, moved PG to a side wing.
- Disabled LG and RG from loadouts.
Hell's Gate - QA fixes
Retribution - Fixed floating ammo.
Siberia
- Fixed missing medkits
- A few fixes, model origins were in solids. Converted the geo in question to detail brushes.
- Fixed a shader issue found on Siberia, no lightmap stage.
Space CTF - lg loadout disabled
Stonekeep
- Clipped the barred gate door.
- Integrated DOM ents
- Fixed a gap at the new mid stone model
Tornado
- Added levelshot
- Fixed cellids
Vortex Portal - Fixed spawn orientation
pią, 08 sierpień 2014 00:07:00 | Autor: OriPL | Quake Live
Wielu z was zdążyło już zauważyć zmiany które nastąpiły na stronie i w clientcie gry QUAKELIVE.
Nowy design według założeń ma być prostszy w obsłudze, bardziej przejrzysty i funkcjonalny.
Jest to krok w kierunki integracji gry z popularną dzisiaj platformą Steam.
Wraz z upublicznieniem nowego wyglądu, zespół developerów oddał do użytku, już od dawna wyczekiwany przycisk "Play Now". Po którego naciśnięciu wrzuci nas na serwer który odpowiada naszym aktualnym umiejętnościom, w wybranym przez nas trybie.
Na stronie głównej poza wyżej wspomnianym przyciskiem, pojawił się rotator z prostymi wskazówkami dla nowych graczy. Zawierają one podstawowe informacje o rozgrywce takie jak: Splash Damage, Ledge Grab, Rocket Jumping, czy odgłosach wydawanych przez niektóre bronie.
Mocny lifting przeszła również przeglądarka meczów która teraz wyświetla dużo więcej informacji na temat aktualnego stanu gry, projektanci postanowili umiejscowić nazwę meczu tak, by można było zwiększyć limit znaków który był dozwolony przy nazywaniu meczu (12 do 30).
Co przyczyniło się do udostępnienia możliwości dowolnego nazywania serwera przez graczy, którzy posiadają wykupioną subskrypcję PRO.
Niektórym z was przeglądarka meczów może nie działać, spowodowane jest to zainstalowanym starym HOOK.JS który miał za zadanie uruchamiać skrypty pisanie przez użytkowników.
Niestety QLHOOK nie jest już rozwijany, a jego miejsce zastąpił zaktualizowany i przystosowany pod nowy design ExtraQL którego możecie pobrać i zainstalować z tej strony.
pon, 28 lipiec 2014 13:19:00 | Autor: AGRESS0R | Quake Live
Jest to trzeci film z seri Short Montage zmontowany przez AGRESS0R. Premiera filmu odbyła się na Quakecon 2014 (stream). Teraz film dostępny jest do pobrania w 720p 60 FPS lub 1080p i 60 fps (rekomenduje!). Zadbałem o jakość i płynność. Zawartość obszerniejsza niż w poprzedniej części. Większość momentów to Capture The flag... ale inne tryby gry też wziąłem pod uwagę.
Następny film w przygotowaniu.... kto jest chętny pokazać swoje ciekawe momenty Quake Live, proszę o kontakt.
( Wystarczy wersja Lite ) Wchodzimy w opcje >> zakładka video .Zaznaczamy Używaj akceleracji sprzętowej Pure Video ( dla kart graficznych Nvidia) lub Ati AVIVO (dla kart graficznych ATi). Oczywiście bez akceleracji sprzętowej film tez chodzi płynnie ale wymaga mocniejszego procesora.
MEDIUM - 720p 60 FPS. - MaverickServers.com
HIGH - 1080p 60 FPS. - MaverickServers.com
pią, 25 lipiec 2014 23:17:00 | Autor: OriPL | Quake Live
W sieci pojawił się nowy fragmovie uwieczniający umiejętności i niesamowite fragi Białoruskiego gracza Alexey "Cypher" Yanushevskiy, tegorocznego zwycięzce QuakeCon 2014!
Za produkcje odpowiedzialny jest Sergey "Morgot" Sirkin, który w niespełna 7 minutowym filmie zawarł najciekawsze akcje Cypher'a z lat 2008 - 2013, w tym kilka ciekawych akcji z QuakeCon'a 2014!
Pobierz film w najwyższej jakości
Statystyki graczy ogółem:
Więcej statystyk już wkrótce...
Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.
Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208
Dodał: tath
OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))
Głosów: 53