Kolejna porcja naszych, polskich mapek... Poniżej prezentuje aż 7 leveli, większość stoi na bardzo wysokim poziomie... Poniżej krótkie opisy, oraz co najważniejsze - linki:

MANHUNT by parhelia [4.71 MB]
Level przedstawiający platformę wydobywczą... Pomysl niezly - z wykonaniem slabiej, ale nie jest zle.
Przedewszystkim konstrukcja - nie jest to taka ktora nadaje sie do normalnej gry 1v1... (wielkosc na inny tryb raczej nie pozwala)... Nadaje sie tylko pod ffa i pozwiedzania na single. Z tego wzgledu grywalnoc slaba, a mape mozna uznac za eksperymentalna.
Jesli chodzi o wyglad to tu juz lepiej. Jak wyzej wspomnialam niezly pomysl, samo odwzorowanie miejsca wydaje sie byc dobre... Male zastrzezenia mozna miec do takich szczegolow jak np. woda...
Przy wodzie przydałby się jakis teleport? Wpadniesz się zdala od platformy, to przeciwnik ma na widoku - stral z raila po tobie - a tak byłaby jakaś droga ucieczki...
Jak na tak niewielki level to liczba fps jest bardzo niska... nie ma zadnej dziury?
Szkoda, że autor stracił plik *.map... Może jak poprawiłby błedy grałoby się lepiej...
Podsumowujac niezly level - szkoda ze tylko do ogladania i tak malo fps...
.:[ Download ]:.

ts_t6 by TymoN [1.5 MB]
Kolejna już mapa autorstwa TymoNa... Jak jego poprzednie produjcje - t6 stoi na bardzo wysokim poziomie... Zreszta nigdy nie widziałam słabej mapy TymoNa.
Szybka, nieskomplikowana konstrukcja. Jej wielkość, oraz rozkład itemów świadczy, że jest to mapa do gry 1v1... Ale... Jak włączymy tryb tdm to... itemy zostaną zamienione tak - aby mapa nadawała się do gry teamowej - znajdziemy wtedy RA zamiast YA, MH oraz quada :)
Dolny poziom to głównie pomieszczenia, połączone ze sobą przejściami... W górnej partii, też parę przejść pomiędzy arenami. Wszysztko prezentuje się świetnie.
Wykonanie przy użyciu egipskich texturek z paka Sock'a. Może nie ma zbyt dużo detali, nie wyróżnia się (egipskich map było już pełno), ale wykonanie jest staranne, bezbłędne. Wykorzystany został ten szary zestaw textur, co w stylu egipt jest troche rzadkie, z tych żółtych zostało zrobione tylko parę trimów. Ogólnie mówiąc - świetna mapa, warto ściągać.
.:[ Download ]:.

ts_dm5tmp by TymoN [2.6 MB]
Przeróbka zapewne wam znanej mapy Full Moon. Jak autor pisze 'Zawsze chcialem zrobic "porzadna" mape TDM' - wykorzystał do tego celu ts_dm5... Mimo iż tamta mapa była równie ciekawa w grze duelowej jak i teamowej to TymoN postanowił ją nieco przebudować. Sporo powiększona konstrukcja; dodane pomieszczenie z BS, kilka przejść, choć szkielet mapy pozostał taki sam jak w oryginale. Z itemów doszło BS, quad, RA, MH pozostały na swoim miejscu. Dodane zostało troche amunicji, a także healtha (wybudowane półeczki).
Wygląd nie uległ zmianie - cały czas możemy podziwiać widok gotyckiego pomieszczenia, które zostało wykonane bardzo ładnie. Wykorzystane textury pochodzą głównie z RTCW, oraz paków kilt istf-hh3.
Nie pozostaje nic innego jak ściągać i grać :)
.:[ Download ]:.

Q3CPDM17 by Q'elo.pk3 [4 MB]
Hmmm... dziwna troche. Sam pomysl mi sie podoba, gorzej z iektorymi szczegolami.
Zlym rozwiazaniem bylo przeniesienie itemow. Przy railu to autor zapomnial o czyms takim jak subsensd. MH, Rail, nieeee... te nowe miejsca zupelnie nie pasuja.
Textury... dobor textur... Calkowicie mi nie pasuja te textury. Sciana przy RA niczym nie rozni sie od polki z ra.
Polaczenie tych textur ot tak, tam za jumppadem i teleportem. Ogolnie przejscia textury, brak trimow, to mi sie nie podoba. Wyglada jak by byla wsadzona w pomieszczenie o 3-4 texturach, brak urozmaicenia. Zapewnie ciekawie by to wygladalo w gotyku ;)
Ladnie wygladaja skalki, choc mogly by byc bardziej prosto, tzn. do gory. Moze wygladaja nieco nienaturalnie - z bliska, ale ciekawy pomysl.
W niekotrych miejscach brak clipow.
Brak aas.
Ten kolor oswietlenia srednio pasuje do mapy. Cos szarego, albo te niebiesko szare skies by pasowaly lepiej... Hm, podsumowując - ciekawa mapka, ma pare błędów, niedoróbek, ale wart looknąć.
.:[ Download ]:.

q3dade14 by dAde [1.36 MB]
Wszystkim którzy interesują się polskimi mapami level ten jest z pewnością znany. Niewielkan turniejowa mapka autorstwa dAde. Dobrze się gra na obu fizykach gry, jednak zalecana jest na Promode - spora ilość jakiś pochyłych ścianek, dużo korytarzy, teleporty... Wygląd mapki jest ładny, ale nie powalający. Wykorzystane textury EvilLaira. Spora ilość trimów, praktycznie bezbłędne wykonanie (w jednym miejscu 'krew' odstaje od ściany - dziwnie to wygląda). Niewiele zajmuje, więc polecam każdemu.
.:[ Download ]:.

Q3CPfire by Q'elo.pk3 [0.9 MB]
Heh... Mapa przedstawiająca polankę, na której pali się ognisko. Mała, prosta platforma, otoczona skałkami, na których rosną drzewa. W środku wyżej wymienione ognisko, ładnie otoczone kamieniami, i trzy belki drewniane. Całość oświetla skybox przedstawiający gwieździste niebo. Wszystko. Nie ma żadnych broni, niczego - poza tym co dostajemy przy respawnie. Pograć - niepogramy, ale jak ktoś chce to może rzucić okiem, niecały 1mb.
.:[ Download ]:.

mandra3 by mandragorra [7.7 MB]
Zaraz po załadowaniu mapy... Lookam na licznik - 2 fps... Na szczęście dalej było już nieco ponad 15 (yyy - lol?)... To nie jest żart... Hmm...
Konwersja jednej z pierwszych map ut2k3. Konstrukcyjnie mapa jest baardzo prosta - dwa poziomy, jedna arena, bez jakichkolwiek korytarzy pomieszczeń, itd. Na przeciw siebie znajdują się małe przejścia, za nimi natomiast dwie windy dzięki którym przemieszczamy się pomiędzy piętrami...
Wracając do fps... Powód - mapa jest bardzo szczegółowa... Jak na jedno główne pomieszczenie to zbudowana jest z paru tysięcy bloków... Pełno łuków, detali, jakiś maluktich trimów... Nie ma pustego fragmentu mapy... Tu jakieś podpory, tam kolumny, kraty... Wystarczy rozejrzeć się dookoła... A wszystko to wykonane bardzo starannie. Mapa tylko do oglądania - przez praktycznie brak przemyślanej konstrukcji i liczby fps... Jedyne niedociągnięcie graficzne to brak textury na rurze za kratą... Ponad 7 mb - ale polecam zobaczyć.
.:[ Download ]:.