QuakeCon trwa
sob, 16 sierpień 2003 14:01:49 | Autor: Rozz | Quake 3 Arena
Oczy całego quake'owego świata są aktualnie przykute do teksańskiego miasta Dallas i hotelu Adam's Mark gdzie odbywa się QuakeCon 2003.
W tym newsie chcę zwrócić tylko uwagę na wiadomości z obszaru D3 i Q4 które przekazali pracownicy id Software, a które na pewno większość z nas interesują.
Szczególnie sporo wnosi minifaq w którym Todd Hollenshead, CEO id odpowiadał na pytania Jube z planetquake. Przytaczam go w całości niżej:
*Q: Is Quake IV next (after Doom3)?
A: There is a possibility that we may see Quake IV at next yeat's QuakeCon. Tim is currently directing the team at Raven.
Q: What will the minimum requirements be for Quake IV?
A: Too difficult to forecast this point. But to run it well you will likely need at least a GeForce 2, 256MB RAM and at least a 1GB processor.
Q: What key features will separate Quake IV from Quake 3?
A: Quake IV is a continuation of Quake 2, back on Stroggos fighting the Strogg in the single player. They are planning different types of gameplay such as vehicles and other elements.
Q: Will there be strafe jumping in Quake IV and Doom 3?
A: It's slower, but the physics are there.*
Czyli jest szansa że na następnym QCon zobaczymy już (albo dopiero) Quake IV. Gra jest chyba jednak we wczesnej fazie produkcji, skoro Todd nie może podać wymagań sprzętowych. Najciekaszą rzeczą jest owa kontynuacja q2 którą ma stać się q4. Wynika z tego że gra będzie miała tryb single player plus sporo trybów mp. Czyżby produkt posiadający jedynie tryb mp, jakmi był q3, nie sprawdził się? Tego się raczej nie dowiemy, ale chyba powinniśmy się bardziej cieszyć niż smucić z tego faktu. Ostatnia rzecz to zmniejszenie wagi strafejumpów - oby nie pozbawiło q4 możliwości "rozwojowych" w które między innymi dzięki strafejumpingowi jest wyposażony q3.
Druga sprawa to Doom3. Okazuje się że głównym designerem D3 jest Tim Willits, autor m.in. map do q2. Nadzoruje on także prace w Raven Software nad q4. Spore streszczenie z minikonferencji prasowej jakiej udzieliła trójka ekipy id ma planetquake3.net pod tym adresem. Czytamy np. że w D3 będą odzwierciedlone osobowości każdego członka ekipy id, że do utworzenia fabuły został zatrudniony zawodowy pisarz, że trwają prace nad podpisaniem kontraktu z Warner Bros. w celu wyprodukowania filmu Doom. Chodzą też pogłoski że w siedzibie id w wolnych chwilach gra się już w D3 multiplayer. Doom3 nie będzie jednocześnie wydany na PC i X-boxie - to dobra wiadomość, bo chodziły słuchy że Microsoft chciał wykupić wyłączność na wydanie D3 na swojej konsoli. Robert Duffy potwierdził że wszystkie narzędzia do tworzenia map będą wbudowane w grę, wraz z plikami definicyjnymi oficjalnych map - czyli będzie można tworzyć mapy bez żmudnej kompilacji. Będzie strafejumping, ale mniejszy niż w q3 - będzie też można "rocket jump like crazy", choć nie wiem czy można to rozumieć dosłownie. Nie będzie trybu ctf - będzie za to Last Man Standing, popularny tryb z Unreal Tournament. Mamy też dwa screeny z trybu mp: 1, 2.
I jeszcze informacje o coverage'u samego turnieju q3:
.: GTV: gtv.speakeasy.net:27960 (1v1, 7000 slotów), gtv.speakeasy.net:27966 a także gtv.planetquake3.net:27970
.: IRC (irc.enterthegame.com) #qcon-coverage, #quakecon, #qcon-q31v1 oraz #quakecon @ Quakenet.
.: ESR ma już nieco dem z gier 1v1 - tutaj, m.in. Lexer vs Daler, Fox vs Daler oraz ffa eliminacyjne.
.: Częściowa drabinka z 1v1 - tutaj.