Kolejny upload na ..::LvL w ostatnim czasie. Tym razem znalazły się tam aż cztery polskie produkcje, w tym jedna mapka TymnoNa i 3 mapki Requiema. Zapraszam do ściągania.

Octopus Revenge by LordSquart [3 MB]
Ta mapka była już jakiś czas temu opisywana na ORGu. Jest to świetna konwersja dm17. Trzeba zobaczyć, nie ma ani jednej kanciastej powierzchni. Ten pak to tylko plik bsp. Należy ściągnąc do mapki paki z wybranymi wersjami kolorystycznymi, jest ich aż 10! Dostępne kolory: czerwony, fiolerowy, zielony, szary, brązowy, niebieski, czarno-bialy, pomaranczowy, różowy, żółty. Polecam :).
..::[ Download,

Infernal Nocturnal by Requiem [3.18 MB]Świetna polska produkcja. Jak zwykle przy polskich mapach wkleję fragment recenzji z ..::LvL :*Infernal Nocturnal is a gothic-style map which the author recommends for CPMA play, but, as he notes, the map also plays well in vQ3 and I can concur with this observation. The map has a very open feel to it and plenty of scope for vertical action, especially in the RG/MH area. The map can also be very fast in this part with some good opportunities for strategic play. The other end of the map is much slower paced and little more than a transitional area...
*
..::[ Download,

Duel Arena by TymoN [2.38 MB]
Tym razem mapka TymoNa. Recenzja z ..::LvL : A diamond in the rough, this map dares to go into the realm of the unknown by setting the first futuristic feeling and making it work with unbelievably well thought out item placement. Very nicely laid out. The map sports a technical theme that I think sets the atmosphere of the arena very boldly. A lot of Evil 6 textures have been used. Smooth gameplay is what you find all over the level. An electrical arena that has a little of everything. Teleporters, jump pads but no BFG :)...
..::[ Download, [
"_blank">mirror z orga](/index.php?page=download&kat=1&run=list&akcja=download&kat=1&file=241).

The Sound of Death by Requiem
[1.15 MB]
Kolejna, druga już mapka Reqa przy tej aktualizacji. Oto fragment opinii z LvL: *This is a base-style map built across several levels. Although there's a strong vertical component, there isn't much interactivity between each level of the map apart from the commuting. The architecture and texturing are a bit plain and the hazard stripes are overused. Bots generally make good use of the map and the fighting moves fluidly from one part to another. Some areas don't see much activity, but this isn't a major concern...
*
..::[ Download, mirror z orga.

RequieM by Requiem
[1.58 MB]
Trzecia i ostatnia na dziś mapka Requiema. Recenzja LvL: Since the readme for this level is in Polish, I can only guess that we're probably looking at a first map. It certainly bears all the hallmarks of one. The layout is pretty much flat throughout, but there are some promising touches. From the pool room you can swim via the regen and battlesuit to a room packed full of goodies - RG, RA, MH, and BFG - before TP'ing to the other end of the map to grab the quad and slaughter your way back to this over generously stocked cornucopia.
..::[ Download , .

tyger tyger by dONKEY
[3.98 MB]
Sporych rozmiarów mapka przeznaczona do FFA,TDM. Autor zaleca jeszcze 1v1, ale ze względu na ilośc powerupów, zbroi, i rozmiaru ta mapa nie nadaje się do tego trybu gry. Ładne, choc nieskomplikowane wykonanie. Na mapce znajdują się 2 powerupy, quad i invisiblity, a na samym dole w podziemiach można MH znaleźć. Kilka ciekawych efektów, chociażby mrugające światło przy teleporcie od MH, oraz efektownie wyglądające cienie na ścianach. Warto zassać te mapkę :)
..::[ Download

The Die is cast by Storm{SmF} [1.23MB]
Hmmm... sporych rozmiarów mapa do tdm/ffa. Niezbyt ładne wykonanie. W wielu miejscach błędy w texturowaniu. I czy autor zapomniał do czego służą clipy? W jednym miejscu gdzie textura ma nonsolid da się wejść w ścianę... W pomieszczeniach i korytarzach są za niskie sufity, łatwo o nie zachaczyć. Dostępne na mapie powerupy to haste, quad i MH. Można zassać, ale nie polecam.
..::[ Download

BAH by cRunCh [1.79 MB]
Znowu słaba mapka. Wygląda na jedną z pierwszych prac autora. Średnia konstrukcja, słabe wykonanie. Wykorzystane zostały standardowe texturki ID, jednak można zawuważyć trochę błędów w texturowaniu. Zbyt kolorowe oświetlenie w kilku miejscach, oraz brak jednej textrurki lampy. Mapka zalecana przez autora na DM/TDM w 8-16 graczy.
..::[ Download