ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



5 lat CPL

czw, 27 czerwiec 2002 14:25:01 | Autor: Rozz | Quake 3 Arena

Cyberathlete Professional League, CPL, wczoraj obchodziła swoje piąte urodziny. W ciągu tego okresu z małej firmy przerodziła się w znaną na całym świecie komercyjną kompanię, zajmującą się jako jedyna na taką skalę promocją esportów, czyli promocją rywalizowania w turniejach gier komputerowych i podnoszenia ich do rangi dyscypliny sportowej.

Znowu zbot do osp

czw, 27 czerwiec 2002 14:19:29 | Autor: Rozz | Quake 3 Arena

Jak donosi challenge-us pojawił się kolejny aimbot do osp. Prawdopodobnie nie działa z baseq3. Natomiast jak działa z osp możemy zobaczyć na tym demie. Gracz chowający się pod ksywą jednego z graczy Ice Climbers, Ic-Toxic przy pomocy aimbota osiągnął 80% z raila i lg i wyraźnie widać, że nie doszedł do takich wyników własnym skillem. Twórcy osp zostali powiadomieni, ale jak na razie brak odpowiedzi z ich strony.

edit: demo zostało usunięte z podanego linku.

Nowe mapy na ..::LvL

czw, 27 czerwiec 2002 13:51:27 | Autor: StaryOrgowicz_2 | Quake 3 Arena

..::LvL Q3A opublikował 4 nowe mapki + opisy. Cavefish nieźle popłynał z nazwą swojej mapy, Hampster, której pełna nazwa brzmi ''Bill Gates Got Killed In Yokohama By The Australian Intellectual But Cute Hampsters Association'' :) Nowe mapki to:

  • Hampster by cavefish (DM/Tourney 2-5 graczy)
  • St3v3n's Arena by St3v3n (DM/Tourney 2-4 graczy)
  • Chemical Arena by Anton (DM/Tourney 2-5 graczy)
  • Quake, Beer, and Wrestling by {MoD}SnyperKiLL (DM 4-8 graczy)

Zobaczcie te i wiele innych map na ..::LvL Q3A.

Mephisto Tournament

czw, 27 czerwiec 2002 12:07:18 | Autor: maZat | Quake 3 Arena

28 czerwca (jutro!) odbędzie się turniej CPMA 1on1 we Wrocławiu. Zapisy zostały oficjalnie zakończone już wczoraj. Nieoczekiwanie zapisało się aż 72 graczy! co jest naprawdę niezłym osiągnięciem. Organizatorzy SweepeR, Ben'eK? i SeRgI włożyli wiele pracy w przygotowanie całej imprezy. Turniej ma być nie tylko poligonem dla graczy lecz również miejscem gdzie będzie można się nieźle pobawić. Wszystkim przyjezdnym został zapewniony nocleg w cenie 15zł oraz obiad 10zł (mam nadzije że będą pierogi :))
Turniej został przewidziany na dwa dni, ponieważ ORGanizatorzy :) postawnowili zrezygnować z rundy FreForAll. Wyobraźcie sobie gracza który przejechał całą Polskę tylko po to żeby zagrać 15min FFA i wrócić do domu. Czyli na wstępie zostanie ułożona cała drabinka Double Elimination. Grać będziemy na jakże znanych mapach CPM1a, CPM3 i CPM5.
Będą dość oryginalne nagrody:
- 1 miejsce - 3 zgrzewki piwa Tyskie + kamera
- 2 miejsce - 2 zgrzewki piwa Tyskie
- 3 miejsce - 1 zgrzewka piwa Tyskie :D
Mało? dodatkowe atrakcje:
Grill z kiełbaskami obok kafejki oraz zabawa wieczorem w wynajętym klubie.

Zapowiada się nieziemska zabawa, o wszystkim postaram się was informowac na łamach ORGa, ponieważ będę tam! :D Oficjalna strona turnieju jest tu.

Tribulation

śro, 26 czerwiec 2002 18:42:07 | Autor: StaryOrgowicz_2 | Quake 3 Arena

Pojawił się jeden z dłuższych filmów z gatunku trick jumping - Tribulation. Jego twórcami są Feat, Micheal Flately, b3nt, i Camping Gaz. W tym 20 minutowym filmie zobaczymy ponoć całą masę nowych, zaskakujących tricków. Piszę ''ponoć'', bo jeszcze nie zdążyłem tego zassać i obejrzeć. Może ktoś z szybkim łączem mi pomoże i podzieli się refleksjami w komentarzach?

Film można zassać stąd.

Jak szybko fragujemy

śro, 26 czerwiec 2002 15:29:55 | Autor: Rozz | Quake 3 Arena

Niejaki Tomcat zamieścił na xsreality bardzo długi post, w którym uwzględniając szereg różnych czynników stara się obliczyć średni czas reakcji w grze komputerowej, potrzebny do zdobycia fraga na przeciwniku, który nagle pojawia się przed oczami (przy założeniu gry aka instagib). Tomcat wyróżnia 10 czynników, które wpływają na nasz czas reakcji:

  1. Snaps - komenda określająca ilość snapshotów na sekundę (stanów gry) przyjmowanych przez klienta; domyślna wartość 20 oznacza, że mamy automatycznie opóźnienie 50ms.
  2. Ping - opóźnienie wynikające z fizycznej odległości między klientem i serwerem i jakości połączenia.
  3. Fps - 100 fps oznacza, że między klatkami występuje opóźnienie równe 10ms.
  4. Czas reakcji człowieka - waha się w granicach 200-300ms, zaawansowani gracze mogą go obniżyć poniżej 200ms.
  5. Osprzętowanie - mouse dpi, mouse fps, sensitivity, rozdzielczość ekranu, rodzaj podkładki pod mysz - zachodzą tu różne zależności.
  6. Odświeżanie portu myszy - USB 125Hz, co daje 8ms opóźnienia.
  7. Cl_maxpackets - domyślne 30 na sekkundę może oznaczać 33ms opóźnienia.
  8. Fps serwera.

Na podstawie tych założeń Tomcat obliczył, że w najgorszym wypadku (gra na lanie, 160ms czas reakcji) czas potrzebny na zdobycie fraga wyniesie 396ms, a średnio 336ms. Czas ten przy pingu 80 i wyższym czasie reakcji wzrośnie do ponad 0.5 sekundy.
Na czas zdobywania fraga w 77% składa się czas reakcji człowieka, dopiero w pozostałych 23% warunki techniczne, stąd największe pole do popisu stwarza zmniejszanie czasu reakcji człowieka, co można osiągnąć przez doświadczenie.

Mapy CaptureStrike

wto, 25 czerwiec 2002 23:48:21 | Autor: StaryOrgowicz_2 | Quake 3 Arena

Na stronie ThreeWave CTF o którym niedawno pisaliśmy pojawił się dedykowany dla tego modu map pack CaptureStrike. Mapy wybrali Myrddin i yrim z Clan Avalanche. Ich decyzją w paku znalazły się następujące pozycje:

  • ctfscp1 - Crosstown Traffic by Ferrao
  • ctfscp2 - Crossed Paths v.F3 by Daniel "Drunken Boxer" Lanicek
  • ctfscp3 - Cement, Concrete and Stone by Kommissar
  • ctfscp4 - White Noise by Publis
  • ctfscp5 - Overkill Redux - CTF by pF.red
  • ctfscp6 - Midnight Keep by Geit

Zajrzyjcie na ThreeWave CTF po listę mirrorów.

Eternal Arena v5.9 w piątek

wto, 25 czerwiec 2002 19:26:47 | Autor: StaryOrgowicz_2 | Quake 3 Arena

Eternal Arena 5.9 jest już bliski ukończenia. Ma sporo nowych możliwości i dodatków oraz całkiem nowy Vadrigar Admin System (choć nie mam zielonego pojęcia co to jest ;) Przy pomocy g_spectatormute można ograniczyć spektatorów do rozmów wyłącznie z innymi spektatorami. Konfigi są trzymane w osobnym katalogu, dodano zabezpieczenia przed kamperami (ustawienia camp_time i camp_distance). W menu gry dodano kilka pozycji, teraz można dać /ready czy /notready bez odpalania konsoli. Dodano też podręczne menu dla komend systemu Vadrigar.

W tej chwili Eternal Arena v5.9 przechodzi ostatnie testy, planowana premiera nowej wersji modu to piątek, 28 czerwca. Więcej informacji znajdziecie na stronie modu.

Co nowego

Pokaż więcej »

Gracze

  1. scisek - 92 pkt
  2. Requiem - 50 pkt
  3. Czarna_Bakłażana - 10 pkt
  4. Szczawson +5 - 5 pkt
  5. psych!cal - 4 pkt
  6. bfr_aka_pablonzo - 3 pkt
Zobacz cały »
Zobacz wszystko »

Statystyki graczy ogółem:

  • Wygranych / przegranych: 163276 / 170973
  • Trafień / strzałów: 97258977 / 322570048
  • Fragów / zgonów: 5029245 / 4356508

Więcej statystyk już wkrótce...

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 55