Jak szybko fragujemy
śro, 26 czerwiec 2002 15:29:55 | Autor: Rozz | Quake 3 Arena
Niejaki Tomcat zamieścił na xsreality bardzo długi post, w którym uwzględniając szereg różnych czynników stara się obliczyć średni czas reakcji w grze komputerowej, potrzebny do zdobycia fraga na przeciwniku, który nagle pojawia się przed oczami (przy założeniu gry aka instagib). Tomcat wyróżnia 10 czynników, które wpływają na nasz czas reakcji:
- Snaps - komenda określająca ilość snapshotów na sekundę (stanów gry) przyjmowanych przez klienta; domyślna wartość 20 oznacza, że mamy automatycznie opóźnienie 50ms.
- Ping - opóźnienie wynikające z fizycznej odległości między klientem i serwerem i jakości połączenia.
- Fps - 100 fps oznacza, że między klatkami występuje opóźnienie równe 10ms.
- Czas reakcji człowieka - waha się w granicach 200-300ms, zaawansowani gracze mogą go obniżyć poniżej 200ms.
- Osprzętowanie - mouse dpi, mouse fps, sensitivity, rozdzielczość ekranu, rodzaj podkładki pod mysz - zachodzą tu różne zależności.
- Odświeżanie portu myszy - USB 125Hz, co daje 8ms opóźnienia.
- Cl_maxpackets - domyślne 30 na sekkundę może oznaczać 33ms opóźnienia.
- Fps serwera.
Na podstawie tych założeń Tomcat obliczył, że w najgorszym wypadku (gra na lanie, 160ms czas reakcji) czas potrzebny na zdobycie fraga wyniesie 396ms, a średnio 336ms. Czas ten przy pingu 80 i wyższym czasie reakcji wzrośnie do ponad 0.5 sekundy.
Na czas zdobywania fraga w 77% składa się czas reakcji człowieka, dopiero w pozostałych 23% warunki techniczne, stąd największe pole do popisu stwarza zmniejszanie czasu reakcji człowieka, co można osiągnąć przez doświadczenie.




