Wyścig pokoju
śro, 02 listopad 2005 11:29:49 | Autor: bryan | Quake 3 Arena
Dodatek Quake3:Team Arena nie przyjął się zbyt dobrze, mimo wprowadzenia bardzo urozmaiconych trybów rozgrywki, świetnie przygotowanych pod nie map, oraz nowych broni. Scena Q3 nie była gotowa na takie zmiany. Zadecywała o tym prawdopodobnie bardzo niska popularność rozgrywek CTF (w stosunku np. do tradycyjnego TDM). W Quake4 zaczynamy wszystko od początku. Scena dopiero się kształtuje, więc może tym razem CTF zaskarbi sobie serca większej rzeszy graczy. Po co ten wywód? Przygotowywałem pole do ogłoszenia, iż trwają prace nad modem o bardzo swojsko brzmiącej nazwie - Quake4:Arena. Mod ten rozbudowywać będzie grę o nowe tryby i rozszerzać będzie te podstawowe. Z tradycyjnych trybów planowane są oczywiście DM, TDM, Tourney, CTF i OSP'owy Freeze Tag. Rzeczami, z którymi mieliśmy się już okazję zapoznać w dodatku do trzech gwoździ są natomiast tryby Last Man Standing, One-Flag-CTF, Harvester i OverLoad. Poza typowymi trybami Quake'owymi dostaniemy również zapożyczenie z UT, mianowicie "Bombing run". Pomysłem, który budzi jednak kontrowersje jest propozycja autorów na wprowadzenie tzw. mutatorów (również określenie z UT). Główny problem polega na tym, że może to doprowadzić do destandaryzacji rozgrywek, z jaką mieliśmy doczynienia za czasów q3. Jako przykłady mutatorów podano "dodges" i "double jumps". Pozostaje nam pytanie, czy pierwszy ukaże się ten dodatek, czy może programiści spod znaku miksera wezmą się ostro do pracy i po raz kolejny zmonopolizują rynek turniejowy ? Zapowiada się wyrównany wyścig jeśli chodzi o mody turniejowe i oby najlepiej wyszli na tym gracze.