Newsy ze świata Quake

News27 cze 2002·Autor: StaryOrgowicz_2·Quake 3 Arena

Syndicate Arena już dzisiaj

Wersja alpha modu TC o nazwie Syndicate Arena ma być udostępniona już dzisiaj, w czwartek, 27 czerwca. Impreza promująca mod odbędzie się o godzinie 16:00 EST na IRCu na kanale #syn-arena (serwer irc.enterthegame.com). Zajrzyjcie na stronę Syndicate Arena po więcej informacji i linki do modu.

News27 cze 2002·Autor: StaryOrgowicz_2·Quake 3 Arena

Nowe mapy na ..::LvL

..::LvL Q3A opublikował 4 nowe mapki + opisy. Cavefish nieźle popłynał z nazwą swojej mapy, Hampster, której pełna nazwa brzmi ''Bill Gates Got Killed In Yokohama By The Australian Intellectual But Cute Hampsters Association'' :) Nowe mapki to:

  • Hampster by cavefish (DM/Tourney 2-5 graczy)
  • St3v3n's Arena by St3v3n (DM/Tourney 2-4 graczy)
  • Chemical Arena by Anton (DM/Tourney 2-5 graczy)
  • Quake, Beer, and Wrestling by {MoD}SnyperKiLL (DM 4-8 graczy)

Zobaczcie te i wiele innych map na ..::LvL Q3A.

News27 cze 2002·Autor: maZat·Quake 3 Arena

Mephisto Tournament

28 czerwca (jutro!) odbędzie się turniej CPMA 1on1 we Wrocławiu. Zapisy zostały oficjalnie zakończone już wczoraj. Nieoczekiwanie zapisało się aż 72 graczy! co jest naprawdę niezłym osiągnięciem. Organizatorzy SweepeR, Ben'eK? i SeRgI włożyli wiele pracy w przygotowanie całej imprezy. Turniej ma być nie tylko poligonem dla graczy lecz również miejscem gdzie będzie można się nieźle pobawić. Wszystkim przyjezdnym został zapewniony nocleg w cenie 15zł oraz obiad 10zł (mam nadzije że będą pierogi :))
Turniej został przewidziany na dwa dni, ponieważ ORGanizatorzy :) postawnowili zrezygnować z rundy FreForAll. Wyobraźcie sobie gracza który przejechał całą Polskę tylko po to żeby zagrać 15min FFA i wrócić do domu. Czyli na wstępie zostanie ułożona cała drabinka Double Elimination. Grać będziemy na jakże znanych mapach CPM1a, CPM3 i CPM5.
Będą dość oryginalne nagrody:

  • 1 miejsce - 3 zgrzewki piwa Tyskie + kamera
  • 2 miejsce - 2 zgrzewki piwa Tyskie
  • 3 miejsce - 1 zgrzewka piwa Tyskie :D
    Mało? dodatkowe atrakcje:
    Grill z kiełbaskami obok kafejki oraz zabawa wieczorem w wynajętym klubie.

Zapowiada się nieziemska zabawa, o wszystkim postaram się was informowac na łamach ORGa, ponieważ będę tam! :D Oficjalna strona turnieju jest tu.

News26 cze 2002·Autor: StaryOrgowicz_2·Quake 3 Arena

Tribulation

Pojawił się jeden z dłuższych filmów z gatunku trick jumping - Tribulation. Jego twórcami są Feat, Micheal Flately, b3nt, i Camping Gaz. W tym 20 minutowym filmie zobaczymy ponoć całą masę nowych, zaskakujących tricków. Piszę ''ponoć'', bo jeszcze nie zdążyłem tego zassać i obejrzeć. Może ktoś z szybkim łączem mi pomoże i podzieli się refleksjami w komentarzach?

Film można zassać stąd.

News26 cze 2002·Autor: Rozz·Quake 3 Arena

Jak szybko fragujemy

Niejaki Tomcat zamieścił na xsreality bardzo długi post, w którym uwzględniając szereg różnych czynników stara się obliczyć średni czas reakcji w grze komputerowej, potrzebny do zdobycia fraga na przeciwniku, który nagle pojawia się przed oczami (przy założeniu gry aka instagib). Tomcat wyróżnia 10 czynników, które wpływają na nasz czas reakcji:

  1. Snaps - komenda określająca ilość snapshotów na sekundę (stanów gry) przyjmowanych przez klienta; domyślna wartość 20 oznacza, że mamy automatycznie opóźnienie 50ms.
  2. Ping - opóźnienie wynikające z fizycznej odległości między klientem i serwerem i jakości połączenia.
  3. Fps - 100 fps oznacza, że między klatkami występuje opóźnienie równe 10ms.
  4. Czas reakcji człowieka - waha się w granicach 200-300ms, zaawansowani gracze mogą go obniżyć poniżej 200ms.
  5. Osprzętowanie - mouse dpi, mouse fps, sensitivity, rozdzielczość ekranu, rodzaj podkładki pod mysz - zachodzą tu różne zależności.
  6. Odświeżanie portu myszy - USB 125Hz, co daje 8ms opóźnienia.
  7. Cl_maxpackets - domyślne 30 na sekkundę może oznaczać 33ms opóźnienia.
  8. Fps serwera.

Na podstawie tych założeń Tomcat obliczył, że w najgorszym wypadku (gra na lanie, 160ms czas reakcji) czas potrzebny na zdobycie fraga wyniesie 396ms, a średnio 336ms. Czas ten przy pingu 80 i wyższym czasie reakcji wzrośnie do ponad 0.5 sekundy.
Na czas zdobywania fraga w 77% składa się czas reakcji człowieka, dopiero w pozostałych 23% warunki techniczne, stąd największe pole do popisu stwarza zmniejszanie czasu reakcji człowieka, co można osiągnąć przez doświadczenie.

News25 cze 2002·Autor: StaryOrgowicz_2·Quake 3 Arena

Mapy CaptureStrike

Na stronie ThreeWave CTF o którym niedawno pisaliśmy pojawił się dedykowany dla tego modu map pack CaptureStrike. Mapy wybrali Myrddin i yrim z Clan Avalanche. Ich decyzją w paku znalazły się następujące pozycje:

  • ctfscp1 - Crosstown Traffic by Ferrao
  • ctfscp2 - Crossed Paths v.F3 by Daniel "Drunken Boxer" Lanicek
  • ctfscp3 - Cement, Concrete and Stone by Kommissar
  • ctfscp4 - White Noise by Publis
  • ctfscp5 - Overkill Redux - CTF by pF.red
  • ctfscp6 - Midnight Keep by Geit

Zajrzyjcie na ThreeWave CTF po listę mirrorów.

News25 cze 2002·Autor: StaryOrgowicz_2·Quake 3 Arena

Eternal Arena v5.9 w piątek

Eternal Arena 5.9 jest już bliski ukończenia. Ma sporo nowych możliwości i dodatków oraz całkiem nowy Vadrigar Admin System (choć nie mam zielonego pojęcia co to jest ;) Przy pomocy g_spectatormute można ograniczyć spektatorów do rozmów wyłącznie z innymi spektatorami. Konfigi są trzymane w osobnym katalogu, dodano zabezpieczenia przed kamperami (ustawienia camp_time i camp_distance). W menu gry dodano kilka pozycji, teraz można dać /ready czy /notready bez odpalania konsoli. Dodano też podręczne menu dla komend systemu Vadrigar.

W tej chwili Eternal Arena v5.9 przechodzi ostatnie testy, planowana premiera nowej wersji modu to piątek, 28 czerwca. Więcej informacji znajdziecie na stronie modu.

News25 cze 2002·Autor: StaryOrgowicz_2·Quake 3 Arena

ZPM Beta v4.3

Na stronie Zero Ping Mode pojawiła się wersja 4.3 (tego samego dnia, co wersja 4.2). Niedługo po premierze 4.2 okazało się, że ma parę paskudnych błędów i błyskawicznie je poprawiono. Lista zmian (cut&paste):

  • Fixed whole VQ3 mode.
  • Fixed the "dead with one rocket" bug ...
  • the in-game add bot menu (no red or blue team in UI to choose for RA3 mode)
  • Fixed the "team queue adjustement".
  • Fixed the "no on left in the game, match ended" bug ...
  • bot_minplayers bug, until i find a solution, i've disabled bot_minplayers in multi arena and RA3 mode...
  • Fixed the "on the fly mode change" ... no map_restart used anymore ... only callvote restart... it will restart the arena...
  • Fixed falling damage, and hurtself : was not working...
  • Fixed ready message etc, now readycheck enabled in all gamemode except FFA...
  • Modified cVars default values:
    match_ra3 default was 1, always RA3 mode ... :-(
  • Fixed callvote commands that was not working or not supposed to be there ...
  • Fixed RA3 respawn code, wasn't random...
  • Fixed the /players command when a player use color characters in his name...
  • Fixed the timeout command...
News25 cze 2002·Autor: Rozz·Quake 3 Arena

No_grenades movie

Na naszym boardzie trwa mała dyskusja na temat r_mapoverbrightbits i innych ustawień tekstur q3. Przeglądając tematy trafiłem na stronę szwedzkiego klanu Identity, na której HolyFather zamieszcza specjalne konfigi ustawiające optymalny wygląd tekstur dla gracza typu pro. Parę dni temu umieścił tam również swój film pod tytułem 'NoGrenades_by_Holy'. Na filmie znajdziemy kilka średniej klasy fragów, ale genezy tytułu nie udało mi się ustalić :) Film jest nagrany na wysokim picmipie, na jednym z configów Holy'ego. Download (45MB). I strona klanu ID, na której znajdziemy też configi.