ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



Taki tam turniej... jak ktos chce...

wto, 19 sierpień 2003 11:33:47 | Autor: slawek | Quake 3 Arena

Itscrazy Ślepy Los Pure Skill Only Ciesz Się Walką Lato 2003 Tournament>

Wszystkich pokręconych zwolenników luźnej zabawy z aplikacją q3 zapraszam do wzięcia udziału w niekonwencjonalnym i popierniczonym turnieju, który odbędzie się w sieci w sobotę 30 sierpnia.

Skąd takie a nie inne epitety w powyższym? Odpowiedzią niech będą reguły turnieju:

  1. Gramy na mapach custom, takich, na których, przypuszczam, większość z Was jeszcze nigdy nie grała. A jakich?

Dowiecie się dopiero w sobotę 23 sierpnia na tydzień przed rozgrywkami.

  1. Mapy będą losowane przez sędziego. Zawodnicy nie będą mieli jakiegokolwiek wpływu na wybór planszy. Poddajemy się ślepemu losowi.

  2. Nagrodami tradycyjnie będą Chwała i Sława oraz powszechny Podziw i Uwielbienie. Bonusem będą zdobyte przez uczestników fragi oraz radocha z walki.

Ekipa prowadząca to Ash i ja w miarę swoich skromnych możliwości. Plus oczywiście rzesza pomocnych dusz, o których w następnym łączeniu, gdy skład się skrystalizuje.

Turniej odbędzie się jeśli zgłosi się do jego udziału co najmniej 16 osób. Górna liczba uczestników to 32 , a to dlatego, ze chcemy wyłonić Mistrza w jeden dzień.

Drabinka SE do wyłonienia pierwszej 8, potem DE. 32 zawodników, ale wolnych miejsc tylko 24 gdyż niektórzy otrzymali, bądź otrzymają majle z zaproszeniem do udziału jako Honorowi Goście. Z osób, które już zgodziły się honorowo zagościć mogę wymienić:
dx-monia której dzięki za to, że zdecydowała się przełamać specjalnie dla nas swój opór co do występów w pojedynkach 1 vs 1
u|lop na którym zawsze mogę polegać
666Akir któremu ciągle Chwały nie dość

i zaskakując nawet mnie zgodę na udział wyraził g&p/666 zoom.

Z ramienia redakcji zaprosiłem (z sukcesem) MateoMartinezza.

Zapisy: zaczynają się właśnie teraz.

Swoje zgłoszenia proszę przesyłać na adres majlowyitscrazy@wp.pl

W przypadku przekroczenia liczby 32 decydować o dopuszczeniu do udziału będzie kolejność zgłoszeń. Pewien pośpiech jest więc wskazany. Z drugiej jednak strony prosimy o zgłaszanie się ludzi, którzy na pewno chcą i mogą poświęcić dzień na ten rodzaj zabawy. Chwila refleksji więc jest również mile widziana.

Adresy serwerów do grania, GTV, obsada sędziowska, dodatkowe informacje i, co najważniejsze, mapy z linkami do zassania celem przetestowania w sobotę 23 sierpnia w tym samym miejscu.

Zapraszamy.

Detonatory

pon, 18 sierpień 2003 21:54:24 | Autor: bfr_aka_pablonzo | Quake 3 Arena

Przeglądając dzisiaj całego ORGa zajrzałem na stronę klanu 666 i co ujrzałem ? Zacytuję :

"...oficjalnie wydała nowe sterowniki do kart graficznych zatwierdzone przez FutureMarka !. Od dawna poszukiwałem detonatorów, które najlepiej sprawdzałyby się w naszym pożeraczu czasu. Właśnie skończyłem testować nowe detonatory FX v45.23 o której tu mowa i całkowicie byłem zaskoczony, gdy różnica w porównaniu do innych wersji sięgała aż 10 fpsów!!.

Zgodnie z informacjami podawanymi przez NVIDIA sterowniki te przeszły przez nowe warunki optymalizacji sterowników:

optymalizacja MUSI generować w pełni poprawny obraz.

optymalizacja MUSI mieć efekt nie tylko w benchmarkach.

optymalizacja NIE MOŻE posiadać wbudowanych wcześniej wyliczonych wyników.

W przypadku tego ostatniego warunku chodzi oczywiście o programy-benchmarki, które generują ciągle to samo i liczenie pewnych detali można było zastąpić już gotowym wynikiem (w ten sposób NVIDIA zyskiwała punkty w 3DMarku03). NVIDIA podała również długą listę błedów naprawianych przez nowe detonatory w stosunku do ostatnich 44.03.

Poniżej podaje wyniki testów zrobionych na moim mega-super szybkim sprzęcie (Duron 700@784mhz, GeForce2 MX, 128sdram). Robiłem je na /timedemo 1, /demo four. Testowałem też wersje 6.23, 41.09, 42.82 - wszystkie na win XP, jednak różnice byly niewielkie w porównaniu do v44.03 poniżej, więc nie będę wszystkich wypisywał.

v44.03 win 98

high quality + 1024x768 - 53.9 fps

cfg fox'a + 800x600 + picmip 5 - 107.1 fps

moj stary cfg + 640x480 - 105.3 fps

v45.23 win 98

high quality + 1024x768 - 54.0 fps

cfg fox'a + 800x600 + picmip 5 - 113.6 fps

moj stary cfg + 640x480 - 119.4 fps

Jednak dla graczy posiadających kompy typu: Pentium 4 - 2.8 GHz (800 MHz FSB), 1 GB Dual Channel DDR, GeForce FX 5900 Ultra, różnicy w fpsach nie będzie żadnej w porównaniu do v44.03. Wyniki przeprowadzone przez serwis Guru3d na takim wlaśnie sprzęcie możecie znaleźć tu (zobaczcie różnice w RTCW!). Z tego wynika, że nowe detonatory znacznie poprawiają prace na gorszych komputerach. Jednak polecam je również posiadaczą lepszych maszyn, gdyż v45.23 poprawia bardzo dużą ilość błedów powodowanych przez v44.03, w takich grach jak np. Quake 2, GTA: Vice City, czy Splinter Cell.

Oto linki do sterów:

Sterowniki naprawdę rewelacja, u siebie mam cały czas 125 fps !! Watro ściągnać.

Nowe mapy - ..::LvL

nie, 17 sierpień 2003 23:55:27 | Autor: szaky | Quake 3 Arena

Wczoraj na ..::LvL wrzucono 8 kolejnych mapek. Zapraszam do zessania, opisy i linki poniżej.

Got Wood by on-X [3.9 MB]

Prosta pod względem konstrukcji mapka ctf. Całość wykonana jest w

ładnych drewnianych texturkach, co nadaje mapce ciekawy, choć prosty

wygląd. Dobra na kilka szybkich rozgrywek ctf. Zalecana liczba graczy

pomiędzy 6-10.

..::[ Download

Beast Twsit by Obsessed [1.14 MB]

Dziwna mapka... Niewiem co autor chciał osiągnąc poprzez to pomieszanie

stylów gothic i base, jednak nic dobrego z tego nie wyszło.

Sporo błędów texturowych na mapce. Konstrukcja według mnie

średnia, jedna główna arena, i kilka połączonych korytarzy.

Zalecana do 1v1, chcoć można zagrać dm do 6 graczy.

..::[ Download

LabC12 by Frank__i [3.84 MB]

20fps... Prosta konstrukcja... Właściwie to pofalowany teren otoczony

skałkami, poodzielany mostami, czy sama niewiem co to, dookoła są

drzewa, jednak autor źle dodał do paku textury co daje szarą kratkę na

tych modelach :(. Trudno mówić tu o grywalności levelu, przy

tych kilkunastu fps i słabej konstrukcji. Rozkład itemów też nie

jest dobry, jak na tak małą mape jest tego za dużo.

..::[ Download

Howling Wilderness by Jugulator

[5 MB]

Bardzo ładna mapa przedstawiająca jakąś gotycką świątynie-katedre.

Jednak nie obyło się bez błędów. Jedno wyjście z teleportu jest

umiejsowione w playerclipie, mozna się stamtąd wydostać tylko

rocketjumpem. Mimo to warto zassać tę mapkę, polecam :)

..::[ Download,

Like spinning Plates by mIKE

[7.07 MB]

Duża mapa ctf. Bardzo dobre wykonanie, ciekawa konstrukcja. Autor

zrobił na mapce w miejscu raila małe pomieszczenie dla kamperów,

więc radze uważać ;). Jedyne do czego można się przyczepić na tej mapce

jest mała ilość fps... Zalecana liczba graczy: 6-12.

Polecam ściągnąć.

..::[ Download ,

gregyptctf1 by greg crockatt

[3.28 MB]

Jedna z niewielu map w stylu egipt która mi się niespodobała.

Jak pisze autor mapka może nadawać się do kazdego trybu gry, chcoć ze

względu na symetryczną konstrukcję nadaje się najlepiej do ctf, na TDM

jest troche za mała, a 1v1 też nie gra się na niej zbyt dobrze. Mapka

jest słaba konstrukcyjnie, wygląd według mnie średni, troche

denerwujące jumpady. W paku są 4 wersje tej mapy, z odpowiednio

dostosowanymi itemami.

..::[ Download

**Castle of LANaholics by

187-J4CK4L** [4.34 mB]

Mała, otwarta mapka przedstawiająca jakiś gotycki dwupiętrowy zamek, z

podziemiami (bardziej mi to jakąś piętrową altanę przypomina). Wygląda

brzydko, wąskie przejścia, a do tego jest duży spadek fps jak na

niewielką mapę. Nieciekawy układ itemów, autor zaleca mapę na

dm/tdm, jednak mapa jest troche za mała. Można zassać, ale nie jest to

zbyt dobra produkcja.

..::[ Download

My iron lung by mIKE [7.33 MB]

Kolejna mapa ctf tego autora, nieco mniejsza od poprzedniej. Tym razem

przedstawia sporych rozmiarów gotycki zamek, wraz z podziemiami.

Ciekawe umieszczenei flag, oddziela je krata, ale aby dostać się do

przeciwnej bazy, aby wykraśc flagę, trzeba przejść kawałek mapy. Bazy

od centrum mapy oddzielone są teleportami. Najlepiej grac 3x3 do 5x5.

..::[ Download,

OSP się zbliża !

nie, 17 sierpień 2003 23:39:04 | Autor: bryan | Quake 3 Arena

Po wypuszczeniu przedpremierowych wersji map ospdm13rc1 i ospdm14rc1 przyszedł czas na pre-release ospdm15rc1 , czyli przeróbki bardzo czeęto ostatnimi czasy granej poq3dm5.

Zapraszam do zciągania pod tym linkiem - wg. mnie ta wersja jest sporo lepsza od orginału pomimo jedynie kosmetycznych zmian. Dodadkowo wszystkie wersje release candidat wypuszczonych map są brane pod uwage jako platforma do Q3A DM Open Cup Fall 2003 (ClanBase) - oczywiscie spośród nich zostanie wybrana tylko jedna.

Rozmowy

nie, 17 sierpień 2003 12:45:56 | Autor: Rozz | Quake 3 Arena

.:: John Carmack - okazuje się że następną grą id po Doomie i Q4 na 100% będzie coś zupełnie nowego - nie będzie to żadna kontynuacja ani sequel poprzedniego tytułu, a wynika to z pewnej opozycji w gronie pracowników id którzy po prostu chcą zrobić coś nowego. JC wpadł także na pomysł żeby ubrać q2 w silnik Dooma i nie zmieniajać fizyki ani zasad gry sprzedać ją jako nowy/stary produkt. Pomysł dość intrygujący przyznacie.

.:: Rick Johnson - główny programista Raven pracujący nad q4. Już pierwsze zdanie które wypowiedział zmienia nieco nasz pogląd na czwartą część q:

"Quake IV is primarily a single-player focused game which will be continued on a near storyline from Quake II. That's not to say that we won't have multiplayer, but our primary focus is currently the single-player experience."

Tak więc w chwili obecnej Raven skupia się nad trybem sp, a mp leży gdzieś i czeka prawdopodobnie na pomysły. Ale ekipa z Raven dopiero teraz mogła zobaczyć jak działa silniik mp Dooma3 - na QuakeCon. I dopiero teraz dostała go we własne ręce. Jak mówi Rick będą sobie grali w D3 mp w biurze i na tej podstawie wyciągną wnioski i pomysły dla multiplayera q4.

QuakeCon wygrywa...

nie, 17 sierpień 2003 10:25:42 | Autor: SAI4H | Quake 3 Arena

No i po QuakeCon.. To już koniec. Wygrał zdecydowanie najlepszy. Na początku wyszedł na pierwszym miejscu z grupy FFA zdobywając 96 fragów. Potem zaczęły się mecze 1v1. Po drodze do zwycięstwa udało mu się pokonać takich graczy jak fox, czm i Z4muZ, którego po raz drugi pobił... w finale! O kim mowa?! - oczywiście o ZeRo4!

Finałowa walka odbyła się na mapce pro-q3dm6. Pierwsze minuty należały do Z4muZ'a, lecz jego początkowa, dobra, gra nie pomogła mu w powstrzymaniu Z4, który przez następne minuty pokazał jak powinno się grać 1v1. Poniżej wynik.

ZeRo4 vs Z4muZ @ pro-q3dm6 - [demo: pov ZeRo4]

Na koniec jeszcze podam pierwszą czwórkę zawodów:
1. ZeRo4 - 20000$

  1. Z4muZ - 12500$

  2. czm - 7500$

  3. fox - 5000$

GG.

Finał QCOn: Zero4 vs Z4muz

sob, 16 sierpień 2003 23:42:58 | Autor: Rozz | Quake 3 Arena

W chwili gdy piszę tego newsa znamy finalistów tegorocznego QuakeCon. I są to Zero4 który w finale WB pokonał czm'a oraz Szwed Z4muz który także grał z czm'em w finale LB. Czy po raz drugi z rzędu QCon wygra Europejczyk czy też zerofor obroni honor gospodarzy? Przeczytacie o tym zapewne z rana.

W międzyczasie polecam demo z finału wb, dostępne w menu po prawej.

QuakeCon trwa

sob, 16 sierpień 2003 14:01:49 | Autor: Rozz | Quake 3 Arena

Oczy całego quake'owego świata są aktualnie przykute do teksańskiego miasta Dallas i hotelu Adam's Mark gdzie odbywa się QuakeCon 2003.

W tym newsie chcę zwrócić tylko uwagę na wiadomości z obszaru D3 i Q4 które przekazali pracownicy id Software, a które na pewno większość z nas interesują.

Szczególnie sporo wnosi minifaq w którym Todd Hollenshead, CEO id odpowiadał na pytania Jube z planetquake. Przytaczam go w całości niżej:

*Q: Is Quake IV next (after Doom3)?

A: There is a possibility that we may see Quake IV at next yeat's QuakeCon. Tim is currently directing the team at Raven.

Q: What will the minimum requirements be for Quake IV?

A: Too difficult to forecast this point. But to run it well you will likely need at least a GeForce 2, 256MB RAM and at least a 1GB processor.

Q: What key features will separate Quake IV from Quake 3?

A: Quake IV is a continuation of Quake 2, back on Stroggos fighting the Strogg in the single player. They are planning different types of gameplay such as vehicles and other elements.

Q: Will there be strafe jumping in Quake IV and Doom 3?

A: It's slower, but the physics are there.*

Czyli jest szansa że na następnym QCon zobaczymy już (albo dopiero) Quake IV. Gra jest chyba jednak we wczesnej fazie produkcji, skoro Todd nie może podać wymagań sprzętowych. Najciekaszą rzeczą jest owa kontynuacja q2 którą ma stać się q4. Wynika z tego że gra będzie miała tryb single player plus sporo trybów mp. Czyżby produkt posiadający jedynie tryb mp, jakmi był q3, nie sprawdził się? Tego się raczej nie dowiemy, ale chyba powinniśmy się bardziej cieszyć niż smucić z tego faktu. Ostatnia rzecz to zmniejszenie wagi strafejumpów - oby nie pozbawiło q4 możliwości "rozwojowych" w które między innymi dzięki strafejumpingowi jest wyposażony q3.

Druga sprawa to Doom3. Okazuje się że głównym designerem D3 jest Tim Willits, autor m.in. map do q2. Nadzoruje on także prace w Raven Software nad q4. Spore streszczenie z minikonferencji prasowej jakiej udzieliła trójka ekipy id ma planetquake3.net pod tym adresem. Czytamy np. że w D3 będą odzwierciedlone osobowości każdego członka ekipy id, że do utworzenia fabuły został zatrudniony zawodowy pisarz, że trwają prace nad podpisaniem kontraktu z Warner Bros. w celu wyprodukowania filmu Doom. Chodzą też pogłoski że w siedzibie id w wolnych chwilach gra się już w D3 multiplayer. Doom3 nie będzie jednocześnie wydany na PC i X-boxie - to dobra wiadomość, bo chodziły słuchy że Microsoft chciał wykupić wyłączność na wydanie D3 na swojej konsoli. Robert Duffy potwierdził że wszystkie narzędzia do tworzenia map będą wbudowane w grę, wraz z plikami definicyjnymi oficjalnych map - czyli będzie można tworzyć mapy bez żmudnej kompilacji. Będzie strafejumping, ale mniejszy niż w q3 - będzie też można "rocket jump like crazy", choć nie wiem czy można to rozumieć dosłownie. Nie będzie trybu ctf - będzie za to Last Man Standing, popularny tryb z Unreal Tournament. Mamy też dwa screeny z trybu mp: 1, 2.

I jeszcze informacje o coverage'u samego turnieju q3:

.: GTV: gtv.speakeasy.net:27960 (1v1, 7000 slotów), gtv.speakeasy.net:27966 a także gtv.planetquake3.net:27970

.: IRC (irc.enterthegame.com) #qcon-coverage, #quakecon, #qcon-q31v1 oraz #quakecon @ Quakenet.

.: ESR ma już nieco dem z gier 1v1 - tutaj, m.in. Lexer vs Daler, Fox vs Daler oraz ffa eliminacyjne.

.: Częściowa drabinka z 1v1 - tutaj.

Customs

pią, 15 sierpień 2003 13:37:36 | Autor: bryan | Quake 3 Arena

Od jakiegoś czasu nastała moda na tuningowanie naszych Pecetów. Chodzi nie tylko o tuning sprzętowy, ale również wizualny. Jednak dla niektórych, przeźroczyste, podświetlane obudowy są zbyt mało atrakcyjne, więc robią rzeczy naprawdę nie do pomyślenia przez zwykłych użytkowników komputerów.

Poniżej znajdziecie maszyny jakie gracze przytaszczyli ze sobą na QuakeCon.

QuakeCon 2003

pią, 15 sierpień 2003 12:02:20 | Autor: SAI4H | Quake 3 Arena

To na co wszyscy czekaliśmy stało się faktem - QuakeCon 2003 startuje już za kilka godzin.

Na początek możę kilka słów o QC.

Turniej datowany jest na 14-17 sierpnia 2003 roku. Odbędzie się w hotelu Adam's Mark Hotel, w Dallas w Teksasie.

Jeśli chodzi o naszą ulubioną grę - Q3 - to gracze będą zmagać się w dwóch konkurencjach:
Quake 3 1v1:

  • Aim
  • Akiles

  • blokey

  • cha0ticz

  • czm

  • Daler

  • dreg

  • fox

  • gopher

  • LeXeR

  • reebHimself_

  • SombrA

  • Z4muZ

  • ZeRo4

(gracze rozstawieni)

Grup FFA, w jakich gracze będą się zmagać, może nie będę wypisywał. Odeślę Was na podstronę ESReality, gdzie wszystko jest ładnie opisane.

Quake 3 Capture The Flag:

  • mortal Teamwork.Alternate (mTw.aTn)
  • Gunzoids (gzd)Against All Authority (aAa)

  • Peacemakers (pm)

  • Star69 (*69)ClanName: Star69

  • Clan519 (519)ClanName: Clan519

  • We Are Reasonable People (warp)

  • Cloud 9 (9)

  • Ibiza (ibZ)

  • Totally Hardcore (THC)

  • Eradicate (e)

  • Massive Destruction (Md)

  • Elements of Destruction (eod)

  • Negative Influence (-i)

  • Central Havoc (CH)

  • Nova (n)

Grupy + wyniki także na ESReality.

Na każdą konkurencję przypada oczywiście ustalona pula nagród:

Quake3 1v1:

  • 1. 20.000$

    1. 12.500$
    1. 7.500$
    1. 5.000$

Quake3 Capture The Flag:

  • 1. 10.000$ (po 2500$ na gracza)

    1. 7.000$ (po 1750$ na gracza)
    1. 5.000$ (po 1250$ na gracza)
    1. 3.000$ (po 750$ na gracza)

Oczywiście cały turniej będzie można śledzić:

  • za pomocą GTV, które będzie dostępne pod adresem gtv.speakeasy.net:27960 (7000 miejsc!)

  • lub siedząc na jednym z kanałów IRC na serwerze irc.enterthegame.com. Tam scoreboty będą sypać wynikami:

  • QuakeCon

  • QCon-Q31v1

  • QCon-Q3CTF

  • QCon-Coverage

  • MsQuakeCon

  • XCast

Wywiady/artykuły przedturniejowe @ ESReality:

Dema będą do pobrania na stronie QuakeCon i być może na ORGu.

Niestety - mimo, że CPL|Jerry, Polak pracujący w CPL, mieszkający w Dallas, zaoferował opiekę nad Polakami, którzy chcieliby pojawić się na QCon nikt z naszych rodaków nie pojawił się. :( No cóż - wszyscy chyba znamy polskie realia i nie muszę nikomu tłumaczyć "dlaczego?".

PS. Zapraszam do głosowania, w tym razem już właściwej, sondzie.

Co nowego

  1. Requiem napisał post: Niestety musisz go wysłać na jakiś serwis hostingujący obrazki... / szukam starej mapy: M-City
  2. Magus napisał post: Jak to dodac obrazki? widze tylko opcje z url ... / szukam starej mapy: M-City
  3. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
  4. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
  5. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026
  6. Magus napisał post: mape znalazlem :) jak odpale to posle jakiego screena / szukam starej mapy: M-City
  7. Szczawson napisał post: panie chooy i Martinez, macie jakieś foty z judgement night? / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
  8. Requiem napisał post: Przeszukałem swoje zbiory i płytki, ale niestety nie posiadam tej m... / szukam starej mapy: M-City
  9. Magus napisał post: inna nazwa pliku to MLM_08.bsp / szukam starej mapy: M-City
  10. Magus stworzył temat: szukam starej mapy: M-City
  11. Szczawson napisał post: Czołem martinezu. Daj znać, pogadałbym. Na GG cię nie ma. Może what... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  12. Szczawson napisał post: Trójmiasto to daleko. Wszyscy siedzą na Śląsku albo małopolskie / Piwo w Krakowie
  13. Requiem napisał post: A czy ktoś z Was rezyduje albo bywa w Trójmieście albo okolicy? :D / Piwo w Krakowie
  14. MateoMartinezz napisał post: hej - i jak tam Wasze wnioski po latach? Gdzie jesteście i czy jes... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  15. MateoMartinezz napisał post: cholera - 10 lat się spóźniłem na tego browarka :) / Piwo w Krakowie
  1. Requiem napisał post: Niestety musisz go wysłać na jakiś serwis hostingujący obrazki... / szukam starej mapy: M-City
  2. Magus napisał post: Jak to dodac obrazki? widze tylko opcje z url ... / szukam starej mapy: M-City
  3. Requiem zaktualizował newsa: Mieszkanie w Quake III: Proces tworzenia + sekretne lokacje
  4. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
  5. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
  6. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026
  7. Magus napisał post: mape znalazlem :) jak odpale to posle jakiego screena / szukam starej mapy: M-City
  8. Szczawson napisał post: panie chooy i Martinez, macie jakieś foty z judgement night? / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
  9. Requiem napisał post: Przeszukałem swoje zbiory i płytki, ale niestety nie posiadam tej m... / szukam starej mapy: M-City
  10. Magus napisał post: inna nazwa pliku to MLM_08.bsp / szukam starej mapy: M-City
  11. Magus stworzył temat: szukam starej mapy: M-City
  12. Requiem dodał newsa: QLIP Bravo League & Pickup
  13. Szczawson dodał newsa: Reaktywacja Quake
  14. Szczawson napisał post: Czołem martinezu. Daj znać, pogadałbym. Na GG cię nie ma. Może what... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  15. Szczawson napisał post: Trójmiasto to daleko. Wszyscy siedzą na Śląsku albo małopolskie / Piwo w Krakowie

Pokaż więcej »

Gracze

  1. Requiem -2 - 151 pkt
  2. scisek -1 - 69 pkt
  3. Szczawson -1 - 58 pkt
  4. Magus -1 - 22 pkt
  5. MateoMartinezz -4 - 4 pkt
  6. Czarna_Bakłażana - 3 pkt
  7. Vymmiatacz - 1 pkt
Zobacz cały »
Zobacz wszystko »

Statystyki graczy ogółem:

  • Wygranych / przegranych: 163276 / 170973
  • Trafień / strzałów: 97258977 / 322570048
  • Fragów / zgonów: 5029245 / 4356508

Więcej statystyk już wkrótce...

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 57