Newsy ze świata Quake

News02 lis 2005·Autor: bryan·Quake 3 Arena

Wyścig pokoju


Dodatek Quake3:Team Arena nie przyjął się zbyt dobrze, mimo wprowadzenia bardzo urozmaiconych trybów rozgrywki, świetnie przygotowanych pod nie map, oraz nowych broni. Scena Q3 nie była gotowa na takie zmiany. Zadecywała o tym prawdopodobnie bardzo niska popularność rozgrywek CTF (w stosunku np. do tradycyjnego TDM). W Quake4 zaczynamy wszystko od początku. Scena dopiero się kształtuje, więc może tym razem CTF zaskarbi sobie serca większej rzeszy graczy. Po co ten wywód? Przygotowywałem pole do ogłoszenia, iż trwają prace nad modem o bardzo swojsko brzmiącej nazwie - Quake4:Arena. Mod ten rozbudowywać będzie grę o nowe tryby i rozszerzać będzie te podstawowe. Z tradycyjnych trybów planowane są oczywiście DM, TDM, Tourney, CTF i OSP'owy Freeze Tag. Rzeczami, z którymi mieliśmy się już okazję zapoznać w dodatku do trzech gwoździ są natomiast tryby Last Man Standing, One-Flag-CTF, Harvester i OverLoad. Poza typowymi trybami Quake'owymi dostaniemy również zapożyczenie z UT, mianowicie "Bombing run". Pomysłem, który budzi jednak kontrowersje jest propozycja autorów na wprowadzenie tzw. mutatorów (również określenie z UT). Główny problem polega na tym, że może to doprowadzić do destandaryzacji rozgrywek, z jaką mieliśmy doczynienia za czasów q3. Jako przykłady mutatorów podano "dodges" i "double jumps". Pozostaje nam pytanie, czy pierwszy ukaże się ten dodatek, czy może programiści spod znaku miksera wezmą się ostro do pracy i po raz kolejny zmonopolizują rynek turniejowy ? Zapowiada się wyrównany wyścig jeśli chodzi o mody turniejowe i oby najlepiej wyszli na tym gracze.

News02 lis 2005·Autor: bryan·Quake 3 Arena

Słowo wyjaśnienia


Po kilkudniowych perypetiach związanych z działaniem serwisu imro.pl i jednodniowym postoju działania serwisu spowodowanego "drobną" przebudową witamy ponownie. Jak widać zmiany są dość poważne. Od kilku dni na serwisie pojawiały się newsy związane z q4 i wywoływały sporadyczne protesty ze strony użytkowników. Dzisiaj widzicie wyraźnie, że nie pojawiały się one bez powodu. Od jakiegoś czasu kiełkował spisek, o którym wiedziało tylko wąskie grono spośród redaktorów. Z dniem dzisiejszym chciałbym poinformować w imieniu redakcji, iż oficjalnie zajmować się będziemy zarówno naszą ukochaną sceną Quake3, jak i raczkującą póki co Quake4. Dyskusja na temat takiego sposobu dalszego funkcjonowania serwisu toczyła się na forum redaktorskim już od dłuższego czasu, jednak nikt nie kwapił się do podjęcia radykalnych działań. W końcu doszliśmy z Razorem do oczywistego wniosku - dość tego. Zostałem wydelegowany na pertraktacje z osobą, która ma w tę metamorfozę duży wkład - jest nią Lukin. Do tej pory redaktor naczelny serwisu q4.org.pl, teraz zdecydował się na połączenie swojego serwisu z naszym. Od dzisiaj będzie on redaktorem naczelnym do spraw q4 i zajmował się będzie w dużej mierze tą częścią działania strony. Jest on również autorem grafiki, krórej ORG zawdzięcza nowy wygląd. Ja osobiście również będę zajmował się dużo bardziej q4 niż q3. Kolejną istotną zmianą, również związaną z nową odsłoną gwoździa, jest nasza integracją z serwisem q4.imro.pl. Do naszego grona redakcyjnego dołączą wkrótce tamtejsi newswriterzy, nadal jednak trwa ustalanie szczegółów. Oczywiście prosimy o zgłaszanie błędów związanych ze zmianami w serwisie (na adres [email protected]), gdyż w przeciągu najbliższych dni będziemy się starali naprawiać wszelkie niedopatrzenia. Oczywiście przy zmianach w php jak zwykle pomógł nam nasz bohater, BrickBazooka, za co bardzo dziękujemy! Część nowych działów jest nadal w przygotowaniu, z dnia na dzień będzie jednak przybywało na naszej stronie nowych treści.

News01 lis 2005·Autor: Requiem·Quake 3 Arena

Poznań Game Arena zaprasza na LAN PARTY POLAND


Jak się okazuje, po udanym turnieju w Nowym Targu gracze nie mogą narzekać na brak atrakcji - oto bowiem szykuje się kolejna okazja, żeby brać Quake'owa znów mogła się spotkać, miło spędzić czas i powalczyć o niebyle jakie nagrody! Jak co roku na przeciw spragnionych wrażeniem graczom wychodzi Poznań Game Arena.. Zapewne większość graczy kojarzy tę nazwę z najlepszym w Polsce serwerem TDM, lecz tym razem impreza pod patronatem PGA podtrzymuje tradycję i pokazuje klasę, którą organizaotrzy raczyli nas w poprzednich latach. Na uwagę zasługuje fakt, że po raz pierwszy od dłuższego czasu mamy okazję zagrać na turnieju coś więcej niż standardowe 1v1. NIe przedłużając już, przedstawiam Wam gorące konkrety związane z nadchodzącą imprezą:

Quake3:Arena vq3 1v1

Tryb: 1v1 duel

Fizyka: vq3

Mapy: pro-q3dm6, q3tourney2, pro-q3tourney4, ztn3tourney1, ospdm8
[szczegóły]

Quake3:Arena vq3 2v2

Tryb: 2v2 TDM

Fizyka: vq3

Mapy: pro-q3dm6, q3dm7, ospdm11, ztn3dm1, pro-q3tourney7
[szczegóły]

Pozostałe informacje, jak również spis nagród, można znaleźć tu: LAN PARTY POLAND
Adminem na imprezie jest Adam"Bryan" Rączka

REZERWACJI MIEJSCA można dokonać pod tym adresem. W tej chwili zajętych jest 28 z 300. GL!

News31 paź 2005·Autor: Requiem·Quake 3 Arena

Porządki w Beta Corner

Co tu mamy dzisiaj? Porządki w Beta Corner. Przejrzałem cały dział i przeniosłem mapy nieedytowane przez okres dłuższy niż 3-4 miesiące. Proszę zatwierdzać na bieżąco plansze, których już nigdy nie zamierzacie przebudowywać (lenistwo, wstyd, sterylizacja)... Oto przeniesione mapki (tylko pierwsza była zatwierdzona):

x

Missing Scene - Hate by dAde
Download (3.4 mb)

x
Mapy, których tu nie wymieniłem, a były w beta corner (np. S01, czy Q3CTF007) zostały usunięte z powodu wykonania (pare brushy, brak oświetlenia itp + ponad pół roku leżakowania). Proszę nie płakać, a wykonać je poprawnie. Jeżeli ktoś nie zgadza się, żeby jego mapka była w głównym dziale map (będą nowsze wersje), proszę o info w komentarzach.
x
Co z tych map jest godne polecenia? Lecimy od góry. na pewno 'Missing Scene - Hate' by dAde. Mapka stworzona na konkurs BurialGrounds, swietna 1v1 w custom teksturach. 'Two Towers' Esela, jednak tylko do obejrzenia. Praktycznie nie ma grywalności a FPS leci na łeb na szyję. 'ts_dm6' ze stajni Tymona - dwie bardzo grywalne wersje, jedna 1v1 druga 4v4. 'l3dm4' Lukina także wybija się z powyższej listy, szczególnie 'kreskówkowym' wyglądem, autor jednak pisze, że nie jest w pełni gotowa... A dla fanów q2 level tego samego mappera - 'Frag Pipe', jako konwersja odpowiednika z drugiego quake. Natomiast bardzo 'klimatyczną' mapą jest ' Blood On My Hands' Alchemika. Również polecam rzucić okiem. Reszta map nie jest aż tak dobra, jednak nie zmienia to faktu, że należy je obadac, jako rodzime produkcje:)

News31 paź 2005·Autor: bryan·Quake 3 Arena

O zgrozo !


Na http://www.quake3world.com/ ukazało się to, co nie uniknione. O'dium wypuścił betę wykonanego przez siebie remake'u naszej, przez jednych znienawidzonej, przez innych czczonej, mapy jedynej w swoim rodzaju - czyli pro-q3dm6! Nic w tym nadzywczajnego, gdyby nie to, że remake ten został swtworzony pod Quake'a 4. Na szczęście jednak dla tej pierwszej grupy graczy, którzy na widok pro-q3dm6 dostają konwulsji i ślinotoku - ta beta jest jeszcze mało grywalna i w obecnej postaci nie wróżę jej zbyt świetlanej przyszłości. Poza zmianami w teksturach , dodaniu elementów oświetlenia, sporej ilości obiektów (np. rury w ścianach przy jumppadzie do raila i kilka różnych innych "dekoracji" typu zmiania kształtu słupów przy armorze) jest do dokładna konwersja bsp z q3. Skutek jest bardzo przewidywalny - grywalność spadła na łeb na szyję przez zbyt dużą odległość od mostka do RailGun'a (nie można jej przeskoczyć), czy zbyt niskie stropy w przejściach , co przy próbie szybkiego przebiegnięcia mapy skutkuje najczęściej uderzeniem głową w "futrynę" i zatrzymaniem się. Kolejnym problemem tej mapy, który dużo bardziej daje się we znaki jest ilość FPS. Jest ona nawet 5x mniejsza niż na standardowych mapach dostarczonych z grą. Oczywiście fanatykom wyznającym kult proszóstki żaden z tych elementów przeszkadzać nie będzie, gdyż właśnie dostali to, bez czego nie mogą żyć ;-) Nie pograją na niej jednak raczej po sieci na dedykowanych serwerach... napewno nie w obecjej postaci. Poniżej podaję link do tematu, w którym można wypowiadać swoje uwagi związane z mapą i proponować rozwiązania do zastosowania w wersji końcowej, oraz oczywiście linki do pobrania pliku.

..:: Topic na forum [ klik ]
..:: Download #1 [ klik : 21.57 MB ]
..:: Download #2 [ klik : 21.57 MB ]

News29 paź 2005·Autor: bryan·Quake 3 Arena

Pierwszy trickmovie


Wielu graczy narzeka na "toporną" fizykę w nowej odsłonie wstrząsu. Głównie są to gracze, którzy długi czas spędzili na pro-q3dm6 :-) Pojawiło się jednak pierwsze trickmovie złożone z podstawowych skoków w q4, pokazujące sposób poruszania się, jego możliwości, oraz sporą dawkę właściwych tricków. Zobaczymy tutaj takie rzeczy jak powtórzenie tricków z q3 na "The Longest Day", sporą dawkę nail-climbingu, oraz bardzo ciekawy bug w fizyce nazwany nail-hooking. Dzięki temu ostatniemu para graczy może swobodnie latać w pionie :-) Ciekawe ? Zapraszam do ściągnięcia filmu! W paczce dołączony jest totourial opisujący, w jaki sposób wykonywać wyżej wspomniany nail-hooking. Ta produkcja, mimo, że pierwsza z tego gatunku i na pewno nie prezentuje jeszcze niesamowitego poziomu movementu, czy tricków na granicy wykonywalności przez człowieka, daje dobry sygnał - fizyka w Quake'u 4 stwarza szansę na tak wspaniale rozwinięta scenę Defragową i trickjumpingową jak w q3, stanowić może również nowy kierunek rozwoju trickerów z q3 znudzonych już powtarzaniem różnych wersji "pad'ów".

..:: Download [ 120 MB ]

News29 paź 2005·Autor: bryan·Quake 3 Arena

Konferencja

Bardzo ciekawą pozycją kulturalno-intelektualną związaną z graniem będzie planowana na 4 listopada 2005 konferencja na temat "Gry komputerowe - nowa forma kultury?". Konferencja organizowana przez Szkołę Wyższą Psychologii Społecznej w Warszawie odbywać się będzie w budyknu uczelni w godzinach 12.00 - 16.00, w auli nr 308. Wtęp jest wolny, więc bez żadnych oporów możemy się tam wybrać. Dojazd jest bardzo łatwy z każdego punktu Warszawy - szkoła znajduje się przy ul. Chodakowskiej 19/31. W przypadku jakichkolwiek wątpliwości informacji można zasięgnąć telefonicznie pod numerem (0-22) 517 96 00, lub drogą elektroniczną pod adresem [email protected].
W konferencji wezmą udział autorytety z dziedziny psychologii i publicystyki związanej z kulturą masową, oraz redaktorzy pism związanych z grami komputerowymi. Z bardziej znanych szerokiemu gronu graczy osób głos zabiorą np. Michał "Krooger" Cichy - twórca programu 4fun.tv, czy Konrad Godlewski - autor tekstów o grach w Gazecie Wyborczej. Kluczowymi tematami, a jednocześnie motywem przewodnim tej konferencji będą następujące pytania :

  • *Dlaczego więc elektroniczna rozrywka jest wykluczona z dyskusji o współczesnej kulturze?

  • *Dlaczego tak popularne medium nie jest analizowane na tych samych zasadach, co literatura, film czy telewizja?

  • *Dlaczego gry komputerowe wciąż bywają traktowane jako szkodliwe lub niepoważne?

Jak widać, prawdopodobnie uda się dzięki takiemu podejściu do sprawy obalić sporo mitów związanych z graniem. Motywami najbliższymi jednak naszemu sercu, chociaż nie związanymi bezpośrednio z którąkolwiek częścią Quake'a będą następujące prezentacje:

Czy to już sport? - Janusz Kubski, menadżer klanu Team Pentagram stanowiącego trzon polskiej reprezentacji na tegorocznej cyberolimpiadzie w Singapurze, opowie o świecie e-sportu, czyli turniejach dla graczy - także graczy profesjonalistów - w Polsce i na świecie

Złota polska e-młodzież - Rafał Błachowski przedstawi organizowane przez Poznań Game Arena turnieje gier dla szkół i LAN Party

News29 paź 2005·Autor: bryan·Quake 3 Arena

Pierwszy prawdziwy turniej !


W dniu 27.10.2005 na stronie VIA Competitve Gamers Arena pojawiła się informacja, z której cieszyć się będą napewno szwedzcy gracze. Otóż na największej imprezie typu LAN na świecie, czyli DreamHack, odbywającej się w Jönköping, odbędzie się turniej Quake4 z największą jak do tej pory pulą nagród, która wynosić będzie, bagatela, 6000 US$ rozdzieloną pomiędzy trzy pierwsze miejsca:

  • 1st : $3,000 USD
  • 2nd : $2,000 USD
  • 3rd : $1,000 USD

Bardzo cieszy również informacja na stronie VIA, której fragment wolnego tłumaczenia pozwolę sobie przytoczyc:
"Quake4 zapowiada się na jedną z najbardziej profesjonalnych platform turniejowych na rok 2006, został włączony do rozgrywek Cyber Professional League (CPL), która to organizacja jest jedną z największych zajmujących się e-sportem. VIA Quake 4 Tournament da możliwość rywalizacji z szerokim gronem uczestników i poprawianie swoich umiejętności"

Z dalszej części notatki dowiadujemy się jeszcze między innymi, że na tym turnieju będzie można spróbować swoich sił w konfrontacji z żeńskim teamem : girlz 0f destruction. Co jednak ostatecznie dla nas wynika z tej wypowiedzi prasowej? Bardzo pozytywna rzecz - mianowicie firmy bardzo poważnie traktują Q4 jako platformę turniejową i możemy się spodziewać bardzo prężnego rozwoju sceny i rozgrywek w ciągu najbliższych miesięcy!

News29 paź 2005·Autor: markolm·Quake 3 Arena

Warsaw Game Show 2005 nadchodzi !

Warsaw Game Show to największy w Polsce pokaz gier komputerowych i sprzętu elektronicznego. W tym roku odbędzie się on w Warszawie, a dokładnie w Hali Wystawienniczej EXPO XXI. Na pokazie prezentowane będą artykuły przez różne firmy. Zobaczymy tam również najlepszych graczy Batelfielda 2 i Fifa 06. Dystrybutorzy gier zapowiadają wielkie atrakcje dla zwiedzających. Zobaczymy tam tez stoisko IMRO. Negocjacje odnośnie pokazu Quake4 ruszyły pełna para i miejmy nadzieje, ze dojdą do skutku.

Cala impreza odbywa się w dniach 26-27 listopada (sobota, niedziela) w Hali Expo XXI przy ul Prądzyńskiego 12/14 o godzinie 10.00 Każdego dnia, a kończyć o 19.00. Organizatorzy na zakończenie maja w planach zorganizować koncert niespodzienkę. Bilet jednodniowy na targi będzie kosztował 15zl. Zdjęcia z ubiegłorocznej imprezy znajdziecie na stronie www.wgs-trm.pl w dziale informacje. Wyglądają bardzo zachęcająco, dlatego mam nadzieje, ze wielu z was pojawi się na tej imprezie. ZAPRASZAM !

News29 paź 2005·Autor: bryan·Quake 3 Arena

OSP w Q4 ?


Bardzo dużo osób próbowało już swoich sił w Quake'u 4. Sporo zraziło się niedopracowanym trybem ustawień multiplayer, czy zmianami konsoli, nie wspominając już o wymaganiach sprzęotowych. Dla tej pierwszej grupy jednak, przyzwyczajonych do rozwiązań z OSP używanego w Quake'u 3 pojawiają się już pierwsze rozwiązania. Jednym z nich jest mały modzik Q4MAX, który to wprowadza kilka pożytecznych, w zasadzie kosmetycznych, zmian. Pobrać go można ze strony producenta, a poniżej przedstawiam kilka zmian, najbardziej widocznych na chwilę obecną:

  • *Nowe menu (bez opcji single player)

  • *Nie są wyświetlane loga producentów ( id, Raven, ActiVision)

  • *W graficznym menu dodano regulację FOVa i ustawień sieciowych

  • *Jaskrawozielony przeciwnik - w rozgrywkach 1v1/FFA

  • *Jaskrawi przeciwnicy, oraz nasz team (inne kolory) w rozgrywkach drużynowych

  • *Pasek z ikonami broni jest wyświetlany cały czas - przydatne przy com_showGun 0, aby wiedzieć, co aktualnie mamy w ręku.

Jak widać funkcje przydatne, niestety, nie można ich puki co włączać/wyłączać z poziomu konsoli. Co by jednak nie mówić, modzik jest na chwilę obecną dobrym substytutem OSP. Aktualna wersja to beta 0.3, więc absolutnie odradzałbym mimo wszystko stawianie na niej dedykowanych serwerów. Docelowo poleciłbym ją raczej do sparingów LANowych lub dla stawiających serwer u siebie.