ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



PCzone Q3 CTF 4v4 CUP zakończony.

wto, 20 wrzesień 2005 12:07:55 | Autor: MisieX | Quake 3 Arena


W tę niedzielę zakończył się turniej CTF hostowany przez jolt.

Emocje około 125 widzów zgromadzonych na GTV sięgały zenitu. Dlaczego? Już odpowiadam.

Wszystko zaczęło się od pierwszego półfinału, w którym zmierzyły się dwie sławy światowego CTF (TDM też :P): aAa oraz EYE. Francuzi dość łatwo zdobyli pierwsze dwa capy i wydawało się, że już nic nie odmieni losów spotkania... jednak wtedy ich przeciwnicy wyrównali na 2:2 i zaczęło się robić gorąco! Mimo takiego obrotu sprawy lepiej zgrani gracze aAa szybko się przegrupowali i mecz zakończył się wynikiem 3:2 (q3wcp9). Było to bardzo wyrównane spotkanie, moim zdaniem obie drużyny zasługiwały na finał.

W drugim półfinale nie było już tak pasjonująco; szwedzkie FOE dość łatwo pokonało swoich przeciwników z RaWR!, ustalając wynik spotkania na 5:2 (q3wcp9).

Jednak największym wyzwalaczem adrenaliny, zarówno u grających jak i oglądających, był finał. Tak dramatyczny przebieg meczu nadawałby się na niejeden scenariusz filmowy.

Finał odbywał się systemem best of 3 (do dwóch wygranych map). Pierwszą mapą było q3ctf2, na której wyższość (lecz nie znaczną) przejawiał team aAa, wygrywając 2:1.
Na następnym q3wcp15 wydawało się, że Francuzi utrzymają formę i nic już ich nie powstrzyma przed zagarnięciem tytułu mistrzów europejskiego CTF po tym , jak zdobyli pierwszego capa i już zanosiło się na kolejnego, jednak FOE odpowiedziało bardzo skutecznym kontratakiem rozpoczętym wspaniałym "holly shitem". Na tyle skutecznym, by zakończyć wynikiem 3:1.
Zgodnie z zasadami bo3 przystąpiono do ostatniej mapy, jaką było q3wcp5. W tym spotkaniu publiczność szalała, raz co raz dawało się przeczytać (w wielu językach) "gogogo!" lub "i want some caps!" itp. Dlaczego? Otóż, mimo wielu usilnych prób obu drużyn, żadna nie mogła zdobyć capa! Powiem więcej, nikomu nie udało się wynieść flagi dalej, niż do połowy mapy... Pod koniec spotkania ludzie zaczęli pytać organizatorów, czy w przypadku takiego wyniku stosuje się overtime czy sudden death, i wtedy... przy zmobilizowaniu całego swojego potencjału... (z lekką nutką farta :P) team aAa zdobył decydujące przyłożenie. A timer wskazywał wtedy 19:49!!!

W ten oto emocjonujący sposób, Francuzi wygrali w PCzone Q3 CTF 4v4 CUP. Gratuluję.

Gdy tylko pojawią się dema z tych spotkań, wyedytuję newsa.

Świat już nigdy nie będzie taki sam po 18 września...

nie, 18 wrzesień 2005 21:44:34 | Autor: [M]aniek | Quake 3 Arena

Jest wrzesień 2005 roku. To miejsce, w którym się teraz znajdujemy, już niedługo stać się może miejscem, które na zawsze odciśnie piętno w pamięci milionów. Podnosimy nasze głowy ku górze i co widzimy? Tak, na krawędzi tego ogromnego budynku, stoi człowiek. Po tym co dzieje się tu w dole, łatwo domyślić się jakie są jego zamiary. Czy skoczy? Tego jeszcze nie wiemy. Cóż może być przyczyną tak desperackiego kroku? Udało nam się porozmawiać z kilkoma osobami i dowiedzieć nieco więcej. Przyczyna jest prozaiczna, a zarazem przerażająca. Ten młody, zaledwie dziewiętnastoletni mężczyzna, a właściwie chłopiec, targnie się na swoje życie z powodu xLigi. Brzmi nieprawdopodobnie, ale nie ma w tym żadnej pomyłki.

Cofnijmy się na chwilę w czasie. Jest czwartek, ósmy dzień września roku 2005, godzina 20:30. Ten sam młody mężczyzna, który być może już za chwilę będzie miał okazję znaleźć się na lanie u świętego Piotra, właśnie dowiaduje się, że żaden z zaplanowanych na ten tydzień meczów się nie odbędzie! Te przerażające wieści wywołują ogromny wstrząs w psychice chłopaka. Przez następnych kilka dni nie wydusi on z siebie ani jednego słowa.

Wróćmy do tego co dzieje się teraz, ja spoglądam w górę, w kierunku chłopca, on nadal stoi. Wygląda na to, że w tych ostatnich godzinach, być może minutach, bo tego nie jesteśmy w stanie określić, postanowił on uprzyjemnić sobie czas grą w tetrisa. No cóż trudno mu się dziwić, wszak nie wiemy przecież na jakim poziomie stoi technologia na drugim świecie. Skupmy się jednak na tym co tu za chwilę się wydarzy. Straż pożarna jest już przygotowana, ogromne trampoliny rozstawione, nie sądzę jednak by przy tej wysokości na coś to się zdało.

Nam tymczasem udało się zdobyć ostatni list, napisany przez przyszłego samobójcę. Co ciekawe list ten nie ma charakteru pożegnalnego, wygląda mi to raczej na groźby. List wydaje się być zakodowany, dostrzegam mnóstwo gwiazdek. A nie, jest legenda, która wyraźnie mówi gwiazdka = przekleństwo. Wszystko jest zatem w porządku. Niestety na antenie pokazać możemy jedynie część bezgwiezdną. No cóż trudno, dorosłych widzów zapraszam jednak na godzinę 23:00, gdzie, zaraz po zapasach w kisielu, zostanie odczytany cały list. Tymczasem część listu, którą możemy pokazać:

...aha i jeszcze jak ktoś nie przyjdzie to go za****** (zaciupam):

W meczach które się odbyły marm4n uległ sent3nce 2:0, natomiast maCIaPAcia oddał w/o w spotkaniu z shalem.

Gdybym przeżył skok, to mecze odbędą się w czwartek 22.09.2005.

19:10 kertal vs aniolek
20:10 shal vs sent3nce

GTV: da-sv.one.pl:20000 / hunter.splatterworld.de

Na gtv nie zapraszam bo tych meczów i tak pewnie nie będzie (bądźmy realistami).

Lista jest bardzo długa, ale i sytuacja nietypowa, oto bowiem:
Mecz xen vs rav, nie jest uwzględniony wyżej, ponieważ panowie muszą się jeszcze porozumieć w sprawie pory w jakiej mecz zostanie rozegrany. Mają to zrobić do końca tygodnia, osobiście będę zadowolony jeżeli uporają się z tym do świąt. Nie uprzedzajmy jednak faktów. Mecz zik vs kar, to dopiero jest niewiadoma, prawdopodobnie zakończy się walkowerem na rzecz zika, poczekajmy jednak jeszcze tydzień i dajmy karowi czas do namysłu, wszak i tak inne mecze blokują dalszy przebieg ligi. Mecz av3k vs zik/kar. Trudno grać bez myszki, chociaż av3k poradziłby sobie zapewne i bez niej. Z pewnych ustaleń jakich dokonali moi ludzie, a za które jednak nie jestem w stanie ręczyć własną głową, gdyż ludziom tym do końca nie ufam, otóż z ustaleń tych wynika, że nowa myszka już zmierza do Macieja.

Na koniec chwila dla sponsorów.
Oficialna strona ligi (www.xliga.com) hostowana jest przez: sopee (www.sopee.net)
Serwery udostępnia firma pifpaf.pl, która również jest jednym z fundatorów nagród dla zwycięzców. Co więcej, mamy nadzieję, że firma zgodzi się przedłużyć ważność serwerów o miesiąc, co pozwoli na dokończenie ligi.
Firma xcom (www.xpad.com.pl), to kolejny fundator nagród dla naszej ligi. Warto wspomnieć, że ich oferta staje się coraz bardziej bogata, serdecznie zapraszam do zapoznania się z nią. Jakby tego było mało, z pod ręki kar'a, wyszła ostatnimi czasy recenzja jednego z produktów wspomnianej firmy. Zapraszam do zapoznania się z nią, link znajduje się tutaj.

Jak widać żarty się skończyły. Dodam tylko, że walkowery będą się teraz sypać bez dochodzeń i szukania okoliczności łagodzących.

I to już koniec tego listu. Cóż nic dodać nic ująć. Ale my tu gadu gadu, a samobójca już dawno zszedł z budynku. Oficjalnym powodem była nagła potrzeba. No to do widzenia państwu bla bla bla.

PS: RATUNKU!!!

Rocznica Insta-Unlagged Center!

nie, 18 wrzesień 2005 19:02:03 | Autor: olek | Quake 3 Arena


To właśnie dziś, zupełnie nieoczekiwanie stuknął nam roczek! Tak, wortal InstaUnlagged Center istnieje już od roku. Troszkę się przez ten czas działo, nasz serwis przeżywał różne przygody - czasem miłe, czasami mniej. Gdy startowaliśmy, mówiono nam, że porywamy się z motyką na słońce. Dziś, słońce wyraźnie zbladło, a i motyk ciągle nam przybywa. Cieszymy się z tego, bo przecież pracujemy dla was i z waszym udziałem.

Wortal InstaUnlagged Center został założony 18 września 2004 roku wskutek inicjatywy alkenia i pomocy SzakaLa, wendela oraz sonego, którzy byli pierwszymi redaktorami serwisu. Na tę datę przypada też start Forum InstaUnlagged Center, które jest głównym forum tego modu w Polsce. Dzięki pracy i staraniom tych ludzi, serwis zyskał dużą popularność na scenie IU w Polsce.

Coraz większy profesjonalizm przekazywanych informacji i bezpośrednia aktywność iUc w sektorze rozwoju InstaUnlagged nie tylko w Polsce ale także w Europie stała się przyczyną spełniania przez Wortal roli naczelnego ogniwa w łańcuchu przepływu informacji jak i w wielu przypadkach roli źródła tych informacji.

W historii pracy iUc możemy wyróżnić kilka ważnych dat, które miały kluczowy wpływ na rozwój sceny InstaUnlagged w Polsce.

  • 29.10.2004 - start Polskiej Ligi InstaUnlagged - pierwszej edycji ligi TDM 4on4, która skończyła się spektakularnym zwycięstwem drużyny clan4ever (ukończyli ligę nie przegrywając ani jednej mapy!)
  • 17.01.2005 - aktywacja modu Insta-Unlagged w lidze Electronic Sports League
  • 26.05.2005 - przyłączenie serwisu InstaUnlagged Center do największego polskiego serwisu Quake ]|[ Arena quake3.imro.pl
  • 11.06.2005 - oficjalny start kanału IRC #iUc, który często jest pierwszym ogniwem w przekazywaniu wam najświeższych informacji ze sceny IU.

Prawda, że był to udany rok? Nie poprzestajemy jednak na tym co już dokonane, nie spoczywamy na laurach. Przyspieszamy, by w pełnym biegu rozpocząć nowy sezon ligi PLIU. Podejmujemy nowe wyzwania, już niebawem dowiecie się o nowej inicjatywie Insta-Unlagged Center, która z pewnością ucieszy niejednego z Was!

Chcielibyśmy sobie życzyć kolejnego, tak udanego roku działalności, a Wam podziękować za to, że byliście z nami, staraliście się nas wspierać nie tylko pomocą i dobrą radą, ale i krytyką, która w konstruktywnym wydaniu jest warta więcej niż wszystkie pochwały razem wzięte! Dziękujemy!**

**

Eurocup XI Lan Finals - Dzień drugi

sob, 17 wrzesień 2005 10:53:35 | Autor: Mav_8217 | Quake 3 Arena


Już za niecałe dwie godziny rozpocznie się długo oczekiwany finał EuroCup XI Quake III 2v2. Pomimo początkowych problemów i kłopotów z opóźnieniem terminarza rozgrywek, trzeba przyznać, że impreza jest prowadzona świetnie. Naprawdę mało jest ludzi, którzy włożyliby taki wysiłek w informowanie nas, co się dzieje na bieżąco. Wszak, kiedy runęły marzenia o GTV, HLTV, etc. opóźniano rozgrywki tylko po to, żeby sobie z tym typem przekazu poradzić. Jednak to było wczoraj a dzisiaj czeka nas już tylko ten jeden, najważniejszy mecz i nie zapowiada się, żeby były z jego rozegraniem jakieś problemy.

EuroCup XI LAN Finals posiada wszystkie cechy dobrego LANu. Najpierw problemy, następnie, sądząc po tym, co napisali jej uczestnicy na forach internetowych i kanałach IRCowych swoich klanów - udane imprezy i świetna atmosfera aż do... kultowych tekstów coollera! Anton oczywiście nie mógł sobie odmówić powiedzenia czegoś śmiesznego swoją łamaną angielszczyzną. Ten cytat powstał, kiedy administratorzy rozgrywek i inni gracze zaczęli na niego krzyczeć, aby w końcu wpisał "/ready" w meczu z PZZ:

"WHY ARE YOU SCREAM LIKE GIRLS" (c) Cooller
Wszystkim tym, którzy przegapili wczorajsze widowisko należą się oczywiście demka. I tutaj raz jeszcze Administratorzy ClanBase spisali się świetnie. Otóż w nocy, ukazały się wszystkie demka z wszystkich spotkań i z prawie wszystkich pov'ów! Oto linki:

Teraz już nie pozostaje nam chyba nic, tylko przedstawić dane o finale turnieju Quake III 2v2. Otóż niestety, najprawdopodobniej nie będzie dostępny Videostream na ten mecz. A szkoda, bo wszyscy Ci, którzy posiadają odpowiednio mocne łącza (zalecane co najmniej 640kb/s) wypowiadają się o nim bardzo pozytywnie. Jednak będzie oczywiście dostępne tradycyjnie serwer GamersTV. Wczoraj, zgromadziło się na nim ponad 500 osób... czyżby nikt im nie powiedział, że Quake III podobno umarł? No cóż, miejmy nadzieję, że dzisiaj dopisze równie wysoka frekwencja. Osobiście i w imieniu serwisu www.quake3.imro.pl - zapraszam wszystkich bardzo serdecznie na śledzenie tego meczu na żywo. Jest to chyba ostatni tak duży turniej przed premierą Quake'a IV a potem losy naszej sceny mogą się różnie potoczyć. Jednak, jeśli już nadchodzi nasz koniec - dajmy się zapamiętać jako najlepiej dopingująca swoich faworytów grupa maniaków na tej planecie!

[ iCE cLIMBERS | 3 vs 1 | Team Moscow ]
Godzina: 15:30
GTV: Hunter.splatterworld.de
Scorebot: #eurocup.q3 @ Quakenet
Shoutcast: http://listen.radioitg.com/listen1.pls
Videostream: http://www.ggl.com/mediaplayer/index.php?sid=2
Relacja minuta po minucie:
12:08: Obecnie trwa finał Call Of Duty pomiędzy Ocrana.ATI a riZe. Niestety, opóźnia to odrobinę finał turnieju Quake III 2v2. Jednak najprawdopodobniej tylko o 30 minut.
12:43: Serwis ESReality.com podał informację, że finał Quake III 2v2 rozpocznie się dopiero o 14:00. Ciężko to jednak potwierdzić, ponieważ finał CoD... właśnie się skończył! Wygrał Brytyjski klan riZe, więc po kilku minutach przerwy powinno się zacząć spotkanie na które tak wiernie czekamy!
13:13: Otrzymaliśmy w końcu pewną datę rozegrania finału Quake III. Będzie to jednak dopiero godzina 15:00. Quakerzy poszli na rękę finalistom UT, ponieważ grali oni wczoraj do bardzo późna w nocy i są przez te opóźnienia jak na razie najbardziej pokrzywdzeni. Tuż po finale UT, szykuje nam się finał Q3.
14:52: Dalej czekamy na rozpoczęcie się finału Quake III. Jak na razie musimy poczekać przynajmniej kolejne 20 minut na rozpoczęcie trzeciej mapy pojedynku pomiędzy fnatic a Mousesports. Należy zaznaczyć, że jeśli ten ostatni level wygra fnatic, to będziemy musieli poczekać jeszcze przynajmniej godzinę oprócz tego, ponieważ konieczne będzie rozegranie jeszcze jednej serii Best Of Three... tak więc Go Mouz!! ;) Poza tym - zapraszam na działający jednak Videostream.
15:18: Mouz wygrało! Finał turnieju Quake III 2v2 rozpocznie się za około 15 minut. Zapraszam na GTV, Shoutcast i dla wszystkich, którzy mają odpowiednio mocne łącza internetowe - szykuje się świetnej jakości Videostream.

17:16: No i to by było na tyle. iCE cLIMBERS wygrało w świetnym stylu 3:1 jeszcze raz udowadniając, że Szwecja w trybie gry Team Deathmatch jest niepokonana. Oto ostateczna klasyfikacja tego turnieju:

  1. iCE cLIMBERS - 2 500 Euro
  2. Rush3D|frag.su - 1 250 Euro
  3. Eyeballers - 750 Euro
  4. Paniek Zaaiende Zigeuners - 500 Euro

Szansa dla Każdego!!!

pią, 16 wrzesień 2005 12:15:10 | Autor: RedakcjaORGa | Quake 3 Arena

Nasz serwis organizuje weekendową akcję pod dumnie brzmiącą nazwą - Łap newsa - przeznaczoną dla każdego z naszych użytkowników - NIE REDAKTORÓW. Nagrodą dla Was uczestników będzie status redaktora z możliwością pisania newsów dla 3 najlepszych osób.

Zasady konkursu są proste: W trakcie weekendu, do niedzieli 18.09.2005 23:59 nadsyłajcie swoje propozycje newsów na adres MateoMartinezz i .::SZAKAL::.. Newsy mogą być w pełni HTMLowe, o tematyce związanej z Q3, gamingiem; jak najatrakcyjniejsze, własne! (plagiatom STOP!). Pamiętajcie, że poza treścią merytoryczną liczy się styl, gramatyka oraz ortografia. Od poniedziałku do wtorku obydwaj przeglądniemy i ocenimy Wasze propozycje, a we środę ogłosimy wyniki. Oczywiście 3 naszym zdaniem najlepsze prace zostaną umieszczone na ORGu.

Jak wspominaliśmy, autorzy trzech najlepszych prac dostaną możliwość pisania na naszym serwisie, na stronie głównej. Mam nadzieję, że w poniedziałek zastaniemy skrzynki przepełnione newsami :D.

ClanBase EuroCup XI LAN Finals - Dzień Pierwszy

pią, 16 wrzesień 2005 10:35:45 | Autor: Mav_8217 | Quake 3 Arena


Dzisiejszego dnia rozpoczęły się finały ClanBase EuroCup XI LAN Finals. Ponad 70 graczy z całej Europy rozpoczęło rywalizację na pięciu platformach E-Sportowych. Wśród nich znalazło się także ośmiu zawodników, podzielonych na cztery drużyny uczestniczące w turnieju EuroCup Quake III 2v2. Pula nagród wynosi dla samego Quake III aż 5000 Euro, więc na pewno jest o co walczyć. W tym newsie, uaktualnianym przez cały dzień na bieżąco, będziecie mogli znaleźć informacje na temat wyników z poprzednich spotkań, obecnie rozgrywanych meczów oraz oczywiście adresy serwerów GamersTV, dzięki którym będzie można oglądać spotkania na żywo i w kolorze.

Obecnie w Almere sprawy nieco się opóźniają. Przed chwilą na antenie Radio iTG, jeden z komentatorów podał informację, że gry powinny się rozpocząć około godziny 11:00. Pod spodem jest widoczny prawdopodobny terminarz, jednak z powodu tego opóźnienia, nic nie jest w stu procentach pewne. Pozostaje nam tylko czekać i często odwiedzać serwis www.quake3.imro.pl, gdzie w miarę możliwości, najświeższe informacje będą podawane na bieżąco.

Relacja minuta po minucie:
Update 12:08: Okazuje się, że zaistniał problem z komputerami, które nie działają poprawnie. Na obecną chwilę rozgrywane są pierwsze spotkania Counter-Strike i Warcraft 3. Turniej Quake III NIE rozpocznie się przed 14:30. Jednak cały czas trwają dość ciekawe audycje na Radio iTG, na którym za chwilę rozpocznie się transmisja z pierwszych meczów Counter-Strike i Warcraft 3.
Update 13:03: Jeden z administratorów obecnych na zawodach - RiGHT podał, że jednak turniej Quake III najprawdopodobniej rozpocznie się za 30 minut... pożyjemy zobaczymy.
Update 14:06: No i w końcu rozpoczął się inauguracyjny mecz pomiędzy PZZ a IC. Jednak niestety na razie GTV nie będzie dostępne. Jedyna forma przekazu z meczu, to scorebot na kanale #eurocup.q3 @ Quakenet.
Update 14:54: Okazuje się, że brak GTV jest spowodowany konfiguracją firewalla w budynku World Trade Center w Almere. Niestety, administrator sieci WTC jest nieobecny, więc wszystko załatwiane jest przez telefon a nie jest to zadanie łatwe. Według Administratorów ClanBase, ten problem powinien zostać rozwiązany dopiero wczesnym wieczorem. Cóż, na razie pozostaje nam tylko śledzić poczynania zawodników na scorebocie - #eurocup.q3 @ Quakenet.
Update 15:29: Jak na razie brak jakichkolwiek dalszych wyników, jednak dla posiadaczy lepszych łącz na pewno dobrą wiadomością jest, że cały czas funkcjonuje dobrej jakości Videostream pod adresem: mms://video.gamesfm.nl/gamesfm. Najlepiej otworzyć go przy pomocy Windows Media Player. Z menu "Plik" wybieramy "Otwórz URL" i tam wklejamy wyżej wspomniany adres.
Update 16:11: GTV DZIAŁA! IP: Hunter.splatterworld.de
Update 17:37: Szlagierowy mecz tego wieczoru - Rush3D vs iCE cLIMBERS zakończył się bez niespodzianek. Rush3D walczyło bardzo dzielnie, jednak nie dało rady świetnie dysponowanym Szwedom. Co ciekawe - w 11 minucie rozgrywania drugiej mapy, IC dopadł złośliwy lag 999 i trzeba było dokończyć mecz, rozpoczynając go od nowa przy timelimicie 9. Cóź... to już nie pierwsza dziwna rzecz, jaka wydarzyła się dzisiaj w Almere.
Update 20:12: Tym razem dla odmiany miła niespodzianka. Finał został rozegrany nieco wcześniej niż planowano, bo jutro w samo południe. Czy to się uda i obędzie się już bez żadnych awarii lub innych nie miłych niespodzianek? Zobaczymy. Czas na pewno nie będzie stał na przeszkodzie, ponieważ właśnie rozgrywają się losy ostatniego pojedynku - Rush3D vs PZZ. Wszyscy oczekują łatwego zwycięstwa Rosjan i finału pomiędzy nimi a iCE cLIMBERS. Jak na razie brak w dzisiejszym dniu niespodzianek i szczerze mówiąc, przynajmniej na razie się na nie nie zanosi.

Update 21:13: No i na dzisiaj koniec. Teraz pozostaje nam tylko oczekiwanie na jutrzejszy finał. Po tym, co dzisiaj zobaczyliśmy możemy spokojnie wywnioskować, że w jutrzejszym finale będzie bardzo ciekawie. Wszak Rush3D przegrało bardzo nieznacznie na ospdm11 a na pro-q3dm6 prawie do końca trzymali się bardzo dzielnie. Czy jednak są na tyle mocni, aby wygrać trzy levele z iCE cLIMBERS, którzy dzisiaj jeszcze nie przegrali ani jednej mapy? Zobaczymy...

Zapraszam wszystkich jutro na GTV dokładnie w samo południe. Wszak jest to chyba ostatni taki duży turniej TDM Quake III Arena, więc nie wypada go nikomu przegapić!

  • Piątek, 16 września:
  • [ PZZ | 0 vs 2 | IC ]

  • pro-q3dm6 - 17 : 105

  • ospdm11 - 32 : 104

  • [ EYE | 0 vs 2 | MSK ]

  • ospdm11 - 56 : 77

  • pro-q3tourney7 - 73 : 93

  • [ IC | 2 vs 0 | MSK ]

  • pro-q3dm6 - 76 : 30 - [** demo **]

  • ospdm11 - 75 : 66

  • [ PZZ | 0 vs 2 | EYE ]

  • pro-q3dm6 - 26 : 79

  • ospdm11 - 51 : 87

  • [ IC | 2 vs 0 | EYE ]

  • pro-q3dm6 - 88 : 55

  • pro-q3tourney7 - 132 : 69

  • [ MSK | 2 vs 0 | PZZ ]

  • ztn3dm1 - 104 : 42 - [ demo ]

  • ospdm6 - 60 : 29 - [ demo ]

Sobota, 17 września:
* [ IC | vs | MSK ]

  • Grand Final @ 12:00

GTV: Hunter.splatterworld.de
Shoutcast: http://listen.radioitg.com/listen1.pls
Videostream: mms://video.gamesfm.nl/gamesfm
Scorebot: #eurocup.q3 @ Quakenet

Steelpad 4S - recenzja

pią, 16 wrzesień 2005 01:10:37 | Autor: gr. | Quake 3 Arena



Nie każdy z redakcyjnych kolegów ma dostęp do pisania czegokolwiek na stronie głównej ORGa, w związku z tym spieszę z informacją, iż na podserwisie ProMode możecie przeczytać świeżutką recenzję Steelpada 4S - jednej z najdroższych podkładek na rynku. Cena, którą przyjdzie zapłacić za tego pada, jest bardzo wysoka, niemniej jest to jeden z najbardziej zaawansowanych technologicznie tego rodzaju produktów jaki można aktualnie nabyć. Podkładka została zaprojektowana z myślą o najbardziej wybrednych graczach, a każdy kto miał z nią do czynienia może potwierdzić jej wysoką jakość.
Zachęcam do bliższego zapoznania się ze Steelpadem 4S, poprzez kolumnę, którą przygotował dla was mhr.

» » Steelpad 4S - recenzja « «
» ORG PM

Ostatnie wolne miejsca w FX2 !

czw, 15 wrzesień 2005 16:15:19 | Autor: Mattias | Quake 3 Arena


Przypominamy, ze trwają zapisy do w Flag eXperience 2 pod opieka ESL. Po tygodniu zapisów zgłosiło się 10 klanów i oczekujemy jeszcze na 2 chętnych. Decyduje kolejność zgłoszeń, jednak czekamy na poważne klany, które zagrają cały sezon ligowy (5 tygodni).
Oto klany, które zgłosiły swoja chęć udziału w pucharze; 150watt, death kings, dioxide, Forgotten Heroes, Kill Revenge Survive, Logitech Umbra Vis Morbus, nova-unlimited, Polish Power Pack, sYnthesis, troika aka ///.

ClanBase EuroCup XI Pre-Coverage

czw, 15 wrzesień 2005 10:21:56 | Autor: Mav_8217 | Quake 3 Arena


Życie jest pełne niespodzianek. Tych dobrych i niestety, dużo częściej - tych złych. I tym razem w związku z finałami ClanBase EuroCup 2v2 nie możemy powiedzieć, że obyło się bez nieprzewidzianych, smutnych sytuacji. Rozpocznijmy jednak od jakiejś pozytywnej informacji.

Od kilku dni krążyły niepotwierdzone do końca przez nikogo plotki, które głosiły, że jeden z faworytów tej imprezy - Rosyjski klan Rush3D nie będzie w stanie pojawić się w Almere i walczyć o tytuł. Powodem, dla którego mogli oni nie przyjechać mógł okazać się, jak to zwykle z Rosjanami bywa - brak przyznania wizy dla jednego z zawodników. Otóż Jibo posiada obecnie podwójne, Rosyjskie oraz Chińskie obywatelstwo, co jeszcze bardziej utrudniało sprawę. Jednak po heroicznym wysiłku i trzech dniach wydzwaniania do urzędów zarówno w Holandii i Rosji na szczęście wszystko skończyło się dobrze i wczoraj główny Administrator zawodów Quake III 2v2 - HellSpaWN z wielką ulgą otrzymał informację, że Rush3D bez przeszkód dojedzie na zawody.

Ponieważ pogłoski o problemach Rush3D pojawiły się kilka dni temu, postanowiono o nich poinformować drużynę PZZ, aby rozpoczęła ostry trening, ponieważ miała zastąpić Rush3D w razie jakichkolwiek problemów. Był to na pewno dobry wybór, ponieważ PZZ o mały włos nie zakwalifikowało się na ten LAN a na dodatek, jest to drużyna z Holandii, więc na pewno nie miałaby problemów z pokonaniem zaledwie kilku kilometrów, aby pojawić się w Światowym Centrum Handlu w Almere. Wysiłki Luckiego i Sicka powinny pójść na marne, gdyby nie kłopoty innej z drużyn, która miała wystąpić na tych zawodach - aCtion.

Przed kilkoma godzinami na serwisie ClanBase.com pojawiła się informacja, że niestety zyvve i drush nie powalczą o tytuł najlepszej dwójki w Europie z powodu, tutaj cytat: "kłopotów z pracą lub rodziną zawodników". Tak więc tym samym drużyny uczestniczące od jutra w zawodach, to:

  • ** Paniek Zaaiende Zigeuners - Lucky, Sick

**
* ** EYEBALLERS - Ironbyte, D3sp

**
* ** Rush3D - Cooller, Jibo

**
* iCE cLIMBERS - Fox, Toxic

Na stronie internetowej EuroCup ClanBase XI pojawiła się też bardzo ciekawa zapowiedź, przedstawiająca poglądy HellSpaWN'a na temat faworytów zawodów. Możemy także przeczytać o tym, w jakim formacie będą rozgrywane zawody. Otóż rozegranych zostanie dokładnie siedem spotkań. Najpierw, sześć meczów w grupie, zgodnie z zasadą "każdy z każdym" w systemie Best Of Three. Prawo do udziału w ostatnim, siódmym i finałowym meczu dostaną drużyny, które zajęły dwa pierwsze miejsca w tej grupie. Finał będzie rozegrany w formacie Best Of Five, tak więc do trzech wygranych map. Lista map na turnieju przedstawia się następująco:

  • **ospdm6

**
* **ospdm11

**
* **pro-q3dm6

**
* **pro-q3tourney7

**
* ztn3dm1

Całą zapowiedź możemy przeczytać tutaj:

Ostatnią, zapewne najważniejszą informacją jest terminarz rozgrywek. Trzeba przyznać, że przedstawia się on dość apetycznie, kiedy pomyśli się na przykład o kolejnych Rosyjsko - Szwedzkich starciach. Ponadto, finał Quake III zostanie rozegrany jako ostatni i powinniśmy potraktować to jako wyróżnienie. Wszak największe emocje zostawia się zawsze na koniec. Cały terminarz zawodów Quake III 2v2 przedstawia się następująco:

  • Piątek, 16 września:
  • [ PZZ | vs | IC ]

  • Group Match 1 @ 10:00

  • [ EYE | vs | MSK ]

  • Group Match 2 @ 12:30

  • [ IC | vs | MSK ]

  • Group Match 3 @ 17:00

  • [ PZZ | vs | EYE ]

  • Group Match 4 @ 17:00

  • [ IC | vs | EYE ]

  • Group Match 5 @ 20:00

  • [ MSK | vs | PZZ ]

  • Group Match 6 @ 20:00

Sobota, 17 września:
* [ ??? | vs | ??? ]

  • WIELKI FINAŁ @ 17:00

Jeżeli interesują Was nie tylko zawody Quake III 2v2, cały terminarz dla wszystkich rozgrywek jest dostępny tutaj. Należy zaznaczyć, że naszych barw w turnieju Warcraft 3 1v1 będzie bronił Paladyn. IP serwerów GamersTV powinno ukazać się wkrótce. Ponadto, z całej imprezy będzie na bieżąco prowadzony Shoutcast dzięki ekipie z Radio iTG. Więcej info o streamingu i przekazie medialnym z zawodów możecie znaleźć tutaj.

Tak więc nie pozostaje mi nic innego jak tylko życzyć wszystkim startującym klanom Good Luck oraz zaprosić wszystkich widzów przez najbliższe dwa dni do częstego odwiedzania strony www.quake3.imro.pl w poszukiwaniu najświeższych wyników z turnieju Quake III 2v2!

Update 20:12: Na IRCowym kanale #eurocup @ Quakenet, jeden z Administratorów ClanBase obecnych w Almere - RiGHT, podał przed chwilą informację o planowanych zmianach w terminarzu. Nowy terminarz powinien pojawić się najprawdopodobniej w ciągu godziny, jednak nie wykluczone, że sprawa się jeszcze trochę opóźni. Poza tym, prawdopodobne GTV, to stary, dobry SplatterWorld.

  • GTV: hunter.splatterworld.de

Update na ..::LvL

śro, 14 wrzesień 2005 22:04:46 | Autor: dAde | Quake 3 Arena

Na ..::LvL pojawiło się osiem nowych mapek. Poziom wykonania bardzo zróżnicowany, można powiedzieć - pół na pół ;). Na szczycie listy tym razem najlepsza (moim zdaniem) mapka z wśród wszystkich z tej aktualizacji, więc tym razem ..::LvL się nie pomyliło i tradycja potoczyła się prawidłowym torem. Niestety reszta mapek przedstawia raczej mało interesujący poziom. W każdym bądź razie zapraszam do lektury poniższego newsika, także do ściągnięcia kilku mapek, może znajdziecie tutaj coś dla siebie.


Final Honors by Munyul

Jak już wspomniałem w poprzednim akapicie, jest to najlepsza moim zdaniem mapka na tej ośmioelementowej liście. Munyul Verminard się postarał i wyszedł nam interesujący level przeznaczony do gry pod ProModem. Mapka oparta na dobrym projekcie, wykonanie przyzwoite, więc zasadniczo pozostaje tylko grać. Rozkład broni na mapce dobry, chociaż można by to i owo przesunąć ;), ale podczas gry raczej nie narzekałem.

Ogólnie nie jest to level najwyższych lotów, brakuje mu sporo do moich promodowych ulubieńców, ale na tle reszty poziomów wyróżnia się przede wszystkim niezłą grywalnością, a to chyba jest najważniejsze, prawda?

Last Minutes Of Pompeii by aVe
Last Minutes Of Pompeii to mapka, która robi... świetne wrażenie, mianowicie np. na screenkach, lub jak kto woli - na pierwszy rzut oka. Poziom autorstwa aVe wygląda naprawdę przyzwoicie, na tyle, że zachęca gracza do spróbowanie sił w kilkuosobowym FFA. I w tym momencie strzela sobie sama w stopę, ponieważ mapka ta mapka raczej nie nadaje się do gry. Jest ciasno, mamy mnóstwo wąskich korytarzy, małych pomieszczeń i jeszcze więcej drzwi na każdym kroku. Level zdecydowanie nie zasługuje na swoją pozycję. Jeśli ktoś chce ściągać prawie 5.5MB, aby tylko obejrzeć mapkę, to nie ma problemu, jeśli szukacie czegoś do grania, skierujcie swoje oczy na poprzedni level.

The Vast And Furious - 13th RMX by sst13

Zasadniczo nie znam się na CTF, ale level ten zawsze wydawał się (no i raczej był ;) fajny do poskakania. Autor podjął się przeróbki znanej chyba większości i popularnej mapki autorstwa ButterB. Ograniczając się dominimum, zgodzę się tylko z recenzentem remixu sst'a13 z ..::LvL, że oryginał nie potrzebował raczej żadnych poprawek, a te które zostały wykonane, są znikome. Autor liczył chyba na tani poklask i sukces związany z tym, że level na którym się opierał jest już znany i dość lubiany. Szkoda.

Dark Void by sst13

Powracamy do autora powyższego remixu, gdzie przedstawia on nam swoją mapkę - Dark Void także przeznaczoną do gry CTF. Pierwsze co rzuca się w oczy, to wszechogarniająca ciemność. Cała mapa zanurzona jest we mgle, a widoczność ogranicza się zazwyczaj tylko do platformy na której się aktualnie znajdujemy. Drogę na inne stanowią tylko pady, na szczęście kolejne platformy dostrzeżemy na tyle wcześnie, aby na nich bezpiecznie wylądować.

Pomysł niezły, mi się podoba, stwarza nawet całkiem przyjemny klimat na mapie. Może pewnie także dostarczyć dość interesujących wrażeń osobom, które zdecydują się na grę na niej. Ściągamy?

Dead Sun Skies by sst13

Cóż my tu mamy? Otóż jest to kolejny level autorstwa sst13. Niestety widać, że robi on bardzo zróżnicowane poziomem mapki. Ponownie trafiliśmy na kiepski i bardzo nieciekawy poziom. Dead Sun Skies składa się z kilku poziomów - platform, kilku padów, teleportu, a wszystko to na bardzo małej powierzchni. Mamy tutaj wiele rzeczy, których moim zdaniem nie powinno się robić na mapkach kosmicznych. Jest ciasno, półki są wąskie i małe. Item placement nieprzemyślany i nieciekawy. Poruszanie się po mapce niewygodne. Mapka także nie wygląda interesująco. Czy powinienem dalej zachęcać do jej ściągnięcia? Pewnie nie, więc na koniec dodam tylko, że nie nadaje się ona do gry i możecie sobie z czystym sumieniem darować i zabrać się za czytanie opisu następnej mapki...

The Black Realm - Special Edition by sst13

Chyba nie muszę wam przedstawiać autora. Tak tak tak, to po raz czwarty (sic!) ten sam pan, tym razem próbuje nas nakłonić do zagrania na jego nie-kosmicznej mapce. Odpalamy mapkę i pierwsze co rzuca się nam w oczy, to fakt, że w podłodze odbija się całe otoczenie. Ot, taki mały dodatek, który może sprawić, że przy większej rzezi zakręci wam się w głowach od ilości gibów latających w powietrzu i odbijających się na posadzce. W każdym razie - mapka wykonana z czarnych gotyckich tekstur (w większości zmodyfikowane tekstury z Q3), mała biorąc pod uwagę, że przeznaczona do gry FFA. Razi kiepski item placement i znikoma ilość apteczek na mapie. Gra się ciężko i raczej nie przyjemnie, lecz jeśli chcecie spróbować, to nic nie stoi na przeszkodzie.

The Big Pool by KRIS

Co my tutaj mamy? Żart. W dodatku mało śmieszny. Autor zrobił wielkie pudełko, wrzucił do niego trochę brushy, potrząsnął i powstało takie... coś. Wygląda to następująco - cała mapka znajduje się na wodzie, a od ciągłego wpadania do niej ratuje nas pewna liczba kładek i podestów, między którymi możemy się poruszać tylko skacząc po padach. Na środku mapy mamy wieżyczkę, na której szczycie (górnym piętrze, a raczej powinienem powiedzieć drugim i ostatnim piętrze ;P) znajdziemy BFG. No i na tym się kończy "magia" The Big Pool. Do ściągania nie zachęcam, grać się na tym po prostu nie da, nie ma także czego oglądać, więc możecie ją sobie odpuścić.

fractured by ROODOG

Kolejna pomyłka. Mapka przedstawia... hmm... skały? Ciężko to nazwać skałami, ponieważ cała mapka wykonana jest z kanciastych, prostych brushy pokrytych jedną texturą, które w zamyśle autora miały chyba przedstawiać górki, dołki, dolinę czy cokolwiek. Niestety nic z tego nie wyszło i dostaliśmy kolejną niegrywalną papkę niewartą ściągnięcia. Ponieważ nie mam ochoty go opisywać, wspomnę tylko, że w jednym jedynym momencie wzbudził on we mnie ciekawość i nadzieję na coś ciekawego. Otóż wpadłem w teleport, a po drugiej stronie zobaczyłem tylko ciemność. Miałem nadzieję, że to jakieś ukryte ciekawe miejsce (może właściwa mapka :D), ale niestety okazało się, że wyjście z teleportu było skierowane frontem w ścianę...

Tym optymistycznym akcentem kończę i zachęcam do ściągnięcia przynajmniej pierwszej mapki.

Koniec.

Co nowego

  1. bfr_aka_pablonzo napisał post: @Requiem: ja ostatnio pogrywam ft melodeiro :D wciągnęło mnie na no... / hellou ludziska :)
  2. Requiem napisał post: Fajnie, że ktokolwiek tutaj bywa :D Co tak na co dzień w życiu pora... / hellou ludziska :)
  3. MucieK napisał post: o to już nas troje jest ;) / hellou ludziska :)
  4. bfr_aka_pablonzo napisał post: @MucieK: ja co parę dni też zaglądam :D / hellou ludziska :)
  5. MucieK napisał post: chyba co dwa dni :P ;) / hellou ludziska :)
  6. Requiem napisał post: Tutaj masz Patcha do Q3 oraz linka do ulepszonego silnika Quake3e: ... / eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  7. Requiem napisał post: Tak :D Ja tutaj bywam codziennie :D / hellou ludziska :)
  8. MucieK napisał post: żyje ktoś jeszcze ? ;) / hellou ludziska :)
  9. bit stworzył temat: eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  10. bfr_aka_pablonzo napisał post: @247_QL: qra1337 :D @LongeR HoQ to jest aktywny discord, ctf, tdm ... / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  11. LongeR napisał post: Też szukam kogoś z kim można pograć , jest jakoś aktywny discord z ql? / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  12. k3m napisał post: Dzień dobry :D / Powspominajmy ! :>
  13. Szczawson napisał post: trzeba zatem pograć / 05.06 (sobota) trening
  14. Requiem zaktualizował post: Na wieczór podzielę się z Wami moim nowym filmem - nagrałem kulisy ... / [FINAL] Blast from the Past - rocznicowa mapa Q3/QL
  15. 247_QL napisał post: @bfr_aka_pablonzo: wszystko jasne. Jaki masz tam NICK? / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  1. bfr_aka_pablonzo napisał post: @Requiem: ja ostatnio pogrywam ft melodeiro :D wciągnęło mnie na no... / hellou ludziska :)
  2. Requiem napisał post: Fajnie, że ktokolwiek tutaj bywa :D Co tak na co dzień w życiu pora... / hellou ludziska :)
  3. Requiem zaktualizował newsa: Quake Live Instagib Pickup 3v3 - dołącz do gry!
  4. MucieK napisał post: o to już nas troje jest ;) / hellou ludziska :)
  5. bfr_aka_pablonzo napisał post: @MucieK: ja co parę dni też zaglądam :D / hellou ludziska :)
  6. MucieK napisał post: chyba co dwa dni :P ;) / hellou ludziska :)
  7. Requiem napisał post: Tutaj masz Patcha do Q3 oraz linka do ulepszonego silnika Quake3e: ... / eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  8. Requiem napisał post: Tak :D Ja tutaj bywam codziennie :D / hellou ludziska :)
  9. MucieK napisał post: żyje ktoś jeszcze ? ;) / hellou ludziska :)
  10. bit stworzył temat: eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  11. bfr_aka_pablonzo napisał post: @247_QL: qra1337 :D @LongeR HoQ to jest aktywny discord, ctf, tdm ... / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  12. LongeR napisał post: Też szukam kogoś z kim można pograć , jest jakoś aktywny discord z ql? / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  13. k3m napisał post: Dzień dobry :D / Powspominajmy ! :>
  14. Szczawson napisał post: trzeba zatem pograć / 05.06 (sobota) trening

Pokaż więcej »

Gracze

  1. scisek - 80 pkt
  2. Requiem - 26 pkt
  3. Czarna_Bakłażana - 21 pkt
  4. bfr_aka_pablonzo - 6 pkt
  5. MucieK - 5 pkt
  6. bit - 1 pkt
Zobacz cały »
Zobacz wszystko »

Statystyki graczy ogółem:

  • Wygranych / przegranych: 163276 / 170973
  • Trafień / strzałów: 97258977 / 322570048
  • Fragów / zgonów: 5029245 / 4356508

Więcej statystyk już wkrótce...

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 54