Quake 3 Arena – newsy

News08 paź 2002·Autor: Rozz·Quake 3 Arena

1.32 sprawy II

Na naszym boardzie Yaboll wyszukał co nieco odnośnie systemu banowania PB. I tak automatycznego bana można dostać na tak zwany GUID, czyli unikalny numer gracza, który w głównej części składa się z cdkeya. Oznacza to, że jeśli będziemy bawić się ogc, szlag trafi nasz cdkey i możemy doświadczyć końca gier w q3 online. Oprócz tego jest do dyspozycji admina serwera bardziej tradycyjny system banowania.

Tak więc każdy musi się jednak postarać o działający cdkey i tą jedną szansę uczciwej gry jaką dostanie wykorzystać dobrze...

Wgrałem również do nas update z 1.31 na 1.32 przeznaczony dla bardziej zaawansowanych graczy. Zajmuje niewiele ponad 2MB. Jednak jeśli mamy stałe łącze a nie modem to zaleca się ściągnąć oficjalny instalator Point Release 1.32, żeby uniknąć problemów. Po update klikamy tu.

Na esr znajduje się ankieta z pytaniem czy ograniczyć na serwerze maksymalny com_maxfps klientów do 125. Wydaje się to słuszne, ponieważ przy wyższych wartościach, zwłaszcza 333 można osiagać niebotyczne prędkości, np. przeskoczyć po raila na dm6 jednym skokiem (o ile oczywiście komputer wyciaga 333fps). Więcej o zawiłościach com_maxfps, najbardziej chyba tajemniczej komendy q3, przeczytacie w genialnych tabelach polskiego trickmastera, Camping Gaz'a: tutaj. Gaz jest chyba bardziej znany za granicą niż u nas (grzEs, wywiad?). Przyznam że nie wiedziałem, że do wykonania skoku z teleportu na t2 potrzeba 66u wysokości, a do skoku po mh na dm13 64u. Wiedziałem natomiast że potrzeba do tego 125fps, co zgadza się z tabelą.

News08 paź 2002·Autor: Rozz·Quake 3 Arena

1.32 sprawy

Mamy pół dnia zabawy z nowym PR'em już za sobą. Co wiemy do tej pory:

1) Nowy PR ponownie używa autoryzacji - jest za to prawdopodobnie odpowiedzialna nowa komenda serwera sv_strictauth 1. Admini serwerów mogli by pokombinować z nią, ale readme zaleca utrzymanie domyślnej wartości 1 jako część systemu antycheatingowego. Autoryzacja oznacza że do gry online potrzebny będzie cdkey, o którym większość z nas zapomniała, jako że na poprzednich pointach nie był konieczny (ściślej od czasu 1.25). Związane są z tym błędy:

  • Invalid Cdkey: brak cdkeya lub dublujący się cdkey

  • Please start TA directly: to samo

  • Client unknown to auth: niekoniecznie brak cdkeya, jakiś problem z konfiguracją lub połączeniem

Ciekawie napisał nie kto inny tylko szanowany autorytet rosyjski - Polosatiy na cyberfight: "Rosjanie już nie pograją w q3. Nikt nigdy w Rosji nie używał %#^@ cdkeya i nie będzie go używał. Ja mam jeden, ale potrzebujemy jeszcze 3 żeby wziąć udział w ECVI i GnR2."* No lol :)

2) Zboty - według niektórych źródeł wypuszczona parę godzin po nowym PR nowa wersja ogc działa na nim poprawnie, na cached jest nawet demo w komentarzach. Sprawę próbował wyjaśnić Dekard z gameadmins.com, zamieszczając na stronie odpowiedź TTimo, kodera id Software odpowiedzialnego za nowy PR. I jest ona następująca:
"EvenBalance needed to have the final quake3.exe to update their software version with the correct checksums. The fact OGC still works until they upgrade is totally expected afaik."

Oznacza to, o ile dobrze zrozumiałem, że EvenBalance nie uaktualnili jeszcze całkowicie systemu PunkBustera i było to spodziewane. Tłumaczyłoby to by fakt, że poprzednie wersje ogc według niektórych również działały. Musimy w takim razie nieco poczekać.

3) Ustawienia klienta - przy instalacji trzeba potwierdzić instalację Punkbustera, następnie przy łączeniu się na serwer włączyć go klikając Punkbuster Enable. PB jest domyślnie wyłączony, ale jeśli chcemy grać na serwerach z włączonym PB musi go również włączyć. Problemy mogą się pojawić przy ładowaniu osp i innych modów. Nie są one jeszcze przystosowane do obsługi PB, ale nie przeszkadza to zasadniczo. Najlepiej łączmy się początkowo przez baseq3, a nie osp. Brak pbcl.cfg można zasadniczo zignorować, utworzy się później. Można go utworzyć samemu wpisując /pb_writecfg.

PB można włączyć również z konsoli, kiedy np. w osp nie mamy możliwości włączenia go z menu:

/pb_cl_enable - włącza PB (nie jest to cvar ale komenda, nie wpisujemy wartości 1!)

/pb_cl_disable - wyłącza PB (j/w)

Komendy cl_punkbuster i sv_punkbuster są tylko do odczytu, czyli informują czy PB jest włączony odpowiednio u klienta i na serwerze - nie można włączać/wyłączać PB przy użyciu tych komend. Więcej o komendach PB możemy doczytać w manualu na stronie evenbalance.com.

News08 paź 2002·Autor: slawek·Quake 3 Arena

Lunaran

Pamiętacie kultowy Coriolis Storm?

Odwiedziłem sobie i przeglądnąłem stronkę Lunarana, autora tej i kilku innych wspaniałych map.

Pracuje on obecnie nad nową mapą Lun3dm4 (jakże by inaczej), prace są w końcowym etapie, więc wkrótce będziemy się cieszyć nowym, z pewnością doskonałym levelem.

Prócz tego wciąż aktualny (choć zamrożony) jest projekt o nazwie Coriolis Force. Przypomnę, że to singleplayerowa konwersja q3 oparta na atmosferze i stylistyce "Coriolis Storm".

Trzymam kciuki za ukończenie tej pracy, z którą związani byli lub są tacy mistrzowie jak nunuk, bal czy Harlequin.

Prócz tego autor pisze między innymi o propozycji jaką otrzymał od firmy Raven Software ... Kojarzycie?

Tak! Zaproponowano mu współpracę przy produkcji 4-tej części tej gry na q...

Nie! Nie przyjął oferty z powodu... skąd my to znamy... szkoły.

Poza tym polecam galerię, zwłaszcza jej część niecyfrową - można się było spodziewać, że gość wie jak się trzyma ołówek czy pędzel.

Zapraszam do odwiedzin i zassania jego poprzednich map.

*Na kolumnę za mało, na newsa za mało elektryzujące, ale uznałem, że warto przypomnieć tego faceta.

Gromy i obelgi - do komentarzy.*

News08 paź 2002·Autor: Rozz·Quake 3 Arena

ECT rusza

Rusza ponownie nasz liga ECT#3 - terminy rozegrania tej kolejki do 20.10.02, wszelkie info na kanale #vq3 (*.irc.pl)!

News08 paź 2002·Autor: SAI4H·Quake 3 Arena

Pierwszy bug?

Dostałem od "tajemniczego nieznajomego" info o być może pierwszym bugu w nowym Point Release. Oto on:

Myślę, że ten bug nie jest zbyt szkodliwy, ale napewno rozwiąże problem CD-KEY'ów :)).

News08 paź 2002·Autor: slawek·Quake 3 Arena

Nowy PR... nowe problemy

A grać się chce...

Proponuję grę z... botami.

Otóż rosyjka ekipa związana z ProGamer.ru opracowała nowy bot-mod do zassania tutaj wyróżniający się ciekawymi cechami:

potrafi starfejumpować (to chyba i czytać potrafi, bo musiał przebrnąć przez artykuł Rozza :) ),

tajmuje itemy,

zmienia broń w zależności od potrzeb,

przechodzi do defensywy gdy z żyćkiem krucho.

Lista jego przewag nad przeciętnym graczem jest dłuższa :), ale już to robi wrażenie.

Informację zawdzięczam q3stuff

Przyznaję się bez bicia - nie miałem możliwości sprawdzenia tego "ustrojstwa" ; wszelkie uwagi na temat jego działania mile widziane w komentarzach.

News08 paź 2002·Autor: slawek·Quake 3 Arena

Nowy PR... A stare trzyma się nieźle...

Dla maniaków i/lub historyków, ale warto zajrzeć.

Za pośrednictwem cached trafiłem na stronkę tenebrae

Jest to stronka modu Quake, pamiętacie? było coś takiego bez cyferki :)

Ale jakiego modu!!!

Dzięki algorytmowi zbliżonemu do tego zastosowanego w Doom 3, zastosowaniu nowych rozwiązań w dziedzinie generowania cieni i tekstur udało się odtworzyć starego Q mogącego grafiką dorównać najnowszym hitom.

Dla zachęty kilka małych prewek, chętnych po więcej zapraszam na stronę twórców.

Hmmm... może to dobra alternatywa dla UT2k3...? :)

News08 paź 2002·Autor: MateoMartinezz·Quake 3 Arena

General updates

W załączeniu do długo oczekiwanego newsa o PR1.32 podrzucam Wam link do pełnej listy zmian. Robert Duffy, programista ID Software zamieścił ją w tym miejscu, miłego czytania

edit: zauwazyłem że niektórzy maja problemy z CD key'em, nowy point release weyfikuje CD keye oto fragment z listy zmian:

  • new cvar sv_strictAuth (defaults 1):

server side variable to control wether strict CDKEY auth should be performed with the auth server

this is required if you want reliable cl_guid for the server (for users tracking)