News14 lis 2005·Autor: Mav_8217·Quake 3 Arena

EuroCup XII - Zaproszenia


Wczorajszego wieczoru miało miejsce wydarzenie, które na żywo za pośrednictwem sieci IRC obserwowało prawie 2600 osób (!). Było to wydarzenie, na które czekało bardzo wielu graczy z całej Europy niezależnie od platformy, którą preferowali. Na jednym kanale zgromadzili się więc znienawidzeni gracze Q3 i CS czy ET i BF2. Na co Ci wszyscy ludzie czekali? Oczywiście na ogłoszenie zaproszeń do największej w Europie ligi rozgrywek drużynowych - ClanBase EuroCup XII.

Dla czytelników tego serwisu zapewne największe znaczenie ma ogłoszenie zaproszeń do największych i najbardziej prestiżowych lig EuroCup - Quake IV 1v1 i Quake IV TDM, którym popularnością w dzisiejszych czasach może dorównać chyba jedynie EuroCup na platformie Counter-Strike 1.6. W Internecie od dawna toczyły się spekulacje na temat zaproszonych graczy i drużyn. Polacy, na ogół niedoceniani przez Administratorów ClanBase tym razem pod szyldami tak znanych z innych gier klanów jak np. Team-Pentagram, Serious-Gaming czy Team-SKY po raz pierwszy otrzymali realną szansę naprawdę pokazania się na zachodzie. I na szczęście, obyło się bez niespodzianek. Praktycznie wszyscy liczący się zawodnicy z naszego kraju, którzy zgłosili chęć udziału w tej imprezie rozgrywanej w całości za pośrednictwem Internetu otrzymali szansę uczestnictwa i udowodnienia w niej swojej przydatności. Nie przeciągając dłużej, oto pełna lista klanów zaproszonych do EuroCup'ów Quake IV oraz wykaz meczów kwalifikacyjnych do tych pucharów:

ClanBase - EuroCup XII - Quake IV TDM
Zaproszeni:

  • Obtuse

  • / GUNK team

  • lockdown.dk

  • idle.ee

  • Team Dignitas

  • starLikeGAMING

  • tek9

  • UTOPIANER.Q4

  • deluxe

  • Against All Authority

  • suck Rabbit

  • a-Losers.MSI

  • cataclysm

  • Deutschlands kranke Horde

  • mousesports.AOpen

  • mTw.ATI

  • ocrana.ATI

  • SK-Gaming

  • starComa.Tagan.q4

  • Suck My Rocket

  • Team64.AMD

  • A.S. Sons of Law

  • play.it

  • fnatic.ut

  • Serious Gaming

  • Mayhem

  • Team Pentagram

  • excello

  • Team Rush3D

  • Clan FOE

  • Eyeballers

  • iCE cLIMBERS

  • Northstars

  • team9

  • Unnamed Players

  • Swiss UberQuakers

  • Four Kings

Wszystkie drużyny biorące udział w kwalifikacjach mają obowiązek wybrać odpowiedni termin jak najszybciej to tylko możliwe i muszą je rozegrać do 20 Listopada do godziny 23:59. Wszystkie te spotkania będą rozgrywane systemem Best-Of-Five.

Mecze kwalifikacyjne:

  • OCC-Outpost vs. spaks
  • Citius Altius Fortius vs. Neophyte
  • offensive-Gaming vs. Begrip-Gaming AB
  • x6tence.AMD vs. Coolcore electronic sports group
  • AlienGaming.Q4 vs. Evil Killers
  • Hengzte vs. rewind
  • TuLLs vs. Machinae Supremacy
  • Fear Factory vs. Team Sky
  • aCtion Ligan vs. decepticons - Niedziela, 20 listopada - 22:00 CET
  • Legacy of the Mob vs. United Newbs
  • bASIC RiP vs. Levitation

Jak widać, szansę gry w EuroCupie otrzymały aż dwie Polskie drużyny. Co prawda bezpośrednie zaproszenie otrzymał tylko Power-House - Team-Pentagram, jednak w meczu kwalifikacyjnym pomiędzy Team-SKY oraz Fear Factory zadecyduje się, kto jeszcze będzie reprezentował nasze barwy. Poza tym, można być zaskoczonym z obecności aż dwunastu niemieckich klanów w EC, za to lekki niesmak mogą poczuć Szwedzi, którzy wystawili "jedynie" osiem drużyn do walki i wyraźnie w tej kwestii z naszymi zachodnimi sąsiadami przegrali. Mimo wszystko, ilość niekoniecznie musi się przełożyć na jakość i bardzo ciekawie będzie popatrzeć na takie starcia jak w pełni profesjonalny SK-Gaming kontra... drużyna kilku bardzo dobrych kumpli, wcale nieustępująca skillem - iCE cLIMBERS.

ClanBase - EuroCup XII - Quake IV 1v1
Zaproszeni:

  • Impulse

  • pay

  • j4rno

  • winz

  • st_germain

  • stelam

  • gitzzz

  • d1ablo

  • wrath

  • sla1n3

  • stermy

  • booms

  • vo0

  • lauke

  • maddog

  • xatrix

  • sadface

  • mess

  • avek

  • jibo

  • cooller

  • mikes

  • polosatiy

  • logan

  • sombra

  • ztrider

  • fox

  • toxic

  • purri

  • zaccubus

  • deus

  • TooGoood

Mecze kwalifikacyjne:

  • Falcon vs. Stranger - Poniedziałek, 14 listopada - 21:00 CET
  • KingpiN vs. Desorted - Czwartek, 17 listopada - 20:00 CET
  • strik vs. gmr - Poniedziałek, 14 listopada - 22:00 CET
  • aplleseed vs. kazuyama - Środa, 16 listopada - 21:00 CET
  • drdoom vs. crusher - Środa, 16 listopada - 21:00 CET
  • lb vs. dk - Środa, 16 listopada - 22:00 CET
  • dragon vs. frag^m - Środa, 16 listopada - 22:00 CET
  • neok vs. Varagh - Monday the 14th - 22:00 CET
  • paganini vs. polter - Środa, 16 listopada - 20:00 CET
  • shadish vs. devilmc - Środa, 16 listopada - 20:00 CET
  • spawn2k5 vs. xhep - Czwartek, 17 listopada - 21:00 CET
  • akiles vs. allter - Czwartek, 17 listopada - 20:00 CET
  • fazz vs. tevet - Czwartek, 17 listopada - 22:00 CET
  • gopher vs. civ - Czwartek, 17 listopada - 22:00 CET
  • ooze vs. ripper - Czwartek, 17 listopada - 21:00 CET
  • vorv vs. blunt - Czwartek, 17 listopada - 20:00 CET

Tutaj można było się spodziewać niespodzianek i rzeczywiście, miały one miejsce. Na szczęście dla nas, na liście bezpośrednio zaproszonych znaleźli się nasi gracze, z którymi wiązaliśmy największe nadzieje - serious|av3k oraz bardzo doświadczony Polski duelowiec, jedyny rodak mający okazję reprezentować nas na Electronic Sports World Cup, który do EC zapisał się w ostatniej chwili - Pentagram|mess. Jednak pokrzywdzeni mogą się czuć tacy gracze jak np. dragon, który zajął drugie miejsce na ostatnim QuakeCon (Doom 3) otrzymał jedynie kwalifikację. Z kolei sla1n3 otrzymał bezpośrednie zaproszenie a był tam trzeci. Jeszcze więcej kontrowersji wzbudza zaproszenie do kwalifikacji zupełnie nieznanego lb a już prawdziwym skandalem jest pominięcie Chorwata z Holenderskim paszportem - redemz'a. Jest on uważany za jednego z najaktywniejszych obecnie graczy na scenie Europejskiej, wygrał niedawno turniej Gamelux Quake 4 Benelux Cup, pokonując m.in. XHep'a, który bierze udział w kwalifikacjach a jednak zaproszenia do EC nie dostał. Jedynym, ale raczej marnym dla niego pocieszeniem może być przynajmniej to, że jego brat bliźniak - pay będzie bronił honoru rodziny.

Po tych wszystkich perypetiach, pora na trochę rozluźnienia i objaśnienia wszystkim zainteresowanym śledzeniem tych rozgrywek kilku ważnych obowiązujących w nich zasad. Chyba najważniejszą z nich jest zastosowanie tzw. "Timeslotów". Otóż chodzi w niej o to, że wszystkie spotkania EC będą rozgrywane w określonych dniach tygodnia i godzinach, aby bardzo atrakcyjne mecze z różnych pucharów EuroCup nie kolidowały ze sobą i żeby nie trzeba było wybierać pomiędzy obejrzeniem atrakcyjnych starć klanów Counter-Strike 1.6, walk Bogów Warcrafta 3, czy też gladiatorów ze sceny Quake IV. Poza tym, zapraszam po resztę interesujących szczegółów do tabelki poniżej...
Quake IV TDM EuroCup XII

System rozgrywek:
8 grup po 6 drużyn w każdej, gdzie walka toczyć się będzie systemem Best-Of-Three. Do fazy play-off awansuje po 3 najlepsze drużyny z każdej grupy i wtedy mecze będą rozgrywane już systemem Best-Of-Five.

Timesloty:
Poniedziałek
Timeslot 1: 21:30 CET - 23:00 CET

Wtorek
Timeslot 1: 20:00 CET - 21:30 CET
Timeslot 2: 21:30 CET - 23:00 CET

Niedziela
Timeslot 1: 18:30 CET - 20:00 CET
Timeslot 2: 20:00 CET - 21:30 CET
Timeslot 3: 21:30 CET - 23:00 CET

Administratorzy proszą o podawanie wcześniej innych turniejów takich jak np. CPL, WCG czy LPP, które uniemożliwiają rozegranie danego meczu, aby potem uniknąć problemów przy ustalaniu dat spotkań.

Inne:
Podczas spotkań eliminacyjnych, do klanów należy decyzja czy będą one chciały rozgrywać swoje mecze na danych map-packach czy na zwykłych mapach z Quake'a IV. Jeśli nie dojdą one do porozumienia, mapy obowiązujące, to: Q4TDM Pack 01 (beta) a w przypadku map DM1/DM4, wersje Q4TDM1b oraz Q4TDM4b.

Od 21 listopada, obowiązywać już będzie tylko i wyłącznie Q4TDM Pack 01.

Mod, nagrody, etc. - Click!

Quake IV 1v1 EuroCup XII

System rozgrywek:
8 grup po 6 zawodników w każdej, gdzie walka toczyć się będzie systemem Best-Of-Three. Do fazy play-off awansuje po 3 najlepszych zawodników z każdej grupy i wtedy mecze będą rozgrywane już systemem Best-Of-Five.

Timesloty:
Poniedziałek
Timeslot 1: 20:00 CET - 21:00 CET
Timeslot 2: 21:00 CET - 22:00 CET
Środa i Czwartek
Timeslot 1: 20:00 CET - 21:00 CET
Timeslot 2: 21:00 CET - 22:00 CET
Timeslot 3: 22:00 CET - 23:00 CET

Administratorzy proszą o podawanie wcześniej innych turniejów takich jak np. CPL, WCG czy LPP, które uniemożliwiają rozegranie danego meczu, aby potem uniknąć problemów przy ustalaniu dat spotkań.

Inne:
Mapy, mod, nagrody, etc. - Click!

.

News13 lis 2005·Autor: SpOOnman·Quake 3 Arena

Nowe serwery ASTER!

Jako administrator serwerów warszawsko-krakowskiej sieci telewizji kablowej ASTER mam dla Was bardzo dobre wiadomości. Stary serwer lew.aster.pl odszedł w zapomnienie i przeniśliśmy się na nową maszynę 2xXeon 3.4 GHz. Jest o wiele wydajniejsza, toteż może udźwignąc więcej serwerów. Wraz z przeprowadzką nastąpiło kilka zmian. Przede wszystkim, teraz fani każdej części Quake mają swoje miejsce. Nie zabrakło również świeżo postawionych publicznych serwerów Quake 4! Ale po kolei:

  • QuakeWorld - IP: 194.187.43.243 (qw.gry.aster.pl, quake.gry.aster.pl)
    Aster KTPro 27500 - 194.187.43.243:27500
    Aster KTPro 27600 - 194.187.43.243:27600
  • Quake 2 - IP: 194.187.43.244 (q2.gry.aster.pl, quake2.gry.aster.pl)
    Aster TDM Public v.0.9.1 - 194.187.43.244:27910
  • Quake 3 Arena - IP: 194.187.43.245 (q3.gry.aster.pl, quake3.gry.aster.pl)
    ASTER OSP 1v1 Public 1.32 - 194.187.43.245:27960
    ASTER OSP TDM Public 1.32 - 194.187.43.245:27961
    ASTER OSP CTF Public 1.32 - 194.187.43.245:27962
    ASTER OSP CA Public 1.32 - 194.187.43.245:27963
    ASTER CPMA PM2/VQ3 Public 1.32 - 194.187.43.245:27970

UWAGA: Wraz z przeprowadzką z serwerów Quake 3 Arena zniknęły również wszystkie bany. Swerwery nie uczestniczą też w wymianie banów SWB.
*

  • Quake 4 - IP: 194.187.43.246 (q4.gry.aster.pl, quake4.gry.aster.pl)
    ASTER Public Tourney X-battle 0.05 - 194.187.43.246:28004
    ASTER Public Team DM X-battle 0.05 - 194.187.43.246:28005
    ASTER Public CTF X-battle 0.05 - 194.187.43.246:28006

UWAGA: Serwery czwartej części podlegać będą ciągłym zmianom. Postaram się utrzymać je w najnowszej wersji PR, z oficjalnymi mapami oraz pod kontrolą wiodącego modu używanego w ligach ogólnoeuropejskich.
Aktuanie serwer używa X-Battle 0.05 oraz drach-fps-mappack.
*

Miłego fragowania!

News13 lis 2005·Autor: markolm·Quake 3 Arena

L4F#7 Zaczynamy !


Przed chwila dostałem cynk od ramm’a, abym odwiedził witrynę www.lanparty.pl. Znalazłem tam dość cenną informację o tym, że zapisy do kolejnej edycji LAN 4 Fun zostały rozpoczęte. Dokładna data spotkania nie jest jeszcze ustalona. Wiemy jedynie tyle, siódma z kolei edycja odbędzie się w okresie zimowym. Miejsce się nie zmieniło. Cala impreza odbywać się będzie w PWSBiA przy ulicy Bobrowieckiej 9 w Warszawie. Formularz rejestracyjny zamieszczony jest TUTAJ. Cena wejściówki ma być niższa niż podczas szóstej edycji. Serdecznie zapraszamy!

News13 lis 2005·Autor: move·Quake 3 Arena

Q4: Fear Factory Tournament - finały już za chwilę!

A dokładniej o 18:00 jak codzień. Mamy za sobą 2 dni rywalizacji w turnieju 1/1 organizowanym przez multiklan Fear Factory. Wczorajszego dnia coponiektórzy byli świadkami kilku niespodzianek tj.: dość wczesne porażki i eliminacje z turnieju kilku faworytów - mess'a, Xts'a i czołowego gracza TDM w q3 - rav'a. Tak tak, nie ma już ich w turnieju! Za to świetną postawą popisują się gracze Logitecha - szaman po wygraniu finału Winners Bracket z kolegą z klanu odim, czeka w Wielkim Finale na zwycięzcę Loosers Bracket. Kto przeciwstawi się w finale przegranych odiemu? Jest kilku kandydatów: fux, scar, Grumx, c-load oraz eQuador.

Drabinka: [click].
Wyniki wszystkich wczorajszych spotkań wraz z terminarzem na dzisiejszy wieczór zawarte w newsie ognos'a: [click].

Pierwsze demka z gier:

Czy ktoś zdoła się przeciwstawić zdecydowanemy faworytowi po ostatnich 2 dniach rozgrywek - szamanowi? Dowiedzcie się i wejdźcie na kanał turnieju już teraz!

#ff.org @irc.quakenet.org

Edit - wyniki:

Wczoraj późnym wieczorem zakończyła się rywalizacja w pierwszym turnieju Q4 1v1. Ostateczna klasyfikacja pozwoliła nam z grubsza ocenić rozkład sił na nowej scenie. Ku mojemu zdziwieniu, w czołówce zabrakło graczy z niedawno powstałej dywizji Team-Pentagram, a dopiero na 4 miejscu pojawił się member Team-SKY. Niedzielnego wieczoru pierwsze skrzypce grali zawodnicy Logitecha, których w końcowej klasyfikacji rozdzielił jedynie niezrzeszony z żadnym klanem eQuador. Oto 4 pierwsze miejsca:

  • **1. Logitech|szaman

**

  • 2. e|Q|uador (w finale LB zemścił się na odim za porażkę w półfinale WB)
  • **3. Logitech|odi

**

  • 4. Team-SKY|scar

Dema z finału między eQ a szamanem są dostępne do ściągnięcia na stronie fear-factory: [click]
Uaktualniona drabinka: [click]

GG dla wszystkich uczestników historycznego, pierwszego turnieju Q4 w Polsce!

News13 lis 2005·Autor: bryan·Quake 3 Arena

Q4TDM Map Pack 1 (beta!)

Scena q4 przypomina aktualnie scenę q3 z grudnia roku 1999 - masa "świeżych" graczy, zmasowane rąbanki w trybie FFA i nauka chodzenia. Część zawodników jednak nie jest zadowolona z takiego obrotu sprawy. Jest również ogromna rzesza graczy doświadczonych, spragnionych rozgrywek turniejowych, zarówno w trybie duelowym, jak i drużynowym. Napotykają oni jednak jeden dosyć poważny problem. Zasadniczy brak map przygotowanych od początku do końca pod rozgrywki turniejowe. Mała liczba map 1v1, słabo przygotowane mapy TDMowe nie pozwalające stworzyć jednolitej, skutecznej taktyki na pokonanie przeciwnika. Raven nie spieszy się narazie z wypuszczeniem patcha do gry, ani nawet z deklaracjami co takowy miałby zawierać. Na szczęście gracze nie czekają z założonymi rękami na posunięcia producenta i sami poprawiają niedopatrzenia. Doskonale znany duet, czyli Swelt i Teddy, wypuścił poprawione pod kątem rozgrywek drużynowych wersje podstawowych map z q4. Obydwaj znani są głównie ze swoich prac z q3, ale już w chwili obecnej działają jako mapperzy osp-podobnych modów do q4. Wracając jednak do ich nowego produktu - Q4TDM Map Pack 1 beta zawiera po dwie wersje przeróbek map - która z nich zostanie użyta jako wersja finalna zadecydują gracze po zapoznaniu się z nimi. Poniżej prezentuję ich pełną listę:

  • Q4TDM1_BETA_A / Fragging Yard TDM A
  • Q4TDM1_BETA_B / Fragging Yard TDM B
  • Q4TDM2_BETA_A / Sandstorm TDM
  • Q4TDM4_BETA_A / Bloodwork TDM A
  • Q4TDM4_BETA_B / Bloodwork TDM B
  • Q4TDM5_BETA_A / The Rose TDM
  • Q4TDM7_BETA_A / Over The Edge TDM

..::Download [ 16,4 MB ]

News13 lis 2005·Autor: Lukin·Quake 3 Arena

Q4: X-Battle nie pozostaje w tyle.

Jako, że Q4MAX dostał potężnego kopa konkurencyjny mod X-Battle musi nadrabiać straty. Właśnie ukazała się wersja 0.05 tegoż moda. Co się zmieniło od ostatniej wersji? Oto lista:

  • Granaty są jasne, ale wyglądają jak granaty, nie race.
  • Brightskiny są rozjaśnianie bardziej cywilizowaną metodą - teraz bardziej przypominają te z "Q3" niż z "Painkillera".
  • Model "corpse" ma teraz swojego brightskina (ten model używany jest tylko w DM i 1v1).
  • Dźwięk machineguna został stłumiony. Aż o 10db.
  • Giwery mają efekt poświaty, dzięki czemu są lepiej widoczne.
  • Armor shardy są teraz zielone - przypominają te z "Q3".
  • Dodano komendę hud_weaponvisible. Dla wartości 0 wskaźnik broni nie jest pokazywany, dla 1 - pojawia się po podniesieniu giwery, dla 2 - jest widoczny caly czas.
  • Dodano komendę hud_weaponswitch, która odpowiada za położenie wskaźnika broni w zależności od wartości: 0 - lewa, 1 - środek, 2 - prawa strona ekranu.
  • Dodano komendy hud_ammovisible i hud_ammobar, które mają takie same właściwości jak (odpowiednio) hud_weaponvisible i hud_weaponswitch, tyle że odpowiadają za wskaźnik amunicji. Ustawianie wartości 2 dla hud_ammovisible jest dozwolone, ale niezalecane - pojawiają się przekłamania.
  • Pojawiła się komenda hud_barstyle. Dzięki niej można przestawiać wygląd HUDa ze standardowego (0) na taki w stylu CPMA (1).

Jako, że nie pojawił się jeszcze SDK do "Q4" nowe komendy nie są w stu procentach dopracowane. Przede wszystkim autorzy moda nie mogli przypisać ich standardowych wartości toteż do paczki z X-Battle dołączony jest plik autoexec.cfg. Trzeba uważać żeby nie nadpisać swojego!
Plik z modyfikacją jest do pobrania stąd.
Jak widać wszystko idzie w dobrym kierunku i już niedługo "Q4" będzie tak fukcjonalny jak jego starszy brat. Sympatykom "Quake'a 4" pozostał jednak twardy orzech do zgryzienia: który mod (X-Battle czy Q4MAX) będzie standardem. Na który się nastawiać? Na ten moment przewagę ma X-Battle bowiem został zaakceptowany przez ClanBase i wygląda na to, że pierwsze turnieje będą rozgrywane właśnie na nim. Przewaga XB stopniała jednak po ostatnich roszadach personalnych w szeregach konkurencji. Dzięki arQonowi Q4MAX ma duże szanse stać się po prostu lepszą modyfikacją. Oczywiście dla graczy najlepszym rozwiązaniem byłoby połączenie obu ekip. Co na to sami twórcy? Oto cytat ze strony Q4MAX mówiący co nieco o sytuacji między obiema stronami:

"Zdajemy sobie sprawę, że jesteśmy konkurencją dla ekipy X-Battle i rozumiemy, że dla społeczności najbardziej opłacalnym wyjściem byłoby połączenie obu zespołów. Początkowo staraliśmy się to właśnie zrobić, aczkolwiek, po poważnych rozmowach i wielu kompromisach z naszej strony wciąż nie jesteśmy w stanie uzgodnić uczciwej umowy. Dlatego zdecydowaliśmy się pozostać osobnym zespołem. Patrząc na talenty, które przygarneliśmy odczuwamy pewność, że jesteśmy w stanie służyć scenie lepiej niż ktokolwiek inny, nawet nie współpracując z ekipą X-Battle."
Cóż, trochę to przypomina sytuację polityczną w naszym kraju. Na szczęście różnice między obydwoma modami nie wydają się na tyle duże, żeby podzielić scenę - nie powinno być więc sytuacji, że ktoś potrafi grać na X-Battle, a nie idzie mu na Q4MAX i vice versa.

News13 lis 2005·Autor: Lukin·Quake 3 Arena

Q4MAX idzie do przodu



Wygląda na to, że dla "Quake'a 4" modem, który zastąpi OSP będzie Q4MAX. Już słyszę ten jęk zawodu porównywalny tylko z tym, który wydali z siebie niektórzy użytkownicy ORGa widząc ostatnią zmianę grafiki ;P
No, ale prawda jest taka, że grafika musi się jeszcze zmienić, a pierwsze wersje Q4MAX zraziły wiele osób. Beznadziejne "brightskiny", spadki fps i tym podobne atrakcje miały być gwoździem do trumny "Zmaksymilizowanego Quake'a 4". Dlaczego więc piszę, że ów produkt ma stać się wkrótce standardem? Odpowiedź jest prosta: drużyna twórców zbogaciła się o kilka bardzo cennych osób. Głównym programistą całego przedsięwzięcia stał się arQon, natomiast szefem działu map - Swelt. Obu panów nie muszę chyba przedstawiać? To oni byli odpowiedzialni za ProMode pod "Q3", a początki kariery arQona to również współpraca przy OSP. Co by nie mówić o największym dziele tego jegomościa (CPMa) był to kawał sprawnie napisanego kodu, natomiast mapki Swelta po prostu rządziły pod względem grywalności.
To nie koniec przedstawiania nowego składu. Fani "Painkillera" z pewnością pamiętają modyfikację "PK++". W Polsce budziła przez jakiś czas kontrowersje z uwagi na pewne zapożyczenia z prac naszych rodaków, ale ostatecznie przyjęła się i u nas. Miała też jeden bardzo fajny "bajer", a mianowicie narzędzie do automatycznej aktualizacji. Człowiek odpowiedzialny za tę funkcję, Blowfish, również dołączył do ekipy Q4MAX. To oczywiście oznacza, że i ten mod będzie można aktualizować bez uruchamiania przeglądarki internetowej.
Pozostali członkowie ekipy to Preatorian, Alba, zr0 i Hemostick. Ksywki mniej znane, ale zapewne wkrótce się to zmieni. Dzisiaj na uwagę zasługuje postać ostatniego z wymienionych, czyli Hemosticka. Jest on odpowiedzialny za oprawę wizualną moda. Na razie zajął się "brightskinami" - po pierwszym rzucie oka muszę powiedzieć, że facet odwalił kawał dobrej roboty.
Jakby obok tych personalnych rewelacji pojawiła się informacja o ukazaniu się nowej wersji Q4MAXa, oznaczonej numerem 0.5. O tym jak wyglądają m.in. nowe "jasne skóry" można osobiście przekonać się pobierając ten plik. Gdyby ktoś miał ochotę od razu sprawdzić jak sprawuje się wspomniane wcześniej narzędzie do automatycznej aktualizacji powinien ściągnąć i wrzucić do katalogu Q4 to cudo: Q4MaxUpdater.
Jeszcze zapodam wyciąg z changeloga bo cosik krótki ten mój pierwszy niusior tutaj ;P

  • Nowy HUD
  • Nowe brightskiny
  • Usunięte forcemodels
  • Naprawione błędy w menu
  • Naprawione rozmaite błędy powodujące zwiechy z "overloadem"
  • Posprzątane pliki z GUI
  • Przytłumiony dźwięk machineguna
  • Naprawiony błąd pobierania przez "Q4" złych plików graficznych
  • Steamfish Auto Updater
    Znane błędy
  • Demka nagrane w zwykłym "Q4" nie mogą być odtwarzane w "Q4MAX"
  • Nie pojawia się informacja o podnoszeniu amunicji gdy używa się innej bronii z liczbą pocisków równą 0
  • Nie pojawia się informacja o podnoszeniu amunicji gdy podnosi się pociski do bronii nieaktywnej

Ja też nie wiem o co chodzi w dwóch ostatnich punktach :P Jak widać trochę błędów jeszcze jest, na pewno przed twórcami długa droga (to dopiero wersja 0.5), ale myślę, że taka ekipa jest wręcz skazana za sukces. No i zważywszy na fakt, że SDK do "Quake'a 4" jeszcze się nie ukazał to co udało się osiągnąć autorom Q4MAX to i tak sporo.
Aha, gwoli ścisłości. Q4MAX rozpoczął swoją karierę pod patronatem klanu Fnatic, ale obecni twórcy odcinają się od tego mariażu. Jest to decyzja zrozumiała (czy ktoś chciałby grać przeciwko Vo0 na "jego" modzie?) i ze wszech miar słuszna. Zwolennicy teorii spiskowych będą dowodzić, że klan "fanatyków" cały czas macza paluchy w Q4MAXie bowiem wszystkie pliki modyfikacji leżą u nich na serwerze, ale autorzy moda zapewniają, że hosting użyczony przez klan to "związek bez zobowiązań" i swoją robotę będą wykonywać zupełnie niezależnie. I oby tak było!

News12 lis 2005·Autor: bryan·Quake 3 Arena

Co u nas nowego?


Redakcja się rozwija, testujemy nowych redaktorów, którzy przyszli do nas z serwisów z którymi się "scaliliśmy". Oczywiście nowi popełniają błędy i staramy się pomóc im w podniesieniu poziomu przekazywanych informacji. Jednak poza samymi zmianami redakcyjnymi cały czas prowadzimy prace na stronie. Jak pewnie wszyscy już spostrzegli - kilka dni temu zmienił się top strony, oraz boarda. W dniu dzisiejszym zmieniliśmy również najczęściej używane w newsach ikony i przeprowadziliśmy reorganizację w działach downloadu. Teraz kategorie są wyraźnie podzielone na pliki związane z Quake3 i Quake4 (tyczy się to działów Pliki, Filmy, Mody, Mapy i Dema, jednak nie wszystkie są jeszcze dostępne z przyczyn technicznych). Wszystkie rzeczy jednak zostaną w najbliższym czasie poprawione i dostosowane do nowej funkcjonalności serwisu. Zmieniona została również nieco grafika lewego menu, oraz naprawiony CSS serwisu (białe tabelki komentarzy - jeśli nadal są wyświetlane niepoprawnie wciśnij ctrl+F5).
Korzystając z okazji chciałbym przypomnieć o artykule na temat ustawień sieciowych w Quake4, gdyż sporo osób zadaje mi pytania w nim zawarte na wszelkich komunikatorach. Dodatkowo chciałbym zapowiedzieć, iż w najbliższych dniach na łamach ORGa pojawi się seria wywiadów z CL'ami kilku nowopowstałych polskich dywizji q4! Z kim konkretnie? Tego dowiecie się wkrótce ;-)

News12 lis 2005·Autor: mhr·Quake 3 Arena

Check six z nowym składem

Nie minął nawet miesiąc od premiery quake4, a co chwile słychać o nowych dywizjach dołączających do sławnych mulitklanów. Nie inaczej jest też i tym razem ,,check six" postanowiło stworzyć dywizje q4, której skład przedstawia się następująco:

Brian "DKT" Flander, gracz ten swoją karierą zaczął jeszcze w czasach kiedy duża część osób grających online posiadała jedynie modem o prędkości 56 Kb/s, a w historii jego grania prym wiodły takie tytuły jak UT, Q3, CS, PK. Jego osobę możecie również kojarzyć z materiałowymi podkładkami o nazwie DKT Pad, które dostępne są w trzech rozmiarach.

Alejandro "elpajuo" Gonzalez, Wenezuelska gwiazda doskonały gracz CPMA oraz Vq3. W obu platformach osiągnął ogromne sukcesy: GGL CPMa 1v1 Tournament, Challenges 2 #3, GGL 2003 Season #1, CXG top 3, GGL 2004 Season #3" . W roku 2004 - był nominowany do tytułu odkrycia roku. Niewątpliwe jeden z największych talentów w drużynie, posiadacz wybuchowego skilla oraz niezwykle agresywnego stylu. Jak będzie prezentował się na nowej platformie czas pokaże.

Mark "cl0ck" Mcgrail, doskonały amerykański gracz CTF'a radzący sobie świetnie na scenie duelowej w q3.

Jared "cha0ticz" Cugno , Notował on bardzo dobre występy w GGL na platformach D3 oraz Q3. Jared brał udział w wielu międzynarodowych turniejach w Q3 i na kilku z nich odniósł znaczące sukcesy, takie jak chociażby drugie miejsce z ekipą Stanów Zjednoczonych ESWC. Jak widać Jaredowi, przychodzi bardzo łatwo zmiana platformy, tak więc możemy się spodziewać kolejnej postaci na CPL:WT, która może sporo "namieszać".

W drużynie znalazło się równiez miejsce dla zawodników wywodzących się z Unreala i PK takich jak : Sean "CombatCarl" Steele(UT) oraz Carlos "dj" Cid(PK).

Moim zdaniem jest to najsilniejszy skład jaki do tej pory powstał, tworzą go gracze z olbrzymim doświadczeniem wydobytym z najbardziej cenionych imprez na świecie.
Główną ideą oraz nadrzędnym celem są starty w prestiżowym CPL World Tour. Liderem oraz managerem drużyny będzie Jared “cha0ticz" Cugno. W akcji ujrzymy ich już za niecały miesiąc na niesamowicie prestiżowm Winter CPL.

News12 lis 2005·Autor: move·Quake 3 Arena

Q3: ClanBase DM OpenCup Fall 2005 - zapisy zamknięte.


Wydaje mi się, że każdy bardziej spostrzegawczy człowiek zauważył niesamowity spadek popularności naszej dotychczas ulubionej gry - Quake3: Arena - względem nowszej części - Quake4. Jeszcze wydatniej widać to po ilości zapisanych klanów do, zazwyczaj niesamowicie obleganego, Open Cup'a. W tym roku zgłosiło się jedynie 38 europejskich klanów (w tym 36 spełnia wymogi ligi, aby wziąć w niej udział). Dla porównania: W poprzednim roku w pucharze wzięło udział aż 130 teamów! To jest ponad 3x więcej! Myślicie sobie "gdzie się wszyscy podziewają?". Już odpowiadam. 5 dni temu ruszyły zapisy do Q4 TDM OpenCup Fall 2005, a do dziś zapisało się w nim ponad 180 klanów z całej Europy! Niesamowity wręcz BOOM Q4 spowodował, że jedynie drużyny, których gracze nie są posiadaczami super-maszyn, zapisały się z konieczności do OpenCup'a Q3. Mam nadzieję, że to tylko krótko-czasowa fascynacja i najlepsze klany z trzeciej części Wstrząsu, wrócą po rozum do głowy i dopiszą się do listy w trakcie 2 tygodni, w ciągu których mają ruszyć rozgrywki.
Supervisor rozgrywek - Slajer - napisał, że mimo zamkniętych zapisów nadal można zadeklarować swój udział w pucharze, zgłaszając się do niego drogą mailową: [email protected]. Wysuwam apel do wszystkich polskich drużyn, które zapomniały o OpenCupie, żeby jeszcze się zapisały póki czas. Do tej pory z polskich klanów zgłosiły się: Black Eagles, Czarne Pantery, Dinhz, Fear Factory, Legion of Death, pa1n-[UVM], taboo, the h00ligans, the raGe, unnamed Killers oraz w dupe hej.
W tym roku z pewnością poziom będzie niższy niż w ubiegłym, a tym samym stwarza to szansę dla średniaków z polskiej sceny na pokazanie się z dobrej strony na arenie europejskiej. Nie czekajcie, piszcie do Slajer'a już dziś!