Mapy i turnieje
wto, 29 listopad 2005 18:20:01 | Autor: Lukin | Quake 3 Arena
"Quake 4" cierpi na brak map, na których można byłoby rozgrywać poważne turnieje. Standardowe poziomy okazały się bardzo "niezrównoważone", toteż gracze "wyciągneli ręce" ku amatorom maporobstwa. Obecnie scena zalana jest rozmaitymi przeróbkami map z "Q4" - jest tych "remiksów" tyle odmian, że ciężko się połapać czym się różnią poszczególne mapy, kto jest ich autorem, itp. Chętnie napisałbym jakiś przewodnik po tych wszystkich przeróbkach, ale sam z trudnością się w tym poruszam. Na pewno za jakiś czas wszystko się ustatkuje, doczekamy się jakiś standardów i (nie daj Boże! ;)) będziemy na tych "standardach" grali przez następne dziesięć lat.
Pomocne przy typowaniu "ulubionych map graczy" będą rozmaite turnieje. Dlatego warto zwrócić uwagę na właśnie ogłoszone listy poziomów używanych w CAL, ClanBase (EuroCup XII) i Electronic Sports League.
Cyberathlete Amateur League będzie używało tych poziomów:
* "Galang" (l4dm1)
* "ArmouredCore Lab #1" (pro_bliptourney1)
* "Phrantic" (swq4dm1)
* "FPS The Lost Fleet" (drachq4dm3)
Wszystkie mapy są do pobrania w jednym pliku z tej strony.
Warto pamiętać, że CAL to "młodsza siostra" CPL, a więc można się spodziewać, że podobny zestaw map będzie obowiązywał na zbliżającym się turnieju CPL Winter.
Lista map wybranych przez ClanBase nie różni się znacznie. Oto ona:
* "TMP2: Over The Edge" (q4dm7tmp)
* "TMP2: The Lost Fleet" (q4dm3tmp)
* "Galang" (l4dm1)
* "ArmouredCore Lab #1" (pro_bliptourney1)
* "Phrantic" (swq4dm1)
Plik z mapami dostępny jest tutaj.
I na koniec zestaw map wybranych przez ESL:
* "TMP2: Over the Edge" (q4dm7tmp)
* "TMP2: Lost Fleet" (q4dm3tmp)
* "TMP2: No Doctors" (q4dm6tmp)
* "TMP2: Fragging Yard 1v1" (q4dm11v1tmp)
* blibtourney1
* "Phrantic" (swq4dm1)
Pora na krótkie omówienie wszystkich wybranych map. Zacznę od "najbardziej standardowych".
* "FPS The Lost Fleet" (drachq4dm3)

Standardowa mapa z "Q4" z przerobionym przez dr4cha oświetleniem (w celu zapewnienia graczom stabilnej ilości fps-ów). Kontrowersyjny poziom - jest bardzo mały i zawiera tylko jedną zbroję, żółtą. Rozgrywka na "Lost Fleet" to głównie walka o ten przedmiot. Niektórym się to nie podoba wcale, inni (chyba mniejszość) uwielbiają tę mapkę. Będzie ciężko zrobić z tego standard.
Mapa będzie używna w CAL.
"TMP2: The Lost Fleet" (q4dm3tmp)
Ten sam poziom co powyżej (również z poprawionym oświetleniem), tyle, że ze zmienionym rozstawieniem przedmiotów. Tym razem kamizelek jest więcej, pojawił się także granatnik. Przeróbki nie zlikwidowały kontrowersji - fani podstawowej wersji narzekają, że na tak małej mapie taka ilość przedmiotów jest zbędna. Niektórzy po prostu nie lubią "Lost Fleet" i żadne poprawki nie są w stanie ich przekonać do tej mapy.
Mapa będzie używna w ClanBase i w ESL.
"TMP2: Fragging Yard 1v1" (q4dm11v1tmp)
Mapa-raj dla fanów RailGuna i jednocześnie zmora dla przeciwników tego oręża została pozbawiona... RailGuna właśnie. Pojawiło się też więcej przedmiotów (m.in. RA), niektóre pozmieniały swoje miejsce - zapowiada się obiecująco.
Mapa będzie używna w ESL."TMP2: Over The Edge" (q4dm7tmp)

Zremiksowany remake ;) "The Edge" to mapa znana jeszcze z "Quake'a 2". Raven skonwertowało ją do "Quake'a 4", ale ta wersja nie przypadła do gustu niektórym graczom. Do celów "profesjonalnych" przygotowano wersję TMP. Zmieniono rozstawienie niektórych przedmiotów, umożliwiono dostosowywanie jakości oświetlenia do posiadanego sprzętu i usunięto kilka błędów w geometrii. Wielu wciąż jednak uważa, że "Over The Edge" nie nadaje się do rozgrywek, bo mecze na niej rozgrywane bywają bardzo jednostronne. Czy tak jest naprawdę przekonamy się wkrótce.
Mapa będzie używana w ClanBase i w ESL.
- "TMP2: No Doctors" (q4dm6tmp) Standardowy poziom z "Q4" przystosowany do potrzeb "profesjonalistów" przez Tectonica i pha3za. Panowie stworzyli "Meatless" - mapę do "Painkillera", która zrobiła karierę w CPL World Tour. Znają się na tej robocie, ale z "No Doctors" chyba nie da się wykrzesać zbyt wiele. Mapa jest po prostu za duża do pojedynków 1-na-1. Rozgrywka częściej przypomina zabawę w chowanego rodem z "CS-a" niż klasyczne "kwakowe" wymiany ognia. Zwolennicy "No Doctors" twierdzą, że to najlepsza mapa z tych stworzonych przez Raven i należy dać jej szanse.
ESL taką szansę stworzyło, zobaczymy jak przyjmą to uczestnicy drabinki.
- "Phrantic" (swq4dm1)

Mapa znana graczom CPMA powraca do łask w "Quake'u 4". Stworzona przez Swelta przeróbka własnej mapy z poprzedniego "Quake'a" zadomowiła się w nowym środowisku. Szybka rozgrywka, dobrze zbalansowane rozstawienie przedmiotów, świetny "flow" i nieduże wymagania sprzętowe to największe zalety tej mapy. Niestety są też wady - przede wszystkim błąd umożliwiający seryjne mordowanie odradzającego się przeciwnika (to niestety bardziej wina "Q4" i jego systemu respawnów), a także zbyt duża ilość korytarzy, które pozwalają uciekać w nieskończoność (przynajmniej tak twierdzą niektórzy gracze). Na dodatek jest to zaledwie beta. Autor mapy ma zamiar wydać poprawioną wersję dosłownie na dniach, niestety organizatorzy lig nie mogli dłużej czekać. Miejmy nadzieję, że finalne "Phrantic" bez przeszkód zastąpi betę.
Poziom będzie używany w CAL, ClanBase i w ESL.
- "ArmouredCore Lab #1" (pro_bliptourney1)

Jedna z pierwszych amatorskich map nie będąca przeróbką żadnego standardowego poziomu. Stworzył ją Seo, który skupił się prawie wyłącznie na kwestii grywalności. Pierwsza wersja tej mapy (blibtourney1, używana przez ESL) wygląda koszmarnie, ale nadrabia ponad przeciętnym poziomem zbalansowania rozgrywki. Druga wygląda bardziej efektownie, choć wciąż nie jest piękna. Za to grywalność ma bardzo dopracowaną. Na pewno nie wszyscy pogodzą się z decyzją autora, który postanowił usunąć z "blip" RailGuna, ale beta-testerzy byli w tej sprawie zgodni - bez RG gra się po prostu lepiej.
Poziom będzie używany w CAL i w ClanBase.
bliptourney1
Prawie to samo co wyżej, tyle, że gorsze ;) Mapa będzie używana w ESL, ale jest bardzo prawdopodobne, że gracze wymuszą na organizatorach przesiadkę na nowszą wersję.
- "Galang" (l4dm1)

Na koniec coś bardzo "naszego". Mapka nie dość że Polska
to na dodatek stworzona przez człowieka piszącego tego newsa. Cóż, nie lubię się chwalić, więc wykorzystam tę okazję do zapoznania Was z alternatywną wersją tej mapy. "Galang [remix]", albo inaczej l4dm1a ma inne ustawienie przedmiotów (zaproponowane przez Sona) i może przypadnie Wam do gustu bardziej. Można ją pobrać stąd lub w paczce z wersją standardową stąd. Wracając do tejże standardowej wersji: to mała, szybka mapa udekorowana w "metalowe" tekstury ubrudzone rdzą i krwią. Ponoć wygląda ładnie, ale ja stawiałem na grywalność i jak widać opłacało się. Większość opini graczy była pozytywna, jak będzie w praktyce pokaże czas.
Mapa będzie używana w CAL i w ClanBase.
To by było na tyle. Są jeszcze mapy i turnieje drużynowe, ale te zostawię sobię na inną okazję (może kiedyś jakiś rodak stworzy poziom tego typu?). Ja zabieram się za kolejną mapę do 1-na-1, a Was zapraszam do zapoznania się z powyższymi. HF!

SkorpSSS z clanu
Wczorajszy dzień był debiutem Quake IV na Euro Cupowych arenach. Rozegrano kilka ciekawych spotkań. W najbardziej nas interesującym
Citius Altius Fortius
Northstars vs.
Obtuse
bASIC RiP vs.
Team 64AMD vs.
W dniu wczorajszym rozegrane zostały pojedynki czwartej rundy drabinki przegranych. Obydwa przebiegły nadzwyczaj gładko, co rzadko się zdarza tak blisko finału. Byliśmy raczej przygotowani na bardzo zacięte, pięcio mapowe pojedyki. Zadowolić się jednak musimy rozegranymi trzema levelami. Do dalszego etapu rozgrywek po niedzielnym wieczorze spędzonym na arenie przechodzą gracze Fear Factory, oraz Panter. Oznacz to, że zawodnicy klanów unnamed Killers, oraz clanu Białystok muszą pożegnać się z marzeniami o awansie, a jednocześnie z udziałem w Elite Community Tournament 6. W imienu organizatorów chciałbym podziękować im za udział i walkę do samego końca. A teraz przejdźmy do meczów.
Oto i zamieszczony został pierwszy z zapowiedzianej serii wywiadów z liderami krajowych teamów Q4. Na pierwszy rzut poszedł Team Pentagram. Z wywiadu dowiedzieć się możecie między innymi szczegółów dotyczących graczy dywizji, oraz o perspektywach rozwoju klanu. Na pytania zadane w dosyć luźny sposób udało mi się wydębić od rozmówcy odpowiedzi po kilku dniach, ale wiadomo - do gwiazdy trzeba postać w kolejce ;-). Mam jednak nadzieję, że jego następcy zaciekawią naszych czytelników nieco bardziej rozbudowanymi rozważaniami. Tymczasem nie pozostaje mi nic innego jak zaprosić Was do lektury pod
W dniu wczorajszym w Rosji został zakończony kolejny turniej Q4, tym razem pod banderą ASUSA. Na tej imprezie pojawiło się wielu znakomitych graczy z
mouz.Cooller'em na czele. Obserwowaliśmy bardzo ciekawe pojedynki, ale faworyci nie zawiedli i odbyło się bez więkrzych niespodzianek. Wygrał Anton Signov, i nie powinno być to dla nikogo zaskoczeniem. Należy jednak pochwalić finałowego rywala rosjanina -
LG-Hunter'a, który w finale Winners Bracket pokonał własnie 













Ponieważ nasz serwis stara się wspierać zarówno graczy zaawansowanych, jak i tych, którzy dopiero rozpoczynają swoją przygodę z serią quake, dlatego po tutorialu opisanym w poprzednim newsie przyszła pora na kolejną pomoc (tym razem autorską :P). Od dzisiaj w lewym menu ORG`a odnaleźć możecie nowy dział o tajemniczo brzmiącej nazwie - "Słowniczek". Nie wiedziałeś kiedyś o czym rozmawiaja dwaj inni gracze? Bezmyślnie przytakiwałeś w rozmowie z kumplem z klanu? Nie wiedziałeś co odpowiedzieć? W takim razie ten dział jest dla Ciebie! Zawiera on szczegółowo opisane hasła, związane z szeroko pojętym gamingiem (zebrane alfabetycznie). Od dziś nie będą Ci straszne takie skróty jak sg, bo5 czy SDK!!!Pozostaje mi tylko zaprosić wszystkich do zgłębiania zawartości nowego działu - 



