W dzisiejszym uploadzie osiem nowych mapek... Niektóre zapewne znacie - przynajmniej ci, co czytają recenzje map na orgu, interesują się także polskimi produkcjami. Aż dwie polskie mapy - w tym jedna z nich na pierwszym miejscu dzisiejszego updatu - mapa NemiX'a. Przebiła nawet taki level jak Grindill 2.0... To dobrze świadczy o poziomie polskiego map-makingu...
Ok, koniec tego nudnawego wstępu, zapraszam do czytania, ściągania i komentowania map...
The Epic Battle by VilePickle - [2.56 MB]
Mapa stowrzona do konkursu na Levelsource - który polegał na zrobieniu mapki nie większej niż 1024x1024x1024. Grywalność nie jest zbyt dobra, jedno pomieszczenie, dwupiętrowe, i mały korytarz. Na wyższy poziom możemy się dostać za pomocą jumppada, oraz windy. Nie polecam grać w więcej niż 2 osoby - jest poprostu za ciasno. Wydaje mi się że była by dobra jako jedna z aren mapy do RA3. Pionowy układ, brak rozgałęzień, bardzo prosta budowa. Mimo średniej grywalości mapka jest ładna. Przedstawia jakieś gotyckie pomieszczenie - sądząc po krzyżu przy wejściu - można wywnioskować że jest to jakiś kościół czy katedra. Sporo detali - jakieś skałki, słupy z pochodniami, efektownie wykonane jumppady... Ogólnie mówiąc ciekawy styl, ciekawy układ trimów. Momentami wydaje mi się, że ma nieco za jaskrawe oświetlenie... Duża ilość zółto-brązowych textur nie idzie w parze z oświetleniem o tym samym kolorze - jest jasnom, mimo, że ma całkiem niezły klimat. Widoczność zielkonego tankjra jest dobra, jednak na wyższym picmipie zlewają się ze sobą ściany, podłogi, tworząc jedno brązowe pomieszczenie - nie wygląda to za ciekawie. Połączenie ze skyboxem też troche nie pasuje - niebieskie, nocne niebo - a daje taki kolor światła? Hmm... Nie patrząc w górę, można odnieść wrażenie, żę mapa jest zamknięta. Trochę błękitu na otwartej arenie napewno by nie zaszkodziło - a było by dużo lepiej. Mimo tych paru niedociągnięć, nie zajmuje zbyt wiele, do tego średni wygląd sprawia, że można zlookać.
.:[ Download ]:.
The Regulator by Jared Prince - [2.3 MB]
Hmmm... A to co? Spawnujemy się w jakimś labiryncie... Za plecami można zauważyć teleport... Cztery poziomy labiryntu, sama niewiem ile aren - trudno policzyć - gdyż wszystko wygląda tak samo. Grywalność, mówiąc w skrócie zerowa.
Wygląd - hmmm... całość w stylu ID base - wykonana głównie przy użyciu textur krat, siatek... Sprawia wrażenie jakieś bazy obcych z innej planety... Ale całość psuje oświetlenie. Jest za kolorowe... Aby dać mapie klimat powinno być ciemne, o ograniczonej widoczności. Autor jednak zrobił zupełnie na odwrót - mapa jest kolorowa, jak by robiło ją paruletnie dziecko. W jednym korytarzu czerwono, w innym zielono, jeszcze gdzie indziej niebiesko - areny w centrum są oświetlone na biało, a nad nimi unosi się czerwona mgła... Jako znak orientacyjny - to oświetlenie całkiem nie pasuje. Już lepiej by autor mógł dać jakiś pojedyńczy trim danego koloru, a nie oświetlać całe pomieszczenie.
Jeden z teleportów przenosi nas w korytarz, gdzie mamy wrażenie znalezienia się w jakiejś rurze próżniowej w kosmosie... Bardzo obniżona grawitacja... Ale czemu to jeden, idący w dół korytarz - prowadzący do teleportu?
W sprawie texturowania - jest bardzo dużo trimów, ozdób, światełek - ale autor zapomniał, że jak się coś robi, to powinien to robić z umiarem... Według mnie przesadził - nie dość, że kolory, to jeszcze pełno jakiś całkiem zbędnych ozdób, które wyglądu już i tak nie naprawią - a powodują kolejny bug, do którego można się przyczepić. Brak jakiejkolwiek optymalizacji. Niby hintowanie jest, ale nic praktycznie nie daje - w korytarzach po 40fps miejscami - główne areny mają nieraz koło 20...
Podsumowując słaba mapa - ani grywalność, ani wygląd... Dziwne tylko, czemu zajeła miejsce wyżej od poprzedniej - jest od niej o sporo gorsza...
.:[ Download ]:.
The Flooded Base by heXum - [3.28 MB]
Kolejny level, bez grywalności - jednak tu przynajmniej nie można mieć większych zastrzerzeń do wyglądu. Konstrukcja przedstawia jakąś bazę w przestrzeni kosmicznej. Kilku poziomowa konstrukcja, dużo pojedyńczyczych pomieszczeń. Główna arena w centrum mapy, jak w levelach do ctf. Hmmm... Gdyby autor trochę popracował nad rozgrywką, przejściami - sprawił by, że bieganie na niej było by płynne - napewno była by dobrą mapą do tdm... Tak to głównie przeszkadza układ - korytarz - pomieszczenie - arena - korytarz i tak w kółko. Nie licząc aren - przeważają przejścia, wąskie kanały wentylacyjne. A do tego każde pomieszczenie oddzielone jest drzwiami. Sprawia to, że liczba fps na mapie jest nieco większa, jednak sporo spowalnia dynamikę meczu. Taka trochę jak mapa do singla -przynajmniej tak mi się skojarzyło widąc przez kolejne korytarze, z jednej strony centralnej areny do drugiej. Sporo jakiś ukrytych przejść, wąskie tunele. Typowy w mapach single - z jednego pomieszczenia jest tylko wejscie i wyjście. Czyli idziesz ścieżką, jaką wyznaczył autor mapy. Oczywiście są inne drogi, ale jak wybierzesz jedną, to przez sporą część mapy idziesz tylko tą...
Grywalnością mapa napewno nie imponuje, jednak ma całkiem ciekawy wygląd. Mimo, że też zrobiona w stylu base - inny dobór textur (chyba textury Sock'a to były) - inny dobór oświetlenia. Mapa jest bardzo ładna - duża ilość trimów, jednak nie jest tak przesadzona. Klimat na mapie robi ładne oświetlenie - ciemne, mroczne, źródłem którego są rozmieszczone w ścianach, sufitach lampki. Przez okna możemy zobaczyć skybox prezentujący kosmiczne niebo - daje to wrażenie, że znajdujemy się gdzies poza Ziemią. Warto zwrócić uwagę na elementy takie jak drzwi czy windy - te pierwsze otwierają się powoli, dając charakterystyczny dźwięk - wygląda to bardzo ładnie, realistycznie. Ciekawym elementem są także skrzynie na wodzie - unoszą się, a aby wyjść z kąpieli trzeba zaczekać chwilę, wskoczyć na nią - a dopiero potem na stały ląd.
Warto ją ściągnąć, chociaż po to aby zobaczyć - jest ładna, mimo braku grywalności - ciekawa.
.:[ Download ]:.
The Third Encounter by NemiX - [4.74 MB]
I przyszła kolej na polską mapkę, autorstwa NemiX'a - znaną zapewne stałym bywalcom i testerom z Beta Corner.
Level w całości wykonany w stylu egipt, przy użyciu popularnych textur z Sock's Egyptpack. Ostatnio coraz więcej map powstaje właśnie w tym stylu, a czy mapa będzie oryginalna, będzie się czymś wyróżniać zależy tylko od obranego przez autora klimatu i grywalności. Obie z tych wymienionych przezmnie rzeczy na mapce stoją na dość wysokim poziomie. Klimat - może mapka wydaje się niektórym nieco za jasna, egipt zwykle kojarzy się z piramidami, mrokiem, ciemnością... Ale nie zmienia to niczego - bardzo ładnie wszystko wygląda. Jasne, błękitne niebo daje ładne oświetlenie. Niebieskie trimowanie, oświetlanie w innych miejscach, sprawiają, że mapa nie jest taka jaskrawożółta, co w wielu przypadkach stało się juz poprostu nudne w tym stylu. Wprowadzona została taka niewielka odmiana - co według mnie prezentuje się bardzo dobrze. Nie ma zbyt dużo detali, ale wszystko jest na swoim miejscu. Ciekawie wyglądające przejścia, jakieś wstawki przy jumppadach, przy bramkach prezentują się efektownie.
Nie możemy zapominać także o grywalności levelu. Dwie areny po przeciwnych stronach, nie licząc jednej platformy - trzy piętra. Wszystko było by dobrze, jednak areny, platformy wydają mi się nieco za rozległe - za duże... Duża otwartość mapy sprawia, że najlepiej sprawdzającą się na niej bronią jest rail. Oczywiście nie można zapominać o innych broniach, ale na te wielkości pomieszczeń to rakieta, plasma, lg słabiej się nadają - jednak zdobycie z rakiety fraga, midaira było by bardzo efektowne. Niezabrakło także miejsc do trików, szczegolnie jeśli chodzi o bounce, itp. Kto lubi poskakać sam, na defragu na mapie napewno znajdzie coś dla siebie.
Podsumowując - bardzo dobra mapa, wygląd, grywalność na poziomie - niewiele rzeczy do których można się przyczepić...
.:[ Download ]:.
Grindill 2.0 by Quaker-X - [7.69 MB]
Może niektórzy z was znają ten level... Opisywany już jakiś czas temu na ORGu... Jej poprzednia wersja zdobyła pierwsze miejsce w konkursie 2003 Computer Game Conference Level Design Competition - tu mamy do dyspozycji trochę poprawioną wersję.
Nie można przejść obok tej mapy tak obojętnie... Grywalność może nie jest tu na najwyższym poziomie. Trzy piętra, pomiędzy którymi istnieją tylko pojedyńcze drogi aby się przemieszczać - zejścia tunelem w dół, właściwie to ześlizgnięcie się - oraz windy kursujące do góry. Każde piętro jest oddzielone tak, że nie nie ma płynnych przejśc pomiędzy nimi. Nieliczne są miejsca, gdzie można zejść bez tunelu, tylko na dwóch arenach. W płaszczyźnie poziomej na wybranym piętrze gra się sprawnie i w miare szybko. Układ itemów i broni idealny do gry duelowej. RA na dole, MH, po przeciwnej strony mapy, na najwyższym poziomie - więc gra była by zrównoważona. Konstrukcja do 1v1 raczej średnio się nadaje, można oczywiście zagrać, jednak przypominało by to gonitwę jeden za drugim. Jeden na tym piętrze, drugi na innym - łatwo się minąć. Ale ffa to chyba odpowiedni tryb dla tej mapy... 4-5 graczy, zapewni napewno całkiem ciekawą rozgrywkę.
Największą zaletą mapy jest jej wygląd - wszystko wykonane starannie, z ogromną dbałością o szczegóły. Level przedstawia jakąś bazę, wśród skał... Sugeruje o tym spora liczba skalnych ścianek, to, że mapa stoi na jakimś skalnym podłożu... W jednym z miejsc, na dole można dostrzec bardzo ładny wodospad... Jakieś wzgórze, i efektownie rozbijający się o skały strumień wody... Efekt jest tak świetny, że poprostu trzeba to zobaczyć... Skały na ścianach, dookoła jakieś wbudowane przez człowieka wentylatory, światła, kable, rury... Z niektórych z nich wypływa strumieniami woda... Światła w przejściach tworzą całkiem miły klimat... Schody, z efektownymi poręczami... Jak napisałam wyżej całość stoi na jakimś wzniesieniu, miejscami można wypaść poza mapę... Warto spojrzeć na skybox... Szare niebo, delikatnie pchane przez wiatr chmury... mgła w dolnych częściach, że nie widać podnóża... Miescami jest barierka, utrudniająca wypadnięcie za mapę...
Trudno to wszystko opisać, zbrakło by mi kartk... yy, pamięci w windowsowym notatniku, trzeba ten level poprostu zobaczyć... Polecam każdemu, rozmiar prawie 8mb to napewno nie jest przeszkoda nie do pokonania.
.:[ Download ]:.
sedona by redfella - [2.29 MB]
Skoro Grindill zajęła dopiero czwartą pozycję, aż ciężko myśleć jakie będą mapki z pierwszych trzech miejsc...
Hmm... na pierwszy rzut oka Sedona Redfelli nie przebija poprzedniczki. O wyższej randze mapy, w tym przypadku świadczy grywalność. Tu wydaje się zdecydowanie lepsza. Gra na niej jest płynniejsza. Wielkość praktycznie idealna do gry duelowej, oraz niewielkiego ffa. Dwu arenowa konstrukcja, ze znanym układem - na jednej arenie wysoko MH, na drugiej, gdzieś na środku RA. Trzy poziomy sprawiają, że mapa robi wrażenie nieco wertykalnej. Z broni dostępne wszystkie poza bfg - nie mam większych zastrzeżeń do ich układu - ale granatnik chyba by bardziej pasował w wyższych partiach mapy, lub na tym podwyższeniu, gdzie jest rakietnica. Grywalnością więc, przebija grindill.
Jeśli chodzi o efekty wizualne, to jest o poziom niżej od mapy Quaker-X'a. Przedstawia jakąś bazę, jakieś cele, trudno dokładnie określić. Takie 'brudne' textury, zniszczona budowla... Robi dobre wrażenie, jednak podczas gry, wszystko jest takie zamazane, jednolite trochę. Ładnie wyglądają czerwone światła, jednak pogarszają one widocznośc na mapie. Na wyższym picmipie wszystko było by brązowo-szaro-różową konstrukcją. Może i łatwo dostrzec przeciwnika, jak jest enemymodel tankjr - ale trudno się zoriętować o własnym miejscu położenia. Mimo to, mapa niezła - dobra grywalność, nawet niezły wygląd - warto ściągać.
.:[ Download ]:.
Saint Tourney 1 by Kaziganthe - [1.79 MB]
Bardzo mała mapka - praktycznie jedna arena, z podwyższeniem/wieżami...
Cała walka skupia się na bieganiu dookoła tej wieży - zbieraniu itemów i zdubywania fragów na przeciwników. Ta bardzo prosta konstrukcja sprawia, że po 2 minutach - zapamiętasz cały układ levelu. Na niewielkich obniżeniach możemy znaleźć teleporty, za pomocą których mozemy się dostać wyżej. W niektóre ściany wbudowane są jumppady. Ze strategicznych itemów jest tylko RA, oraz po przeciwnej stronie mapy - YA. Walka toczyć się będzie głównie o ten item - gra może być nieco niezrównoważona. Na górne piętro wchodzi się praktycznie po to aby zebrać trochę ammo, healtha czy shardow. Znajdziemy tam także raila, granatnik...
Wygląd zrobiony przy użyciu standardowych, gotyckich textur ID. Prezentuje się ładnie, przedewszystkim za sprawą skyboxa - inaczej nie wyróżniała by się z setek innych tego typu map. Przedstawia on zielone, takie zanieczyszczone niebo... Zza chmur wychyla się bardzo jasne słońce, kontrastujące z kolorystyką tła. Lecąc na specatorze wyżej, można dostrzec jakiś wąwóz z wodą, rozpadliny skalne... Oświetlenie na mapie też jest o podobnej kolorystyce, robi wrażenie nieco zamglonego, choć widoczność jest dobra. Jednak nie polecam do niej zielonego koloru enemymodel - będzie zlewał się z otoczeniem.
Ogólnie mówiąc ciekawa mapa, ładny wygląd - do ideału moim zdaniem jej daleko, ale gra się przyjemnie.
.:[ Download ]:.
Through with you by NemiX - [2.29 MB]
I pierwsze, zaszczytne miejsce podczas aktualizacji LvL - polska mapa - autorstwa NemiX'a.
Grywalność idzie w parze z layoutem levelu. Prosta do zapamiętania, trzypoziomowa konstrukcja. Wyróżnić da się praktycznie jedną główną arenę, dookoła której ułożone są poziomy tak, że mapa z góry przypomina taki prostokąt, z atrium w centrum. Mała ilość schodów, przemieszczać możemy się głównie za pomocą jumppadów, oraz teleportu, ukrtego pod jedną z platform, na środku dolnego poziomu mapy. Do zbierania mamy tylko 2 YA, jedno na drugim piętrze, drugie na trzecim. Trochę brakuje jakiegoś itemu, o który toczyła by się walka - jeden zbiera to, drugi to... Ale gra się ciekawie. Z broni dostępe są wszsytkie poza bfg i granatnikiem. Nie ma gonitwy po całej mapie - jak nie widzisz przeciwnika, to możesz domyśleć się, że jest na przeciwnej stronie.
Jeśli chodzi o wygląd - jest ładny. Przedstawia jakąś gotycką bazę - bo trudno powiedzieć, że to takie typowe, gotyckie pomieszczenie. Kremowo-żółte oświetlenie tworzy miły klimat na levelu. Detali może nie ma zbyt dużo, pare trimów tylko, i przyozdobione przejścia - to nie robi wrażenie pustej. Przeciwnie - zapewnia bardzo dobrą widoczność, bez względu na picmip.
Podsumowując - dobra mapa - lepsza od poprzedniej mapy autora. Czy pierwsze miejsce zajęła słusznie? Odpowiedzcie sobie sami - ściągając i lookając ją ;)
.:[ Download ]:.