ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



Polish Mid-Air Mappack

pon, 02 luty 2004 18:33:12 | Autor: Requiem | Quake 3 Arena

Dzisiaj światło dzienne ujrzał pak składający się z sześciu mapek przeznaczonych do moda Mid-Air. Co to jest Mid-Air? Otóż to prosty mod bazujący na modzie o tej samej nazwie z QuakeWorld. Wymyśliło go dwóch ludzi - ]KwK[dp i ]KwK[EvilJim. Mod używa fizyki znanej graczom Challenge Promode Arena. Gra odbywa się poprzez ciągłe odbijanie się od podłoża i fragowanie rakietami w powietrzu (co bardzo poprawia naszą celność z tejże broni). Szczegóły w pliku readme modu, który również został dołączony do poniższego paka. W paku znajdziemy prace następujących polskich mapperów: dAde'a, NemiX'a, NecrosiS'a, Qmit3'a, Requiem'a oraz Tymon'a. A najbliższym czasie, MapPack zostanie wypromowany za granicą. Oto krótkie opisy map:

-

"Jumpdafuckup" by dAde

..:: "Jumpdafuckup" to mapa otwierająca ten map-pack. Konstrukcja jej jest bardzo prosta - mapa jest symetryczna, wykonana wyłącznie ze standardowych tekstur autorstwa ID Software, które pokrywają zaokrąglone ściany. Szkoda, że nie zostały użyte custom textury, ponieważ mapa słabo prezentuje się od strony graficznej. W samym centrum mapy znajdują się cztery wysokie słupki, które otaczają "strefę", gdzie pojawia się na zmianę mega health i red armor. O ammo do rakietnicy nie musimy się zbytnio martwić, poniważ trzy jego sztuki zostały umiejscowione na wielkim podeście przy jednej ze ścian. Jest jedna rzecz, która wyróżnia tę mapę od innych - zmniejszona grawitacja. Autor prawdopodobnie uznał, że zabawa będzie przyjemniejsza, gdy właśnie takie rozwiązanie wprowadzi.

"Rock(et) your body 2" by NemiX

..:: Kolejną mapą, jaką przyjdzie nam "zaliczyć" jest "Rock(et) your body 2", czyli nmx2. Po odpaleniu mapy naszym oczom ukazuje się bardzo ładny wygląd, który mapa zawdzięcza egipskim teksturom wykonanym przez Sock-a. Plansza ma kształt dużego prostokąta z półokrągłymi ściankami na każdym z boków. W grze przydadzą nam się życia, które zostały umieszczone na malutkich, przeciwległych balkonikach. Ammo natomiast autor wrzucił do dużych wnęk w ścianach, w których bardzo łątwo jest się schować i nie zostać zauważonym podczas gry, co niestety jest minusem. Jeżeli już o minusach mowa, to trzeba wspomnieć o tym, że trigger położony na podłodze odbija nas wyłącznie pionowo w górę, przez co często boty (jeżeli już z nimi gramy) skaczą sobie w jednym miejscu i od czasu do czasu puszczą do nas rakietę. Jedynie pady na zakrzywionych ścianach przy podłodze odbijają nas na przeciwległą stronę mapy. Pozycja dobra wizualnie, ale grywalność pozostawia troche do życzenia.

"DESECRATION OF SOULS" by NecrosiS

..:: Jak widzicie na screenie obok, tem midair jest najbardziej szczegółowym, najlepiej prezentującym się midairem w paku. Nosi ciekawą nazwę: "DESECRATION OF SOULS". Wszystko zostało zrobione z egipskich textur autorstwa Sock-a. Plansza przedstawia jakąś arenę w egipcie (mamy nawet bramę wejściową:), położoną obok wielkiej piramidy. Na zewnątrz mapy jest tak ładnie, że chciałoby się tam wyskoczyć... niestety - skutecznie to blokują niewidzialne clipy umieszczone przez autora, co troche irytuje. Nad mapą zawisł okrągły teleport, który odsyła nas w jedno miejsce poza arenką, tylko po to, by wziąść Red-Armora. Grywalność jest dobra, chociaż nie najlepsza, bo mapka "zjada" troche fpsów (podczas grania w nią miałem około 50fps). Boty umieją sobie poradzić - potrafią wskoczyć w teleport by przenieść się po czerwoną zbroję oraz potrafią zbierać ammo. Inną troche denerwującą rzeczą jest to, że czasem przy kolejnym odbiciu od ziemi tracimy troche zdrowia przez upadek.

"JUMP OR DIE" by Qmit3

..:: Mapa - "JUMP OR DIE", którą teraz opisze, zapoczątkowała "modę" na midairy wsród polskich mapperów. Konstrukcja mapy jest banalna - składa się z paru zakrzywionych ścian, tworzących wielką, zamkniętą "klatkę". Zostału tutaj wykorzystane standardowe tekstury autorstwa ID. Level, ze względu na swoją prostotę, ma olbrzymi potencjał grywalności, która sprawia przyjemność. Nie mamy tutaj żadnych dodatkowych paczek z amunicją, startujemy z wystarczającą liczbą rakiet, by wygrać mecz :) Jedyny, a zarazem bardzo przydatny item, to mega-health. Boty grają bez najmniejszych problemów, a nawet potrafią wziąść MH, jeżeli oczywiście ich do tego dopuścimy :)

"Wanna frag in Flight?" by Requiem

..:: "Wanna frag in Flight?". Średnich rozmiarów mapka, bardzo dobrze wykonana z custom textur EvilLaira (zestaw nr.7). Konstrukcja nie jest zbyt skomplikowana i w niczym to nie przeszkadza. Mapka spośród wszystkich zgromadzonych w paku najlepiej nadaje się do gry 1on1, chociaż autor zaleca grę od 3 do 6 playerów :P (no ale to tylko moje subiektywne odczucia). Ogólnie mapka wypada bardzo dobrze i interesująco - na tym więc zakończę. (Opis wykonany przez dAde-a). Od siebie dodam, że mapa ma kształt prostokąta z zaokrągleniami po bokach układającymi się w krzyż. Tekstury, jak napisał wcześniej dAde, pochodzą z paku e7. Dają wrażenie, że mapka to część jakiegoś zamku. Na malutkich balkonikach umieszczone zostały paczki z ammo, a mega-health znalazł się na większym pomoście. Boty grają bez problemu. Potrafią zebrać wszystkie itemy. Mapa rzeczywiście dobra na grę w dwie osoby.

"Jump & Fight" by TymoN

..:: Jeden z najambitniejszych polskich mapperów również skusił się na swojego midaira. Tak powstała mapa "Jump & Fight". "Stf-hh3" to nazwa tekstur, z których została wykonana mapa. Prezentuje się bardzo dobrze. W centralnej części mapy została umieszczona wieża, na której znajdziemy parę paczek z ammo do rakiety, a na jej szczycie bonus - BattleSuit. Cała gra odbywa się po okręgu, najczęsciej jest to gonitwa za ofiarą, lub ucieszka przed przeciwnikiem :) Boty grają bez problemów... szkoda tylko, że nie pokuszą się o zabranie BattleSuita, do którego doskoczenie nawet niektórym żywym graczom q3 może sprawić trudność.

-

Download: Polish Mid-Air MapPack + mod Mid-Air

Polska vs Szwecja - czy w końcu zagramy?!

pon, 02 luty 2004 11:56:43 | Autor: SAI4H | Quake 3 Arena

Niestety, po raz trzeci (!), mecz półfinałowy Berserk CPM TDM Nations Cup, pomiędzy naszą reprezentacją - TeamPoland.CPMa a Szwecją, został przełożony! Decyzja adminów ligi była co najmniej dziwna, patrząc chociażby na przyczyny nieobecności naszych przeciwników:

killerroy: match postponed coz fac is at the cinema, lodis is playing floorball and marc never showed up..

Póki co, nie znamy kolejnego terminu meczu. Pojawia się pytanie, czy admini ligi nie za dobrze traktują Szwedów? Mimo, iż skandynawski team, w swoich dotychczasowych poczynaniach, udowodnił, że potrafią wygrywać ze wszystkimi, to wydaje mi się, że już po mału przeginają. Jeśli nie potrafią zebrać składu na tak ważny mecz, to widocznie nie zasługują na następne szanse. Szkoda, że organizatorzy nie liczą się ze zdaniem Polaków, którzy po mału mają już dość czekania na przeciwników.

.:: Berserk-CPM

.:: #berserk.cpm

Nations Cup Final Game

nie, 01 luty 2004 21:21:14 | Autor: sYnth|Bubu | Quake 3 Arena

Dziś o godzinie 21.00 rozpoczęło się finałowe spotkanie kolejnej już edycji NC. Na przeciw siebie stanęły teamy Belgii i Szwecji. W tej chwili grana jest mapa cpm4 na której Belgowie niespodziewanie prowadzą 71:23 ! ( 8 minuta ). Postaram się na bierząco relacjonować wam to spotkanie, które sami możecie obejrzeć na GTV:games.clanbase.com:40000. ZAPRASZAM !!!

Składy:
Belgia : impulse, pin, stl, shot
Szwecja : tox1c, proZac, fox , tech

cpm4
Szwecja vs Belgia 79:163 !!!

Tego chyba nikt się nie spodziewał Belgowie roznieśli swoich rywali w drobny mak . Doskonała kontrola quadów ( zebrali wszystkie ) + wspaniałe zabezpieczenie sektorów ra,lg,rl sprawiło ze to gracze Belgii odnieśli wysokie i do tego niespodziewane zwycięstwo nad faworyzowaną ekipą Szwecji. Drugą mapa jest ospdm15rc3 na której jak powszechnie wiadomo Belgowie wiodą prym. Czyżby szykowała nam się sensacja roku ? Poczekamy zobaczymy...

ospdm15rc3
Szwecja vs Belgia 120:95

Szwedzi "wrócili z dalekiej podróży" . Do 16 minuty przewaga wachała się w granicach 5-10 fragów na korzyść Belgów jednak w 17 minucie skanynawowie zebrali quada i bs'a i odskoczyli rywalom na kilkanaście "punktów" i nie oddali tej przewagi do końca . 1:1 . Kolejna mapą jest "jedyna słuszna" czyli pro-q3dm6 .

pro-q3dm6
Szwecja vs Belgia 196:124

Początek wyrównany żaden z teamów nie osiągał przewagi większej niż 5-8 fragów . Tak było do 6 minuty gdy Szwedzi zaczeli stopniowo powiększać swoją przewagę . Około 10 minuty skandynawowie prowadzili różnicą 30-35 fragów, ich dominacja na mapie była coraz bardziej widoczna . Ostatecznie Szwedzi pokonali Belgów 196:124. Wyśmienicie zagrali fox i tox1c którzy wyróżniali się spośród reszty playerów. Następną (może ostatnią) mapą będzie ospdm5.

ospdm5
Szwecja vs Belgia 116:114

Niesamowite spotkanie !!!. Do 17 minuty oba teamy zmieniały się prowadzeniem . Wtedy to Szwedzi wyprowadzili swoją reprezentację na około 10 fragową przewagę . Ale ostatnia minuta dostarczyła wszystkim fanom zgromadzonym na GTV wiele emocji i wrażeń, Belgowie rozpoczęli desperacką pogoń, gdyby potyczka trwała o 10 sekund dłużej mielibyśmy 2:2 a tak :

Szwedzi wygrywają Nations Cup 2004 !

Spotkanie godne finału. Belgowie stawili trwardy opór faworytom, graczom Beneluksu brakło trochę szcześcia w decydujących fazach poczszególnych map. Jedna udowodnili oni że dominacja Szwedów juz nie jest tak miażdząca i można ich pokonać. gg both!!!

Spell of Destruction 2

nie, 01 luty 2004 15:34:11 | Autor: ^M^ | Quake 3 Arena

Pamiętacie może pierwszą część tego filmu? Jeśli tak to przypominacie sobie zapewne, że niezbyt przypadłą mi do gustu... I w tym wypadku raczej nie dojdziemy do porozumienia z aB1s`em, ekhm. Wiec może przejdziemy do kolejnego odcinka dreszczowca pod tytułem "Gdzie się pchasz z tym shitem?!".

Siakaś mapa (m.in. dm17, konwersja no. 1175), siakaś grafa i to wszystko na co składa się ten, ekhm, film. Standardowe tricki, jeżeli można to tak nazwać, wszystko oklepane na łeb na szyję, więc na cholerę to pokazywać - nie mam pojęcia. Większość akcji pokazana z widoku tpp (w prawym górnym rogu perspektywa fpp), więc możemy zobaczyć jak model ładnie potrafi się wyginać w prawo i w lewo (o dziwo także w górę i w dół, zaiste niesamowite). No więc... wyżej wymieniony model, który ma za zadanie przedstawiać posunięcia gracza (samego autora właśnie) tak sobie lata, i lata, czasami nawet podskoczy. Huh, ciekawe, prawda? Strzeli jakiegoś rocket jumpa, czasem wyjmie pg i zrobi jakiegoś bounca - naprawdę nie da się przewidzieć kolejnego ruchu, dlatego też cała ta produkcja trzyma nas w fotelu do samego końca (Halo? Śpisz?). Wszystko to zostało urozmaicone, jakby to powiedzieć... oryginalnym packiem, zmieniającym niektóre kolorki (granat, gauntlet) a także muzyką, którą wolelibyście nie usłyszeć. Na szczęście jako takiego wyraźnego intra i outra nie stwierdzono, więc po upływie 5 minut i 44 sekund będziecie mieć to za sobą... tak to już koniec. Otwórz oczy gnido! Ja tu się wysilam po straconym prawie całym dniu na ściągnięcie tegoż, więc łaskawie mógłbyś doczytać to do końca! No, dzięki.

Po co więc opisywać coś, co nie godne jest opisywania? Cóż, życie to nie bajka i biedotex się trafi, wiec trzeba ustrzec nieuważnych graczy przed pułapkami dzisiejszego świata...

.:: Download Spell of Destruction 2 112 MB

Optyczny Razer!

nie, 01 luty 2004 13:49:44 | Autor: SAI4H | Quake 3 Arena


Ostatnio niezbyt dobrze działo się u producenta jednych z najlepszych myszek na świecie - Razer. Ostatnio jednak jest coraz lepiej. Przyczyną poprawy sytuacji firmy ma być ich nowy produkt. Jak się domyślacie jest to myszka, jednak nie taka wszystkie do tej pory. Twórcy Razerów poczynili krok naprzód. Już w marcu, na rynku, ma pojawić się Razer Viper™ - pierwsza optyczna mysz tejże firmy.

Mysz stworzona została dla graczy prawo, jak i leworęcznych. Zawiera dwa, nieślizgające się przyciski, boki również zostały wyłożone antypoślizgowym materiałem, co daje nam pełną kontrolę podczas gry. Pod spodem teflonowe ślizgacze, takie, jak te, które pojawiają się wraz z podkładkami typu IceMat, czy SteelPad, a do tego wszystkie pozłacane wejście USB.

Kolejnym zachęcającym czynnikiem jest na pewno cena. Mysz, która, jak już wcześniej wspominałem, pojawi się na rynku za ok. miesiąc, będzie kosztować tylko $50, czyli ok. 200 zł.

Czegóż chcieć więcej? :)

.:: RazerZone

Afera po meczu AUT-BEL !

nie, 01 luty 2004 13:35:27 | Autor: pawson | Quake 3 Arena

Jak może niektórzy z was zauważyli na screenach, austriacki gracz Tropf na 3 ostatnich mapach użył nicka "kinderfickertropf". Nick ten oznacza tyle co "childmolestertropf" - tego już chyba tłumaczyć nie muszę. Jest to nazwiązanie to Belgijskiego skandalu z przed kilku lat o krzywdzeniu dzieci. Wyrażenie to jest używane tak samo jak wyraz "nazista", "nazi" (eng) w stosunku do Niemców. Takie zachowanie jest całkowicie niedopuszczalne w rozgrywkach ClanBase. Tropf otrzymał już oficjalne ostrzeżenie od adminów CB. Dostanie on bana na jakiś czas jeśli coś takiego powtórzy się ponownie. Supervisorzy Nations Cupa szukają jeszcze jakiejś innej kary dla austriackiego gracza. Swoje opinie na ten temat wszyscy gracze mogą wyrażać tutaj . Szkoda, że takie problemy muszą się pojawiać w tak prestiżowym turnieju jakim jest Nations Cup :/

Koniec kuh3ligi !

nie, 01 luty 2004 12:54:28 | Autor: SpOOnman | Quake 3 Arena

Ten tydzień był ostatnim tygodniem niemieckiej kuh3ligi. Ostatnia kolejka była decydująca dla obu polskich klanów Polish Power Pack i bl@ck team o ich miejscach w grupie.

Polish Power Pack 0:3 relax

Był to nasz ostatni mecz w grupie, decydujący o drugim miejscu. Niestety z rozkładu meczów, w ostatnim tygodniu mieliśmy za przeciwnika bardzo silny relax. Obydwa klany wybrały mapę wcp1. Trzeba jednak przyznać, że tego dnia relax okazał się silniejszy. Wygrali obie odsłony 4:2 i 7:2 i zasłużenie zdobył 3 pkty gwarantujące mu trzecie meijsce.

bl@ck team ostatni tydzień miał wolny, ale czekał na wyniki innych meczów, decydujące o końcowej tabeli w div3a.

Końcowe tabele przedstawiają się następująco:
Division 3a

  1. unitedElements (15 pkt.)

  2. 5 ohne Plan (13,5 pkt.)

  3. NoName.CTF (9 pkt.)

  4. intense blood taste (6,5 pkt.)

  5. bl@ck team (5 pkt.)

  6. Schagen (4,5 pkt.)

  7. Die Schlumpfe (1,5 pkt.)

bl@ck team wypadł calkiem nieźle, jak na swój pierwszy turniej. Grupę zdominowały 2 silne klany, a bl@cki pomimo lagów grały w miarę możliwości.

Division 3b

  1. TerraTerror (16,5 pkt.)

  2. relax (10 pkt.)

  3. 2 Brotherhoods (8,5 pkt.)

  4. Polish Power Pack (8 pkt.)

  5. Q3 Tweak PC (7,5 pkt.)

  6. new Art of Suicide (5 pkt.)

  7. Dark Lords (1,5 pkt.)

Grupę zdeydowanie wygrał TerraTerror. PPP miało szansę na drugie miejsce, niestety ostatni tydzień był bardzo trudny i bez zdobyczy punktowej zdołało nas wyprzedzić jeszcze 2B.

Obydwa teamy spisały się dobrze, pozostaje życzyć GL w następnej edycji! :)

M19 Online Cup 4v4 - wizyta w Moskwie

nie, 01 luty 2004 11:25:45 | Autor: SAI4H | Quake 3 Arena

W czasie trwania, drugiej już edycji, M19 Online Cup, specjalnie dla czytelników Cyberfight, jeden z tamtejszych niusopisarzy, c58|d1monn, odwiedził dwie najlepsze moskiewskie kafejki - PvP i Net-Land, w których swoje mecze rozgrywały teamy zaproszone do turnieju - RedDevils (PvP) i Team Moscow Mikes, Cooller, Shad2y, Polo.

Na Cyberfighcie możecie zobaczyć fotki z tych wizyt:

.:: M19 Online Cup 4v4 - wizyta w Moskwie - fotki

Tournament Canceled

sob, 31 styczeń 2004 11:43:51 | Autor: bryan | Quake 3 Arena

Jak można wyczytać w newsie na esports.pl, turniej 1v1 w Brzegu zostaje odwołany z przyczyn niezależnych od osoby organizatora, czyli jak to zwykle bywa w polskich realiach - zawiodła ta "druga" strona - skromne uzasadnienie w mailu poniżej:

"*Niestety, z przyczyn technicznych (problemy lokalowe) turniej został odwołany! Ubolewam z tego powodu, aczkolwiek liczę na GL w przyszłości...

Organizator

P.S.: Bardzo prosze o potwierdzenie otrzymania info i przekazanie go dalej, tym z którymi skontaktować się nie moge ...*"

Dziwi fakt, że organizator przekazuje info tak późno - w zasadzie w chwili gdy gracze stoją niemal z torbami w przedpokoju , oraz, że osoby odpowiedzialne za turniej nie zadbały o odpowiedni rozgłos tej informacji

Poolshark

sob, 31 styczeń 2004 05:55:16 | Autor: Requiem | Quake 3 Arena

Na dobranoc przedstawie wam jeszcze jedną, dość interesującą mapkę, którą wygrzebałem z forum q3world. Przedstawia ona... salon. Tak, dobrze myslicie - jest to mapka z serii "tych dużych", odwzorowujących rzeczywistość, w których jesteśmy graczami o rozmiarach myszy:) Co można powiedzieć o samej mapce? Na pierwszy rzut oka - powala nas jej ogrom.

Jest to bardzo długie pomieszczenie. Drugą rzeczą, jaka razi po odpaleniu mapki jest pustka, dużo wolnej przstrzeni. Na środku mapy został wstawiony stół bilardowy, na którym leżą dwie bile, a w którego wnętrzu można chodzić. Zaraz przy szczycie stołu jest coś w stylu baru - trzy krzesła, blat - a za nim - puste regały (jedynie kilka szklanek), zlew, który nas teleportuje spowrotem gdzieś w środek mapy, a do którego wnętrza (do rur) nie można niestety wejść. Pod blatem znajdziemy kolejne duże, puste szafki. Na ścianie koło baru wisi telefon, który co jakiś czas dzwoni, co daje fajny efekt. Nieopodal blatu baru stoi biblioteczka z książkami i mikro wieżą (szkoda tylko, że całą zeskanowaną), która gra muzykę klasyczną, po zabraniu łatwo dostępnego BFG. Wszystkie książki stojące na tym i dwóch innych regałach są identyczne. Autor nie pokusił się o większy wybór tekstur. Mogę tylko powiedzieć, że na jednym z regałów znajdują się wydania DVD dwóch części "Władcy Pierścieni". Mini kanapa, a właściwie ławka pod oknami też świeci pustkami, podobnie jak otworzone szafki pod nią. Jeżeli już o oknie mowa, to za oknem widnieje płotek, troche trawki i drzewo... niestety nie kołyszące się na wietrze (co dałoby fajny efekt). Niebo za to jest ładnie zrobione, bardzo realistyczny efekt dały przesuwające się z wolna chmury. Po przeciwnej stronie stołu bilardowego zobaczymy bardzo ładnie zrobiony stary zegar, który nie tylko odmierza czas, ale odmierza rzeczywisty czas. Zostało to zrobione za pomocą shadera, w przeciwieństwie do zegara, który ujrzycie na mojej mapce - reqkitchen:) To chyba jedyna animacja na tej planszy. Wszystko inne jest statyczne. Bardzo dobrze wygląda także shader szkła zakrywającego zegar, które "odbija" wszystko co jest w salonie. Można jeszcze dodać, że na ścianach autor zawiesił obrazki z ładnymi rusynkami odręcznymi aurostwa Balthusa, listami Thomasa Jeffersona. Sufit otaczają ze wszystkich stron belki, po których można chodzić. Aha, jeszcze jedno - nie znalazłem na niej żadnych secretów...

Mapka nie jest najlepsza. Wykonana została jedynie dostatecznie (mówiąc po "szkolnemu":)). Jest tutaj bardzo mały dobór textur, które można wyliczyć na palcach obu rąk. Wszystkie jednak zostały stworzone przez autora (ręcznie, lub zeskanowane). Inne textury są autorstwa Entego (gościa od PadModa), ydnara, natomiast tapeta i materiały zostały wykonane przez Williama Morrisa. Wszędzie świeci pustkami, przedmiotów jest jak na lekarstwo, a mimo to mapka swoją wielkością zjada fpsy. Zostały tu użyte custom modele, jak kule bilardowe, płyty CD, kubki, czy szklanki i łańcuchy. Boty nie grają zbyt dobrze - niektórych itemów nawet nie dotykają. Zreszta, nie ma mowy o grze w mniej niż 10 osób:) Moim zdaniem autor mógł pokusić się o zrobienie mniejszej, a bardzo szczegółowej mapki - biorąc za przykład chociażby PadKitchen, gdzie gra sprawia przyjemność... tutaj - męczy. Mówie to z perspektywy mappera, który zrobił już jedną mapę w tym stylu i pracuje aktualnie nad kolejną:) Moja ocena: 3+.

Heh, jako ciekawostkę dodam wpis autora z pliku readme.txt: This map was inspired by playing Deathroom Bathroom by Requiem, ENTE's Padkitchen and MopAn's DMRoom. Tak więc wypada robić mapy nieco odstające od standardowych mapek q3 :)

Przy okazji, jeżeli ktoś chce podyskutować na naszym forum o mapach tego typu, niech kliknie tutaj.

.:[ Download ]:.

Co nowego

Pokaż więcej »

Gracze

  1. scisek -1 - 86 pkt
  2. Requiem -1 - 50 pkt
  3. Czarna_Bakłażana - 8 pkt
  4. Szczawson -1 - 8 pkt
  5. gr. -1 - 4 pkt
  6. bfr_aka_pablonzo - 1 pkt
Zobacz cały »
Zobacz wszystko »

Statystyki graczy ogółem:

  • Wygranych / przegranych: 163276 / 170973
  • Trafień / strzałów: 97258977 / 322570048
  • Fragów / zgonów: 5029245 / 4356508

Więcej statystyk już wkrótce...

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 55