News02 lis 2005·Autor: markolm·Quake 3 Arena

CPL Najnowsze wieści !


W 1997r, dnia 31 października, odbyły się pierwsze zawody w Quake 1 na imprezie Cyberathlete Professional League, gdzie rozdano nagrody o łącznej wartości 3.000 dolarów.
Po ośmiu latach doczekaliśmy się wreszcie czwartej części wstrząsu na tej imprezie. Na zimową edycję tego turnieju zostało zarezerwowanych 266 miejsc dla graczy z takich państw jak: USA, Szwecja, Kanada, Wielka Brytania, Australia, Niemcy, Norwegia, Austria, Meksyk, Hiszpania, Rosja, Włochy, Belgia, Niderlandy, Chiny, Szwajcaria i Irlandia.
O letniej edycji CPL, wiemy tyle, ze ma być rozgrywana w Grapevine w Teksasie w dniach 5-9 lipca 2006 roku. Przewidziane jest ponad 500 miejsc dla graczy i nagrody o łącznej wartości 200.000 dolarów. Zapisy do tej interesującej imprezy zaczynają się dzisiaj, tj. 3 listopada, a wpisowe wynosi 100 $. Będzie to największa impreza Quake4 na świecie. Im bliżej imprezy tym, więcej informacji pojawi się w sieci - z pewnością przekażę je Wam w pierwszej kolejności.

News02 lis 2005·Autor: pat·Quake 3 Arena

Więcej FPS w Q4?

Doczekaliśmy się pierwszego skutecznego sposobu na znaczne zwiększenie iliści FPSów, mianowicie są to nowe wersje Quake'owych mapek z których zostały wycięte wszystkie światła z wyjątkiem jednego głównego. Jak widać efekt jest dokładnie taki sam jak po zastosowaniu komendy "r_vertexLight 1" w Quake'u 3. Sposób ten jest bardzo skuteczny i pozwala cieszyć się płynnością gry nawet na komputerach z procesorem 1GHz, 256MB ram i Geforce 2MX. Na szybszych komputerach spokojnie można grać na Ultra High Detail w rozdzielczości 1024x768. Narazie nowe mapki mogą nam posłużyć tylko do rozgrywek Lanowych, ale wkrótce powinny trafić na chociaż niektóre servery internetowe.

Download: 13.5 MB

News02 lis 2005·Autor: bryan·Quake 3 Arena

ECT6


Przypominam, że w dniu 1.11.2005 rozpoczęły się rozgrywki finałowe ECT6 - czekamy na zgłaszanie terminów spotkań. Nastąpiła jednak mała rotacja w samej drabince. Hugo, lider klanu the Shadows zgłosił mi właśnie, iż jego team rezygnuje z dalszego udziału w rozgrywkach ECT. Jak było widać w fazie grupowej - ogromne problemy ze składem skutecznie uniemożliwiały rozgrywanie im spotkań. Decyzja z pewnością nie cieszy kibiców, gdyż nie zobaczą obrońców tytułu w akcji. Nie jest to jednak koniec t5, a jedynie rezygnacja ze względu na przejściowe komplikacje - hugo: "ogolnie q3 nie kasujemy, ale chodzi o to ze praktycznie niemozliwe jest aby zebrac sklad, chlopaki robia przymiarki do q4". W miejsce t5 do drabinki wskakuje klan xF, który z dorobkiem 9pkt plasował się na miejscu 5 w grupie. Zamiast meczu t5 vs 666 zobaczymy więc spotkanie xeno Fusion z bestiami.

News02 lis 2005·Autor: bryan·Quake 3 Arena

Wyścig pokoju


Dodatek Quake3:Team Arena nie przyjął się zbyt dobrze, mimo wprowadzenia bardzo urozmaiconych trybów rozgrywki, świetnie przygotowanych pod nie map, oraz nowych broni. Scena Q3 nie była gotowa na takie zmiany. Zadecywała o tym prawdopodobnie bardzo niska popularność rozgrywek CTF (w stosunku np. do tradycyjnego TDM). W Quake4 zaczynamy wszystko od początku. Scena dopiero się kształtuje, więc może tym razem CTF zaskarbi sobie serca większej rzeszy graczy. Po co ten wywód? Przygotowywałem pole do ogłoszenia, iż trwają prace nad modem o bardzo swojsko brzmiącej nazwie - Quake4:Arena. Mod ten rozbudowywać będzie grę o nowe tryby i rozszerzać będzie te podstawowe. Z tradycyjnych trybów planowane są oczywiście DM, TDM, Tourney, CTF i OSP'owy Freeze Tag. Rzeczami, z którymi mieliśmy się już okazję zapoznać w dodatku do trzech gwoździ są natomiast tryby Last Man Standing, One-Flag-CTF, Harvester i OverLoad. Poza typowymi trybami Quake'owymi dostaniemy również zapożyczenie z UT, mianowicie "Bombing run". Pomysłem, który budzi jednak kontrowersje jest propozycja autorów na wprowadzenie tzw. mutatorów (również określenie z UT). Główny problem polega na tym, że może to doprowadzić do destandaryzacji rozgrywek, z jaką mieliśmy doczynienia za czasów q3. Jako przykłady mutatorów podano "dodges" i "double jumps". Pozostaje nam pytanie, czy pierwszy ukaże się ten dodatek, czy może programiści spod znaku miksera wezmą się ostro do pracy i po raz kolejny zmonopolizują rynek turniejowy ? Zapowiada się wyrównany wyścig jeśli chodzi o mody turniejowe i oby najlepiej wyszli na tym gracze.

News02 lis 2005·Autor: bryan·Quake 3 Arena

Słowo wyjaśnienia


Po kilkudniowych perypetiach związanych z działaniem serwisu imro.pl i jednodniowym postoju działania serwisu spowodowanego "drobną" przebudową witamy ponownie. Jak widać zmiany są dość poważne. Od kilku dni na serwisie pojawiały się newsy związane z q4 i wywoływały sporadyczne protesty ze strony użytkowników. Dzisiaj widzicie wyraźnie, że nie pojawiały się one bez powodu. Od jakiegoś czasu kiełkował spisek, o którym wiedziało tylko wąskie grono spośród redaktorów. Z dniem dzisiejszym chciałbym poinformować w imieniu redakcji, iż oficjalnie zajmować się będziemy zarówno naszą ukochaną sceną Quake3, jak i raczkującą póki co Quake4. Dyskusja na temat takiego sposobu dalszego funkcjonowania serwisu toczyła się na forum redaktorskim już od dłuższego czasu, jednak nikt nie kwapił się do podjęcia radykalnych działań. W końcu doszliśmy z Razorem do oczywistego wniosku - dość tego. Zostałem wydelegowany na pertraktacje z osobą, która ma w tę metamorfozę duży wkład - jest nią Lukin. Do tej pory redaktor naczelny serwisu q4.org.pl, teraz zdecydował się na połączenie swojego serwisu z naszym. Od dzisiaj będzie on redaktorem naczelnym do spraw q4 i zajmował się będzie w dużej mierze tą częścią działania strony. Jest on również autorem grafiki, krórej ORG zawdzięcza nowy wygląd. Ja osobiście również będę zajmował się dużo bardziej q4 niż q3. Kolejną istotną zmianą, również związaną z nową odsłoną gwoździa, jest nasza integracją z serwisem q4.imro.pl. Do naszego grona redakcyjnego dołączą wkrótce tamtejsi newswriterzy, nadal jednak trwa ustalanie szczegółów. Oczywiście prosimy o zgłaszanie błędów związanych ze zmianami w serwisie (na adres [email protected]), gdyż w przeciągu najbliższych dni będziemy się starali naprawiać wszelkie niedopatrzenia. Oczywiście przy zmianach w php jak zwykle pomógł nam nasz bohater, BrickBazooka, za co bardzo dziękujemy! Część nowych działów jest nadal w przygotowaniu, z dnia na dzień będzie jednak przybywało na naszej stronie nowych treści.

News01 lis 2005·Autor: Requiem·Quake 3 Arena

Poznań Game Arena zaprasza na LAN PARTY POLAND


Jak się okazuje, po udanym turnieju w Nowym Targu gracze nie mogą narzekać na brak atrakcji - oto bowiem szykuje się kolejna okazja, żeby brać Quake'owa znów mogła się spotkać, miło spędzić czas i powalczyć o niebyle jakie nagrody! Jak co roku na przeciw spragnionych wrażeniem graczom wychodzi Poznań Game Arena.. Zapewne większość graczy kojarzy tę nazwę z najlepszym w Polsce serwerem TDM, lecz tym razem impreza pod patronatem PGA podtrzymuje tradycję i pokazuje klasę, którą organizaotrzy raczyli nas w poprzednich latach. Na uwagę zasługuje fakt, że po raz pierwszy od dłuższego czasu mamy okazję zagrać na turnieju coś więcej niż standardowe 1v1. NIe przedłużając już, przedstawiam Wam gorące konkrety związane z nadchodzącą imprezą:

Quake3:Arena vq3 1v1

Tryb: 1v1 duel

Fizyka: vq3

Mapy: pro-q3dm6, q3tourney2, pro-q3tourney4, ztn3tourney1, ospdm8
[szczegóły]

Quake3:Arena vq3 2v2

Tryb: 2v2 TDM

Fizyka: vq3

Mapy: pro-q3dm6, q3dm7, ospdm11, ztn3dm1, pro-q3tourney7
[szczegóły]

Pozostałe informacje, jak również spis nagród, można znaleźć tu: LAN PARTY POLAND
Adminem na imprezie jest Adam"Bryan" Rączka

REZERWACJI MIEJSCA można dokonać pod tym adresem. W tej chwili zajętych jest 28 z 300. GL!

News31 paź 2005·Autor: Requiem·Quake 3 Arena

Porządki w Beta Corner

Co tu mamy dzisiaj? Porządki w Beta Corner. Przejrzałem cały dział i przeniosłem mapy nieedytowane przez okres dłuższy niż 3-4 miesiące. Proszę zatwierdzać na bieżąco plansze, których już nigdy nie zamierzacie przebudowywać (lenistwo, wstyd, sterylizacja)... Oto przeniesione mapki (tylko pierwsza była zatwierdzona):

x

Missing Scene - Hate by dAde
Download (3.4 mb)

x
Mapy, których tu nie wymieniłem, a były w beta corner (np. S01, czy Q3CTF007) zostały usunięte z powodu wykonania (pare brushy, brak oświetlenia itp + ponad pół roku leżakowania). Proszę nie płakać, a wykonać je poprawnie. Jeżeli ktoś nie zgadza się, żeby jego mapka była w głównym dziale map (będą nowsze wersje), proszę o info w komentarzach.
x
Co z tych map jest godne polecenia? Lecimy od góry. na pewno 'Missing Scene - Hate' by dAde. Mapka stworzona na konkurs BurialGrounds, swietna 1v1 w custom teksturach. 'Two Towers' Esela, jednak tylko do obejrzenia. Praktycznie nie ma grywalności a FPS leci na łeb na szyję. 'ts_dm6' ze stajni Tymona - dwie bardzo grywalne wersje, jedna 1v1 druga 4v4. 'l3dm4' Lukina także wybija się z powyższej listy, szczególnie 'kreskówkowym' wyglądem, autor jednak pisze, że nie jest w pełni gotowa... A dla fanów q2 level tego samego mappera - 'Frag Pipe', jako konwersja odpowiednika z drugiego quake. Natomiast bardzo 'klimatyczną' mapą jest ' Blood On My Hands' Alchemika. Również polecam rzucić okiem. Reszta map nie jest aż tak dobra, jednak nie zmienia to faktu, że należy je obadac, jako rodzime produkcje:)

News31 paź 2005·Autor: bryan·Quake 3 Arena

O zgrozo !


Na http://www.quake3world.com/ ukazało się to, co nie uniknione. O'dium wypuścił betę wykonanego przez siebie remake'u naszej, przez jednych znienawidzonej, przez innych czczonej, mapy jedynej w swoim rodzaju - czyli pro-q3dm6! Nic w tym nadzywczajnego, gdyby nie to, że remake ten został swtworzony pod Quake'a 4. Na szczęście jednak dla tej pierwszej grupy graczy, którzy na widok pro-q3dm6 dostają konwulsji i ślinotoku - ta beta jest jeszcze mało grywalna i w obecnej postaci nie wróżę jej zbyt świetlanej przyszłości. Poza zmianami w teksturach , dodaniu elementów oświetlenia, sporej ilości obiektów (np. rury w ścianach przy jumppadzie do raila i kilka różnych innych "dekoracji" typu zmiania kształtu słupów przy armorze) jest do dokładna konwersja bsp z q3. Skutek jest bardzo przewidywalny - grywalność spadła na łeb na szyję przez zbyt dużą odległość od mostka do RailGun'a (nie można jej przeskoczyć), czy zbyt niskie stropy w przejściach , co przy próbie szybkiego przebiegnięcia mapy skutkuje najczęściej uderzeniem głową w "futrynę" i zatrzymaniem się. Kolejnym problemem tej mapy, który dużo bardziej daje się we znaki jest ilość FPS. Jest ona nawet 5x mniejsza niż na standardowych mapach dostarczonych z grą. Oczywiście fanatykom wyznającym kult proszóstki żaden z tych elementów przeszkadzać nie będzie, gdyż właśnie dostali to, bez czego nie mogą żyć ;-) Nie pograją na niej jednak raczej po sieci na dedykowanych serwerach... napewno nie w obecjej postaci. Poniżej podaję link do tematu, w którym można wypowiadać swoje uwagi związane z mapą i proponować rozwiązania do zastosowania w wersji końcowej, oraz oczywiście linki do pobrania pliku.

..:: Topic na forum [ klik ]
..:: Download #1 [ klik : 21.57 MB ]
..:: Download #2 [ klik : 21.57 MB ]

News29 paź 2005·Autor: bryan·Quake 3 Arena

Pierwszy trickmovie


Wielu graczy narzeka na "toporną" fizykę w nowej odsłonie wstrząsu. Głównie są to gracze, którzy długi czas spędzili na pro-q3dm6 :-) Pojawiło się jednak pierwsze trickmovie złożone z podstawowych skoków w q4, pokazujące sposób poruszania się, jego możliwości, oraz sporą dawkę właściwych tricków. Zobaczymy tutaj takie rzeczy jak powtórzenie tricków z q3 na "The Longest Day", sporą dawkę nail-climbingu, oraz bardzo ciekawy bug w fizyce nazwany nail-hooking. Dzięki temu ostatniemu para graczy może swobodnie latać w pionie :-) Ciekawe ? Zapraszam do ściągnięcia filmu! W paczce dołączony jest totourial opisujący, w jaki sposób wykonywać wyżej wspomniany nail-hooking. Ta produkcja, mimo, że pierwsza z tego gatunku i na pewno nie prezentuje jeszcze niesamowitego poziomu movementu, czy tricków na granicy wykonywalności przez człowieka, daje dobry sygnał - fizyka w Quake'u 4 stwarza szansę na tak wspaniale rozwinięta scenę Defragową i trickjumpingową jak w q3, stanowić może również nowy kierunek rozwoju trickerów z q3 znudzonych już powtarzaniem różnych wersji "pad'ów".

..:: Download [ 120 MB ]

News29 paź 2005·Autor: bryan·Quake 3 Arena

Konferencja

Bardzo ciekawą pozycją kulturalno-intelektualną związaną z graniem będzie planowana na 4 listopada 2005 konferencja na temat "Gry komputerowe - nowa forma kultury?". Konferencja organizowana przez Szkołę Wyższą Psychologii Społecznej w Warszawie odbywać się będzie w budyknu uczelni w godzinach 12.00 - 16.00, w auli nr 308. Wtęp jest wolny, więc bez żadnych oporów możemy się tam wybrać. Dojazd jest bardzo łatwy z każdego punktu Warszawy - szkoła znajduje się przy ul. Chodakowskiej 19/31. W przypadku jakichkolwiek wątpliwości informacji można zasięgnąć telefonicznie pod numerem (0-22) 517 96 00, lub drogą elektroniczną pod adresem [email protected].
W konferencji wezmą udział autorytety z dziedziny psychologii i publicystyki związanej z kulturą masową, oraz redaktorzy pism związanych z grami komputerowymi. Z bardziej znanych szerokiemu gronu graczy osób głos zabiorą np. Michał "Krooger" Cichy - twórca programu 4fun.tv, czy Konrad Godlewski - autor tekstów o grach w Gazecie Wyborczej. Kluczowymi tematami, a jednocześnie motywem przewodnim tej konferencji będą następujące pytania :

  • *Dlaczego więc elektroniczna rozrywka jest wykluczona z dyskusji o współczesnej kulturze?

  • *Dlaczego tak popularne medium nie jest analizowane na tych samych zasadach, co literatura, film czy telewizja?

  • *Dlaczego gry komputerowe wciąż bywają traktowane jako szkodliwe lub niepoważne?

Jak widać, prawdopodobnie uda się dzięki takiemu podejściu do sprawy obalić sporo mitów związanych z graniem. Motywami najbliższymi jednak naszemu sercu, chociaż nie związanymi bezpośrednio z którąkolwiek częścią Quake'a będą następujące prezentacje:

Czy to już sport? - Janusz Kubski, menadżer klanu Team Pentagram stanowiącego trzon polskiej reprezentacji na tegorocznej cyberolimpiadzie w Singapurze, opowie o świecie e-sportu, czyli turniejach dla graczy - także graczy profesjonalistów - w Polsce i na świecie

Złota polska e-młodzież - Rafał Błachowski przedstawi organizowane przez Poznań Game Arena turnieje gier dla szkół i LAN Party