News17 sie 2003·Autor: szaky·Quake 3 Arena

Nowe mapy - ..::LvL

Wczoraj na ..::LvL wrzucono 8 kolejnych mapek. Zapraszam do zessania, opisy i linki poniżej.

Got Wood by on-X [3.9 MB]

Prosta pod względem konstrukcji mapka ctf. Całość wykonana jest w

ładnych drewnianych texturkach, co nadaje mapce ciekawy, choć prosty

wygląd. Dobra na kilka szybkich rozgrywek ctf. Zalecana liczba graczy

pomiędzy 6-10.

..::[ Download

Beast Twsit by Obsessed [1.14 MB]

Dziwna mapka... Niewiem co autor chciał osiągnąc poprzez to pomieszanie

stylów gothic i base, jednak nic dobrego z tego nie wyszło.

Sporo błędów texturowych na mapce. Konstrukcja według mnie

średnia, jedna główna arena, i kilka połączonych korytarzy.

Zalecana do 1v1, chcoć można zagrać dm do 6 graczy.

..::[ Download

LabC12 by Frank__i [3.84 MB]

20fps... Prosta konstrukcja... Właściwie to pofalowany teren otoczony

skałkami, poodzielany mostami, czy sama niewiem co to, dookoła są

drzewa, jednak autor źle dodał do paku textury co daje szarą kratkę na

tych modelach :(. Trudno mówić tu o grywalności levelu, przy

tych kilkunastu fps i słabej konstrukcji. Rozkład itemów też nie

jest dobry, jak na tak małą mape jest tego za dużo.

..::[ Download

Howling Wilderness by Jugulator

[5 MB]

Bardzo ładna mapa przedstawiająca jakąś gotycką świątynie-katedre.

Jednak nie obyło się bez błędów. Jedno wyjście z teleportu jest

umiejsowione w playerclipie, mozna się stamtąd wydostać tylko

rocketjumpem. Mimo to warto zassać tę mapkę, polecam :)

..::[ Download,

Like spinning Plates by mIKE

[7.07 MB]

Duża mapa ctf. Bardzo dobre wykonanie, ciekawa konstrukcja. Autor

zrobił na mapce w miejscu raila małe pomieszczenie dla kamperów,

więc radze uważać ;). Jedyne do czego można się przyczepić na tej mapce

jest mała ilość fps... Zalecana liczba graczy: 6-12.

Polecam ściągnąć.

..::[ Download ,

gregyptctf1 by greg crockatt

[3.28 MB]

Jedna z niewielu map w stylu egipt która mi się niespodobała.

Jak pisze autor mapka może nadawać się do kazdego trybu gry, chcoć ze

względu na symetryczną konstrukcję nadaje się najlepiej do ctf, na TDM

jest troche za mała, a 1v1 też nie gra się na niej zbyt dobrze. Mapka

jest słaba konstrukcyjnie, wygląd według mnie średni, troche

denerwujące jumpady. W paku są 4 wersje tej mapy, z odpowiednio

dostosowanymi itemami.

..::[ Download

**Castle of LANaholics by

187-J4CK4L** [4.34 mB]

Mała, otwarta mapka przedstawiająca jakiś gotycki dwupiętrowy zamek, z

podziemiami (bardziej mi to jakąś piętrową altanę przypomina). Wygląda

brzydko, wąskie przejścia, a do tego jest duży spadek fps jak na

niewielką mapę. Nieciekawy układ itemów, autor zaleca mapę na

dm/tdm, jednak mapa jest troche za mała. Można zassać, ale nie jest to

zbyt dobra produkcja.

..::[ Download

My iron lung by mIKE [7.33 MB]

Kolejna mapa ctf tego autora, nieco mniejsza od poprzedniej. Tym razem

przedstawia sporych rozmiarów gotycki zamek, wraz z podziemiami.

Ciekawe umieszczenei flag, oddziela je krata, ale aby dostać się do

przeciwnej bazy, aby wykraśc flagę, trzeba przejść kawałek mapy. Bazy

od centrum mapy oddzielone są teleportami. Najlepiej grac 3x3 do 5x5.

..::[ Download,

News17 sie 2003·Autor: bryan·Quake 3 Arena

OSP się zbliża !

Po wypuszczeniu przedpremierowych wersji map ospdm13rc1 i ospdm14rc1 przyszedł czas na pre-release ospdm15rc1 , czyli przeróbki bardzo czeęto ostatnimi czasy granej poq3dm5.

Zapraszam do zciągania pod tym linkiem - wg. mnie ta wersja jest sporo lepsza od orginału pomimo jedynie kosmetycznych zmian. Dodadkowo wszystkie wersje release candidat wypuszczonych map są brane pod uwage jako platforma do Q3A DM Open Cup Fall 2003 (ClanBase) - oczywiscie spośród nich zostanie wybrana tylko jedna.

News17 sie 2003·Autor: Rozz·Quake 3 Arena

Rozmowy

.:: John Carmack - okazuje się że następną grą id po Doomie i Q4 na 100% będzie coś zupełnie nowego - nie będzie to żadna kontynuacja ani sequel poprzedniego tytułu, a wynika to z pewnej opozycji w gronie pracowników id którzy po prostu chcą zrobić coś nowego. JC wpadł także na pomysł żeby ubrać q2 w silnik Dooma i nie zmieniajać fizyki ani zasad gry sprzedać ją jako nowy/stary produkt. Pomysł dość intrygujący przyznacie.

.:: Rick Johnson - główny programista Raven pracujący nad q4. Już pierwsze zdanie które wypowiedział zmienia nieco nasz pogląd na czwartą część q:

"Quake IV is primarily a single-player focused game which will be continued on a near storyline from Quake II. That's not to say that we won't have multiplayer, but our primary focus is currently the single-player experience."

Tak więc w chwili obecnej Raven skupia się nad trybem sp, a mp leży gdzieś i czeka prawdopodobnie na pomysły. Ale ekipa z Raven dopiero teraz mogła zobaczyć jak działa silniik mp Dooma3 - na QuakeCon. I dopiero teraz dostała go we własne ręce. Jak mówi Rick będą sobie grali w D3 mp w biurze i na tej podstawie wyciągną wnioski i pomysły dla multiplayera q4.

News17 sie 2003·Autor: SAI4H·Quake 3 Arena

QuakeCon wygrywa...

No i po QuakeCon.. To już koniec. Wygrał zdecydowanie najlepszy. Na początku wyszedł na pierwszym miejscu z grupy FFA zdobywając 96 fragów. Potem zaczęły się mecze 1v1. Po drodze do zwycięstwa udało mu się pokonać takich graczy jak fox, czm i Z4muZ, którego po raz drugi pobił... w finale! O kim mowa?! - oczywiście o ZeRo4!

Finałowa walka odbyła się na mapce pro-q3dm6. Pierwsze minuty należały do Z4muZ'a, lecz jego początkowa, dobra, gra nie pomogła mu w powstrzymaniu Z4, który przez następne minuty pokazał jak powinno się grać 1v1. Poniżej wynik.

ZeRo4 vs Z4muZ @ pro-q3dm6 - [demo: pov ZeRo4]

Na koniec jeszcze podam pierwszą czwórkę zawodów:
1. ZeRo4 - 20000$

  1. Z4muZ - 12500$

  2. czm - 7500$

  3. fox - 5000$

GG.

News16 sie 2003·Autor: Rozz·Quake 3 Arena

Finał QCOn: Zero4 vs Z4muz

W chwili gdy piszę tego newsa znamy finalistów tegorocznego QuakeCon. I są to Zero4 który w finale WB pokonał czm'a oraz Szwed Z4muz który także grał z czm'em w finale LB. Czy po raz drugi z rzędu QCon wygra Europejczyk czy też zerofor obroni honor gospodarzy? Przeczytacie o tym zapewne z rana.

W międzyczasie polecam demo z finału wb, dostępne w menu po prawej.

News16 sie 2003·Autor: Rozz·Quake 3 Arena

QuakeCon trwa

Oczy całego quake'owego świata są aktualnie przykute do teksańskiego miasta Dallas i hotelu Adam's Mark gdzie odbywa się QuakeCon 2003.

W tym newsie chcę zwrócić tylko uwagę na wiadomości z obszaru D3 i Q4 które przekazali pracownicy id Software, a które na pewno większość z nas interesują.

Szczególnie sporo wnosi minifaq w którym Todd Hollenshead, CEO id odpowiadał na pytania Jube z planetquake. Przytaczam go w całości niżej:

*Q: Is Quake IV next (after Doom3)?

A: There is a possibility that we may see Quake IV at next yeat's QuakeCon. Tim is currently directing the team at Raven.

Q: What will the minimum requirements be for Quake IV?

A: Too difficult to forecast this point. But to run it well you will likely need at least a GeForce 2, 256MB RAM and at least a 1GB processor.

Q: What key features will separate Quake IV from Quake 3?

A: Quake IV is a continuation of Quake 2, back on Stroggos fighting the Strogg in the single player. They are planning different types of gameplay such as vehicles and other elements.

Q: Will there be strafe jumping in Quake IV and Doom 3?

A: It's slower, but the physics are there.*

Czyli jest szansa że na następnym QCon zobaczymy już (albo dopiero) Quake IV. Gra jest chyba jednak we wczesnej fazie produkcji, skoro Todd nie może podać wymagań sprzętowych. Najciekaszą rzeczą jest owa kontynuacja q2 którą ma stać się q4. Wynika z tego że gra będzie miała tryb single player plus sporo trybów mp. Czyżby produkt posiadający jedynie tryb mp, jakmi był q3, nie sprawdził się? Tego się raczej nie dowiemy, ale chyba powinniśmy się bardziej cieszyć niż smucić z tego faktu. Ostatnia rzecz to zmniejszenie wagi strafejumpów - oby nie pozbawiło q4 możliwości "rozwojowych" w które między innymi dzięki strafejumpingowi jest wyposażony q3.

Druga sprawa to Doom3. Okazuje się że głównym designerem D3 jest Tim Willits, autor m.in. map do q2. Nadzoruje on także prace w Raven Software nad q4. Spore streszczenie z minikonferencji prasowej jakiej udzieliła trójka ekipy id ma planetquake3.net pod tym adresem. Czytamy np. że w D3 będą odzwierciedlone osobowości każdego członka ekipy id, że do utworzenia fabuły został zatrudniony zawodowy pisarz, że trwają prace nad podpisaniem kontraktu z Warner Bros. w celu wyprodukowania filmu Doom. Chodzą też pogłoski że w siedzibie id w wolnych chwilach gra się już w D3 multiplayer. Doom3 nie będzie jednocześnie wydany na PC i X-boxie - to dobra wiadomość, bo chodziły słuchy że Microsoft chciał wykupić wyłączność na wydanie D3 na swojej konsoli. Robert Duffy potwierdził że wszystkie narzędzia do tworzenia map będą wbudowane w grę, wraz z plikami definicyjnymi oficjalnych map - czyli będzie można tworzyć mapy bez żmudnej kompilacji. Będzie strafejumping, ale mniejszy niż w q3 - będzie też można "rocket jump like crazy", choć nie wiem czy można to rozumieć dosłownie. Nie będzie trybu ctf - będzie za to Last Man Standing, popularny tryb z Unreal Tournament. Mamy też dwa screeny z trybu mp: 1, 2.

I jeszcze informacje o coverage'u samego turnieju q3:

.: GTV: gtv.speakeasy.net:27960 (1v1, 7000 slotów), gtv.speakeasy.net:27966 a także gtv.planetquake3.net:27970

.: IRC (irc.enterthegame.com) #qcon-coverage, #quakecon, #qcon-q31v1 oraz #quakecon @ Quakenet.

.: ESR ma już nieco dem z gier 1v1 - tutaj, m.in. Lexer vs Daler, Fox vs Daler oraz ffa eliminacyjne.

.: Częściowa drabinka z 1v1 - tutaj.

News15 sie 2003·Autor: bryan·Quake 3 Arena

Customs

Od jakiegoś czasu nastała moda na tuningowanie naszych Pecetów. Chodzi nie tylko o tuning sprzętowy, ale również wizualny. Jednak dla niektórych, przeźroczyste, podświetlane obudowy są zbyt mało atrakcyjne, więc robią rzeczy naprawdę nie do pomyślenia przez zwykłych użytkowników komputerów.

Poniżej znajdziecie maszyny jakie gracze przytaszczyli ze sobą na QuakeCon.

News15 sie 2003·Autor: SAI4H·Quake 3 Arena

QuakeCon 2003

To na co wszyscy czekaliśmy stało się faktem - QuakeCon 2003 startuje już za kilka godzin.

Na początek możę kilka słów o QC.

Turniej datowany jest na 14-17 sierpnia 2003 roku. Odbędzie się w hotelu Adam's Mark Hotel, w Dallas w Teksasie.

Jeśli chodzi o naszą ulubioną grę - Q3 - to gracze będą zmagać się w dwóch konkurencjach:
Quake 3 1v1:

  • Aim

  • Akiles

  • blokey

  • cha0ticz

  • czm

  • Daler

  • dreg

  • fox

  • gopher

  • LeXeR

  • reebHimself_

  • SombrA

  • Z4muZ

  • ZeRo4

(gracze rozstawieni)

Grup FFA, w jakich gracze będą się zmagać, może nie będę wypisywał. Odeślę Was na podstronę ESReality, gdzie wszystko jest ładnie opisane.

Quake 3 Capture The Flag:

  • mortal Teamwork.Alternate (mTw.aTn)

  • Gunzoids (gzd)Against All Authority (aAa)

  • Peacemakers (pm)

  • Star69 (*69)ClanName: Star69

  • Clan519 (519)ClanName: Clan519

  • We Are Reasonable People (warp)

  • Cloud 9 (9)

  • Ibiza (ibZ)

  • Totally Hardcore (THC)

  • Eradicate (e)

  • Massive Destruction (Md)

  • Elements of Destruction (eod)

  • Negative Influence (-i)

  • Central Havoc (CH)

  • Nova (n)

Grupy + wyniki także na ESReality.

Na każdą konkurencję przypada oczywiście ustalona pula nagród:

Quake3 1v1:

  • 1. 20.000$

    1. 12.500$
    1. 7.500$
    1. 5.000$

Quake3 Capture The Flag:

  • 1. 10.000$ (po 2500$ na gracza)

    1. 7.000$ (po 1750$ na gracza)
    1. 5.000$ (po 1250$ na gracza)
    1. 3.000$ (po 750$ na gracza)

Oczywiście cały turniej będzie można śledzić:

  • za pomocą GTV, które będzie dostępne pod adresem gtv.speakeasy.net:27960 (7000 miejsc!)

  • lub siedząc na jednym z kanałów IRC na serwerze irc.enterthegame.com. Tam scoreboty będą sypać wynikami:

  • #QuakeCon
  • #QCon-Q31v1
  • #QCon-Q3CTF
  • #QCon-Coverage
  • #MsQuakeCon
  • #XCast

Wywiady/artykuły przedturniejowe @ ESReality:

Dema będą do pobrania na stronie QuakeCon i być może na ORGu.

Niestety - mimo, że CPL|Jerry, Polak pracujący w CPL, mieszkający w Dallas, zaoferował opiekę nad Polakami, którzy chcieliby pojawić się na QCon nikt z naszych rodaków nie pojawił się. :( No cóż - wszyscy chyba znamy polskie realia i nie muszę nikomu tłumaczyć "dlaczego?".

PS. Zapraszam do głosowania, w tym razem już właściwej, sondzie.

News14 sie 2003·Autor: Rozz·Quake 3 Arena

Dział Serwery

Dział Serwery doczekał się małej aktualizacji. Przede wszystkim zmieniły się adresy serwerów q3 Dialogu - z 217.30.129.222 na 217.30.129.223 zakres 27960-27964. Oprócz tego kilka nowych/starych serwerów, słowem okazja do uaktualnienia swoich programów monitorujących.

Oprócz tego pod starym linkiem do Q3plug znajduje się nieco nowsza wersja, dalej oznaczona numerem 1.3, ale zmodyfikowana przez autora w stosunku do tamtej.

News13 sie 2003·Autor: Razor·Quake 3 Arena

CPMa 1on1 online

Grzesiu napisal:

*"Witam, sprawa jest o tyle prosta co trudna. Chcę Wam wszystim zaproponować zorganizowanie turnieju CPMa 1on1 online. Nie miałby to być jakiś długi i nigdy nie kończący się ladder ale coś za wzór Challenges (drabinka SE, później DE) itp. Jednak to wszystko, ponieważ chciałbym zrobić o wiele więcej. Plany są takie by całkowicie wyeliminowac znane i obegrane do granic możliwości mapki typu cpm1a, cpm3 (wszystkie ich odmiany) i cpm5 a zamiast nich nowe i równie wspaniałe nowe areny. Mapki które narazie zaproponowałem to: cpm15, cpm17, cpm19, cpm11a i hub3aero . Ciągnąc dalej chciałbym, żeby Polska otworzyła się choć trochę na świat i proponuje deafultowe ustawienia - fastrail off, weaponrespawn 15. ma to zapewnić koniec totalnej młucki które trwała dotychczas.

Oczywiście to jest tylko zarys tego mrocznego projektu. Oczywiście sam nawet nie mam zamiaru tego organizować, więc jeżeli chcesz pomóc to oczywiście zapraszam. Na potrzebu turnieju założyłem forum, znajduje sie tutaj, w dziale Turnieje/Imprezy.

Aha i jeszcze jedno, wiem, ze niedługo odbędzie się turniej eCC CPMa 1on1, ale to niestety będzie invinite , więc chyba jest sens robienia turnieju dla "wszystkich"*