1.32 sprawy IV
pią, 11 październik 2002 15:06:54 | Autor: Rozz | Quake 3 Arena
Przeglądając fora Evenbalance natrafiłem na kilka ciekawych informacji.
Pierwsza sprawa to możliwość narzucenia przez admina serwera dozwolonego zakresu wartości danej komendy. Na przykład admin może tak skonfigurować system, że nie wpuści na serwer gracza z większym picmipem niż określony (standardem światowym jest tu 5), mało tego, gracz dostanie jednego z automatycznych banów. Przykład takiego godzinnego bana można obejrzeć tu - za przekroczenie mapoverbrightbits (niczym mandat :D). Trzeba tu wyraźnie podkreślić, że to administrator serwera decyduje o dozwolonym zakresie komend, a PB jest tylko narzędziem do tego i domyślnie nie zawiera żadnych ograniczeń.
Z banowaniem właśnie wiąże się druga sprawa. Otóż Punkbuster nigdy nie da sam dożywotniego bana - jak pisze Bjorn nie jest to "w stylu" ekipy Evenbalance. Jak już wiemy system PB banuje na GUID, czyli klucz utworzony z cdkeya. Na IP może nas zbanować tylko ręcznie admin (dożywotnio). W przypadku wykrycia zdublowanego cdkeya system nakłada nam dwuminutowy ban na serwer. Po dwóch minutach go zdejmuje i może nałożyć następny dłuższy, może też wpuścić do gry. Ważne jest, że Punkbuster nie loguje zdublowanych/zbanowanych GUID'ów, czyli w praktyce cdkey'ów. Oznacza to, że po jakimś czasie (aż naszemu dublerowi się znudzi granie) można grać dalej na cdkeyu, na którego dostało się automatycznego bana. Permanentnym banowaniem cdkeyów zajmuje się samo id Software. Nie wiem dokładnie w jaki sposób wykrywają naruszenia i na jakich zasadach banują, ale umieszczają listę na master serverach, co powoduje definitywny koniec danego cdkeya (Banned Cdkey).
Tak więc system PB generalnie tylko ostrzega graczy, że popełnili jakieś naruszenie, nie karząc ich dożywotnio, ale dając nauczkę w postaci względnie krótkiego bana. Karać dożywotnio może tylko sędzia najwyższy, czyli id Software/Activision.









