ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



xLIGA 1v1 vq3 już na półmetku!!!

czw, 22 kwiecień 2004 22:41:22 | Autor: fredi | Quake 3 Arena

Ostatnia runda dobiega końca. Niestety musieliśmy zmienić plany i dalsza część xligi będzie się odbywać jak do tej pory czyli systemem turniejowym.
A oto wynki ostatniej kolejki:

protoss vs son1c @ 2:0
ztn3tourney1: @ 18:3 [screen]
pro-q3tourney4: @ 29:10 [screen]

matr0x vs szal @ 2:0
ztn3tourney1: @ 9:5 [screen]
hub3tourney1: @ 29:9 [screen]

sick vs szaman @ 2:1
pro-q3dm6: @ 30:1 [screen]
hub3tourney1: 0:15 (w/o)
q3tourney2: 15:13 [screen]

sting vs equador @ 2:0
hub3tourney1: @ 23:9 [screen]
pro-q3tourney4: @ 28:18 [screen]

v3ndor vs rutt @ 2:0
ztn3tourney1: @ 8:3 [screen]
pro-q3dm6: @ 12:6 [screen]

g0ral vs g0dlak @ 2:0
ztn3tourney1: @ 15:8 [screen]
pro-q3dm6: @ 28:13 [screen]

dave vs aromat @ 2:0
ztn3tourney1: @ 6:2 [screen]
pro-q3tourney4: 18:13 [screen]

insane vs seRious @ 1:2
hub3tourney1: @ 8:10 [screen]
pro-q3tourney4: @ 29:13 [screen]
ztn3tourney1: @ 8:12 [screen]

zik vs SylwuS @ 2:0
q3tourney2: @ 40:22 [screen]
pro-q3dm6: @ 34:4 [screen]

celnik vs _Z_ed @ 2:0 (w/o)
p0gr0m vs avenger - niedokończony
rutt vs 3st - beda grac

Zwycięzcy tych meczów przechodzą do następnej rundy, dodatkowo (co było zawarte w regulaminie) przechodzą jeszcze 4 osoby z największym netem. Podane zostaną jutro, wraz z terminarzem. W kolejnej rundzie przegrani spadają do loosers bracket.
Czekamy na mecze, i przypominam o GTV (Deluka-62.244.137.210:20000). Serdecznie zapraszam.

Crystal of Life by TymoN

czw, 22 kwiecień 2004 20:32:45 | Autor: szaky | Quake 3 Arena

Znany chyba każdemu mapper - TymoN - wydał swoją kolejną produkcję - Crystal of Life - ts_dm6. Podobnie jak poprzednie levele - jest bardzo dobra. Mapa była dedykowana na konkurs, ale z powodów technicznych - autor nie wysłał jej. Szkoda. Myślę, że by miała spore szanse - no ale czasem tak bywa.
Rzadko się zdarza, że jedna mapa jest jednakowo dobrze grywalna jednocześnie 1v1 jak i tdm w większą liczbę graczy. Zwykle level jest pod jeden z tych trybów, jednak dzięki zastosowaniu działających tylko po zmianie trybu przejść - po uruchomieniu mapy jako tdm - zmienia ona znacznie swoje rozmiary, układ itemów, itd.
W 1v1 - średnio skomplikowana, dwuarenowa konstrukcja. Gra toczy się głównie o umiejscowione w centrum mapy MH, które spawnuje się co minutę. Na każde atrium przypada jedna zółta zbroja. Brak jest natomiast RA.
W tdm level jest sporo rozbudowany. Z niewielkiej, dwuarenowej konstrukcji zmienia się na taką, w którą spokojnie można pomieścić 8 graczy.
Układ itemów niewiele się zmienia - w dobudowanej części znajdziemy RA - dodatkową plasmę i shotguna, rail zmieni swoje miejsce położenia. Znajdziemy także item, o który głównie będzie się toczyć walka w tym trybie - quad.
Całość jest tak skonstruowana, że trudno będzie zauważyć że to jedna i ta sama mapa - nie widać żadnych przejść, ściany są niezmienione. Wszystko wygląda świetnie od tej strony.
Mapa zalecana głównie na fizykę promode - duża liczba schodów, teleporty, a także możliwe są szybsze skoki do miejsc, gdzie na fizyce vq3 musimy iść na około. Głównie to są te wystające z ścian lampki, skały, itd.
Znajdziemy tu aż dwa sekrety, jeden z nich dostępny tylko po uruchomieniu trybu tdm. Jednak ich położenia nie zdradzę, znajdzicie sami ;). Jeśli jednak kogoś interesuje jak one wyglądają - w paku są małe screeny, ukazujące te miejsca.
Zaletą mapy jest też napewno jej wygląd. Całość przedstawia jakąś bazę - opuszczoną bazę, ukrytą wśród skał, prawdopodobnie w górach. Mimo, że detali nie jest zbyt dużo, mapa nie jest wcale pusta - wszystko ładnie, na miejscu. Rozbite ściany, spod których widać skały, kamienie, efektownie wyglądające kryształy, liśćie, pnące się rośliny...
Brązowe textury, pochodzące z paku mapy leaks2, połączone z lekko zielonym oświetleniem - prezentują się bardzo ładnie. Jak już mowa o oświetleniu levelu - tworzy ono miły klimat na mapie. Lekko przyciemnione, sporo cienia... Mimo to widoczność jest bardzo dobra. Miejscami widać jaskrawozielone światło bijące od kryształów...
Cały level otacza skybox, przedstawiający jakieś wzgórza - znad nich widać jasne słońce. Wszystko utrzymane w kolorystyce zieleni... Skażone, zanieczyszczone powietrze... Zielona woda, jaką da się dostrzec na dole...
Nawet na wysokim picmipie widoczność jest bardzo dobra - nic nie zlewa się, a łatwo zobaczyć przeciwnika, nawet jak ma ustawiony enemymodel 2222.
Podsumowując - kolejna świetna produkcja TymoNa - grywalność oraz wygląd stoją na bardzo wysokim poziomie. Polecam.
Jako, że jest to wersja beta - mile widziane są komentarze, opinie co do mapy. Jeśli ktoś znalazł jakiś bug, czy chce poprostu skomentować level - może się wypowiedzieć w Beta Corner.

.:[ Download ]:.

UnTitled by w1sh

śro, 21 kwiecień 2004 18:58:26 | Autor: k3m | Quake 3 Arena

Dzisiaj ujrzał światło dzienne film UnTitled, którego autorem jest w1sh. Film jest mieszanką vq3 i pm (gdzie dominuje to pierwsze). Możemy w nim ujrzeć soczyste fragi na znanych graczach z dobrze dopasowaną muzyką, bez zbędnych efektów, a na koniec zabawne akcje przy muzyce Beatles'ow. Pomimo, że film jest krótki, naprawdę warty obejrzenia.

Dane techniczne:

czas trwania: 4min 54sekundy
waga: 124 mb
video Codec: Xvid
audio Codec: MPEG Layer-3

Link do filmu: UnTitled by w1sh [aby ściągnąć, trzeba mieć login na xLidze]. Drugi link znajduje się tutaj.
EDIT: Jak na razie są same pozytywne komentarze. Ci, co jeszcze nie widzieli filmu, serdecznie zapraszam do ściągania!

:(:(:(

wto, 20 kwiecień 2004 23:31:44 | Autor: gr. | Quake 3 Arena

Mam złą wiadomość odnośnie planowanej q3-masakry kieleckiej. Wszystko jest w poniższym oficjalnym komunikacie organizatora:

Drodzy Quake'owicze, wszyscy zainteresowani turniejem w Kielcach: pragnę Was poinformować jako, że jestem organizatorem (insane-termit), iż turniej w Kielcach jakże quake'owe widowisko zostaje przesunięty o 3 tygodnie tj. **15.05.2004 r.. Powód dlaczego turniej zostaje przesunięty jest dwojaki:
Po pierwsze jak narazie zbyt mała ilość osób zglosila chęć udziału,
Po drugie jest dużo spraw organizacyjnych związanych z turniejem dlatego też organizatorzy potrzebują więcej czasu.
Przepraszam za utrudnienia w imieniu organizatorów zapraszam wszystkich chętnych do wzięcia udziału aby kierowali swoje zapisy lub też uwagi na poniższe *
gg:6034257** lub na e-mail q3insane@wp.pl. Z góry dziękuje wszystkim zainteresowanym.*

A teraz coś od siebie dodam. W komentarzach do poprzednich newsów wiele osób mówi, że zapisałoby się ale nie mogą znaleźć formularza zgłoszeniowego na podanej wcześniej stronie. Ja rozumiem, że trochę oni nawalili bo nie ma strony turniejowej, która miała być już dawno, no ale chyba nie jest tak trudno zagadać na gadu i się zapisać prawda? Przecież jest to ta sama forma zapisu, to nigdzie nie zginie. Ten jakże wielki trud zapisu przez gg podjęło około 20 osób - lol. Ja wiem, że Kielce stolicą Quake'a w Polsce nie są i nie są też w samym centrum kraju, ale myślę, że warto tu przyjechać ja wiem co mówię, bo tu mieszkam i znam organizatorów wiem jedno, że na pewno nie będzie czegoś takiego, że wszystko to zostanie odwołane, bo im naprawdę zależy żeby się na polskiej scenie coś działo.. No ale w zaistniałej sytuacji muszą turniej przełożyć - nie zapisało się tyle osób ile powinno. Nagrody też nie są niskie więc przemyślcie i zapisywać się.. Zapraszam serdecznie wszystkich w imieniu Termita.

Seti@Home - quake3.pl

wto, 20 kwiecień 2004 08:19:03 | Autor: RauL | Quake 3 Arena

A więc stało się ! Wczoraj w godzinach porannych grupa quake3.pl, która reprezentuje polskich graczy Quake3 Arena w międzynarodowym programie Seti@Home (site: official or polish) przekroczyła kolejną barierę, a mianowicie został przeliczony 1000`czny pakiet z danymi.

  • stats:

group name: quake3.pl

members: 11

founder: corvus

total CPU work time: 1.50 years (!!!) - nasze procki przeczesywały przestrzeń kosmiczną łącznie przez taki czas !

avg. group CPU time per work unit: 13h 11m 32s (57h 29m 51s max - 2h 33m 53s min)

total work unit completed: 1010

Przypominam, że program Seti@Home polega na wykorzystywaniu wolnej mocy obliczeniowej procesora do przeliczania paczek z danymi zapisanymi z radioteleskopu Arecibo, który znajduje się w Puerto Rico na Karaibach. Mamy nadzieje, że nasze osiągnięcia zachęcą was do przyłączenia się do projektu! Program klienta można pobrać tutaj. Osobiste konto zostanie utworzone przy pierwszym uruchomieniu programu po podaniu kilq niezbędnych danych. Następnie wystarczy się dopisac do naszej grupy quake3.pl!

Jolt 8. tydzień - PPP bliskie awansu!

wto, 20 kwiecień 2004 00:33:57 | Autor: SpOOnman | Quake 3 Arena

Jak zwykle w poniedziałek wieczorem serwery Jolt rozgrzane były do czerwoności. Gracze CTF z całej europy walczyli o cenne punkty w przedostanim tygodniu prestiżowej ligi. Polish Power Pack również o odpowiedniej porze dało /connect, by walczyć o awans...

  • Polish Power Pack 2:2 Not Too Serious
  • Tuż przed naszym meczem, rozegrane zostało zaległe spotkanie SQZ-LTDD, które decydowało o układzie w górnej części tabeli. Na szczęście wszystko potoczyło się po naszej myśli i SQZ pewnie wygrało 4:0, oddalając depczące nam po piętach w tabeli francuskie LTDD. Stąd już spokojnie mogliśmy grać swoje... Najpierw znienawidzona ctf2 - n2s kampuje środek, oba teamy grają bardzo defensywnie. 1:0 dla PPP w 14. minucie, potem straszne zamieszanie u nas w bazie oraz lagi - n2s wyrównuje, a wkrótce potem obejmuje prowadzenie 2:1 i staje all def. Pierwsza mapa w plecy 2:1, ale wcp5 to już zupełnie inny CTF. Tutaj n2s skupione było głównie na odpieraniu naszych ataków. Dobra kontrola PU, teamplay i szybkie strafe'y St1ngera, zielka i unna nie dały szans n2s. Wygrywamy pewnie 4:1, a w całym meczu następuje podział punktów 2:2. GG!

PPP zajmuje aktualnie trzecie miejsce i praktycznie gwarantuje sobie awans do trzeciej ligi. Został tylko jeden tydzień, ale ostatni mecz pozostaje już tylko formalnością.
Dla chętnych zapraszam do raportu na stronie PPP, aktualnej tabeli Jolt div4 oraz do sekcji files & demos.

Kielce 1v1 przypomnienie.

pon, 19 kwiecień 2004 12:11:38 | Autor: sYnth|Bubu | Quake 3 Arena

W najbliższą Sobotę odbędzie się turniej 1v1 (vq3) w kafejce Virtual-net , która znajduje się w Kielcach (ulica Manifestu Lipcowego 9). Wszystkich chętnych wzięcia udziału w tej imprezie zapraszam na stronę kafejki ( gdzie podobno znajduje się formluarz zgłoszeniowy) lub do rozmowy z Termitem gg:6034257.

Szczegóły:

Data 24 kwiecień 2004.

Wpisowe 25zl.

Mapy :pro-q3dm6, pro-q3tourney4, pro-q3tourney7, q3tourney2, znt3tourney1, q3dm7 (FFA) i q3dm12 (FFA).

Mod OSP v1.03a

Nagrody :
* 1. Miejsce 100$ + Puchar
2. Miejsce 50$ + Puchar
3. Miejsce 25$ + Puchar
*

Jak widać jest o co grać. Myślę, że te nagrody + fakt iż Kielce znajdują się niemal w centrum Polski sprawi, że na impreze przyjedzie wielu znakomitych duelowców z różnych części Polski.

ZAPRASZAM !!!

Wywiad z c58-Barbie @ Quake.com.pl

sob, 17 kwiecień 2004 23:05:30 | Autor: SAI4H | Quake 3 Arena

Jakiś czas temu naczelny Quake.com.pl - ScRuB - miał okazję porozmawiać z członkinią temu Cyberfight (c58), a na imię jej Dasha Laposhina, na arenach zaś spotykana pod nickiem c58-Barbie. Wywiad bardzo luźny, sporo pytań dotyczących tego jak to się stało, że gra w Q3 (kobiet grających, jak powszechnie wiadomo, nie ma zbyt wiele), o członkostwie w c58, turniejach, zwycięstwach i parę offtopiców. Niezbyt długie, nawet dobrze się czyta. Zapraszam do czytania:

.:: Wywiad z c58-Barbie by ScRuB @ Quake.com.pl

Mapki na LvL...

sob, 17 kwiecień 2004 19:50:25 | Autor: szaky | Quake 3 Arena

W dzisiejszym uploadzie osiem nowych mapek... Niektóre zapewne znacie - przynajmniej ci, co czytają recenzje map na orgu, interesują się także polskimi produkcjami. Aż dwie polskie mapy - w tym jedna z nich na pierwszym miejscu dzisiejszego updatu - mapa NemiX'a. Przebiła nawet taki level jak Grindill 2.0... To dobrze świadczy o poziomie polskiego map-makingu...
Ok, koniec tego nudnawego wstępu, zapraszam do czytania, ściągania i komentowania map...

The Epic Battle by VilePickle - [2.56 MB]

Mapa stowrzona do konkursu na Levelsource - który polegał na zrobieniu mapki nie większej niż 1024x1024x1024. Grywalność nie jest zbyt dobra, jedno pomieszczenie, dwupiętrowe, i mały korytarz. Na wyższy poziom możemy się dostać za pomocą jumppada, oraz windy. Nie polecam grać w więcej niż 2 osoby - jest poprostu za ciasno. Wydaje mi się że była by dobra jako jedna z aren mapy do RA3. Pionowy układ, brak rozgałęzień, bardzo prosta budowa. Mimo średniej grywalości mapka jest ładna. Przedstawia jakieś gotyckie pomieszczenie - sądząc po krzyżu przy wejściu - można wywnioskować że jest to jakiś kościół czy katedra. Sporo detali - jakieś skałki, słupy z pochodniami, efektownie wykonane jumppady... Ogólnie mówiąc ciekawy styl, ciekawy układ trimów. Momentami wydaje mi się, że ma nieco za jaskrawe oświetlenie... Duża ilość zółto-brązowych textur nie idzie w parze z oświetleniem o tym samym kolorze - jest jasnom, mimo, że ma całkiem niezły klimat. Widoczność zielkonego tankjra jest dobra, jednak na wyższym picmipie zlewają się ze sobą ściany, podłogi, tworząc jedno brązowe pomieszczenie - nie wygląda to za ciekawie. Połączenie ze skyboxem też troche nie pasuje - niebieskie, nocne niebo - a daje taki kolor światła? Hmm... Nie patrząc w górę, można odnieść wrażenie, żę mapa jest zamknięta. Trochę błękitu na otwartej arenie napewno by nie zaszkodziło - a było by dużo lepiej. Mimo tych paru niedociągnięć, nie zajmuje zbyt wiele, do tego średni wygląd sprawia, że można zlookać.

.:[ Download ]:.

The Regulator by Jared Prince - [2.3 MB]

Hmmm... A to co? Spawnujemy się w jakimś labiryncie... Za plecami można zauważyć teleport... Cztery poziomy labiryntu, sama niewiem ile aren - trudno policzyć - gdyż wszystko wygląda tak samo. Grywalność, mówiąc w skrócie zerowa.
Wygląd - hmmm... całość w stylu ID base - wykonana głównie przy użyciu textur krat, siatek... Sprawia wrażenie jakieś bazy obcych z innej planety... Ale całość psuje oświetlenie. Jest za kolorowe... Aby dać mapie klimat powinno być ciemne, o ograniczonej widoczności. Autor jednak zrobił zupełnie na odwrót - mapa jest kolorowa, jak by robiło ją paruletnie dziecko. W jednym korytarzu czerwono, w innym zielono, jeszcze gdzie indziej niebiesko - areny w centrum są oświetlone na biało, a nad nimi unosi się czerwona mgła... Jako znak orientacyjny - to oświetlenie całkiem nie pasuje. Już lepiej by autor mógł dać jakiś pojedyńczy trim danego koloru, a nie oświetlać całe pomieszczenie.
Jeden z teleportów przenosi nas w korytarz, gdzie mamy wrażenie znalezienia się w jakiejś rurze próżniowej w kosmosie... Bardzo obniżona grawitacja... Ale czemu to jeden, idący w dół korytarz - prowadzący do teleportu?
W sprawie texturowania - jest bardzo dużo trimów, ozdób, światełek - ale autor zapomniał, że jak się coś robi, to powinien to robić z umiarem... Według mnie przesadził - nie dość, że kolory, to jeszcze pełno jakiś całkiem zbędnych ozdób, które wyglądu już i tak nie naprawią - a powodują kolejny bug, do którego można się przyczepić. Brak jakiejkolwiek optymalizacji. Niby hintowanie jest, ale nic praktycznie nie daje - w korytarzach po 40fps miejscami - główne areny mają nieraz koło 20...
Podsumowując słaba mapa - ani grywalność, ani wygląd... Dziwne tylko, czemu zajeła miejsce wyżej od poprzedniej - jest od niej o sporo gorsza...

.:[ Download ]:.

The Flooded Base by heXum - [3.28 MB]

Kolejny level, bez grywalności - jednak tu przynajmniej nie można mieć większych zastrzerzeń do wyglądu. Konstrukcja przedstawia jakąś bazę w przestrzeni kosmicznej. Kilku poziomowa konstrukcja, dużo pojedyńczyczych pomieszczeń. Główna arena w centrum mapy, jak w levelach do ctf. Hmmm... Gdyby autor trochę popracował nad rozgrywką, przejściami - sprawił by, że bieganie na niej było by płynne - napewno była by dobrą mapą do tdm... Tak to głównie przeszkadza układ - korytarz - pomieszczenie - arena - korytarz i tak w kółko. Nie licząc aren - przeważają przejścia, wąskie kanały wentylacyjne. A do tego każde pomieszczenie oddzielone jest drzwiami. Sprawia to, że liczba fps na mapie jest nieco większa, jednak sporo spowalnia dynamikę meczu. Taka trochę jak mapa do singla -przynajmniej tak mi się skojarzyło widąc przez kolejne korytarze, z jednej strony centralnej areny do drugiej. Sporo jakiś ukrytych przejść, wąskie tunele. Typowy w mapach single - z jednego pomieszczenia jest tylko wejscie i wyjście. Czyli idziesz ścieżką, jaką wyznaczył autor mapy. Oczywiście są inne drogi, ale jak wybierzesz jedną, to przez sporą część mapy idziesz tylko tą...
Grywalnością mapa napewno nie imponuje, jednak ma całkiem ciekawy wygląd. Mimo, że też zrobiona w stylu base - inny dobór textur (chyba textury Sock'a to były) - inny dobór oświetlenia. Mapa jest bardzo ładna - duża ilość trimów, jednak nie jest tak przesadzona. Klimat na mapie robi ładne oświetlenie - ciemne, mroczne, źródłem którego są rozmieszczone w ścianach, sufitach lampki. Przez okna możemy zobaczyć skybox prezentujący kosmiczne niebo - daje to wrażenie, że znajdujemy się gdzies poza Ziemią. Warto zwrócić uwagę na elementy takie jak drzwi czy windy - te pierwsze otwierają się powoli, dając charakterystyczny dźwięk - wygląda to bardzo ładnie, realistycznie. Ciekawym elementem są także skrzynie na wodzie - unoszą się, a aby wyjść z kąpieli trzeba zaczekać chwilę, wskoczyć na nią - a dopiero potem na stały ląd.
Warto ją ściągnąć, chociaż po to aby zobaczyć - jest ładna, mimo braku grywalności - ciekawa.

.:[ Download ]:.

The Third Encounter by NemiX - [4.74 MB]

I przyszła kolej na polską mapkę, autorstwa NemiX'a - znaną zapewne stałym bywalcom i testerom z Beta Corner.
Level w całości wykonany w stylu egipt, przy użyciu popularnych textur z Sock's Egyptpack. Ostatnio coraz więcej map powstaje właśnie w tym stylu, a czy mapa będzie oryginalna, będzie się czymś wyróżniać zależy tylko od obranego przez autora klimatu i grywalności. Obie z tych wymienionych przezmnie rzeczy na mapce stoją na dość wysokim poziomie. Klimat - może mapka wydaje się niektórym nieco za jasna, egipt zwykle kojarzy się z piramidami, mrokiem, ciemnością... Ale nie zmienia to niczego - bardzo ładnie wszystko wygląda. Jasne, błękitne niebo daje ładne oświetlenie. Niebieskie trimowanie, oświetlanie w innych miejscach, sprawiają, że mapa nie jest taka jaskrawożółta, co w wielu przypadkach stało się juz poprostu nudne w tym stylu. Wprowadzona została taka niewielka odmiana - co według mnie prezentuje się bardzo dobrze. Nie ma zbyt dużo detali, ale wszystko jest na swoim miejscu. Ciekawie wyglądające przejścia, jakieś wstawki przy jumppadach, przy bramkach prezentują się efektownie.
Nie możemy zapominać także o grywalności levelu. Dwie areny po przeciwnych stronach, nie licząc jednej platformy - trzy piętra. Wszystko było by dobrze, jednak areny, platformy wydają mi się nieco za rozległe - za duże... Duża otwartość mapy sprawia, że najlepiej sprawdzającą się na niej bronią jest rail. Oczywiście nie można zapominać o innych broniach, ale na te wielkości pomieszczeń to rakieta, plasma, lg słabiej się nadają - jednak zdobycie z rakiety fraga, midaira było by bardzo efektowne. Niezabrakło także miejsc do trików, szczegolnie jeśli chodzi o bounce, itp. Kto lubi poskakać sam, na defragu na mapie napewno znajdzie coś dla siebie.
Podsumowując - bardzo dobra mapa, wygląd, grywalność na poziomie - niewiele rzeczy do których można się przyczepić...

.:[ Download ]:.

Grindill 2.0 by Quaker-X - [7.69 MB]

Może niektórzy z was znają ten level... Opisywany już jakiś czas temu na ORGu... Jej poprzednia wersja zdobyła pierwsze miejsce w konkursie 2003 Computer Game Conference Level Design Competition - tu mamy do dyspozycji trochę poprawioną wersję.
Nie można przejść obok tej mapy tak obojętnie... Grywalność może nie jest tu na najwyższym poziomie. Trzy piętra, pomiędzy którymi istnieją tylko pojedyńcze drogi aby się przemieszczać - zejścia tunelem w dół, właściwie to ześlizgnięcie się - oraz windy kursujące do góry. Każde piętro jest oddzielone tak, że nie nie ma płynnych przejśc pomiędzy nimi. Nieliczne są miejsca, gdzie można zejść bez tunelu, tylko na dwóch arenach. W płaszczyźnie poziomej na wybranym piętrze gra się sprawnie i w miare szybko. Układ itemów i broni idealny do gry duelowej. RA na dole, MH, po przeciwnej strony mapy, na najwyższym poziomie - więc gra była by zrównoważona. Konstrukcja do 1v1 raczej średnio się nadaje, można oczywiście zagrać, jednak przypominało by to gonitwę jeden za drugim. Jeden na tym piętrze, drugi na innym - łatwo się minąć. Ale ffa to chyba odpowiedni tryb dla tej mapy... 4-5 graczy, zapewni napewno całkiem ciekawą rozgrywkę.
Największą zaletą mapy jest jej wygląd - wszystko wykonane starannie, z ogromną dbałością o szczegóły. Level przedstawia jakąś bazę, wśród skał... Sugeruje o tym spora liczba skalnych ścianek, to, że mapa stoi na jakimś skalnym podłożu... W jednym z miejsc, na dole można dostrzec bardzo ładny wodospad... Jakieś wzgórze, i efektownie rozbijający się o skały strumień wody... Efekt jest tak świetny, że poprostu trzeba to zobaczyć... Skały na ścianach, dookoła jakieś wbudowane przez człowieka wentylatory, światła, kable, rury... Z niektórych z nich wypływa strumieniami woda... Światła w przejściach tworzą całkiem miły klimat... Schody, z efektownymi poręczami... Jak napisałam wyżej całość stoi na jakimś wzniesieniu, miejscami można wypaść poza mapę... Warto spojrzeć na skybox... Szare niebo, delikatnie pchane przez wiatr chmury... mgła w dolnych częściach, że nie widać podnóża... Miescami jest barierka, utrudniająca wypadnięcie za mapę...
Trudno to wszystko opisać, zbrakło by mi kartk... yy, pamięci w windowsowym notatniku, trzeba ten level poprostu zobaczyć... Polecam każdemu, rozmiar prawie 8mb to napewno nie jest przeszkoda nie do pokonania.

.:[ Download ]:.

sedona by redfella - [2.29 MB]

Skoro Grindill zajęła dopiero czwartą pozycję, aż ciężko myśleć jakie będą mapki z pierwszych trzech miejsc...
Hmm... na pierwszy rzut oka Sedona Redfelli nie przebija poprzedniczki. O wyższej randze mapy, w tym przypadku świadczy grywalność. Tu wydaje się zdecydowanie lepsza. Gra na niej jest płynniejsza. Wielkość praktycznie idealna do gry duelowej, oraz niewielkiego ffa. Dwu arenowa konstrukcja, ze znanym układem - na jednej arenie wysoko MH, na drugiej, gdzieś na środku RA. Trzy poziomy sprawiają, że mapa robi wrażenie nieco wertykalnej. Z broni dostępne wszystkie poza bfg - nie mam większych zastrzeżeń do ich układu - ale granatnik chyba by bardziej pasował w wyższych partiach mapy, lub na tym podwyższeniu, gdzie jest rakietnica. Grywalnością więc, przebija grindill.
Jeśli chodzi o efekty wizualne, to jest o poziom niżej od mapy Quaker-X'a. Przedstawia jakąś bazę, jakieś cele, trudno dokładnie określić. Takie 'brudne' textury, zniszczona budowla... Robi dobre wrażenie, jednak podczas gry, wszystko jest takie zamazane, jednolite trochę. Ładnie wyglądają czerwone światła, jednak pogarszają one widocznośc na mapie. Na wyższym picmipie wszystko było by brązowo-szaro-różową konstrukcją. Może i łatwo dostrzec przeciwnika, jak jest enemymodel tankjr - ale trudno się zoriętować o własnym miejscu położenia. Mimo to, mapa niezła - dobra grywalność, nawet niezły wygląd - warto ściągać.

.:[ Download ]:.

Saint Tourney 1 by Kaziganthe - [1.79 MB]

Bardzo mała mapka - praktycznie jedna arena, z podwyższeniem/wieżami...
Cała walka skupia się na bieganiu dookoła tej wieży - zbieraniu itemów i zdubywania fragów na przeciwników. Ta bardzo prosta konstrukcja sprawia, że po 2 minutach - zapamiętasz cały układ levelu. Na niewielkich obniżeniach możemy znaleźć teleporty, za pomocą których mozemy się dostać wyżej. W niektóre ściany wbudowane są jumppady. Ze strategicznych itemów jest tylko RA, oraz po przeciwnej stronie mapy - YA. Walka toczyć się będzie głównie o ten item - gra może być nieco niezrównoważona. Na górne piętro wchodzi się praktycznie po to aby zebrać trochę ammo, healtha czy shardow. Znajdziemy tam także raila, granatnik...
Wygląd zrobiony przy użyciu standardowych, gotyckich textur ID. Prezentuje się ładnie, przedewszystkim za sprawą skyboxa - inaczej nie wyróżniała by się z setek innych tego typu map. Przedstawia on zielone, takie zanieczyszczone niebo... Zza chmur wychyla się bardzo jasne słońce, kontrastujące z kolorystyką tła. Lecąc na specatorze wyżej, można dostrzec jakiś wąwóz z wodą, rozpadliny skalne... Oświetlenie na mapie też jest o podobnej kolorystyce, robi wrażenie nieco zamglonego, choć widoczność jest dobra. Jednak nie polecam do niej zielonego koloru enemymodel - będzie zlewał się z otoczeniem.
Ogólnie mówiąc ciekawa mapa, ładny wygląd - do ideału moim zdaniem jej daleko, ale gra się przyjemnie.

.:[ Download ]:.

Through with you by NemiX - [2.29 MB]

I pierwsze, zaszczytne miejsce podczas aktualizacji LvL - polska mapa - autorstwa NemiX'a.
Grywalność idzie w parze z layoutem levelu. Prosta do zapamiętania, trzypoziomowa konstrukcja. Wyróżnić da się praktycznie jedną główną arenę, dookoła której ułożone są poziomy tak, że mapa z góry przypomina taki prostokąt, z atrium w centrum. Mała ilość schodów, przemieszczać możemy się głównie za pomocą jumppadów, oraz teleportu, ukrtego pod jedną z platform, na środku dolnego poziomu mapy. Do zbierania mamy tylko 2 YA, jedno na drugim piętrze, drugie na trzecim. Trochę brakuje jakiegoś itemu, o który toczyła by się walka - jeden zbiera to, drugi to... Ale gra się ciekawie. Z broni dostępe są wszsytkie poza bfg i granatnikiem. Nie ma gonitwy po całej mapie - jak nie widzisz przeciwnika, to możesz domyśleć się, że jest na przeciwnej stronie.
Jeśli chodzi o wygląd - jest ładny. Przedstawia jakąś gotycką bazę - bo trudno powiedzieć, że to takie typowe, gotyckie pomieszczenie. Kremowo-żółte oświetlenie tworzy miły klimat na levelu. Detali może nie ma zbyt dużo, pare trimów tylko, i przyozdobione przejścia - to nie robi wrażenie pustej. Przeciwnie - zapewnia bardzo dobrą widoczność, bez względu na picmip.
Podsumowując - dobra mapa - lepsza od poprzedniej mapy autora. Czy pierwsze miejsce zajęła słusznie? Odpowiedzcie sobie sami - ściągając i lookając ją ;)

.:[ Download ]:.

Co nowego

  1. bfr_aka_pablonzo napisał post: @Requiem: ja ostatnio pogrywam ft melodeiro :D wciągnęło mnie na no... / hellou ludziska :)
  2. Requiem napisał post: Fajnie, że ktokolwiek tutaj bywa :D Co tak na co dzień w życiu pora... / hellou ludziska :)
  3. MucieK napisał post: o to już nas troje jest ;) / hellou ludziska :)
  4. bfr_aka_pablonzo napisał post: @MucieK: ja co parę dni też zaglądam :D / hellou ludziska :)
  5. MucieK napisał post: chyba co dwa dni :P ;) / hellou ludziska :)
  6. Requiem napisał post: Tutaj masz Patcha do Q3 oraz linka do ulepszonego silnika Quake3e: ... / eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  7. Requiem napisał post: Tak :D Ja tutaj bywam codziennie :D / hellou ludziska :)
  8. MucieK napisał post: żyje ktoś jeszcze ? ;) / hellou ludziska :)
  9. bit stworzył temat: eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  10. bfr_aka_pablonzo napisał post: @247_QL: qra1337 :D @LongeR HoQ to jest aktywny discord, ctf, tdm ... / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  11. LongeR napisał post: Też szukam kogoś z kim można pograć , jest jakoś aktywny discord z ql? / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  12. k3m napisał post: Dzień dobry :D / Powspominajmy ! :>
  13. Szczawson napisał post: trzeba zatem pograć / 05.06 (sobota) trening
  14. Requiem zaktualizował post: Na wieczór podzielę się z Wami moim nowym filmem - nagrałem kulisy ... / [FINAL] Blast from the Past - rocznicowa mapa Q3/QL
  15. 247_QL napisał post: @bfr_aka_pablonzo: wszystko jasne. Jaki masz tam NICK? / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  1. bfr_aka_pablonzo napisał post: @Requiem: ja ostatnio pogrywam ft melodeiro :D wciągnęło mnie na no... / hellou ludziska :)
  2. Requiem napisał post: Fajnie, że ktokolwiek tutaj bywa :D Co tak na co dzień w życiu pora... / hellou ludziska :)
  3. Requiem zaktualizował newsa: Quake Live Instagib Pickup 3v3 - dołącz do gry!
  4. MucieK napisał post: o to już nas troje jest ;) / hellou ludziska :)
  5. bfr_aka_pablonzo napisał post: @MucieK: ja co parę dni też zaglądam :D / hellou ludziska :)
  6. MucieK napisał post: chyba co dwa dni :P ;) / hellou ludziska :)
  7. Requiem napisał post: Tutaj masz Patcha do Q3 oraz linka do ulepszonego silnika Quake3e: ... / eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  8. Requiem napisał post: Tak :D Ja tutaj bywam codziennie :D / hellou ludziska :)
  9. MucieK napisał post: żyje ktoś jeszcze ? ;) / hellou ludziska :)
  10. bit stworzył temat: eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  11. bfr_aka_pablonzo napisał post: @247_QL: qra1337 :D @LongeR HoQ to jest aktywny discord, ctf, tdm ... / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  12. LongeR napisał post: Też szukam kogoś z kim można pograć , jest jakoś aktywny discord z ql? / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  13. k3m napisał post: Dzień dobry :D / Powspominajmy ! :>
  14. Szczawson napisał post: trzeba zatem pograć / 05.06 (sobota) trening

Pokaż więcej »

Gracze

  1. scisek -1 - 80 pkt
  2. Requiem - 26 pkt
  3. Czarna_Bakłażana - 21 pkt
  4. bfr_aka_pablonzo -1 - 6 pkt
  5. MucieK - 5 pkt
  6. bit - 1 pkt
Zobacz cały »
Zobacz wszystko »

Statystyki graczy ogółem:

  • Wygranych / przegranych: 163276 / 170973
  • Trafień / strzałów: 97258977 / 322570048
  • Fragów / zgonów: 5029245 / 4356508

Więcej statystyk już wkrótce...

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 54