ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



X-Battle się poddaje

śro, 03 styczeń 2007 03:26:01 | Autor: freak | Quake 4

Wiecie, jakie barwy bojowe przybrało logo modu X-Battle? Białego krzyża na białym tle. Tak, stety, niestety twórca X-Battle spasował.

Dzieło niemieckiego informatyka nie sprostało konkurencji. W zamierzaniach stwórcy miało być modyfikacją Quake'a 4 przeznaczoną dla lig i turniejów. Z początku zostawiło nawet w tyle Q4-Max, dzięki posiadaniu brightskinnów. Z czasem jednak, jedyny konkurent BattleModa czyli Q4-Max wyparł go i zastąpił na wszystkich turniejach, będąc używanym wyłącznie w niektórych mniej popularnych ligach i w wypadku rzadkich rozgrywek TDM. Koniec końców nie będzie już następnych wersji X-Battle, jakby się ktokolwiek o nie pytał. Pozostaje jedynie pytanie: co będzie teraz z modyfikacją Q4-Max? Czy jej koderzy wzorem tych z Q3:CPMA zasypią nas serią coraz to nowszych numerków, czy może poważnie zastanawią się nad pozycją swojego programu i jego monopolem? Nie przeczytacie teraz, że wszystko dobrze się ułoży i pójdzie jak po maśle. Albowiem nie od dziś wiadomo, że na scenie Quake'a niezależnie od numeru serii, nic nie jest pewne. Dobranoc nocnym markom i dzień dobry porannym ptaszkom.

WSVG All-Stars Festival - Eliminacje zakończone!

sob, 30 grudzień 2006 15:27:01 | Autor: RauL | Quake 4

Jak informowałem Was przed kilkoma dniami, World Series of Video Games prezentowane przez Intel'a (WSVG) przy współpracy z firmą Cyber Evolution organizowało eliminacje do **WSVG All-Stars Festival, turnieju który ma się odbyć na międzynarodowych targach** International Consumer Electronics Show w Las Vegas. A oto jak przebiegały eliminacje:
- Grupa A
- Grupa B
- Grupa C
- Grupa D
- Grupa E
- Grupa Euro

- Drabinka Finałowa
Tym oto sposobem na ***WSVG All-Stars Festival* poleci ** Sabian "Clamp-ok" Hayblum, który w finałowym spotkaniu eliminacji Quake 4 1v1 pokonał 2:1 Rafika "LoSt-CaUsE" Bryanta. Wszystkie koszta związane z dojazdem i zakwaterowaniem pokrywa organizator. Clamp-ok na miejscu zmierzy się z triumfatorem **WSVG 2006 New York na wspomnianej platformie, ** Johanem "toxiciem" Quickiem.

LoSt-CaUzE na dywaniku

pią, 29 grudzień 2006 13:35:01 | Autor: MisieX | Quake 4

Niedawno serwis gamingjunky umieścił na swoich łamach bardzo interesujący wywiad. Jego bohaterem jest Rafik Lajon "LoSt-CaUzE" Bryant - jeden z najlepszych amerykańskich graczy Quake 4, który swoją przygodę z serią wstrząsów zaczął już przy drugim "gwoździu", a jednym z jego ostatnich osiągnięć jest zajęcie II miejsca na Lanowym przystanku WSVG w Kentucky.

Redaktor serwisu, Streetrunner, pozwolił sobie na wiele bardzo osobistych pytań, można by powiedzieć, że wręcz intymnych. W wywiadzie dowiemy się między innymi bardzo dużo o relacjach Rafika z ojcem i resztą rodziny. Na małą zachętę przetłumaczyłem fragment wywiadu:
* Streetrunner: (...) Co myślał [ojciec] o Twoim drugim miejscu w finale w Kentucky?
* LoSt-CaUzE: Nie posiadał się z radości. On wraz z rodziną oglądali mnie na TSN Central, gdy walczyłem ze Stermym. Był z tego bardzo szczęśliwy. Nawet zadzwoniłem do niego, gdy tylko było po wszystkim. Mimo to 2,500 $ nie było wystarczające. Może gdybym wrócił z 25,000 $, to przekonałby się do gamingu. (...)

Zapraszam do lektury:

"Not afraid to die playing" by Jarod "Streetrunner" Reisin @ gamingjunky.com

Mapperzy do boju!

pią, 22 grudzień 2006 23:21:01 | Autor: RauL | Quake 4

Jak możemy wyczytać na oficjalniej stronie wspóltwórcy czwartej części serii "wstrząsów" - www.idsoftware.com - został zorganizowany konkurs specjalnie dla mapperów. Jego celem jest utworzenie oficjalnego mappacka do Quake 4. Mappack ten ma się składać z 8, góra 12 map. Jakie wymagania stawia nam id software? Oto one:
Podstawowe zasady:
- mapy muszą być autorstwa osoby wysyłającej, co za tym idzie tylko autor mapy ma prawo ją zgłaszać.

  • w mapie nie mogą być używane niestandardowe tekstury.

Jak mapy będą oceniane:
- grywalność, kunszt mappera, atmosfera, oryginalność, jakość techniczna, możliwość jej stosowania dla różnych trybów gry, rozmiar pliku.

Gdzie i kiedy:
- mapy można zgłaszać na: [email protected]

  • termin nadsyłania map: 31 stycznia 07r. Zachęcam serdecznie wszystkich twórców leveli, gdyż jest o co walczyć. Umieszczenie swojej mapki w oficjalnym mappacku wypuszczanym przez id software to chyba solidna motywacja

eXradio szuka komentatorów Quake’a 4!

pią, 12 maj 2006 21:55:01 | Autor: voodoo|norad | Quake 4

Niedawno pisałem o ogłoszeniu HSradio w sprawie komentatorów, tymczasem nasze drugie radio jest w podobnej sytuacji...

Radio eXtreme, pierwsze i największe radio traktujące o eSporcie, otwiera rekrutację! Obecnie pilnie poszukujemy kandydatów na stanowisko komentatorów w grze Quake 4!

Nasze wymagania:

  • doświadczenie w pracy z mikrofonem
  • ciekawy, miły w brzmieniu głos
  • umiejętność zaciekawienia słuchaczy audycją
  • bardzo dobra znajomość danej sceny (minimum polskiej)
  • mile widziana umiejętność obsługi programu ShoutCast
  • odpowiedzialność i dysponowanie odpowiednią ilością czasu

Co oferujemy?

  • sława i uznanie wśród społeczności danej sceny
  • możliwość aktywnego rozwijania danej sceny
  • nowe, ciekawe i ekscytujące doświadczenia
  • wyjazdy na imprezy lanowe (m.in. WCG, Heyah Cybersport)
  • pracę w miłej atmosferze wśród ludzi młodych, aktywnych i pełnych pasji do sportu elektronicznego

Dodatkowo Radio eXtreme ma dużą szansę objąć patronat medialny nad pierwszymi polskimi eliminacjami jednego z największych światowych turniejów - Electronic Sports World Cup. W przypadku, gdyby doszło to do skutku, gwarantujemy możliwość wyjazdu na polskie finały tej imprezy wszystkim komentatorom Q4 w charakterze VIP-ów! A więc, jeśli czujesz w sobie żyłkę komentatora i chciałbyś nie tylko zobaczyć, ale i uczestniczyć i być częścią tego wielkiego eSportowego wydarzenia, nie zwlekaj dłużej! Zgłoś się do nas już dziś, naprawdę warto!

Kontakt:

Zainteresowanych proszę o kontakt na moje gadu-gadu: 3963213, bądź maila: [email protected].

Pozdrawiam,
Grzegorz "Greaver" Kowalczyk
Dyrektor Marketingowy Radia eXtreme

Mania grania, czyli Quake 4 na żywo...

pią, 12 maj 2006 21:35:01 | Autor: Lawnmower | Quake 4


Witam serdecznie. Chciałbym was zaprosić na turniej Quake 4 odbywający się w czterech miastach Polski. Pierwsza odsona już w tą niedziele 14 maja w Zabrzu. Odbywać się on będzie w systemie 1 on 1 na trzech regulaminowych mapach. Cała impreza organizowana jest się przy okazji "Mani grania". Więcej szczególowych informacji na stronie organizatora. Regulanim turnieju znajduję się ponizej. Życzę sukcesów i do zobaczenia.

Regulamin turnieju:

1. Zasady ogólne

1.1. Organizatorami Turnieju są firmy LEM, BENQ, PRONOX i VGAMES.
1.2. Turnieje Quake 4 odbywają się w ramach Manii Grania 2006
1.3. Terminy i lokalizacje:

  • 14 maja 2006 (niedziela) w Zabrzu, start o godzinie 10:00
  • 21 maja 2006 (niedziela) w Krakowie, start o godzinie 10:00
  • 28 maja 2006 (niedziela) w Warszawie, start o godzinie 10:00
  • 4 czerwca 2006 (niedziela) w Poznaniu, start o godzinie 10:00

1.4. Wszyscy zawodnicy biorący udział w rozgrywkach zobowiązani są do zapoznania się z regulaminem zawodów.
1.5. Udział w turnieju jest równoznaczny z akceptacją niniejszego regulaminu.

2. Mecze

2.1. Mecze rozgrywane będą systemem 1vs1 (duel).
2.2. Turniej rozegrany zostanie na najnowszej dostępnej wersji Quake 4 rozszerzonej o mod Q4 Max (v0.73 lub nowsza)
2.3. Czas meczu 15 min (timelimit 15, fraglimit 0, duel)
2.4. Turniej rozegrany zostanie na mapach:

  • pro_bliptourney1 (ArmouredCore Lab#1)
  • swq4dm1 (Phrantic)
  • q4dm3tmp (The Lost Fleet)

2.5. Każdy z zawodników przed meczem wybiera mapę zgłaszając swoją decyzję sędziemu. Jeżeli zawodnicy wybiorą różne mapy - obie zostają odrzucone, a mecz rozegrany jest na pozostałej (trzeciej) mapie. Jeśli wybrane mapy pokrywają się, zawodnicy grają na wybranej przez siebie mapie.

3. Turniej

3.1. Udział w turnieju może wziąć każdy, kto zgłosi chęć udziału na godzinę przed turniejem (zapisy na miejscu)
3.2. W przypadku zgłoszenia się do turnieju więcej niż 16 zawodników rozegrana zostanie runda eliminacyjna (single-elimination), aż do wyłonienia finałowej 16'tki.
3.3. Runda finałowa rozegrana zostanie systemem double-elimination (16)
3.4. Używanie błędów gry oraz programów powszechnie uznanych za cheat’y karane będzie natychmiastową dyskwalifikacją

4. Postanowienia końcowe

4.1. Wszelkie odstępstwa od regulaminu będą karane - z wykluczeniem zawodnika, lub całej drużyny z turnieju włącznie.
4.2. Od każdej decyzji Sędziego (pomocnika) można się odwołać u Sędziego Głównego. Decyzja SG jest ostateczna.
4.3. Organizator zastrzega sobie prawo do zmian w regulaminie, harmonogramie czasowym i liście nagród przed i podczas trwania imprezy. Wprowadzając takie modyfikacje zawsze będzie się kierował zasadami zgodnymi z duchem fair-play.
4.3.1. Wszelkie zmiany w regulaminie zostaną odnotowane na stronie mania.grania.pl

Ortho ucieka z peletonu... w złą stronę

śro, 10 maj 2006 23:12:01 | Autor: MisieX | Quake 4

Wygląda na to, że zaczęła się zła passa dla naszego reprezentanta w ClanBase EuroCup XII Q4 1v1. Po przejściu eliminacji ortho (bo o nim mowa), nie wygrał jeszcze żadnego pojedynku. Po bardzo zaciętej i wyrównanej walce z Dabrą (click), wczoraj przyszła kolej na zacznie trudniejszego przeciwnika: gracza, który zajął trzecie miejsce w poprzedniej edycji EuroCupa - Ooze. Nikogo nie powinno więc dziwić, że szanse obu playerów przedstawiano jako 75% - 25% na korzyść Szweda, co niestety miało swoje odzwierciedlenie w wyniku spotkania. Oto szczegóły:

ortho 12 : 23 Ooze
@ Phrantic (wybór Szweda)

ortho 1 : 20 Ooze
@ Galang (wybór Polaka)

Podczas gdy na pierwszej mapie ortho próbował jeszcze w miarę skutecznie walczyć o górną część z YA, to na drugiej byliśmy już świadkami totalnej kontroli itemów ze strony Szweda, i kto wie, czy Polak zdobyłby w ogóle honorowego fraga, gdyby nie padnięcie serwera w siódmej minucie gry (wtedy wynik wynosił 10:0 dla Ooze'ego) i konieczność rozpoczęcia ponownie drugiej mapy z timelimitem 8.

..:: Raport ClanBase (ze screenami)

Trudno było oczekiwać jakiś niespodzianek w spotkaniu z tak utytułowanym przeciwnikiem, niemniej jeśli Polak chce myśleć o playoffach, to musi się wziąć w garść i zacząć po prostu wygrywać.

Q4Max 0.74b

śro, 10 maj 2006 20:56:01 | Autor: MisieX | Quake 4


Dzięki ostatnio wprowadzonej łatce, oznaczonej numerkiem 0.74a, rzeczywiście poprawiła się ilość FPS'ów jakie wyciągają nasze komputery podczas gry w czwartą część Quaka. Niestety, naprawiając błąd z ilością klatek, w skutek efektów ubocznych, programiści stworzyli nowego buga, powodującego zawieszanie się serwerów. Na szczęście problem został już rozwiązany, dzięki właśnie wydanej łatce 0.74b, która zastępuje poprzednie wydanie. Ponadto twórcy poprawili parę mniejszych bugów oraz wprowadzili trochę nowości, takich jak:

  • życie i armor nie spadają już podczas pauzy
  • w oknie czatu pokazuje się stosowna informacja, jeśli ktoś się rozłączy
  • screenshoty zapisywane są teraz do folderu /screenshots
  • wprowadzono drobne poprawki do HUD'a

Na koniec najważniejsze, czyli download:

UWAGA! Podobnie jak łatka 0.74a, jest to jedynie dodatek do patcha 0.74, dlatego należy usunąć plik z-q4max074a.pk4 (o ile go ściągnęliście) a w jego miejsce skopiować ściągnięty plik z wersją 0.74b, zachowując oczywiście pliki patcha 0.74.

PLQ4 TDM koniec! Fx.Simplus wygrywa!

wto, 09 maj 2006 14:44:01 | Autor: sYnth|Bubu | Quake 4

Wczoraj w późnych godzinach wieczornych zakończyło się ostatnie spotkanie w ramach rozgrywek pierwszej polskiej ligi Quake 4, w skrócie PLQ4. Przed tym spotkaniem wiadomo było, że na najniższym stopniu podium uplasował się team Armii Krajowej. Jedyną niewiadomą pozostawała kolejność pierwszej dwójki czyli Teamu Pentagram oraz Frag-eXecutors.Simplus. Faworytem wczorajszego wieczoru był klan "wiatraków chłodzących" (i nie tylko :P), który nie przegrywając nawet mapy plasował się na pierwszym miejscu tabeli. Ponadto "pentosi" byli uskrzydleni zwycięstwem w Euro Cupie nad znacznie wyżej notowanym rywalem z Niemiec mTw. Przytłaczająca większosć "znawców" sceny Quake 4 w Polsce była tego samego zdania wynik inny niż 3:0 dla Pentagramu będzie sensacją... I owa sensacja stała się faktem. Team Fx.Simplus pokonał po dramatycznym meczu Pentagram w stosunku 3:2 i zdobył pierwszy tytuł Mistrza Polski 4v4. A oto szczegóły spotkania

Składy:

Team Pentagram: MORPH-x, mess, rav, pogo, zik

Fx.Simplus: Assasin, scar, bal, c-load, Bubu

Fx.Simplus vs Team Pentagram
Over The Edge 127:186
Bloodwork 160:116
Fragging Yard 159:156
Sandstorm I 156:178
Sandstorm II 180:168

Klasyfikacja końcowa:

Frag-eXecutors.Simplus

Team Pentagram

Armia Krajowa

Po więcej informacji odsyłama na stronę główną PLQ4. Znajdziecie tam pełną tabele ligi, statystyki klanów, graczy i wiele wiele innych ciekawostek. Gratulacje dla pierwszej trójki i do zobaczenia w przyszłym sezonie, który najprawdopodobniej odbędzie się po wakacjach. HF!

Team Pentagram Kara!

wto, 09 maj 2006 00:42:01 | Autor: MisieX | Quake 4

Polacy radzą sobie nadspodziewanie dobrze w obecnie trwającej edycji EuroCup Quake 4. Tym razem jedni z naszych reprezentantów w trybie TDM - Team Pentagram - pokonali gładko swoich przeciwników 2:0 w mapach.
Wybór serwera można zdecydowanie uznać za obiektywny, jako że znajdował się on w Norwegii (przeciwnicy Polaków - mTw są z Niemiec), dlatego gra odbywała się na w miarę równych pingach. Obie drużyny wybrały jako arenę walki mapę Q4DM7tmp (Over The Edge), co też w pewnym stopniu może tłumaczyć dwumapowe zwycięstwo Polaków, ewidentnie (co najmniej) na tej mapie lepszych.

Team Pentagram 152 : 115 mTw
@ Q4DM7TMP (Over The Edge)

Team Pentagram 156 : 118 mTw
@ Q4DM7TMP (Over The Edge)

Jak widać wyniki są niemal identyczne, co więcej, przy drugim podejściu Polakom udało się powiększyć różnicę fragową o 1 (mimo znacznie bardziej chaotycznej walki, niż na pierwszej mapie).

..:: Raport ClanBase (ze screenami)

..:: Dema

Gratulujemy wyniku i czekamy na kolejne zwycięstwa w drodze do playoffów, a teraz czekamy co nam pokaże w jutrzejszym (właściwie to dzisiejszym) pojedynku klan Simplus, który zmierzy się o 21:00 z xlo.

Co nowego

  1. MucieK napisał post: @rAko: siema, a no gdzieś między palcami przeleciało... nie wiadomo... / hellou ludziska :)
  2. Requiem napisał post: Haha tak :D Mieliśmy w domu rodzinnym dokładnie to co widziałeś na ... / ogloszenie parafialne
  3. rAko napisał post: No siema, kurde gdzie te 20 lat minęło.. Pozdro <3 / hellou ludziska :)
  4. Szczawson napisał post: Quake live? / Quake 1 w 2026
  5. Szczawson napisał post: Tak ja w tej okolicy. Dawaj na maila numera to se pogadamy na GG cz... / Sylwester 2025
  6. Requiem napisał post: Niestety musisz go wysłać na jakiś serwis hostingujący obrazki... / szukam starej mapy: M-City
  7. Magus napisał post: Jak to dodac obrazki? widze tylko opcje z url ... / szukam starej mapy: M-City
  8. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
  9. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
  10. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026
  11. Magus napisał post: mape znalazlem :) jak odpale to posle jakiego screena / szukam starej mapy: M-City
  12. Szczawson napisał post: panie chooy i Martinez, macie jakieś foty z judgement night? / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
  13. Requiem napisał post: Przeszukałem swoje zbiory i płytki, ale niestety nie posiadam tej m... / szukam starej mapy: M-City
  14. Magus napisał post: inna nazwa pliku to MLM_08.bsp / szukam starej mapy: M-City
  15. Magus stworzył temat: szukam starej mapy: M-City

Pokaż więcej »

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 60