KIT2 playoff
519 on a fragging spree - łatwe 3:0 z Mark Of The Beast. Nie ma dem z tego meczu jeszcze.
- pro-q3dm6 163-88
- cpm4 123-91
- q3dm14 132-77
519 on a fragging spree - łatwe 3:0 z Mark Of The Beast. Nie ma dem z tego meczu jeszcze.
Powstał nowy projekt o nazwie GenRTCW. Będzie to mod, ale jak piszą autorzy niezwykły mod. Będą oni chcieli przy jego produkcji wycisnąć z silnika q3 wszystko co możliwe. Jak na razie osiągnęli już coś innowacyjnego, mianowicie prawdziwy 3d bumpmapping w q3. Jest to jedna z funkcji OpenGl'a objawiająca się trójwymiarowym wyglądem płaskich powierzchni. Bardziej fachowa definicja jest taka:
"nowością wśród efektów realizowanych przez karty 3D jest tzw. Bump Mapping (Bump=wypukłość). Aby uzyskać na teksturach jak najbardziej realistyczną proporcję światła i cienia, każdemu pikselowi przyporządkowywana jest dodatkowa wartość określająca "zagłębienie". Jeśli źródło światła natrafi na punkt o dodatniej wartości głębi, to jego jasność zostanie zwiększona i powstanie wrażenie, jakby punkt ten wystawał z całej tekstury. W przypadku punktów o ujemnej wartości głębi ich jasność jest natomiast zmniejszana, co wywołuje efekt wklęsłości"
Jeśli ktoś przypomni sobie 3dMarka, to bumpmapping mogliśmy obserwować (o ile karta go obsługiwała) w postaci zmieniających kolory trójwymiarowych zaciśniętych pierścieni.
Autorzy projektu mają dwa screenshoty, na których możemy zobaczyć kawałek mapy, gdzie zastosowano bumpmapping na ścianie: 1, 2. Niedługo pojawi się mapa, na której zobaczymy sami jak to wygląda. Nie trzeba chyba mówić, że będzie to funkcja strasznie zżerająca fpsy...
Na clanbase pojawiła się ankieta pod tytułem Czy byłbyś zainteresowany ctf'em na CPMA? Organizatorzy chcą zbadać popularność takiej kombinacji i ewentualnie rozpisać ligę na osp z promode 1. Głosować mogą jednak tylko zarejestrowani. W chwili pisania newsa 42 głosy były za, 50 przeciw.
Po dwóch dogrywkach Szwecja - Anglia 3:2 (i to po prowadzeniu 2:0 Anglików) w ramach półfinałów NC. Komentatorzy uznają ten mecz za jeden z najciekawszych w całej lidze.
Dokonaliśmy małego przemeblowania w dziale Serwery. Co dokładnie się zmieniło to już nie pamiętam - kilka nieczynnych zostało usuniętych, a następne dodane. Dodane zostały też trzy serwery 1.11:
edit: i jeszcze jeden vq3 1.31: Q3.NOWOTARSKI.COM - 217.97.235.99:27960 (q3.nowotarski.com:27960);
serwer ra3 klanu UVM zmienił port na 27960: UVM - RA3 TEST Server - 217.97.190.39:27960 (czarny.eprint.pl:27960)
Do końca zapisów na AMD PG Challenge w Pradze pozostały niespełna dwa dni. Do 1v1 i tdm zapisało się sporo Polaków - generalnie czołówka naszego q3. I są to:
mmskrzypek, mmgosti, TPG|SCORPION, TPG|MAXDAMAGE, TPG|Terrorek, TPG|Kafar, TPG|n30JG, [u.lop], dx.dave, dx.bush, fetter, 666*Benn, , sacret, ortho, [BRO]Krogoth, [BRO]Hugo, [BRO]xts, protoss, ck_verbal, andro1d, eX-matr0x, eX-sting, soo[g&p], kaRakas, SpideR, mik.
Może kilku brakuje, ale są szanse, że w pierwszej dziesiątce nas nie zabraknie, chociaż nie należy zapominać, że w Pradze będą też najlepsi z Europy - żeby wymienić chociaż QPO czy Ping Of Death. Razem do 1v1 i tdm zapisało się ponad 300 graczy z całej Europy (chociaż głównie środkowo-wschodniej). No i jak słusznie zayważył ash - o ile zadeklarowani pojadą :L
Zespół Maverick Hunter opublikował nowy plik. Jest nim konwerter map z half-life'a na q3. Jest bardzo prosty w obsłudze, ale działa na plikach .map, co oznacza, że nie przekonwertujemy nim gotowej mapy skompilowanej do .bsp. HL to Q3:A Map Converter 1.0.
Pamiętacie projekt Podaj Mapę? Jest on w trakcie realizowania - mapa chodzi sobie w grupie znanych mapperów i każdy z nich dodaje do niej coś od siebie. Ukończenie trochę jeszcze potrwa, ale możemy zobaczyć screeny z dotychczasowej pracy. Pomysł jest na pewno oryginalny. Screeny.
Fatal1ty wstąpił do klanu Counter-Strike'a o nazwie 3D i będzie w jego barwach brał udział w lidze CAL jako 3D.Wendel. Możemy zobaczyć skład teamu klikając tutaj.
Na stronie The 6th Floor znajduje się tutorial prostego modelowania. Dowiemy się z niego jak przy pomocy 3dStudioMax i GTK Radiant wykonać prosty model dla q3, a także rozszerzyć go o shadery. Tutorial nie zakłada używania programu do modelowania MilkShape3d. Znajdziemy go tutaj.