Newsy ze świata Quake

News16 gru 2002·Autor: Rozz·Quake 3 Arena

Myszki


Ostatnio na naszym boardzie coraz częściej podnosicie temat najlepszej myszy do grania. Przewijają się w waszych postach takie pozycje jak Logitech Dual Optical, MX 300, MX 500 i MS Intellimouse Explorer 3.0.

Przypadkowo natknąłem się na być może części z Was znane już porównanie wiodących myszy, a ściślej podstronę benchmarku.pl na której użytkownicy mogą zamieścić własne recenzje swoich gryzoni. Nie brakuje wśród nich wypowiedzi graczy fpp, w tym naszych orgowców (hi massif). Dzięki temu przeglądając tę podstronę uzyskujecie wiarygodne informacje z pierwszej ręki na temat najnowszych i starszych już produktów - zawsze jakiś punkt odniesienia.

..: Rekomendacje myszy @ benchmark.pl

News15 gru 2002·Autor: Rozz·Quake 3 Arena

Timenudge c.d.


Arqon odpowiedział na moje zapytanie odnośnie cl_timenudge w osp:

"If the filthy (but elegant :P ) hack that I used to re-enable it in CPMA survives playtesting then yeah, it'll get added. As you say, we've long since supported admin-set controls on it."

Była to jak mniemam odpowiedź na moje pytanie czy timenduge zostanie ponownie włączony w osp 1.02. Tak więc jeśli to co wymyślił arQon w cpma z1 sprawdzi się, będzie także umieszczone w następnym osp. Z tego wynika, że obecnie timenudge nie działa, czyli jest równy cg_jabłko 1 :)

Druga część postu jest dość trudna w interpretacji.

News15 gru 2002·Autor: SL4VE·Quake 3 Arena

ECT3 - kolejne starcie ...

... a moze raczej kolejny brak starcia. Mecz forc vs urinal konczy się wynikiem 2:0 dla urinalu poprzez w/o.

Klany nie mogły sie dogadać co do terminu meczu, więc ustalił go baKs. Urinal wystawił pełen skład (a nawet 2), a forc borykało się z problemami. Mecz na pierwszej mapie, czyli osp5 (mapa u|) rozpoczął się z pół godzinnym opoźnieniem. Po około 6 minutach gry chesterowi zawiesił się komputer. Jednak po około 5 minutach wrócił do gry (mecz spauzowany przez sędziego). Sytuacja powtórzyła sie około 10 minuty jednak wtedy chester już nie wrócił. Sędzia nie zezwolił na grę 4v3 i podyktował w/o.

P.S. mam nadzieje, że ta seria walkowerów się wreszcie skończy.

News15 gru 2002·Autor: Chaos·Quake 3 Arena

Liga CAF


Po długich poprawkach tego newsa Spider wkońcu sklecił go jak trzeba, więc nimniejszym wam go podaje. :D

kopiuj/wklej z mojego GG:

Zmienia się sytuacja w lidze Caf zapisy kończą się dzisiaj. Brakuje jeszcze 2 klanów, jeżeli nie uzbieramy 24 klanów to liga wystartuje z dwudziestoma. Losowanie odbędzie się w poniedziałek, natomiast pierwsze rozgrywki w najbliższą sobotę.

News15 gru 2002·Autor: BrickBazooka·Quake 3 Arena

Prezencik od Bricka Bazooki

W związku ze zbliżającymi się Swiętami też postanowiłem coś miłego dla Was zrobić :)

Od dzisiaj będzie można używać kolorowych tekstów na forum.

Poza tym kilka nowych opcji:
*

  • Każdy z użytkowników może skasować swojego posta (czasem zdarza się że się wyślą dwa albo sami się potem wstydzimy swojego posta).

  • Każdy moderator nie tylko może skasować dowolnego posta ale też może go wyedytować (lepiej coś ocenzurować niż od razu delete).

  • Często zdarza się, że chcemy odpisać na forum, a tu ... trzeba się zalogować. I potem znowu "iść" do czytanego posta. Teraz po zalogowaniu pojawia się przycisk "Wróć do posta".

  • Dodatkowe opcje tekstowe jak kolory, powiększony tekst, nagłówek. Szczegóły na screenie i w dziale regulamin

News15 gru 2002·Autor: Rozz·Quake 3 Arena

Timenudge

Na pewno większość z Was zna komendę cl_timenduge, która ustawiona z wartością ujemną całkiem przyjemnie pomagała redukować laga poprzez pewnego rodzaju cofnięcie się w czasie. Właśnie - pomagała. Przeglądałem changelog cpma w którym znajduje się taka linia:

add: enable TN (up to -50) removed by id secretly over a year ago - gg placebos

Sprawdziłem w baseq3 - faktycznie, wpisanie wartości dodatniej nie wywołuje już sztucznego laga, a wpisanie ujemnej nie zmienia nic. Użycie już -20 w dawnych czasach dawało widoczne rezultaty. Tak więc zgodnie z tym co napisał arQon jechaliśmy przez ponad rok na placebo :) Jak widać id nie zamieszcza wszystkich dokonanych zmian w changelogach point release'ów co skutecznie wprowadza wszystkich graczy w błąd.

Szczerze powiedziawszy miałem swojego czasu pewne podejrzenia do tej komendy bo po prostu nie mogłem zaobserwować zmian przy jej używaniu. No ale byłem na 100% pewny że to ja jestem ślepy albo robię coś nie tak.

Jednak nie mam pewności co do osp. Otóż również nie obserwuję w osp zmian w grze po ustawieniu timenudge, jednak na zmianę wartości reaguje lagometr - na wartość ujemną reaguje żółtymi spike'ami ponad linią serwera, na dodatnią niebieskim zaburzeniem poniżej. Istnieją też głosowalne komendy server_timenudge_max i server_timenudge_min.

Tak więc chyba możemy spokojnie wymazać linię cl_timenudge z naszych configów bo jak się okazuje daje ona mniej więcej tyle co cg_jabłko 1 :P

Spróbuję zapostować pytanie w tej sprawie na boardzie osp - może się czegoś dowiemy.

News14 gru 2002·Autor: LaGranda·Quake 3 Arena

7 @ ..::LvL

Kolejne siedem map zawitało na LvL. Do downloadu z fileplanet uszykowano następujace pozycje (klikać na źródło):

powahaus by swelt (CPM/DM/TeamDM 4-8 player)

Malice by Mj (DM 3-8 player)

Crescents by tanyeli (DM 3-6 player)

The Quick And The Deadone by CrUdE (DM 3-6 player)

Tri_Clonus by GranMasterQ (DM 4-8 player)

heavy industries by froofy (DM 4-10 player)

Love Comes To Town by Pila (DM/Tourney 2-4 player)

P.S - chce Was też poinformować, że dzis o godzinie 3.50 odbedzie się ciekawa transmisja z walki Evandera Holyfielda z Chris Byrdem (TVP1). Taki mały offtopic.

News14 gru 2002·Autor: Chaos·Quake 3 Arena

Znów nowy Punkbuster :D


Dla was wszystkich którzy kochacie ciągłe update'y (pozdrowienia dla wszystkich CPM-owców :D) jest i kolejny update Punkbustera.

Serwer jest w wersji 1.003 a client 1.012. Najbardziej polecane jest wpisanie /pb_sv_update ale jak wam nie działa zawsze możecie użyc pbweb lub sciagnac pliczki ze stronki Everbalance.

News14 gru 2002·Autor: slawek·Quake 3 Arena

cK vs KFC

Jeden z "klasyków" (jak Barcelona vs Real) w lidze CIL zakończył się zwycięstwem klanu cK

Wyniki:

q3dm14tmp 110:86 dla cK

q3dm7 97:88 dla cK

cpm4 119:68 dla KungFu

pro-q3dm6 143:126 dla KungFu

q3dm12tmp 88:82 dla cK

Jak widać, walka zażarta i pewnie atrakcyjna dla widzów.

Demka można ściągać z shackES (zdaje się, że trzeba tam mieć konto) - skąd zresztą zaczerpnąłem treść tej wiadomości.

Teraz cK czekają na wynik spotkania CCCP z exe, by w ostatnim spotkaniu na wschodzie wyłonić pierwszego finalistę krajowego tej ligi.

Przy okazji:

Na stronie cyberleagues.org (gdzie tropiłem wyniki meczu) można zapoznać się z aktualnym rankingiem min. najlepszych graczy q3 1 vs 1.

Dość ciekawe, spójrzcie sami:

  1. Unkind

  2. LeXeR

  3. Akiles

  4. SteLam

  5. Socrates

  6. Rocketboy

  7. Kik

  8. zeRo4

  9. Prozac

  10. 2059Chip.deeP