ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



EuroCup 9: Cyberfight nie zdołał przebić lodu

pon, 22 marzec 2004 20:10:37 | Autor: SAI4H | Quake 3 Arena

Cóż, sam trochę żałuję, że nie zająłem się kolejną edycją EuroCup od początku, ale co się stało, już się nie odstanie, natomiast zacząć śledzić uważniej rozgrywki zawsze można, tym bardziej, że nadal trwa faza grupowa i najlepsze jeszcze przed nami. :)

iCE cLIMBERs i w tym sezonie udowadnia, że miano najlepszego teamu na świecie bardzo im odpowiada i nie zamierzają go nikomu odstępować. ;) Kolejnymi ofiarami panów ze Szwecji byłoc58. Właśnie wczoraj wieczorem mogliśmy śledzić mecz między tymi dwoma teamami.

Wyborem ic padł ich homemap - pro-q3dm6, gdzie iCE cLIMBERs przyzwyczaiło nas do szokującego zgrania i łatwości radzenia sobie z najbardziej klasowymi przeciwnikami. Tym razem nie było inaczej. Rosjanie, u których bardzo dobrą grą wyróżniał się nasz przyjaciel z Chin - jibo mimo szczerych chęci nie było w stanie przeciwstawić się ogromnej mocy Lodowych, którym na tej mapie udało się wynieść 8 z 10 quadów. Prawie 100 fragów więcej na koncie ic.
Wybór Cyberfightu, przynajmniej mnie, nieco zdziwił. Postanowili oni spróbować swoich sił na cpm4, gdzie, podobnie jak na pro6, Szwedzi są po prostu nie do powstrzymania (pamiętając choćby mecze z EC7 vs aAa). Tutaj, tak jak na pierwszej mapie, starał się grać jedynie jibo, któremu i tak nie udało się utrzymać dodatniego netu, natomiast Skandynawowie parli nieustannie do przodu zdobywając ponad 90 fragów więcej niż Rosjanie.
Podsumowując: bez niespodzianki, ic wspaniałym zgraniem na obu mapach (homemap pro-q3dm6 i były homemap cpm4) nie dało żadnych szans c58.

Wyniki:
* 193:95 @ pro-q3dm6 - [screen]
* 179:88 @ cpm4 - [screen]

Dema z meczu znajdziecie tutaj, a kolejne wieści z EC 9 już niedługo!

.:: EuroCup 9 TDM

Quake 3 Arena Tourney 1v1 Rail

pon, 22 marzec 2004 14:17:01 | Autor: SAI4H | Quake 3 Arena

Chłopaki z MvP, jednego z klanów trochę zapomnianych aren 1.11 - 1.16n organizują turniej 1v1 na mapie dm17, oczywiście jak przystało na te wersje Q3 - only rail. Dostałem od Maklera mail z prośbą o rozreklamowanie turnieju na łamach naszego portalu, więc z miłą chęcia to czynię. W turnieju może wziąć udział 30 graczy, którzy początkowo zostaną podzieleni na 8 grup. Póki co, zapisało się 4 graczy, ale myślę, że news spowoduje ich znaczny przypływ. Nie owijąc w bawełnę - zapraszam do zapoznania się ze stroną turnieju i zapisów!
Organizatorom życzę wytrwałości i profesjonalizmu w prowadzeniu ligi, a graczom tradycyjnie - GL & HF.

.:: Strona turnieju

.:: Zapisy

Gracze Q3 łączcie się na #q3.pl

pon, 22 marzec 2004 12:58:03 | Autor: SAI4H | Quake 3 Arena

Niejaki Sqeeb wpadł na pomysł odtworzenia starych, dobrych, ircnetowych czasów, kiedy to jeden kanał IRC jednoczył polską scenę, zarówno vQ3 jak i ProMode. Powrotem do przeszłości ma być nowoutworzony, na QuakeNecie, kanał - #q3.pl. Póki co miejsce to świeci pustkami, a jak się domyślacie celem tego newsa jest mała reklama kanału. Tak więc zachęcam Was do dłuższego zagnieżdżenia się na kanale #q3.pl, który, miejmy nadzieję, już niedługo stanie się kolejnym sympatycznym, kłejknetowym kanałem. :) Poniżej bezpośredni link:

.:: #q3.pl @ irc.QuakeNet.org

PS. Przy okazji - nie zapomnijcie zająć swoje miejsce również na oficjalnym kanale q3arena.gry.wp.pl - #org.pl. Do zobaczenia na IRCu!

xLiga CPMA TDM 4v4 - 2 kolejka rozegrana!

pon, 22 marzec 2004 10:57:45 | Autor: RauL | Quake 3 Arena

&posZakończyła się druga kolejka xLigi CPMA TDM 4v4. Podobnie jak pierwsza przebiegła ona gładko i bez problemowo. A oto jej wyniki.

a 0:2 mad
27-276 @ cpm4 ::[demo]::[screen]::
20-384 @ q3dm14tmp ::[demo]::[screen]::

cB 2:0 mm
132-78 @ cpm18i ::[demo]::[screen]::
165-108 @ cpm4 ::[demo]::[screen]::

cOd 0:2 pa1n
82-117 @ cpm4 ::[demo]::[screen]::
104-120 @ cpm21 ::[demo]::[screen n/a]::

dc 2:0 p5
138-127 @ cpm4 ::[demo]::[screen]::
160-118 @ q3dm14tmp ::[demo]::[screen]::

dx 0:2 tec
97-193 @ cpm4 ::[demo]::[screen]::
75-168 @ ospdm5a ::[demo]::[screen]::

fearless 2:0 Wr0
127-67 @ cpm21 ::[demo]::[screen]::
131-103 @ q3dm14tmp ::[demo]::[screen]::

fhn 1:1 zQs
201-79 @ q3dm14tmp ::[demo]::[screen]:
101-110 @ cpm18i ::[demo]::[screen]::

fLM 2:0 hh
161-34 @ cpm18i ::[demo]::[screen]::
169-29 @ cpm21 ::[demo]::[screen]::

Możesz także rzucić okiem na tabele ze standingiem.

NoNameScript 3.81

nie, 21 marzec 2004 21:25:32 | Autor: SAI4H | Quake 3 Arena


Niecałe 4 miesiące musieliśmy czekać na nową wersję najlepszego IMO obecnie na "rynku" skryptu do mIRCa - NoNameScript. Najnowszą wersję, oznaczoną numerkiem 3.81 można już sciągać z oficjalnej strony NN. Poniżej lista ważniejszych zmian:
* Dodano repair.bat, jeśli skrypt ulegnie awarii i przestanie działać prawidłowo.
* Dodano newstickers dla #Musik, Loadedinc.com, inSacred.de, team-majesty.de, newz.dk i filmz.dk newstickers, poprawiono kilka innych
* Dodano Call of Duty i Unreal Tournament 2004 do listy gier Server Browser
* Poprawiono kilka błędów systemu away i Server Browsera
* Naprawiono liczne błędy automatycznego łączenia do serwera
* Teraz możesz korzystać z kilku kont, dzięki NickServ

Skrypt został oparty o najnowszą wersję mIRCa - 6.14 - do której linki również poniżej. Zapraszam do uaktualniania:

Oczywiście to wszystko po to, abyście byli na czasie i z jeszcze milszą chęcią wchodzili na Wasz ulubiony kanał #org.pl @ irc.QuakeNet.org. Do zobaczenia na IRCu. :)

.:: NoNameScript

hardware for gamers

nie, 21 marzec 2004 16:42:41 | Autor: v0ok | Quake 3 Arena

Nowość firmy Logitech mx510 uważana za rewelacje dostepna jest juz na polskim rynku cena jej jest porównywalna do 500 i wynosi 219pln, podobnie jak najnowszy RAZER Viper który wacha sie w cenie 185pln. Chcialbym tu polecic stronkę www.h4g.pl Na stronie można przeczytać o nowościach i zapoznac sie z opiniami użytkowników jak również je zakupić. Cene naprawde są jak na polske niskie. Strona pośiecona jest w calości sprzętowi do gry. Recenzje sa dosyć treściwe a sprzet niczego sobie. Na hardware for gamers można zakupic tak trudno dostepnego i poszukiwanego allsopa. Wiekszość graczy ma problem z wybraniem sobie odpowiedniego sprzetu a opisy ich po angielsku nie zbyt ich satysfakcionuja. Dlatego wszystkich którzy zamierzaja sobie kupic sprzet do gry a nie wiedza co wybrać zapraszam na strone.

btw. to nie jest reklama || news w 100% jest po to by pomóc w wyborze sprzetu do gry.

Tydzień czwarty OpenCupa CTF

nie, 21 marzec 2004 11:53:45 | Autor: SpOOnman | Quake 3 Arena

Dobiegł końca czwarty tydzień Open Cupa. Pozostał tylko jeden do końca i wszystkie karty są już rozdane. Oto jak zpisywały się polskie ekipy w tym tygodniu.

  • Elite Mates 2:4 QlllSchluempfe
  • Smurfy też potrafią grać w Q3 o czym przekonała się nasza ekipa 3M. Zapowiadało się dobrze na wcp9 - 3M wygrało 4:1. Potem przeniesienie na serwery zagraniczne i już nie było tak pięknie. Smerfy lubią wcp5 i zownowali tam 3M - 7:1. W mapach remis więc potrzebny był tie-break na mapie w3. Z komentarza wnioskuję że 3M poprostu nie miało szczęścia i przegrało minimalnie 2:0. I tak duże GG za ładny mecz.

  • Polish Power Pack 0:4 serpahs 2 overskilled 4 Murderz

  • PPP podejmowało lidera grupy B. wcp1 była bardzo zacięta, rozpoczęło się od 3 flag dla francuzów. Nie mając już nic do stracenia zaatakowaliśmy mocniej i udało się - graliśmy flaga za flagę. 6:3 dla s2o4m na pierwszej mapie. Może mielibyśmy szanse, gdyby nie znienawidzona przez nas ctf2. Do 15. minuty utrzymywał się remis 0:0, lecz potem fracuzi przełamali cross-steal na swoją korzyść i posypały się flagi - w sumie 4 dla s2o4m, dla PPP żadna. GG

W grupie A, w której gra bl@ck i 3M wszystko już wiadomo. Z grupy wychodzą na pierwszym miejscu bl@cki, na drugim Smerfy z Niemiec. GG dla bl@ck - wychodzą z grupy bez żadnej porażki. W playoffach spotkają się z holenderskim Poacher i mecz zapowiada się bardzo interesująco.

W grupie B swoich sił próbowało PPP. Niestety nie mamy już szans na awans. Czarnym koniem, który wygrał grupę stało się niedoceniane francuskie s2o4Mz. Okazało się, że w składzie ma "odpadki" z innych klanów dywizji pierwszej i eurocupa. Jeden gracz przybył na mecz prosto z treningu Team France :) Drugie miejsce w grupie zajmuje Poacher, które ma ostatnio zwyżkę formy i gra bardzo dobrze.

Tabele : click.

SummerRegen q3ctf !

sob, 20 marzec 2004 19:39:20 | Autor: pawson | Quake 3 Arena

Oto od twórców: CTFx, WinterHaste i BiaWeen otrzymujemy nowy turniej: SummerRegen ! Klany mogą się zapisywać do 27 marca. Więcej szczegółów dowiemy się w przyszłym tygodniu, kiedy strona turnieju nabierze jakiegoś kształtu. Po dodatkowe informacje zapraszam na kanał #SummerRegen w sieci EnterTheGame.com.

PDM02

sob, 20 marzec 2004 14:59:09 | Autor: ^M^ | Quake 3 Arena

Kilka miesięcy pracy, liczne testy, poprawki, kłopoty, smutki i wreszcie radość i duma. Po długim oczekiwaniu mam zaszczyt zaprezentować drugi już pak z serii . Po raz kolejny 9 map, które swoim wykonaniem i grywalnością po prostu przebijają dotychczasowe produkcje defraggowe stworzone przez czołówkę światową... przepraszam - to my jesteśmy czołówką, zapomniałem >;). Nie powinniście być zawiedzeniu po tak długim czekaniu, naprawdę warto było. Zapraszam więc do lektury...


PDM02_dAde: Płytka tafla wody i rl na przeciwległej krawędzi - mamy do dyspozycji pg, więc już chyba wiesz co trzeba zrobić? Gdy już znajdziesz się przy rakietnicy pozostaje wykonać zwinnego 2xrj i szybko dostać się na górę - prosto w błyszczący teleport, który przeniesie nas do kolejnego pomieszczenia - tym razem z granatnikiem. Jeden skok i znowu powinniśmy być cenne ułamki sekund to przodu - potem znowu plasma gun, szybki slide po ścianie powinien załatwić ten problem. Pozostało już tak niewiele... Rocket launcher w rękę w połączeniu z haste powinien nam ułatwić wspinaczkę po skalnych blokach aż na samą górę, gdzie czeka na nas upragniona, świetlista meta...


PDM02_M: Wszechobecna ciemność, która jednocześnie rozświetlana jest przez złociste światło. Tak najkrócej można by scharakteryzować ten level... Zaczynamy od lekkich padów, które następnie przeprowadzą nas do statuły Faraona, gdzie drogi rozdzielają się i mamy dwie możliwości - rakieta w połączeniu z granatem lub plasma gunem. Niezależnie od wyboru dalej napotkamy pomieszczenie wypełnione płytką wodą, a nad nim zawszoną platformę z teleportem. Nasz cel jest w tym momencie prosty - dostać się jak najszybciej na górę, wszelkie środki dozwolone ;). Gdy już nam się uda zajdziemy się w rozległym miejscu, przedzielonym od reszty niezbyt wysoką ścianą, którą bez przeszkód pokonamy jednym rocket jumpem, dalej już ujrzymy ogromne, połączone ze sobą kładki. Gdy dobrniemy dalej pozostaje już ostatni sprawdzań - cienka tafla wody, a za nią rl i gl, które są gotowe do użycia. Wylądowawszy na górze zgarniamy plasma guna i szybkim slide`m po ściance jednocześnie kończymy wyścig z czasem...


PDM02_Pea_IMPOSTOR: Level ten nie jest przeznaczony dla ludzi o słabych nerwach. Na początku pady, które pozostawią po sobie brzemię pamięci. Tuż za nimi swobodne spadanie, proszę jednak nie zaczepić za jakiś kolec, gdyż ta podróż może szybko skończyć. Gdy dolecimy na dół bez uszczerbku na zdrowiu znajdziemy się w dużym pokoju, z kilkoma masywnymi kładkami, celem jest dostanie się na przeciwległy, wyniesiony nieco wyżej blok z teleportem. Dalej kolejne pady, gdzie trzeba będzie się nieco nagimnastykować, by je przeskoczyć. Potem coś, co przypomina na myśl maszynkę do mięsa w wykonaniu gotyckim ;). Skacząc przed siebie i omijając coraz to nowe przeszkody uważajcie, byście nie skończyli jako kotlety schabowe. Napotkacie jeszcze wiele przeszkadzajek począwszy od długie tunelu z wąskimi przejściami przegrodzonymi kwasem po ogromne pomieszczenie z lawą i kolumnami na górze, które posłużą Ci do teleportowania się na ostatni sprawdzań - cienkie słupki, które nie będą łatwe w konaniu... Jeśli jednak uda Ci się możesz być z siebie dumny - to nie był łatwy sprawdzań.


PDM02_RuSHeR: Niewinny start, ot zwykły skok przez wodę. Potem jednak okazuje się, że nie będzie tu łatwo. Po spadku do małego pomieszczenia będziemy musieli aktywować przycisk... bouncem. Nie jesteś w błędzie. Gdy już go wciśniemy i powrócimy na górę zauważymy, że otworzyło się przejście, swobodnie więc zejdźmy, by aktywować kolejnego bounce i teraz zalecam szybką gimnastykę palca odpowiedzialnego za naciskanie skoku, gdyż szybko zorientujesz się, że podłoga nie poczeka i szybko pnie się w górę. Jeśli udało Ci się prześlizgnąć na styk, dostaniesz małą ilość uzbrojenia w postaci rakiety i enviro - pruj przed siebie ile sił, prosto do windy, która powiezie Cię na górę. Tak dwa pady, kolejna dostawa broni i w górę, po wielkich 'schodach'. Za nimi finalna próba - znowu skakanie, tym razem po masywnych blokach przyczepionych do sufitu. Dobre wymierzenie odległości pierwszego skoku na krawędź i zsynchronizowana reszta - i już jesteśmy na końcu...


PDM02_SzakaL: Przestrzenne pomieszczenie - rl i wystarczający zapas uzbrojenia. Łuk i rozległa tafla wody. W ułamku sekundy powinieneś wiedzieć co trzeba zrobić - dobre wybicie i lecimy... Kilka strzałów, utrzymanie się w powietrzu i jesteśmy na drugim brzegu. Po drodze zgarniamy granat i kolejne paczki z 'zaopatrzeniem'. Małe kombo i hop na górę - prosto przed średniej wielkości przepaść z padem pośrodku. Wszelkie techniki pokonania tej przeszkody dozwolone. Dalej po raz kolejny masywny 'pokój' - rakieta, haste i envio obowiązkowe. Wspinaczka w górę i gibki skok, po którym znajdziemy się przy delikatnych padach, obok niewielkiej piramidy, a w niej właśnie pg. Potem znajdziemy mały zapas amunicji, healtów oraz jednego 'dopalacza' - dzięki temu niewielki łuk nie powinien sprawić nam większej trudności. Pozostaje już tylko zabranie rakiety i odbicie podczas swobodnego spadania po ukośnej powierzchni. Tu się kończy nasza przygoda...


PDM02_T4m8urYn0: Kładka, lekka, niejako odbijająca się do powierzchni wody, a za nią już tylko kilka skoków do teleportu otoczonego przez nieco zieloną już wodę. Potem nagle zaczynamy spadać i jednocześnie otrzymujemy w swe ręce rocket launchera, którego to wykorzystamy za kilka milisekund. Jumppad za plecami posłużyć nam może do wykonania multi rj, choć zawsze jest alternatywna droga - tu już wyboru musisz dokonać sam, w zależności od swojego poziomu skilla. Niezależnie od podjętej decyzji wylądujemy na samej górze, po czym napotkamy kolejny teleport - przeniesie on nas do małego miejsca przegrodzonego masywnymi blokami - by jeodblokować` należy dobitnie poczęstować je rękawicą >;). Potem zgarnięcie pg i szybki slide w górę, aż do pomieszczenia, które aż prosi się by wykorzystać w nim rl - kilka odściennych rocketjumpów powinno załatwić sprawę - przed mami ostatnie starcie... Plasma tuż przed nami, granatnik sporo niżej, ale nie dajcie się zmylić pozorom - to jest tylko jedna z trzech możliwych dróg do wybrania, od Ciebie zależy którą podążysz...


PDM02_Tek: Niebiesko-szary klimat egipski przygniata na każdym kroku. Co skok będziecie mogli odczuć jego brzemię, a już na starcie czeka Was mały wysiłek - droga którą obierzecie zależy od Waszej pomysłowości, szybciej i trudniej, czy też nieco dłużej, za to łatwiej. Niezależnie od decyzji przy najbliższym zakręcie napotkamy dość głęboką przepaść wypełnioną błyszczącą wodą, a metr przed jej końcem niewielką kładkę, która posłuży nam to pokonania tej przeszkody. Dalej szybki bieg, kolejne szybkie i nagłe zmiany kierunku trasy, aż to momentu, gdzie napotkamy na swojej drodze rakietnicę. Dwa dokładne strzały i powinniśmy być na górze, a stąd już niewiele pozostało do końca. Na poziomie niżej gdzie się aktualnie znajdujemy jest niewielki przycisk - po aktywowaniu go pozostaje biec ile sił w nogach do otwartych drzwi naprzeciwko. Czasu mamy niewiele, więc polecam się streszczać ;)... Tak właśnie kończy się egipska przygoda.


PDM02_TymoN: Na tej mapie Twoją główną bronią będzie mocny strafe i machinegun w prawej ręce, gdyż nic więcej tu Ci nie pomoże. Szybkie zejście na dół, dwa przyciski, kolejny skok - prosto w otwartą przed chwilą przepaść. Znajdując się na dole czym prędzej postaramy się przedrzeć dalej - sprawny cj powinien wszystko załatwić. Dalej by dostać się do jumppada należy nieco mocniej wysilić nadgarstek. Znajdziemy się w kolejnym pomieszczeniu - tym razem nie dwa, a aż cztery przyciski, które po wciśnięciu utorują nam dalszą drogę - jesteśmy więc coraz bliżej końca... Na dole - kolejne zmagania z 'tworzeniem' sobie padów, które na dodatek trzeba będzie potem przeskoczyć ;). Przeskoczyć - prosto w mały teleport na końcu. Pozostał ostatni skok, nie powinien on sprawić Ci większego problemu... Gratulacje, właśnie przetrwałeś nie łatwy test na umiejętność strafe jumpingu i opanowania drgania rąk.


PDM02_Yacek: Na wprost rzuca się w oczy sufit, jednak nie jest to standardowy sufit, jaki można by zobaczyć na przeciętnej mapie. Gdyż jest to błękitna woda, którą to można wykorzystać by przedostać się dalej, lub iśc przed siebie - prosto do małego przejścia, aż na górę do jumpapada, który wypchnie nas aż pod ścianę. Wybór należy do Ciebie, tak czy inaczej będziesz musiał wykorzystać granatnika i plasma guna do wdrapania się po ścianie. Biegnąc dalej zobaczymy dość nietypowe pady, a potem ogromne pomieszczenie wypełnione po bokach lekko błękitno-mętną wodą. Zadanie jest teoretycznie proste - nabranie odpowiedniej prędkości i wykonanie multi rj w poziomie, lub wspomaganie granatem tuż przy końcu. Na pewno nikt nie przeoczy jasnego okienka na górze - to jest właśnie cel. Jednak i tu się nie kończy - czeka nas jeszcze sprawdzań z użycia granatnika wraz z wykorzystaniem bounca, trochę łażenia po korytarzach, a na samym końcu - zbiornik wodny pokaźnych rozmiarów... Powodzenia...

Pozostaje tylko zassać tą paczkę - mam nadzieję, że zostawi ona ślad w Waszej pamięci. Już się chyba rozpisałem, więc nie będę dalej przedłużał. Pozostawiam link, chyba wiecie co należy z nim zrobić ;-).

.:: Download PDM02 [22 MB*]*

PDM02 Team. We... rox... you... all...

Wywiad z InsaneKILL

pią, 19 marzec 2004 08:26:02 | Autor: d4widoV | Quake 3 Arena

Cached.net nie miało wywiadu Player Tracker'a od zeszłorocznego niezapomnianego wywiadu z Ni3. Tym razem Player Tracker przeprowadził wywiad z Pablo Vega, znanym jako InsaneKILL. IK gra od czasów q3test i mimo, iż nie wygrał żadnego wielkiego turnieju zawsze był bliski czołówki. Przeczytajcie aby dowiedzieć się więcej o "old school" Q3. Fragment wywiadu:

Jaki jest najlepszy rozegrany przez Ciebie pojedynek? *
Hmmm... miałem wiele gier gdzie po prostu czułem, że nikt mnie nie pokona tego dnia, ale to oczywiście tylko złudzenie. Ale w oficjalnych meczach najlepiej grałem na "hatlan" i na serii 3 gier z ZeRo4 przegrywając tiebreake.*

Czytaj dalej...

Co nowego

  1. bfr_aka_pablonzo napisał post: @Requiem: ja ostatnio pogrywam ft melodeiro :D wciągnęło mnie na no... / hellou ludziska :)
  2. Requiem napisał post: Fajnie, że ktokolwiek tutaj bywa :D Co tak na co dzień w życiu pora... / hellou ludziska :)
  3. MucieK napisał post: o to już nas troje jest ;) / hellou ludziska :)
  4. bfr_aka_pablonzo napisał post: @MucieK: ja co parę dni też zaglądam :D / hellou ludziska :)
  5. MucieK napisał post: chyba co dwa dni :P ;) / hellou ludziska :)
  6. Requiem napisał post: Tutaj masz Patcha do Q3 oraz linka do ulepszonego silnika Quake3e: ... / eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  7. Requiem napisał post: Tak :D Ja tutaj bywam codziennie :D / hellou ludziska :)
  8. MucieK napisał post: żyje ktoś jeszcze ? ;) / hellou ludziska :)
  9. bit stworzył temat: eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  10. bfr_aka_pablonzo napisał post: @247_QL: qra1337 :D @LongeR HoQ to jest aktywny discord, ctf, tdm ... / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  11. LongeR napisał post: Też szukam kogoś z kim można pograć , jest jakoś aktywny discord z ql? / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  12. k3m napisał post: Dzień dobry :D / Powspominajmy ! :>
  13. Szczawson napisał post: trzeba zatem pograć / 05.06 (sobota) trening
  14. Requiem zaktualizował post: Na wieczór podzielę się z Wami moim nowym filmem - nagrałem kulisy ... / [FINAL] Blast from the Past - rocznicowa mapa Q3/QL
  15. 247_QL napisał post: @bfr_aka_pablonzo: wszystko jasne. Jaki masz tam NICK? / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  1. bfr_aka_pablonzo napisał post: @Requiem: ja ostatnio pogrywam ft melodeiro :D wciągnęło mnie na no... / hellou ludziska :)
  2. Requiem napisał post: Fajnie, że ktokolwiek tutaj bywa :D Co tak na co dzień w życiu pora... / hellou ludziska :)
  3. Requiem zaktualizował newsa: Quake Live Instagib Pickup 3v3 - dołącz do gry!
  4. MucieK napisał post: o to już nas troje jest ;) / hellou ludziska :)
  5. bfr_aka_pablonzo napisał post: @MucieK: ja co parę dni też zaglądam :D / hellou ludziska :)
  6. MucieK napisał post: chyba co dwa dni :P ;) / hellou ludziska :)
  7. Requiem napisał post: Tutaj masz Patcha do Q3 oraz linka do ulepszonego silnika Quake3e: ... / eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  8. Requiem napisał post: Tak :D Ja tutaj bywam codziennie :D / hellou ludziska :)
  9. MucieK napisał post: żyje ktoś jeszcze ? ;) / hellou ludziska :)
  10. bit stworzył temat: eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  11. bfr_aka_pablonzo napisał post: @247_QL: qra1337 :D @LongeR HoQ to jest aktywny discord, ctf, tdm ... / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  12. LongeR napisał post: Też szukam kogoś z kim można pograć , jest jakoś aktywny discord z ql? / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  13. k3m napisał post: Dzień dobry :D / Powspominajmy ! :>
  14. Szczawson napisał post: trzeba zatem pograć / 05.06 (sobota) trening

Pokaż więcej »

Gracze

  1. scisek -1 - 80 pkt
  2. Requiem - 26 pkt
  3. Czarna_Bakłażana - 21 pkt
  4. bfr_aka_pablonzo -1 - 6 pkt
  5. MucieK - 5 pkt
  6. bit - 1 pkt
Zobacz cały »
Zobacz wszystko »

Statystyki graczy ogółem:

  • Wygranych / przegranych: 163276 / 170973
  • Trafień / strzałów: 97258977 / 322570048
  • Fragów / zgonów: 5029245 / 4356508

Więcej statystyk już wkrótce...

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 54