Właśnie światłu dziennemu ukazała się najnowsza łatka przeznaczona do Quake 4, oznaczona numerkiem 1.4. Jest to narazie jeszcze wersja Beta,
co oznacza, że może być niestabilna. Nowa łatka niesie ze sobą szereg
zmian, takich jak poprawiony kod sieciowy, zoptymalizowany dźwięk, wprowadzenie większego balansu miedzy broniami, czy wreszcie długo oczekiwane Q4TV! (Odpowiednik doskonale wszystkim znanego GTV). Zachęcam do updatowania i beta testowania.
SyncError (pracownik id Software) prosi o zgłaszanie wszystkich błędów na maila [email protected]. Pozatym warto zaznaczyć, że po zainstalowaniu nowej łatki nasze stare demka i save nie będą już kompatybilne z grą. Jeżeli pojawi się tylko jakiś konwerter do tych plików poinformuje Was o tym!
**Najważniejsze zmiany:
**

Q4TV - pozwalające setkom graczy obserwować pojedynki. Serwery Q4TV będą widoczne w przeglądarce gry.
**
**
si_fps - nowa komenda serwera, pozwalająca ustawić maksymalną ilość generowanych klatek na sekundę, którą można osiągnąć na danym serwerze.

Poprawiony netcode - nowe komendy klienta, oraz optymalniejsze wykorzystanie przepustowości łącza.

Autodownload protokołem http - ułatwienie konfiguracji pozawalającej na pobieranie z serwera dodatkowych plików.

Rozbudowane menu - wiele opcji, wcześniej dostępnych jedynie z poziomu konsoli, znalazło swoje miejsce w GUI.

"Zbalansowany" Railgun - 90 zamiast 100 obrażeń. 25 max ammo zamiast 50. Początkowe ammo 5 zamiast 10.

Dokładniejszy hitbox - dziesięciościenny (prawa strona obrazka) zamiast sześciościennego (lewa strona obrazka), zapewniający większą precyzję przy przeliczaniu otrzymanych obrażeń, oraz dodatkowo utrudniający trafienie precyzyjną bronią, typu railgun (ścięte krawędzie).

Precyzyjniejszy ShotGun, zmodyfikowany NapalmGun - rozstrzał ShotGuna znacznie zmniejszono (dolna część obrazka) w porównaniu z poprzednimi wersjami (górna część obrazka). NapalmGun zadaje teraz mniej obrażeń przy bezpośrednim trafieniu, a więcej, przy wejściu przeciwnika w płomienie po pocisku.
System rozdzielający dźwięk na dwa osobne kanały - imitacja lewego i prawego ucha dla rozwiązań stereo. Zmodyfikowany kod dźwiękowy działa jedynie w multiplayer.
**Info:
**
**
PlanetQuake4.net
Amped eSports
Levitation
sn-q4pickp
Gotfrag
SlashQuit
edvpd.de
Levitation
Gotfrag
SlashQuit
Levitation
escapedturkey
źródło: www.esreality.com www.idsoftware.com
**
**