We wszyskich przypadkach były to dwa oddzielne brushe jeden w drugim i dwa oddzielne shadery - czyli że się nie da - dzięki
tego błędu kart Ati też się nie da rozwiązać (przynajmniej na razie) - trzeba było kupić n-vidię[](//htmlarea/images/smiles/11.gif) . Chodzi ci o to by ci się cudze mapki wyświetlały dobrze czy robisz coś własnego?