ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



Quake.com.pl

śro, 14 kwiecień 2004 16:07:18 | Autor: MateoMartinezz | Quake 3 Arena

Po około trzymiesięcznej przerwie powraca na naszą rodzimą scenę serwis Quake.com.pl. I mam nadzieję, że nadal Freak, wraz z resztą kompaniji, będą nas raczyć cieplutkimi newsami ze sceny QW, Q2 i Q3:A (ale to przedruki od nas, więc w oryginale przeczytacie je u nas :>). Nie będę wspominał, że można się teraz u nich zarejestrować jako user, bo Razor wywaliłby mnie z roboty.

Zapraszam do ponownych odwiedzin ---> [klik!]

Turniej ca/pm w Piasecznie !

śro, 14 kwiecień 2004 00:05:37 | Autor: RauL | Quake 3 Arena

Mam przyjemność ogłosić wam, że na początku czerwca odbędzie się sie turniej lanowo-onlinowy ca/pm w Piasecznie (ok. 10 km od W-wy).

-Gdzie: CAFE Internauta ul. Zgoda 1a Piaseczno
-Kiedy: 5 i 6 czerwca
Organizatorzy starają się zorganizować nocleg i food. Mozna grać on-line, jednak wtedy oplata jest nieco wieksza (i tak wychodzi taniej bo nieplacicie np. za przejazd)

5 Czerwiec - 1v1 ca/pm
-wpisowe: 25 pln. dla graczy online ok 35 pln. (o tym jeszcze zdecydują organizatorzy)
-nagrody: 1 nagroda minimum 400 pln a druga minimum 200 pln. Nagrody zależą od ilości osób bioracych udział w turnieju, docelowo organizatorzy planują przyznać 300/400/500/600 za 4/3/2/1 miejsce. Przewidziane jest miejsce dla 128 graczy.
-system: play-off az do wyłonienia 16 graczy. Dalej classic DE.
-mapy: pro-q3dm6, cpm16, ospca1, ospdm8 + 5 ktora wybierzecie w glosowaniu.

6 Czerwiec - 4v4 ca/pm
-wpisowe: 60 pln od klanu. (klan = min. 3 os max 5 os)
mozna grac on-line (wpisowe rowniez 60 pln za klan)
-nagrody: 1 nagroda minimum 120 pln za 1 miejsce dla klanu. Wszystko zalezy od ilosci zapisanych klanow.
-system: play-off
-mapy: 6++, overkill, ospca1, ospra3map1, ospra3map12
Wiecej info pojawi sie na stronie turnieju ktora przygotuje psc juz w poniedzialek. Turniej odbędzie się bez względu na ilość przybyłych graczy!

CH-PL: Epilog

śro, 14 kwiecień 2004 00:00:00 | Autor: gr. | Quake 3 Arena

Czekałem z tym newsem do północy i akurat mi sie udało, że jestem punktualny - jak zawsze zreszta ;p. Tak więc z tą chwilą nastąpił 14 kwietnia czyli sądny dzień, w którym wszyscy dowiemy się wreszcie kto wygra polską edycję ligi Challenges. Na przeciw siebie do boju wyjdą: zwycięzca koszyka przegranych mess oraz niepokonany jak dotąd xone. Kto wygra? Rozum podpowiada, że xone, gdyż na jego drodze do finału nie stanął nikt kto zrzuciłby go do LB. Oznacza to, że mess również musiał się już z nim zmierzyć, a wynik tego pojedynku wszyscy bardzo dobrze pamiętamy. No cóż.. każdemu zdarza się mieć czasem gorszy dzień. Dlatego jako Polak i patriota mam nadzieję tym samym życząc Jarkowi, że zrehabilituje się dzisiaj za ostatnią porażkę ownując Szweda i tym da wszystkim do zrozumienia, że była ona jedynie wypadkiem przy pracy :). Dodam również, iż za zwycięztwem Polaka przemawia również jego forma podczas finału LB, w którym to bądź co bądź widowiskowo pokonał zoom'a.

Spotkanie rozegrane zostanie na serwerze TOYA CH-PL 1vs1. Na oficjalnym kanale ligowym #challenges.pl @ quakenet będzie scorebot wyświetlający na bieżąco aktualny stan finałowego meczu. Oczywiście dostępne będzie również GTV. A jego adres ten sam co zawsze czyli da-sv.one.pl:20000. Postaram się relacjonować na żywo ten mecz i na bieżąco uaktualniać wyniki so stay tuned :D.

Podsumowując newsa, chciałbym powiedzieć, że mam nadzieję, iż czeka nas seria arcyciekawych pojedynków, a pingi nie będą decydować o tym kto zwycięży dziś wieczorem. I na koniec życzę Ci Jarku w imieniu wszystkich nas polskich promode'owcow =d żebyś dziś wieczorem powstrzymał Potop szwedzki i żeby to Polak wygrał CH-PL :).

Krótko i na temat:

Środa, 14 kwietnia 2k4 @ 22.00
Finałowy mecz ligi Challenges PL

mess vs xone
Serwer: TOYA CH-PL 1vs1
Scorebot: #challenges.pl @ quakenet
GTV: da-sv.one.pl:20000

TePsa zaszalała ?

wto, 13 kwiecień 2004 23:34:54 | Autor: bryan | Quake 3 Arena

Jak można przeczytać na stronie Telekomunikacji z dniem 1 maja 2004 nastąpi przyspieszenie neostrady, a raczej zwiększenie przepustowości. Zarówno dotychczasowi , jak i nowi użytkownicy n+ dostaną w "prezencie" kilkaset kbps od naszego ukochanego monopolisty. Lącza 128kbps przekształcą się w 320kbps , natomiast 512kbps będzie miało teraz 640kbps. Opłaty za usługę pozostaną te same. Oby tylko TP byla przygotowana na o wiele większe obciązenie swoich łącz, bo w przeciwnym razie gracze przypłacą to wzrostem pingów.

Wieści scenowe

wto, 13 kwiecień 2004 23:28:15 | Autor: sYnth|Bubu | Quake 3 Arena


* erik zmienił barwy clanowe. Reprezentuje on teraz clanDominion (wcześniej mm).
*
* wdupehej wzmacnia skład na nadchodzące ECT6. Tym razem "przy pomocy"performera (wcześniej FF).
*
* tyrion były gracz t5 wrócił do Fear Factory i do swojego wcześniejszego nicka (sick). Natomiast ad1x opuścil szeregi "fabryki strachu".
*
* Wiele roszad w składzie clanu gp przybyli : ramm,Wiseman. Odeszli : trele, furi, ave i w1zard.
*
* Do składu clanuDominion dołącza stirmal ( wcześniej BaD, pa1n) oraz yb (yeahbunny). Smutna wiadomość,odchodzi tysik (Kau).
*
* Nieobecny kilka miesięcy clan p2f powraca ! Więcej szczegółów na ich www.
*
* Kolejna reaktywacja. Tym razem Amaze i Luk4S pragną odbudować team NECronomicon. Co za tym idzie szukają dobrych graczy, którzy będą w stanie odbudować "dawny" poziom NECu.
*
* Stary wyjadacz sceny q3 matr1x (schizm) wraca do n3. To nie koniec wzmocniń natural enemy w ich szeregi wstępuje deus.
*
* Natomiast Irae odszedł z pa1n z nieznanych mi powodów.

Kontrreformacja

wto, 13 kwiecień 2004 17:12:07 | Autor: bryan | Quake 3 Arena

Dzisiaj nastąpiła (bądź nastąpi do wieczora) zmiana w działaniu kilku serwerów TDM vq3, mianowicie TOYA, FF, MIB i TSK. Jak zapewne niektórzy pamiętają jakiś czas temu na MIB wyłączona została nasza 'polska' mapa , czyli pro-q3dm6 - było to niewygodne dla grających ligi oraz spotkania klanowe, ale skutecznie wprowadziło "nowe" mapy do codziennej gry. Ponieważ nie ma sensu blokować - co by nie mówić - bardzo dobrej mapy, na wyżej wymienionych serwerach wprowadzono zapomniany od czasów 1.17 wynalazek, czyli automatyczną rotację map. Lista maprotate przedstawia się następująco:

Jak widać nic specjalnie nowego, ot mapy grane standardowo we wszystkich niemal ligach. Taka dziwna, jakby mogło się z początku wydawać, zmiana ma za zadanie zredukowanie gadek tego typu (tutaj przytocze cyctat z jednego z komentarzy): "nie znam tej mapy", "co to za mapa?", "eee nie znam nie gram na niej", "chyba nie mam tej mapy". Nie ma co ukrywać, że cpm4,q3dm14 i ospdm15 należą do map trudnych, ale czy nie ma sensu podjąć wyzwania ? Oczywiście nie zmienimy w ten sposób mentalności graczy, ale może chociaż troche ich ucywilizujemy ? Zapraszam do dyskusji w komentarzach pod newsem, oraz do przejrzenia opinii dopisanych pod SOTD

**Mam nadzieję, że po rozmowie z adminami serwerów mm, upc, dialog i kilku innych zgodzą się oni również na wprowadzenie takiej zmiany.

Rezultaty 5 kolejki xLigi CPMA TDM 4v4

wto, 13 kwiecień 2004 10:31:01 | Autor: RauL | Quake 3 Arena

Oto rezultaty 5 kolejki xLigi CPMA TDM. Mecze zostały rozegrane podczas świąt. Najbardziej nas cieszy fakt, ze za nami 80 pojedynków (zwarzając na poszczególne mapy) i żadnego w/o ! Mam nadzieje, że ta frekfencja utrzyma się jak najdłużej !

a 0:2 cOd
32-216 @ cpm21 ::[demo]::[screen]::
18-307 @ q3dm14tmp ::[demo]::[screen]::

cB 2:0 dc
179-53 @ cpm18 ::[demo]::[screen]::
197-86 @ cpm4 ::[demo]::[screen]::

dx 0:2 fhn
129-173 @ q3dm14tmp ::[demo]::[screen]::
108-114 @ cpm18 ::[demo]::[screen]::

fl 0:2 fLM
29-191 @ cpm21 ::[demo]::[screen]::
24-180 @ cpm18 ::[demo]::[screen]::

rk 0:2 mm*
120-132 @ cpm4 ::[demo]::[screen]::
91-176 @ cpm21 ::[demo]::[screen]::

mad 2:0 pa1n
149-72 @ q3dm14tmp ::[demo]::[screen]::
162-80 @ cpm21 ::[demo]::[screen]::

p5 1:1 Wr0
161-80 @ cpm4 ::[demo]::[screen]::
108-112 @ ospdm5 ::[demo]::[screen]::

tec 2:0 zQs
192-53 @ q3dm14tmp ::[demo]::[screen]::
118-36 @ cpm18 ::[demo]::[screen]::

  • Terminy wstępne 6 kolejki:

fLM vs p5 > 12.04 21:30
a vs tec > 12.04 22:30
cOd vs zQs > 15.04 18:30
cB vs Wr0 > 15.04 20:00
dc vs rk > 15.04 21:30
fhn vs pa1n > 16.04 18:30
fear vs mm* > 18.04 19:00
dx vs mad > 18.04 20:30

ECT2 (2v2) - PlayOFF'y

pon, 12 kwiecień 2004 20:35:32 | Autor: d4widoV | Quake 3 Arena

Po długim okresie nieaktywności ligi ECT2 (2v2), ściślej mówiąc po miesiącu, liga ponownie rusza. Właśnie zaczynają się PlayOFF'y, drabinka została zrobiona na zasadzie: Grupa A vs Grupa C, Grupa B vs Grupa D, czyli najlepszy klan z grupy gra z najgorszym klanem z grupy przeciwnej. Także na stronie ligi została utworzona sonda z pytaniem: "Czemu ta liga tak wolno działa?", proszę o udzielenie swojej odpowiedzi.
Więc zapraszam do odwiedzania strony ligi ECT2 (2v2).

Dwie mapki pod promode...

pon, 12 kwiecień 2004 01:09:32 | Autor: szaky | Quake 3 Arena

Mapy przeznaczone do gry ctf, na fizyce promode to rzadkość. Odkąd powstało cpma, z lekko zmodyfikowaną fizyką, po praktycznie pierwszej mapie - noctf1 - przyszła kolej na kolejny taki level - Minor Urgency Scenario, autorstwa Rasputin'a.
Zalecana jest do fizyki promode - jednak grywalna jest także pod vq3. Cpma dodaje poprostu szybkości grze, nastawienie na movement, nie zaś na taktykę - choć i ta jest ważna, nawet i pm.
Mimo niewielkiej odległości z bazy do bazy - mapa jest dość rozległa - można wyróżnić trzy piętra (nie licząc podziemi z kwasem i dachu z MH). Aren jest tyle co powinno być na standardowej mapie ctf - dwie w bazach, oraz jedna jako centrum mapy. Momentami może drażnić układ - drzwi, pomieszczenie - drzwi/jumppad. Sporo spowalnia to rozgrywke - niektóre z pomieszczeń można było by wyeliminować - a mapa nie straciła by na grywalności.
Układ itemów odpowiedni jak do mapy nastawionej na grę teamową - jeden powerup w centrum - quad - oraz po RA, MH, YA na bazę. Dziwi mnie tylko czemu ten rail jest w centrum, dokładnie koło quada... Powinien być raczej w bazie, aby każdy mógł zdobyć dla siebie. Ale może o to chodziło autorowi, żeby walka toczyła się też o raila - aby nie była to jedyna dominująca broń na mapie. Najlepiej grać 3v3 - 4v4 - w większą liczbę graczy może być za ciasno...
Spora liczba drzwi może spowalniać rozgrywkę - jednak jest konieczna, aby fpsy były w normie.
Wygląd - standardowy gotyk od ID - trochę nudny już styl, nie zawiera niczego nowego - ale wykonane starannie, bez błędów. Zaletą wyglądu jest wiekawy układ brushy, ładne konstrukcje, sporo detali - jakieś kraty w podłodze, trimy na ścianach, ciekawe kształty drzwi, wykończenia ścian... Ogólnie prezentuje się nieźle - mimo dość starego, zużytego już stylu.
Podsumowując - ciekawa mapka, łądny wygląd, niezła grywalość - sprawia, że warto ściągnąć.

.:[ Download ]:.

Kolejna mapa - najnowszy level zrecenzowany na TikiDomain - Asian Nights.
Sądząc po nazwie - spodziewałam się jakiejś mapy w egzotycznym, orientalnym stylu. Jednak nazwa całkiem odbiega od layoutu levelu.
Mapa wykonana w całości w stylu base - użyte textury z paków evil8. Prezentuje się ładnie - mimo, że sporo kolorów - tu żółty, tam niebieski, gdzie indziej różowy - sprawia to właśnie wrażenie takiej orientalności - charakterystycznej mieszanki barw. Kolejną zaletą wyglądu są kształty, triming - wykonane ciekawie - a jednocześnie na tyle prosto, że nie zabiera to dużej ilości fps. Wystarczy popatrzeć na ciekawe teleporty, windę, detale na podłogach, liczne ozdoby świetlne. Plusem jest także ładne oświetlenie - ciemny błękit, doświetlany miejscami białymi i żółtymi lampami spod ścian i podłóg. Efektowny skybox - trudno powiedzieć co przedstawia - chyba jakieś elementy przestrzeni kosmicznej - ale jest bardzo ładny, nadaje mapce klimat, cienie przy kratach czy okienkach. Mimo dużej liczby detali, zróżnicowania barw - spora widoczność niezależnie od picmipu - głównie dzięki przygaszonemu oświetleniu.
Co poniektóre textury zainteresują zapewne męską część sceny... hmm?
Tyle o wyglądzie levelu - ale też warto wspomnieć o jego grywalności. Mapa dedykowana pod fizykę cpma - charakterystyczna konstrukcja dla turniejowej mapy pod ten mod - dwie główne areny, duża ilość schodów, teleportów... Dodane takie podwyższenia - na których można nadać sobie spore przyspieszenie. Gra ogólnie jest bardzo szybka - prosta konstrukcja pozwala szybko zapamiętać układ itemów, wyjścia z teleportów. Jak już wspomniałam o przedmiotach - do dyspozycji mamy po jednym YA na arene - oraz MH - o które głównie będzie skupiać się walka. Dostępne mamy wszystkie bronie poza bfg - rozłożone tak, że łatwo zdobyć, są tam gdzie być powinny.
Ogólnie mówiąc - ładna, grywalna mapa pod promode. Pewne elementy grafiki powinny zainteresować sporą część sceny, właściwie męską częsc... Jakie elementy? Heh, ściągnijcie i zobaczcie sami... Polecam...

.:[ Download ]:.

World of PadMan

nie, 11 kwiecień 2004 22:51:54 | Autor: Galahard | Quake 3 Arena

Bardzo interesująca wiadomość dla bardziej doświadczonych graczy, którzy mieli doczynienia z mapami niejakiego Ente'go oraz jego modelami. Mianowicie w niedługim czasie, czyli gdzieś pod koniec kwietnia, ma wyjść mod-konwersja Q3A pod nazwą World of PadMan. Do dyspozycji graczy będzie sporo trybów gry, a miedzy nimi takie jak "Spray you Color", "Big Balloon" czy "LastPadStanding". Mod będzie zawierał 11 map (w tym niektóre dostępne już w klasycznym Quake'u jak PadGarden czy PadCenter) oraz 6 modeli graczy wraz ze skinami. Możliwe też, że dołączone będą boty (do trybu Big Balloon). Cała konwersja ma ważyć od 300 do 400 Mb.Więcej na temat modu można znaleźć na jego oficjalnej stronie internetowej.

Co nowego

  1. bfr_aka_pablonzo napisał post: @Requiem: ja ostatnio pogrywam ft melodeiro :D wciągnęło mnie na no... / hellou ludziska :)
  2. Requiem napisał post: Fajnie, że ktokolwiek tutaj bywa :D Co tak na co dzień w życiu pora... / hellou ludziska :)
  3. MucieK napisał post: o to już nas troje jest ;) / hellou ludziska :)
  4. bfr_aka_pablonzo napisał post: @MucieK: ja co parę dni też zaglądam :D / hellou ludziska :)
  5. MucieK napisał post: chyba co dwa dni :P ;) / hellou ludziska :)
  6. Requiem napisał post: Tutaj masz Patcha do Q3 oraz linka do ulepszonego silnika Quake3e: ... / eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  7. Requiem napisał post: Tak :D Ja tutaj bywam codziennie :D / hellou ludziska :)
  8. MucieK napisał post: żyje ktoś jeszcze ? ;) / hellou ludziska :)
  9. bit stworzył temat: eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  10. bfr_aka_pablonzo napisał post: @247_QL: qra1337 :D @LongeR HoQ to jest aktywny discord, ctf, tdm ... / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  11. LongeR napisał post: Też szukam kogoś z kim można pograć , jest jakoś aktywny discord z ql? / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  12. k3m napisał post: Dzień dobry :D / Powspominajmy ! :>
  13. Szczawson napisał post: trzeba zatem pograć / 05.06 (sobota) trening
  14. Requiem zaktualizował post: Na wieczór podzielę się z Wami moim nowym filmem - nagrałem kulisy ... / [FINAL] Blast from the Past - rocznicowa mapa Q3/QL
  15. 247_QL napisał post: @bfr_aka_pablonzo: wszystko jasne. Jaki masz tam NICK? / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  1. bfr_aka_pablonzo napisał post: @Requiem: ja ostatnio pogrywam ft melodeiro :D wciągnęło mnie na no... / hellou ludziska :)
  2. Requiem napisał post: Fajnie, że ktokolwiek tutaj bywa :D Co tak na co dzień w życiu pora... / hellou ludziska :)
  3. Requiem zaktualizował newsa: Quake Live Instagib Pickup 3v3 - dołącz do gry!
  4. MucieK napisał post: o to już nas troje jest ;) / hellou ludziska :)
  5. bfr_aka_pablonzo napisał post: @MucieK: ja co parę dni też zaglądam :D / hellou ludziska :)
  6. MucieK napisał post: chyba co dwa dni :P ;) / hellou ludziska :)
  7. Requiem napisał post: Tutaj masz Patcha do Q3 oraz linka do ulepszonego silnika Quake3e: ... / eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  8. Requiem napisał post: Tak :D Ja tutaj bywam codziennie :D / hellou ludziska :)
  9. MucieK napisał post: żyje ktoś jeszcze ? ;) / hellou ludziska :)
  10. bit stworzył temat: eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  11. bfr_aka_pablonzo napisał post: @247_QL: qra1337 :D @LongeR HoQ to jest aktywny discord, ctf, tdm ... / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  12. LongeR napisał post: Też szukam kogoś z kim można pograć , jest jakoś aktywny discord z ql? / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  13. k3m napisał post: Dzień dobry :D / Powspominajmy ! :>
  14. Szczawson napisał post: trzeba zatem pograć / 05.06 (sobota) trening

Pokaż więcej »

Gracze

  1. scisek -1 - 80 pkt
  2. Requiem - 26 pkt
  3. Czarna_Bakłażana - 21 pkt
  4. bfr_aka_pablonzo -1 - 6 pkt
  5. MucieK - 5 pkt
  6. bit - 1 pkt
Zobacz cały »
Zobacz wszystko »

Statystyki graczy ogółem:

  • Wygranych / przegranych: 163276 / 170973
  • Trafień / strzałów: 97258977 / 322570048
  • Fragów / zgonów: 5029245 / 4356508

Więcej statystyk już wkrótce...

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 54