ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



Q4: X-Battle nie pozostaje w tyle.

nie, 13 listopad 2005 14:40:55 | Autor: Lukin | Quake 3 Arena

Jako, że Q4MAX dostał potężnego kopa konkurencyjny mod X-Battle musi nadrabiać straty. Właśnie ukazała się wersja 0.05 tegoż moda. Co się zmieniło od ostatniej wersji? Oto lista:
* Granaty są jasne, ale wyglądają jak granaty, nie race.
* Brightskiny są rozjaśnianie bardziej cywilizowaną metodą - teraz bardziej przypominają te z "Q3" niż z "Painkillera".
* Model "corpse" ma teraz swojego brightskina (ten model używany jest tylko w DM i 1v1).
* Dźwięk machineguna został stłumiony. Aż o 10db.
* Giwery mają efekt poświaty, dzięki czemu są lepiej widoczne.
* Armor shardy są teraz zielone - przypominają te z "Q3".
* Dodano komendę hud_weaponvisible. Dla wartości 0 wskaźnik broni nie jest pokazywany, dla 1 - pojawia się po podniesieniu giwery, dla 2 - jest widoczny caly czas.
* Dodano komendę hud_weaponswitch, która odpowiada za położenie wskaźnika broni w zależności od wartości: 0 - lewa, 1 - środek, 2 - prawa strona ekranu.
* Dodano komendy hud_ammovisible i hud_ammobar, które mają takie same właściwości jak (odpowiednio) hud_weaponvisible i hud_weaponswitch, tyle że odpowiadają za wskaźnik amunicji. Ustawianie wartości 2 dla hud_ammovisible jest dozwolone, ale niezalecane - pojawiają się przekłamania.
* Pojawiła się komenda hud_barstyle. Dzięki niej można przestawiać wygląd HUDa ze standardowego (0) na taki w stylu CPMA (1).

Jako, że nie pojawił się jeszcze SDK do "Q4" nowe komendy nie są w stu procentach dopracowane. Przede wszystkim autorzy moda nie mogli przypisać ich standardowych wartości toteż do paczki z X-Battle dołączony jest plik autoexec.cfg. Trzeba uważać żeby nie nadpisać swojego!
Plik z modyfikacją jest do pobrania stąd.
Jak widać wszystko idzie w dobrym kierunku i już niedługo "Q4" będzie tak fukcjonalny jak jego starszy brat. Sympatykom "Quake'a 4" pozostał jednak twardy orzech do zgryzienia: który mod (X-Battle czy Q4MAX) będzie standardem. Na który się nastawiać? Na ten moment przewagę ma X-Battle bowiem został zaakceptowany przez ClanBase i wygląda na to, że pierwsze turnieje będą rozgrywane właśnie na nim. Przewaga XB stopniała jednak po ostatnich roszadach personalnych w szeregach konkurencji. Dzięki arQonowi Q4MAX ma duże szanse stać się po prostu lepszą modyfikacją. Oczywiście dla graczy najlepszym rozwiązaniem byłoby połączenie obu ekip. Co na to sami twórcy? Oto cytat ze strony Q4MAX mówiący co nieco o sytuacji między obiema stronami:

"Zdajemy sobie sprawę, że jesteśmy konkurencją dla ekipy X-Battle i rozumiemy, że dla społeczności najbardziej opłacalnym wyjściem byłoby połączenie obu zespołów. Początkowo staraliśmy się to właśnie zrobić, aczkolwiek, po poważnych rozmowach i wielu kompromisach z naszej strony wciąż nie jesteśmy w stanie uzgodnić uczciwej umowy. Dlatego zdecydowaliśmy się pozostać osobnym zespołem. Patrząc na talenty, które przygarneliśmy odczuwamy pewność, że jesteśmy w stanie służyć scenie lepiej niż ktokolwiek inny, nawet nie współpracując z ekipą X-Battle."
Cóż, trochę to przypomina sytuację polityczną w naszym kraju. Na szczęście różnice między obydwoma modami nie wydają się na tyle duże, żeby podzielić scenę - nie powinno być więc sytuacji, że ktoś potrafi grać na X-Battle, a nie idzie mu na Q4MAX i vice versa.

Q4MAX idzie do przodu

nie, 13 listopad 2005 13:04:46 | Autor: Lukin | Quake 3 Arena



Wygląda na to, że dla "Quake'a 4" modem, który zastąpi OSP będzie Q4MAX. Już słyszę ten jęk zawodu porównywalny tylko z tym, który wydali z siebie niektórzy użytkownicy ORGa widząc ostatnią zmianę grafiki ;P
No, ale prawda jest taka, że grafika musi się jeszcze zmienić, a pierwsze wersje Q4MAX zraziły wiele osób. Beznadziejne "brightskiny", spadki fps i tym podobne atrakcje miały być gwoździem do trumny "Zmaksymilizowanego Quake'a 4". Dlaczego więc piszę, że ów produkt ma stać się wkrótce standardem? Odpowiedź jest prosta: drużyna twórców zbogaciła się o kilka bardzo cennych osób. Głównym programistą całego przedsięwzięcia stał się arQon, natomiast szefem działu map - Swelt. Obu panów nie muszę chyba przedstawiać? To oni byli odpowiedzialni za ProMode pod "Q3", a początki kariery arQona to również współpraca przy OSP. Co by nie mówić o największym dziele tego jegomościa (CPMa) był to kawał sprawnie napisanego kodu, natomiast mapki Swelta po prostu rządziły pod względem grywalności.
To nie koniec przedstawiania nowego składu. Fani "Painkillera" z pewnością pamiętają modyfikację "PK++". W Polsce budziła przez jakiś czas kontrowersje z uwagi na pewne zapożyczenia z prac naszych rodaków, ale ostatecznie przyjęła się i u nas. Miała też jeden bardzo fajny "bajer", a mianowicie narzędzie do automatycznej aktualizacji. Człowiek odpowiedzialny za tę funkcję, Blowfish, również dołączył do ekipy Q4MAX. To oczywiście oznacza, że i ten mod będzie można aktualizować bez uruchamiania przeglądarki internetowej.
Pozostali członkowie ekipy to Preatorian, Alba, zr0 i Hemostick. Ksywki mniej znane, ale zapewne wkrótce się to zmieni. Dzisiaj na uwagę zasługuje postać ostatniego z wymienionych, czyli Hemosticka. Jest on odpowiedzialny za oprawę wizualną moda. Na razie zajął się "brightskinami" - po pierwszym rzucie oka muszę powiedzieć, że facet odwalił kawał dobrej roboty.
Jakby obok tych personalnych rewelacji pojawiła się informacja o ukazaniu się nowej wersji Q4MAXa, oznaczonej numerem 0.5. O tym jak wyglądają m.in. nowe "jasne skóry" można osobiście przekonać się pobierając ten plik. Gdyby ktoś miał ochotę od razu sprawdzić jak sprawuje się wspomniane wcześniej narzędzie do automatycznej aktualizacji powinien ściągnąć i wrzucić do katalogu Q4 to cudo: Q4MaxUpdater.
Jeszcze zapodam wyciąg z changeloga bo cosik krótki ten mój pierwszy niusior tutaj ;P
* Nowy HUD
* Nowe brightskiny
* Usunięte forcemodels
* Naprawione błędy w menu
* Naprawione rozmaite błędy powodujące zwiechy z "overloadem"
* Posprzątane pliki z GUI
* Przytłumiony dźwięk machineguna
* Naprawiony błąd pobierania przez "Q4" złych plików graficznych
* Steamfish Auto Updater
Znane błędy
* Demka nagrane w zwykłym "Q4" nie mogą być odtwarzane w "Q4MAX"
* Nie pojawia się informacja o podnoszeniu amunicji gdy używa się innej bronii z liczbą pocisków równą 0
* Nie pojawia się informacja o podnoszeniu amunicji gdy podnosi się pociski do bronii nieaktywnej

Ja też nie wiem o co chodzi w dwóch ostatnich punktach :P Jak widać trochę błędów jeszcze jest, na pewno przed twórcami długa droga (to dopiero wersja 0.5), ale myślę, że taka ekipa jest wręcz skazana za sukces. No i zważywszy na fakt, że SDK do "Quake'a 4" jeszcze się nie ukazał to co udało się osiągnąć autorom Q4MAX to i tak sporo.
Aha, gwoli ścisłości. Q4MAX rozpoczął swoją karierę pod patronatem klanu Fnatic, ale obecni twórcy odcinają się od tego mariażu. Jest to decyzja zrozumiała (czy ktoś chciałby grać przeciwko Vo0 na "jego" modzie?) i ze wszech miar słuszna. Zwolennicy teorii spiskowych będą dowodzić, że klan "fanatyków" cały czas macza paluchy w Q4MAXie bowiem wszystkie pliki modyfikacji leżą u nich na serwerze, ale autorzy moda zapewniają, że hosting użyczony przez klan to "związek bez zobowiązań" i swoją robotę będą wykonywać zupełnie niezależnie. I oby tak było!

Co u nas nowego?

sob, 12 listopad 2005 23:14:58 | Autor: bryan | Quake 3 Arena


Redakcja się rozwija, testujemy nowych redaktorów, którzy przyszli do nas z serwisów z którymi się "scaliliśmy". Oczywiście nowi popełniają błędy i staramy się pomóc im w podniesieniu poziomu przekazywanych informacji. Jednak poza samymi zmianami redakcyjnymi cały czas prowadzimy prace na stronie. Jak pewnie wszyscy już spostrzegli - kilka dni temu zmienił się top strony, oraz boarda. W dniu dzisiejszym zmieniliśmy również najczęściej używane w newsach ikony i przeprowadziliśmy reorganizację w działach downloadu. Teraz kategorie są wyraźnie podzielone na pliki związane z Quake3 i Quake4 (tyczy się to działów Pliki, Filmy, Mody, Mapy i Dema, jednak nie wszystkie są jeszcze dostępne z przyczyn technicznych). Wszystkie rzeczy jednak zostaną w najbliższym czasie poprawione i dostosowane do nowej funkcjonalności serwisu. Zmieniona została również nieco grafika lewego menu, oraz naprawiony CSS serwisu (białe tabelki komentarzy - jeśli nadal są wyświetlane niepoprawnie wciśnij ctrl+F5).
Korzystając z okazji chciałbym przypomnieć o artykule na temat ustawień sieciowych w Quake4, gdyż sporo osób zadaje mi pytania w nim zawarte na wszelkich komunikatorach. Dodatkowo chciałbym zapowiedzieć, iż w najbliższych dniach na łamach ORGa pojawi się seria wywiadów z CL'ami kilku nowopowstałych polskich dywizji q4! Z kim konkretnie? Tego dowiecie się wkrótce ;-)

Check six z nowym składem

sob, 12 listopad 2005 21:55:35 | Autor: mhr | Quake 3 Arena

Nie minął nawet miesiąc od premiery quake4, a co chwile słychać o nowych dywizjach dołączających do sławnych mulitklanów. Nie inaczej jest też i tym razem ,,check six" postanowiło stworzyć dywizje q4, której skład przedstawia się następująco:

Brian "DKT" Flander, gracz ten swoją karierą zaczął jeszcze w czasach kiedy duża część osób grających online posiadała jedynie modem o prędkości 56 Kb/s, a w historii jego grania prym wiodły takie tytuły jak UT, Q3, CS, PK. Jego osobę możecie również kojarzyć z materiałowymi podkładkami o nazwie DKT Pad, które dostępne są w trzech rozmiarach.

Alejandro "elpajuo" Gonzalez, Wenezuelska gwiazda doskonały gracz CPMA oraz Vq3. W obu platformach osiągnął ogromne sukcesy: GGL CPMa 1v1 Tournament, Challenges 2 #3, GGL 2003 Season #1, CXG top 3, GGL 2004 Season #3" . W roku 2004 - był nominowany do tytułu odkrycia roku. Niewątpliwe jeden z największych talentów w drużynie, posiadacz wybuchowego skilla oraz niezwykle agresywnego stylu. Jak będzie prezentował się na nowej platformie czas pokaże.

Mark "cl0ck" Mcgrail, doskonały amerykański gracz CTF'a radzący sobie świetnie na scenie duelowej w q3.

Jared "cha0ticz" Cugno , Notował on bardzo dobre występy w GGL na platformach D3 oraz Q3. Jared brał udział w wielu międzynarodowych turniejach w Q3 i na kilku z nich odniósł znaczące sukcesy, takie jak chociażby drugie miejsce z ekipą Stanów Zjednoczonych ESWC. Jak widać Jaredowi, przychodzi bardzo łatwo zmiana platformy, tak więc możemy się spodziewać kolejnej postaci na CPL:WT, która może sporo "namieszać".

W drużynie znalazło się równiez miejsce dla zawodników wywodzących się z Unreala i PK takich jak : Sean "CombatCarl" Steele(UT) oraz Carlos "dj" Cid(PK).

Moim zdaniem jest to najsilniejszy skład jaki do tej pory powstał, tworzą go gracze z olbrzymim doświadczeniem wydobytym z najbardziej cenionych imprez na świecie.
Główną ideą oraz nadrzędnym celem są starty w prestiżowym CPL World Tour. Liderem oraz managerem drużyny będzie Jared “cha0ticz" Cugno. W akcji ujrzymy ich już za niecały miesiąc na niesamowicie prestiżowm Winter CPL.

Q3: ClanBase DM OpenCup Fall 2005 - zapisy zamknięte.

sob, 12 listopad 2005 17:47:42 | Autor: move | Quake 3 Arena


Wydaje mi się, że każdy bardziej spostrzegawczy człowiek zauważył niesamowity spadek popularności naszej dotychczas ulubionej gry - Quake3: Arena - względem nowszej części - Quake4. Jeszcze wydatniej widać to po ilości zapisanych klanów do, zazwyczaj niesamowicie obleganego, Open Cup'a. W tym roku zgłosiło się jedynie 38 europejskich klanów (w tym 36 spełnia wymogi ligi, aby wziąć w niej udział). Dla porównania: W poprzednim roku w pucharze wzięło udział aż 130 teamów! To jest ponad 3x więcej! Myślicie sobie "gdzie się wszyscy podziewają?". Już odpowiadam. 5 dni temu ruszyły zapisy do Q4 TDM OpenCup Fall 2005, a do dziś zapisało się w nim ponad 180 klanów z całej Europy! Niesamowity wręcz BOOM Q4 spowodował, że jedynie drużyny, których gracze nie są posiadaczami super-maszyn, zapisały się z konieczności do OpenCup'a Q3. Mam nadzieję, że to tylko krótko-czasowa fascynacja i najlepsze klany z trzeciej części Wstrząsu, wrócą po rozum do głowy i dopiszą się do listy w trakcie 2 tygodni, w ciągu których mają ruszyć rozgrywki.
Supervisor rozgrywek - Slajer - napisał, że mimo zamkniętych zapisów nadal można zadeklarować swój udział w pucharze, zgłaszając się do niego drogą mailową: slajer@siol.com. Wysuwam apel do wszystkich polskich drużyn, które zapomniały o OpenCupie, żeby jeszcze się zapisały póki czas. Do tej pory z polskich klanów zgłosiły się: Black Eagles, Czarne Pantery, Dinhz, Fear Factory, Legion of Death, pa1n-[UVM], taboo, the h00ligans, the raGe, unnamed Killers oraz w dupe hej.
W tym roku z pewnością poziom będzie niższy niż w ubiegłym, a tym samym stwarza to szansę dla średniaków z polskiej sceny na pokazanie się z dobrej strony na arenie europejskiej. Nie czekajcie, piszcie do Slajer'a już dziś!

Q4: Fear Factory Tournament - po 1 dniu.

sob, 12 listopad 2005 15:26:18 | Autor: move | Quake 3 Arena

Wczoraj o godzinie 18:00 wystartował pierwszy polski turniej 1v1 w Quake'a 4. Wszyscy zapisani gracze (124!!!) zostali rozstawieni do drabinki Single Elimination 128 - tak zwanego etapu odsiewu, ponieważ przewidywał on grę na jednej mapie i nie dawał szansy w koszyku przegranych, bo jeszcze takiego nie było. Śmiesznym faktem jest, a może i smutnym, że na 57 meczów w pierwszej rundzie SE128, było podyktowanych aż 20 w/o! Głównie dlatego, że ludzie nie wiedzieli co to IRC i czekali na GG na jakiekolwiek info... Chciałoby się podsumować, ale tym razem sobie daruję, żeby nie użyć wulgarnych słów. W drugiej rundzie drabinki SE było o wiele lepiej, jedynie w 2 meczach na 32, zostały podyktowane walkowery. Rezultatem wczorajszych rozgrywek jest drabinka Double Elimination 32 wyglądająca następująco (kliknij w obrazek):

Już w pierwszej rundzie WB, szykuje się kilka szlagierowych spotkań tj.: Pentagram|Grumx vs KaZi, xzan vs Pentagram|Xts czy Pentagram|mess vs SKY|scar. Każdy gracz będzie miał nóż na gardle, bo przegrana w meczu oznacza spadnięcie do koszyka przegranych (dopiero od 3 rundy WB i 5 LB, gra się systemem best of 3 - do 2 wygranych). Pozostaje nam żałować, że Q4 nie doczekało się jeszcze czegoś fajnego o nazwie "GTV", ale organizatorzy obiecali to zrekompensować demkami z każdego ze spotkań (pod warunkiem, że uczestnicy turnieju będą grzeczni i włączą nagrywanie).
Jeśli chcecie śledzić na żywo wydarzenia podczas drugiego dnia turnieju, zapraszam na kanał ircowy #ff.org @irc.quakenet.org. Poniżej przedstawiam plan dzisiejszych rozgrywek:

  • 18:00 - 18:30: I runda (pierwsze 8 par)
  • 18:30 - 19:00: I runda (pozostałe 8 par)
  • 19:00 - 19:30: II runda WB (8 par)
  • 19:30 - 20:00: II runda LB (8 par)
  • 20:00 - 20:30: III runda LB (8 par)
  • 20:30 - 21:00: IV runda LB (4 pary)
  • 20:30 - 22:00: III runda WB (4 pary)
  • 21:00 - 22:30: V runda LB (4 pary)
  • 22:00 - 23:30: IV runda WB (2 pary)
  • 22:30 - 00:00: VI runda LB (2 pary)

Zapraszam do odwiedzenia źródła newsa - strony domowej FF.

Quake na wielkim ekranie!

pią, 11 listopad 2005 13:44:21 | Autor: SAI4H | Quake 3 Arena


Zdziwiło mnie, że do tej pory nikt jeszcze nie postanowił napisać o tym na stronie głównej ORGa. Mówię oczywiście o kolejnym filmie na podstawie serii gier komputerowych, a mianowicie naszej najlepszej, naukochańszej i niedoścignionej serii Quake, która już jest w produkcji i niedługo trafi na wielkie ekrany polskich kin.

Prezes ID Software - Todd Hollenshead przyznał, że kinowa adaptacja "Gwoździa" była planowana już długo przed "Doom'em". Czy oznacza to, że projekt odszedł w niepamięć, czy też uznano, że nie warto nad nim pracować?

Wręcz przeciwnie! "Doom" jest, możnaby rzecz, eksperymentem, który ma sprawdzić jak przyjmie się film, którego bazą jest seria gier komputerowych... i jak wiadomo opinie na jego temat są różne. Jedni bardzo chwalą sobie produkcję Andrzeja Bartkowiaka i reszty, inni zarzucają jej marną fabułę, niezbyt dobry dobór i grę aktorów, czy w najgorszym wypadku nazywają po prostu "marną nawalanką".

Pomijając to, ekipa realizatorska zyskała przede wszystkim sporo doświadczenia, które niewątpliwie przyda się przy tworzeniu wymagającej produkcji, jaką z pewnością będzie "Quake" - "Wiele nauczyliśmy się podczas kręcenie filmu, teraz, wiem jak zrobić dobry film" - powiedział Holleshead.

Póki co wiadomo, że film zostanie osadzony w świecie z części drugiej i czwartej, bo trzeba przyznać, że Quake 3: Arena i jego "fabuła" oraz lokacje raczej się nie nadają, jako iż tryb single player jest tam wepchnięty raczej "na siłę". "Wyzwaniem jest wybranie z czego zrobić film" - mówi twórca gry. "Quake 2 i 3 są zupełnie różne, a Quake 4 to w pewnym sensie prequel do drugiej części. Więc najprawdopodobniej wybierzmy świat z drugiej i czwartej części. To na początek".

Na szczęście sukces "Doom'a" nie będzie miał żadnego wpływu na to, czy "Quake" pojawi się w kinach. "To nie robi nam różnicy. Rozpatrujemy te projekty niezależnie". Dobrze było usłyszeć, że "w razie sukcesu, nasza ranga w Hollywood wzrośnie i zapewne pojawią się kolejne filmy na podstawie naszych gier", bo póki mimo wszystkich negatywnych komentarzy na jego temat "Doom" osiąga wielki sukces, jeśli chodzi o sprzedaż biletów, na całym świecie i... oby tak pozostało.

.:: Filmweb.pl

xLiga powraca

czw, 10 listopad 2005 22:33:27 | Autor: [M]aniek | Quake 3 Arena

Xliga trwa. Mimo iż brzmi to jak kiepski dowcip, w rzeczywistości okazuje się być okrutną prawdą. Do rozegrania został już tylko finał. Wszystko za sprawą niespodzianki, jaką sprawili nam zik i lotnik, którzy rozegrali swój pojedynek półfinałowy w tajemnicy przed światem. Mimo iż niektórzy mogą czuć się zawiedzeni takim obrotem sprawy, powinniśmy się cieszyć, wszak czeka na nas już tylko główne danie, czyli wielki finał. Kiedy się odbędzie? Cóż, w pewnym piśmie napisaliby, że będzie miał miejsce dzień po premierze Duke Nukem Forever, ja jednak podam nieco bliższy termin, gdyż z reguły jestem optymistą. Prorokuję więc, że finał odbędzie się w dniu otwarcia pierwszej koloni ludzkiej na Marsie. Przestańmy na chwilkę żartować, jesteśmy przecież na poważnym serwisie. Niestety w chwili obecnej nie jestem w stanie powiedzieć, kiedy ów upragniony finał się odbędzie. Jest to spowodowane tym, iż zik nie dysponuje obecnie stałym dostępem do Internetu w miejscu, w którym mieszka. Z uwagi na to, że jest to ostatni, a zarazem najważniejszy mecz, czekać będziemy tyle ile będzie trzeba. Myślę, iż jest to najbardziej rozsądne, ba, jedyne wyjście. Tak więc zapewniam wszystkich jeszcze raz, że mecz av3k kontra zik się odbędzie. Jeżeli tylko zostanie ustalony termin, wszyscy zostaną natychmiast powiadomieni. Wracając jeszcze na chwilę do meczu półfinałowego. Niestety nie dysponuję ani demkami, ani screenami. Aby w jakiś sposób wynagrodzić ten niedosyt Wam, kibicom, postanowiłem, iż przy pomocy moich nędznych umiejętności pisarskich spłodzę wiersze/fraszki, które opiszą hipotetyczny przebieg wydarzeń na każdej z map. Miłej lektury.


hub3aeroq3 (zik 33 : 21 lotnik)

*W Niebieskim Koloseum starli się tytani,
Teraz stoją obok, cali obdrapani.
I chodź ich walka, wyglądała git,
Musiała się zakończyć, bo timelimit hit!
Co też tu przed chwilą, odstawiać się musiało?
Nie wiem, wszak gtv wtedy nie stało.
Drzewa jednak nadal, szepcą między sobą,
Jak to dwaj playerzy, walczyli lajtowo.
Zaczęło się spokojnie, można rzec niewinnie,
Zik gonił lotnika, ten uciekał zwinnie.
I na wzór Zeusa piorunami ciskał,
Nic to nie dawało, lotnik ciągle pryskał.
Gdy dopadła już bestia, swą nową ofiarę,
Ta prawie zemdlała, straciła już wiarę.
Gdy już tak ze strachu, omal się nie zesrał,
Wtem nadeszła odsiecz, to Bóg laga zesłał.

Morał:
Nigdy nie jedz tego, co okropnie cuchnie,
Bo gdy się obudzisz, dupa Ci wybuchnie.

*

nodm9 (zik 10 : 14 lotnik)

*Grota jest ogromna, grozą przepełniona,
Mieszka w niej ta bestia, wielka i szalona.
Ktokolwiek tu wejdzie, i zdoła zobaczyć,
Ten już nigdy więcej, nie będzie kozaczyć.
Znałem ja jednego, co to się odważył,
Kiedy już tam wlazł, tyłek sobie sparzył.
Inny, co odwagą i siłą się chlubił,
Z groty tak uciekał, że buty pogubił.
Wreszcie znalazł się i trzeci psotnik,
Dziwne nosił imię, wołano nań lotnik.
Odwiedził on kiedyś, tą przeklętą grotę,
A gdy znalazł zika, udawał Gołotę.
Dobry był chłopulek z naszego pięściarza,
Ej ludziska, prędko wezwijta lekarza!

Morał:
Kto grotem wojuje, w grocie ginie.

*

q3dm6 (zik 22 : 6 lotnik)

*Już od początku było tu zaciekle,
Obydwaj dyszeli, ganiali się wściekle.
Gdy jeden drugiego, wreszcie gdzieś przegonił,
To tamten znienacka, znowu się wyłonił.
Tak się bawić w berka, mogli jeszcze trochę,
Lecz zik postanowił, że zrobi pieszczochę.
Zagonił lotnika, na plac koło quada,
Lecz nie miał naboi, i to jego wada.
Śmiesznie to wszystko, z boku wyglądało,
Gdy tak człowiek patrzył, serce się krajało.
Wilk goni baranka, tak mi się zdawało.

Morał:
Podążaj za białym barankiem.*

Poznań Game Arena 2005

czw, 10 listopad 2005 20:07:03 | Autor: zgr3dek | Quake 3 Arena

Poznań Game Arena 2005 to impreza, która zapoczątkowała pracę naszej ekipy. Turniej ten był do tej pory jednym z największych w naszym kraju. Łączna wartość nagród, jakie wtedy rozdaliśmy to około 44 000 złotych. Przełamaliśmy jako pierwsi zasadę robienia imprez dla sponsorów z pominięciem gracza. Wypracowaliśmy na tym polu kompromis, którego brakuje innym. Nasi zwycięzcy obok nagród dostali również medale, co było czymś zupełnie nowym w zawodach na taką skalę. Również jako pierwsi, oprócz pokazania finałów na telebimach, zapewniliśmy do nich komentarz na żywo. Jako pierwsi... Dużo tego było, ale największym naszym sukcesem były uradowane miny zwycięzców oraz momenty, w których Ci, co przegrali bili im brawo. Wszystko to stworzyło klimat imprezy, którą obecni na niej długo będą pamiętać. Inni niech żałują...

Dzisiaj mam zaszczyt zaprosić was na kolejny show. Kolejną imprezę, jakiej jeszcze w naszym kraju nie było. LAN PARTY POLAND, bo tak ona się nazywa, zamieni Poznań w dniach 19-20 listopada w stolicę (nie lubię "stolicy" - przyp. rafALL) gier komputerowych. Przez dwa dni rozegramy minimum 21 turniejów przewidzianych dla naszych uczestników. Liczba ich jeszcze się zwiększy, bo co chwilę dodajemy nowe. Mamy nagrody, których wartość na obecną chwilę to ponad 33 000zł i nie zawahamy się, by rozdać je zwycięzcom (chyba, że sami wezmą - przyp. rafALL). Na koniec tej części dodam, że wybrane przez nas mecze będą pokazane na telebimach by grę najlepszych mogło podziwiać szersze grono uczestników.

Obok wielu atrakcji, które na Was czekają warto wspomnieć o profesjonalizmie naszej ekipy. By turnieje przebiegły bezproblemowo zatrudniliśmy do ich przeprowadzenia sprawdzoną załogę adminów. Poniżej znajdziecie ich listę. Wszystkie te osoby będą gotowe odpowiedzieć na wasze każde pytanie i pomóc, jeśli będziecie mieli jakieś kłopoty.

Lista głównych adminów gier strefy LPP:

Counter-Strike: Damian 'CzuK' Radomski

Counter-Strike Source: Piotr "Baja" Kosoń

Enemy Territory: Darek "Borsuk" Wawrzyniak

Quake3 / Quake4: Adam "Bryan" Rączka

Call od Duty: Damian "Onion" Łukasiewicz

Medal of Honor: Michał "Giergas" Giergoń

Warcraft3/Starcraft: Marcin "Darky" Sieczkowski

Zasady udziału są proste. Należy odwiedzić stronę www.lan.gamearena.pl i zarejestrować się na niej. Koszt wykupienia miejsca, które zarazem upoważnia do wzięcia udziału do dowolnie przez siebie wybranych turniejach to 60zł (uwaga! po 15 listopada koszt wzrośnie do 80zł ). W dniach 19-20 listopada należy pojawić się ze swoją maszyną w Poznaniu ( impreza typu BYOC - bring your own computer ) i wygrać wspaniałe nagrody. Wszystkie informacje na temat startu LAN PARTY POLAND oraz mapkę jak do nas dojechać znajdziecie na stronie www.lan.gamearenapl . Poniżej przedstawiamy aktualną listę turniejów. Proszę pamiętać, że cały czas rozwija się ona. O nowych zawodach informować będziemy na bieżąco.

LAN PARTY
- Medal of Honor (2vs2, 5 vs5)

- Quake 3 Arena (1vs1, 2vs2)
- Call of duty (1vs1, 2vs2, 3vs3)

- Quake 4 (1vs1)
- Starcraft (1vs1)
- Warcraft (1vs1)
- Counter Strike 1.6 (1vs1, 2vs2, 5vs5)
- Counter Strike Source (1vs1, 2vs2, 3vs3)
- Enemy Territory (1vs1, 2vs2, 3vs3)
- F.E.A.R ( 1vs1 )

Dla osób, które z jakichś powodów nie będą mogły przyjechać z własnym komputerem przygotowaliśmy strefę 4all (dla wszystkich). Będą tam specjalnie przygotowane dla was maszyny, na których będziecie mogli zagrać w Call od Duty 2 (w sumie cztery turnieje) i Tekkena 5. Wstęp do strefy dla wszystkich jest oczywiście darmowy. Dodatkową atrakcją będzie telebim, na którym będą puszczane ciekawsze spotkania zamkniętej strefy LAN PARTY POLAND.

Na koniec bardzo ważna informacja. Otóż w czasie trwania turniejów zapraszamy wszystkich na konferencje poświęcone grom komputerowym. Obalać będziemy mity przedstawiające gry i nasze komputery jako diabła wcielonego i wyjdziemy na przeciw tym, co prowadzą krucjaty przeciwko temu, o czym tak naprawdę nie mają pojęcia. Wejdźcie tylko na stronę . Nie pożałujecie.

Nic dodać nic ująć. Powiem Wam, że takiej imprezy nie można przegapić. Będzie to wydarzenie, które pobije wszystkie inne, które do tej pory widzieliście. Nie pozwólcie na to by odbyło się to bez waszego udziału. Na zawodach pojawią się najwięksi gracze! Nagrody, jakich jeszcze nikt nigdzie nie spotkał i nie widział padną ich łupem

Nie czekajcie! Nie dajcie wydrzeć sobie szansy na wygranie wspaniałych nagród. Zapraszamy do rejestracji! Spotkajmy się na LAN PARTY POLAND!

InstaUnlagged - pierwsza kolejka PLIU#2

czw, 10 listopad 2005 01:09:29 | Autor: olek | Quake 3 Arena

Pierwsza kolejka Polskiej Ligi InstaUnlagged już niemal dobiegła końca. Przed nami ostatni mecz pomiędzy

Necro, a L@$T, który odbędzie się w piątek 11 listopada o godzinie 21.00. Do tej pory rozegrano 5 meczów i patrząc na wyniki można stwierdzić, że obyło się bez sensacji. Wyniki przewidywane w pełni pokryły się z wynikami rzeczywistymi... Czy ostatni mecz będzie inny? Zobaczymy. Tymczasem kilkan zdań na temat meczów, które już są za nami:

[ all"sTars vs Fighting For Frags]



q3dm17

797 : 344
overkill

241 : 230

Szybki wybór składów i start mapy. Od razu stało się jasne, że wynik końcowy może okazać się rekordem. Gracze all"sTars od początku do końca prowadzili stale powiększając swoją przewagę. Nic dziwnego - q3dm17 dla graczy InstaUnlagged jest jak pro-q3dm6 dla sceny osp/ca/vq3! AS skutecznie obsadziło punkty kamperskie na mapie i przez 15 minut niemiłosiernie siekało przeciwników jak warzywa do swiątecznej sałatki :)

[screen]
[demo]

Mapka wybrana przez f3. Początkowo, wynik przedstawiał się zaskakująco, można było zaryzykować stwierdzenie, że zapowiadał sensację. Oto bowiem klan fighting for frags przez pierwsze kilka minut utrzymywał kilku(nasto) fragową przewagę. Doświadczenie all"sTars z czasem dało zamierzone efekty i klan gwiazd wyszedł na prowadzenie nie oddając go już do końca. Świetna postawa raczkującego na naszej scenie f3!

[screen]
[demo]

[ Monsters of respawn vs Natural born Killers]



q3dm7

273 : 221
whitemeat

516 : 420

Wybór uszczuplonego składu NbK, by zagrać mapkę q3dm7 nie do końca okazał się wyborem trafnym. Przewaga MoR widoczna była od początku do końca, we wszystkich zakątkach mapy. Wraz z upływem czasu, Potwory sukcesywnie powiększały swoją przewagę, a końcowy wynik przedstawiał 50 fragową różnicę.

[screen]
[demo]

Ten poziom to swoisty eksperyment koordynatorów PLIU#2. Nie mniej jednak okazał się udany, o czym świadczy wybór mapy whitemeat już w pierwszej kolejce ligi. Mapa nie bez powodu uznana za kamperską okazała się bardziej sprzyjająca graczom MoR, którzy calnymi strzalami i znajomością konstrukcji poziomu wypracowali sobie zwycięstwo w całym meczu 2:0.

[screen]
[demo]

[ Pain & Nightmares vs C4]



q3dm17

825 : 136
overkill

354 : 188

Podobniej jak w pierwszym meczu kolejki, naprzeciw doświadczonego P&N stanął klan spoza sceny InstaUnlagged - C4. Pain & Nightmares nie dało przeciwnikom najmniejszych złudzeń - wybór mapy q3dm17 i sama rozgrywka na niej okazała się ponad siły graczy C4. Miażdżąca przewaga fragowa i niekwestionowany rekord mapy po zmianie platformy z IU1.1 na x-battle.

[screen]
[demo]

Po porażce z dm17 gracze C4 wybrali mapę, która (zdawałoby się) jest ich silną stroną. Nieznajomość moda, brak dostatecznego ogrania, a do tego moc z jaką P&N natarło od samego początku, doprowadziło do ostatecznej porażki druzyny C4. Z ciekawością oczekujemy kolejnych meczów z udziałem klanów nowych na naszej scenie :)

[screen]
[demo]

[ Kulki Dopochwowe vs n00b team]



q3dm17

533 : 444
q3dm4

405 : 323

Mecz, którego wynik wielu uważało za wielką niewiadomą. Pierwsza edycja ligi przebiegała dla KD pod znakiem problemów ze składem, nt> jest stosunkowo młodym klanem. Obu stronom dawano zatem równe szanse. Rzeczywistość przedstawiła inny obraz. Kulki Dopochwowe bez większych problemów odskoczyło na "siedemnastce" na niemal 100 fragów i z tą zaliczką przystąpiło do drugiej mapy...

[screen]
[demo]

dm4 okazała się również szczęśliwa dla kuleczek - w końcu to ich wybór więc doskonale wiedzieli na co ich stać... Podobnie jak na wysłużonej dm17, gracze n00b team odstawali wynikiem przez cały czas. Jednak nie można powiedzieć, żeby widowisko było jednostronne. Z szeregów nt> na wyróżnienie zasługuje Marta, która zaskoczyła wszystkich swoim wynikiem na q3dm4 :) Mimo wszystko - najbardziej wyrównany mecz kolejki, godny polecenia!

[screen]
[demo]

[ FORTEPIANY vs nova:unlimited]



q3dm4

481 : 366
darkmeat

743 : 381

Spore problemy ze składem, od samego początku spotkania miał klan noVa, co spowodowało znaczne opóźnienie meczu. Po dość długim oczekiwaniu gracze rozpoczęli mecz. Początkowa wymiana prowadzenia bardzo szybko zamieniła się w ucieczkę Fortapianów. Wojowniczy zapał rozśpiewanej czwórki spod znaku sf przerodził się w szał bitewny i pogoń za kolejnymi fragami. W ostatnich minutach wzmożoną ruchliwość połączoną ze skutecznością przejawiał cid wyprzedzając reszte graczy o kilkanaście fragów!

[screen]
[demo]

Kolejny eksperyment ligowy - tym razem ze strony sf. Brak tej niestandardowej mapy u jednego z graczy noVa wymusił dłuższe oczekiwanie na start drugiej połowy meczu i w następstwie coraz większe rozciągniecie w czasie całego spotkania. Kiedy jednak doszło do polecenia FIGHT, sprawy potoczyły się już bardzo szybko. Początkowe prognozy samych graczy, że końcowy wynik jednej z drużyn nie przekroczy 600 fragów okazały się nietrafione. Skład sf zaskoczył wszystkich skutecznością i wyśrubował wynik do granicy 743 fragów, a 3 członków klanu osiągneło wynik bliski 200 trafień!

[screen]
[demo]

Jak zatem widać, emocji w pierwszej kolejce nam nie brakuje. Nie doczekaliśmy się jeszcze co prawda spotkania, w którym konieczne byłoby rozegranie trzeciej, dogrywkowej mapy, ale jeszcze przecież wszystko może się zdarzyć. Tym bardziej, że już jutro o 21.00 będziemy mogli obserwować ostatni mecz kolejki (Necro, a L@$T), na któy już dziś zapraszamy na nasze GTV hunter.splatterworld.de:27960 (62.26.123.22:27960), życząc wielu emocji :)

Co nowego

  1. bfr_aka_pablonzo napisał post: @Requiem: ja ostatnio pogrywam ft melodeiro :D wciągnęło mnie na no... / hellou ludziska :)
  2. Requiem napisał post: Fajnie, że ktokolwiek tutaj bywa :D Co tak na co dzień w życiu pora... / hellou ludziska :)
  3. MucieK napisał post: o to już nas troje jest ;) / hellou ludziska :)
  4. bfr_aka_pablonzo napisał post: @MucieK: ja co parę dni też zaglądam :D / hellou ludziska :)
  5. MucieK napisał post: chyba co dwa dni :P ;) / hellou ludziska :)
  6. Requiem napisał post: Tutaj masz Patcha do Q3 oraz linka do ulepszonego silnika Quake3e: ... / eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  7. Requiem napisał post: Tak :D Ja tutaj bywam codziennie :D / hellou ludziska :)
  8. MucieK napisał post: żyje ktoś jeszcze ? ;) / hellou ludziska :)
  9. bit stworzył temat: eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  10. bfr_aka_pablonzo napisał post: @247_QL: qra1337 :D @LongeR HoQ to jest aktywny discord, ctf, tdm ... / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  11. LongeR napisał post: Też szukam kogoś z kim można pograć , jest jakoś aktywny discord z ql? / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  12. k3m napisał post: Dzień dobry :D / Powspominajmy ! :>
  13. Szczawson napisał post: trzeba zatem pograć / 05.06 (sobota) trening
  14. Requiem zaktualizował post: Na wieczór podzielę się z Wami moim nowym filmem - nagrałem kulisy ... / [FINAL] Blast from the Past - rocznicowa mapa Q3/QL
  15. 247_QL napisał post: @bfr_aka_pablonzo: wszystko jasne. Jaki masz tam NICK? / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  1. bfr_aka_pablonzo napisał post: @Requiem: ja ostatnio pogrywam ft melodeiro :D wciągnęło mnie na no... / hellou ludziska :)
  2. Requiem napisał post: Fajnie, że ktokolwiek tutaj bywa :D Co tak na co dzień w życiu pora... / hellou ludziska :)
  3. Requiem zaktualizował newsa: Quake Live Instagib Pickup 3v3 - dołącz do gry!
  4. MucieK napisał post: o to już nas troje jest ;) / hellou ludziska :)
  5. bfr_aka_pablonzo napisał post: @MucieK: ja co parę dni też zaglądam :D / hellou ludziska :)
  6. MucieK napisał post: chyba co dwa dni :P ;) / hellou ludziska :)
  7. Requiem napisał post: Tutaj masz Patcha do Q3 oraz linka do ulepszonego silnika Quake3e: ... / eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  8. Requiem napisał post: Tak :D Ja tutaj bywam codziennie :D / hellou ludziska :)
  9. MucieK napisał post: żyje ktoś jeszcze ? ;) / hellou ludziska :)
  10. bit stworzył temat: eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  11. bfr_aka_pablonzo napisał post: @247_QL: qra1337 :D @LongeR HoQ to jest aktywny discord, ctf, tdm ... / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  12. LongeR napisał post: Też szukam kogoś z kim można pograć , jest jakoś aktywny discord z ql? / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  13. k3m napisał post: Dzień dobry :D / Powspominajmy ! :>
  14. Szczawson napisał post: trzeba zatem pograć / 05.06 (sobota) trening

Pokaż więcej »

Gracze

  1. scisek - 83 pkt
  2. Requiem - 28 pkt
  3. Czarna_Bakłażana - 21 pkt
  4. bfr_aka_pablonzo - 7 pkt
  5. MucieK - 5 pkt
  6. bit - 1 pkt
Zobacz cały »
Zobacz wszystko »

Statystyki graczy ogółem:

  • Wygranych / przegranych: 163276 / 170973
  • Trafień / strzałów: 97258977 / 322570048
  • Fragów / zgonów: 5029245 / 4356508

Więcej statystyk już wkrótce...

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 54