News25 cze 2002·Autor: StaryOrgowicz_2·Quake 3 Arena

Eternal Arena v5.9 w piątek

Eternal Arena 5.9 jest już bliski ukończenia. Ma sporo nowych możliwości i dodatków oraz całkiem nowy Vadrigar Admin System (choć nie mam zielonego pojęcia co to jest ;) Przy pomocy g_spectatormute można ograniczyć spektatorów do rozmów wyłącznie z innymi spektatorami. Konfigi są trzymane w osobnym katalogu, dodano zabezpieczenia przed kamperami (ustawienia camp_time i camp_distance). W menu gry dodano kilka pozycji, teraz można dać /ready czy /notready bez odpalania konsoli. Dodano też podręczne menu dla komend systemu Vadrigar.

W tej chwili Eternal Arena v5.9 przechodzi ostatnie testy, planowana premiera nowej wersji modu to piątek, 28 czerwca. Więcej informacji znajdziecie na stronie modu.

News25 cze 2002·Autor: StaryOrgowicz_2·Quake 3 Arena

ZPM Beta v4.3

Na stronie Zero Ping Mode pojawiła się wersja 4.3 (tego samego dnia, co wersja 4.2). Niedługo po premierze 4.2 okazało się, że ma parę paskudnych błędów i błyskawicznie je poprawiono. Lista zmian (cut&paste):

  • Fixed whole VQ3 mode.
  • Fixed the "dead with one rocket" bug ...
  • the in-game add bot menu (no red or blue team in UI to choose for RA3 mode)
  • Fixed the "team queue adjustement".
  • Fixed the "no on left in the game, match ended" bug ...
  • bot_minplayers bug, until i find a solution, i've disabled bot_minplayers in multi arena and RA3 mode...
  • Fixed the "on the fly mode change" ... no map_restart used anymore ... only callvote restart... it will restart the arena...
  • Fixed falling damage, and hurtself : was not working...
  • Fixed ready message etc, now readycheck enabled in all gamemode except FFA...
  • Modified cVars default values:
    match_ra3 default was 1, always RA3 mode ... :-(
  • Fixed callvote commands that was not working or not supposed to be there ...
  • Fixed RA3 respawn code, wasn't random...
  • Fixed the /players command when a player use color characters in his name...
  • Fixed the timeout command...
News25 cze 2002·Autor: Rozz·Quake 3 Arena

No_grenades movie

Na naszym boardzie trwa mała dyskusja na temat r_mapoverbrightbits i innych ustawień tekstur q3. Przeglądając tematy trafiłem na stronę szwedzkiego klanu Identity, na której HolyFather zamieszcza specjalne konfigi ustawiające optymalny wygląd tekstur dla gracza typu pro. Parę dni temu umieścił tam również swój film pod tytułem 'NoGrenades_by_Holy'. Na filmie znajdziemy kilka średniej klasy fragów, ale genezy tytułu nie udało mi się ustalić :) Film jest nagrany na wysokim picmipie, na jednym z configów Holy'ego. Download (45MB). I strona klanu ID, na której znajdziemy też configi.

News25 cze 2002·Autor: Rozz·Quake 3 Arena

MouseWare 9.61

To będzie krótka informacja - wyszedł po prostu nowy Mouseware 9.61 dla myszy Logitech. Zwolennicy nowego oprogramowania mogą ściągać stąd, a ci którym wydaje się to śmieszne mogą pooglądać nową szatę graficzną logitech.com.

News25 cze 2002·Autor: Rozz·Quake 3 Arena

NOEL wywiad

Planequake3.net przeprowadziło wywiad z jednym z autorów Projektu NOEL - filmu, który w innowacyjny sposób pokazuje gry fpp umieszczone na granicy rzeczywistości. Autor filmu mówi, że ekipa spędziła nad jego produkcją niemal całą wiosnę, posługując się sprzętem cyfrowym, 3dStudo, After Effects i Premiere. Film byłby dłuższy gdyby nie pojawiły się problemy ze sprzętem, co zmusiło autorów do rezygnacji z kilku motywów. Ekipa nie miała wcześniej do czynienia z animacją 3D i jak na brak doświadczenia efekty w filmie były zadziwiająco dobre. Na pytanie co zobaczymy od chłopaków w przyszłości Nicklas odpowiada, że jak poczekamy to zobaczymy...
Wywiad znajdziemy tu, a film jeśli jeszcze ktoś nie widział ściągniemy stąd.

News25 cze 2002·Autor: Rozz·Quake 3 Arena

UT beta 2.6 zmiany

TwentySeven z ekipy SID stojącej za Urban Terror uaktualinił swój .plan file, w którym pisze o zmianach w oczekiwanej becie 2.6. Zostaną dodane nowe komendy, usunięte bugi m.in. związane z podglądaniem przez ściany i co najważniejsze będą dość spore zmiany w broniach. Na przykład snajperzy poczują się teraz lepiej, a M4 nie będzie już tak dobry. Strzał w głowę chronioną kaskiem już nie zabije od razu.
Listę zmian znajdziemy na przykład tu, a więcej w .plan file.

News25 cze 2002·Autor: StaryOrgowicz_2·Quake 3 Arena

Nowe mapy na IceStorm

Na IceStorm ukazały się dwie nowe mapy.

  • Hong Exploder by Hongs
  • Damaged by Shadownbane

Ponoć Damaged kąsa po całości, warto sprawdzić czy naprawdę jest tak rewelacyjna jak mówią.

News25 cze 2002·Autor: acidRA3in·Quake 3 Arena

Znamy zwycięzców

W finale ClanBase RA3 Nations Cup, Wielka Brytania pokonała Szwecję 2:1. Jest to dość spore zaskoczenie, gdyż Szwedzi uważani byli za pewniaków. Wyniki na poszczególnych mapach kształtują się następująco:

  • .:: Ra3map4 - 11:7

  • .:: Ra3map1 - 2:11

  • .:: Ra3map3 - 11:9

Przy stanie meczu 1:1 i rozgrywaniu 3 mapki, Szwedzi prowadzili juz 6:0. Nagle coś w tym teamie się załamało i zaczęli tracić fraga za fragiem. W efekcie przegrali do 9 i muszą zadowolić się srebrnym medalem.

News24 cze 2002·Autor: Rozz·Quake 3 Arena

Stats

Z braku innych pomysłów zajrzałem na statystyki Gamespy. I cóż się okazuje - na pewno spadła ilość graczy cs online - najpewniej wskutek zamieszania wokół wersji 1.4 i 1.5. Parę miesięcy temu wynosiła ona ponad 80 tys. Statystyki są liczone wraz z modami, zobaczmy:

  1. Halflife - 55687 graczy, 20634 serwerów
  2. MOHAA - 4804 graczy, 891 serwerów
  3. Neverwinter Nights - 3832 graczy, 2066 serwerów
  4. Q3A - 3247 graczy, 2766 serwerów
  5. RTCW - 3165 graczy, 1075 serwerów
  6. Unreal Tournament - 2734 graczy, 3323 serwerów

Z kolei csports.net podają nieco inne wyniki - HL 76668, MOHAA 7090, UT 5844, Q3A 5797 - ale proporcje są bardzo podobne. Różnica wynika zapewne w ilości monitorowanych serwerów.
Spadła jednak również ilość graczy q3, tak więc stosunek do cs'a 1:10 zasadniczo nie zmienił się. Q3 jest równie często grany co pozostałe gry na jego silniku oraz UT - wszystkie ponad 3000 graczy. Jak wyglądają z kolei mody dla q3 - RA3, Osp i UT równo po około 900 graczy. Za nimi ffa i ctf z baseq3, jeszcze dalej FreezeTAG i Threewave. Nie ma CPMA w pierwszej dziesiątce.
Na ile wierzyć statystykom - to już sprawa każdego z Was. Są to statystyki z gier i serwerów amerykańskich, czy uwzględniają w ogóle europejskie to nie wiem. Niektóre tryby czy mody oparte na 1v1 nie będą uzwględnione z powodu małej liczby graczy. Na pewno bliżej rzeczywistości są statystyki gier niż poszczególnych modów.
Szkoda, że nie ma takiego systemu u nas.

News24 cze 2002·Autor: Rozz·Quake 3 Arena

Freeze TAG

Wyszła nowa wersja tego dość ciekawego modu, opartego na grze drużynowej. Jak wiemy jest on również wbudowany w CPMA. W nowej wersji 1.51b nieco bugfixów, ale i sporo poprawek samej gry. Najlepiej przekonamy się sami ściągając mod stąd, zwłaszcza jeśli mamy ochotę kogoś pozamrażać, zamiast rozrywać na części...