Vikings - Trailer

Pojawił się trailer filmu, którego autorem jest klan Q3 TDM - Vikings.
W trailerze mamy ładne fragi z meczów TDM, a po wersji finalnej należy się spodziewać jeszcze więcej :)
Trailer filmu waży 105 mb, a zgramy go z:

Pojawił się trailer filmu, którego autorem jest klan Q3 TDM - Vikings.
W trailerze mamy ładne fragi z meczów TDM, a po wersji finalnej należy się spodziewać jeszcze więcej :)
Trailer filmu waży 105 mb, a zgramy go z:

Logitech w tym roku obchodzi swoje dwudziestolecie. W związku z obchodami rocznicy, Logitech postanowił rozdać użytkownikom 20.000 zestawów Logitech® Cordless Navigator Duo™ Special Edition.
Jeśli chcecie mieć szansę wygrać ten wspaniały zestawik, wejdźcie na stronę Logitech Cordless 20 grudnia pomiędzy godziną 12 a 17 EST (6 - 11 u nas).
Wśród użytkowników, którzy tego dnia wejdą na podaną witrynę, Logitech wylosuje 20.000 osób które obdaruje zestawem.
Może to właśnie do Ciebie uśmiechnie się szczęście :D

ClanBase ostatnio ogłaszało nabór do nowego turnieju - GameServers.net Cup.
Turniej nie byle jaki, bo klany walczą o cztery bilety na turniej LAN Regroup 11 w Danii i serwer klanowy na pół roku!
Do GS.net Q3TDM Cup zapisały się również polskie klany - są to Angels of Death, the h00ligans i Green Power.
Rozkłady grup:
Grupa A:
#xore, 666, Duc, lifes, LR, oZna, sV, EYE
Grupa B:
8mm, 0t, AoD, cefac, pRo, Rv, sak, scrb
Grupa C:
sr, CnS, CU, DC, Dome, le, lock, oXo
Grupa D:
gp, AoS, j, M19, PZZ, vbg, VC, 3
Grupa E:
70, eoe, FS, QL, RE, RiF, AL, rM
Grupa F:
BC, h, IY, LMD, M5, teh, w, TA
Grupa G:
TRiC, bms, N4SA, nD, Prey, STŘRM, uKNTo, x4
Grupa H:
LKFF, ASUSc, GzD, RnF, sQd, svart, SBQ, [<<]
Polskim klanom życzę GL! Oczywiście org będzie Was informował na bieżąco o poczynaniach naszych rodaków!
GS.net Q3TDM cup to dobre nagrody w postaci serwera klanowego i wyjazdu na Regroup 11, 64 drużyny i oczywiście sponsor udostępniający serwery na potrzeby turnieju (GameServers.net).
Pełną listę klanów grających w GS.net znajdziecie tutaj.
Cached wita nas dzisiaj sensacyjnie, bo artykułem napisanym przez Angela Munoza pod tytułem The Reality of Professional Computer Gaming .
Nie będę się wygłupiał i przedstawiał gościa, twórcę CPL zna chyba każdy...
Tytuł jasno okresla tematykę artykułu: generalnie opisuje sytuację e-sportu, ale jak zwykle u Munoza dużą częśc zajmuje propagowanie idei "grania w komputer" jako sportu, przedstawianie przemawiających za tym argumentów.
***The following four characteristics are common to all sports, from darts and curling, to football and hockey
Sports involve formal rules and procedures.
Sports require tactics and strategies.
Sports require specialized neuromuscular skills that can be taught and learned.
Sports require training and competition.***
Angel wyznacza 4 cechy, którymi charakteryzują się wszystkie dyscypliny sportowe. Są to jak widać: istnienie reguł, istnienie taktyki, istnienie doświadczenia pochodzącego z treningu, i istnienie współzawodnictwa, a więc warunki, które e-sport spełnia w 100%
To ładne i sensowne, a w artykule jest takich trików zreszta więcej - polecam.
Na koniec Munoz próbuje schwytać czytelnika i fana sportu za serce taką oto wypowiedzią
A sport has a greater chance to survive and flourish if it is built on the passion of its athletes, the dedication of its leaders and the heart of its fans,
czyli
sport ma wielką szansę by przetrwać i rozkwitnąć jeśli jego fundamentem będzie pasja zawodników, poświęcenie liderów i sercać kibiców
która jakos nijak mi się ma do działalności CPL jaką ostatnio obserwujemy.
Klan [CCCP] na fali! Już teraz zapewnił sobie pierwsze miejsce w dywizji wschodniej ligi CIL. To wszystko za sprawą ostatniego spotkania z kfc, zakończonego wygraną 3-0:
q3dm14: 99 : 91
q3dm7: 133 : 125
pro-q3dm6: 123 : 109
Inne ich spotkania również przemawiają do świadomości:
2 - 1 z cK
3 - 0 z aop
3 - 0 z snb
3 - 0 z sI
Na zachodzie mamy dwóch faworytów Clan 519 oraz Mark of the Beast. Oba klany dotychczas nie przegrały spotkania i również notują po 5 wygranych.
Mark of the Beast [mob]
3 - 0 z EG
3 - 0 z ss
3 - 0 z K9
2 - 1 z s69
2 - 1 z n!
Clan 519 [519]
3 - 0 z s69
3 - 0 z n!
3 - 0 jp
3 - 0 EG
3 - 0 ss

Na stronie ProMode zobaczyłem dziś nagłówek "RC1 goes public! This is where we prepare for a final release."
Czyżby obietnica pojawienia się wersji finalnej CPMA miała się sprawdzić? CPMA 1.0jeszcze w tym roku? Brzmi nierealnie, ale jest spora szansa że tak będzie!
Na razie pojawiła się wersja RC1 (Release Candidate 1), nam pozostaje ją zgrać i testować CPMA 99z1 - RC1. Kliknij i zgraj! (download z challenge-tv)
Apel do adminów - zmieńcie wersje CPMA na Z1 - ale uwaga! Usuńcie wszystkie istniejące pliki PK3 przed wrzuceniem nowej wersji modu!
*Mały update newsa:
Wrzuciłem już CPMA 99z1 na ORGA. Klik!*
Święta coraz bliżej. Dzięki naszemu nadwornemu grafikowi chosen'owi mamy nowe, świąteczne logo :) Mnie się bardzo podoba, a Wam?:) Na pewno ten akcent umili pobyt na stronie. Wielkie dzięki chosen :). Good Job.
P.S. Jeśli ktoś nie widzi nowego logo to proponuję nacisnąć F5 (Odświeżanie strony).
Chciałem mocno zaapelować do redaktorów działu Dema o wgrywanie dużej ilości demek !!:) Jak wiecie dział się zawalił i musimy go jak najszybciej odbudować, a mnie samemu się to nie uda :/. Zwracam się szczególnie do tych, którzy mają demka, które są już na ORG'u, a pozostały po nich tylko puste miejsca o nadpisywanie takowych. Mam nadzieję, że moje wołanie zostanie odebrane i zamieni się w czyny :). Pozdrówka.
ydnar ma dla nas nową wersję kompilera map Q3Map2.
Zmiany:
Added new -bouncescale argument for radiosity scaling
Added -pointscale and -areascale for consistent naming
Radiosity patch subdivision code enhanced
Hint portals split the BSP first (higher priority)
Antiportal and areaportal faces split the BSP last, to minimize errors
Areaportals work internally like hint and antiportals, so they no longer need to be full brushes (the other sides can be skip)
External lightmaps are now named "lm_NNNN.tga" in the maps/mapname dir
Cleaned up some of -light argument processing
Planar surfaces w/o lightmaps will no longer be tagged as MST_TRIANGLE_SOUP (this fixes problems with Particle Studio particles dropping out of view)