ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



Dzień Kobiet

pon, 08 marzec 2004 13:09:26 | Autor: RedakcjaORGa | Quake 3 Arena


Z okazji dnia 8 marca, kiedy to obchodzimy świeto naszych wspaniałych Pań, Redakcja ORGa - q3arena.gry.wp.pl chciałaby złożyć jak najserdeczniejsze życzenia wszystkim kobietom. Zdrowia, szczęścia, pomyślności, radości z życia, wielu przystojnych facetów :P, nie zapominając oczywiście o mnóstwie udanych quadrun'ów! :D

Mężczyzni! Nie zapomnijcie w tym szczególnym dniu odbarzyć Waszych najukochańszych szczególnym uczuciem i oczywiście jakimś prezentem, niekoniiecznie drogim, ważne, żeby pochodził z serca...

CMOK! :*

Wieści scenowe

nie, 07 marzec 2004 18:53:31 | Autor: sYnth|Bubu | Quake 3 Arena

Ostatnimi czasy mało się dzieje na naszej scenie, biorąc pod uwage transfery, nowe www clanów, kończnie karier itp. Postanowiłem więc iż newsy scenowe będą ukazywały sie co dwa tygodnie co oczywiście może zmartwić fanów tego typu informacji. Przechodząc do konkretów :

  • W szeregi "bestii" z 666 wstąpił deral odchodząc tym samym od ekipy Natural Enemy .
  • Jak poinformował mnie mess (gg:3057967) clan tec poszukuje profesjonalnego coacha, najlepiej z dużym doświadczeniem i orientującym się jeżel chodzi o coachowanie na cpma.
  • ATi dołączył do teamu wizarda gdzie będzie sprawował dwie funkcje : gracza i coacha. Natomiast kojot jest "tylko" nowym graczem. Więcej na stronie BAD.
  • Do clanu n3 dołącza scaNdal były gracz pa1nów
  • clanDominion nadal poszukuje playerów którzy byliby dyspozycyjni i chętni do częstej gry. Ponadto cD 4 marca 2002 roku obchodziło swoje drugie urodziny. Ale to nie wszystko na temat "cedeków" zmienił im się wygląd www a efekty możecie podziwiać tutaj .
  • Fear Factory pozyskało kolejnego zawodnika jest nim equador i tak jak scaNdal jest on byłym graczem pa1nów
  • Do ekipy "wdupehejowców" dołącza w0w, który ostatnio reprezentował barwy śląskiego clanu bfc
  • Byli gracze clanu xt postanowili stworzyć nowy team (operation ownage). Jak narazie jest ich tylko 4 co za tym idzie szukają nowych graczy. Zainteresowanych zapraszam do odwiedzania strony clanu.
  • Chłopaki z teamu pa1n również poszukują coacha. Po więcej informacji zapraszam na ich www
  • Natomiast chris zainteresowane jest przyjęciem ownerow którzy to dysponują dobrym lączem, które umożliwia im gre o każdej porze dnia.
  • Niedawno reaktywowany clan C4 zasiliło dwóch tarnowskich graczy są to kexi i ciastek.
  • Clan tx (triple-x) poszukuje graczy dyspozycyjnych o niskich pingach. Wszystkich chętnych zapraszam na ten nr gg:1321378 (kr1st) lub na www.
  • A na koniec miła inforacja koston zdjął już gips z prawej ręki i wraca na areny. :)

Doom 3 - to tylko plotki...

nie, 07 marzec 2004 10:24:22 | Autor: SAI4H | Quake 3 Arena


"W stu procentach sprawdzone" informacje o premierze długo oczekiwanego Dooma 3, która rzekomo miała odbyć się już 15 kwietnia 2004, okazały się tylko plotkami. Todd Hollenshead, na QuakeFinger Plan daje nam jednoznacznie do zrozumienia, że wszelkie informacje o dacie wypuszczenia na rynek d3, wychodzące nie od ID Software należy ignorować. Na dzień dzisiejszy datą premiery gry jest dzień, "kiedy będzie ukończona" (c) Todd. Najnowszych informacji polecam szukać właśnie na .plan file, a nie na, szukających sensacji, serwisach internetowych.

Podsumowując: nadal wiemy tyle samo, czyli... nic. :)

xLIGA 1v1 vq3 -- Zapisy zakończone!!!

sob, 06 marzec 2004 14:37:17 | Autor: fredi | Quake 3 Arena

Mamy już 92 zawodników. Pełna lista dostępna jest tutaj . Czekamy na odpowiedź graczy z listy invite. Mają jeszcze czas do piątku (12.03), jeżeli się nie zgłoszą lub dadzą negatywną odpowiedź to na ich miejsca wchodzą osoby z tabeli rezerwowych. Grupy zostaną rozlosowane w piątek lub sobotę. Wszystkie informacje na temat xLIGI 1v1 vq3 będą podane na www.xliga.com . Jakieś pytania, zażalenia kierować do organizatorów (Markolm, [M]aniek i ja) najczęściej nas można zastać na kanale #xliga.vq3
Przypomnę jeszcze listę osób na które decyzje czekamy:
Mar1o

Gad

Benny

P0gr0m

Tarnów c.d.

sob, 06 marzec 2004 10:36:49 | Autor: sYnth|Bubu | Quake 3 Arena

Uzupełniając newsa sławka :

Grupa 2

666 vs FF 2:0

A teraz może troche o składach poszczególnych teamów:

666: abs, lop, benny, deral

FF : ognos, performer, equador, yeahbunny

TT : dexter, rem1k, sh1bby, kexi

TD : Jaszyn, SixCo, fgs, Peter

pa1n : v3rb, chosen, mordor, m4k

sYnth : mayhem, rav, c-load, Bubu + coach hardtmóth

Właśnie rozpoczęły się playoffy, w których walczą ze sobą teamy 666 vs pa1n i sYnth vs FF. Na pro-q3dm6 sixs prowadza z pa1nami 107:67 w 14 minucie.

EDIT :
Połfinały :

666 vs pa1n 2:0

sYnth vs FF 2:0

Za chwilę rozpocznie się mecz o 3 miejsce pomiędzy pa1n a FF, a po tym spotkaniu zostanie rozegrany Finał , w którym zmierzą się 666 i sYnth.

EDIT2:
Mecz o 3 miejsce

FF vs pa1n 2:0

Finał :

666 vs sYnth 3:1 ( Bubu zwawlił final dla sYnth )

gg!

Cztery levele na TikiDomain

sob, 06 marzec 2004 01:11:08 | Autor: szaky | Quake 3 Arena

Po dłuższej przerwie, na TikiDomain, w ciągu ostatnich paru dni pojawiły się aż cztery mapy. Trzy z nich, według mnie godne polecenia... Hmm... Ponizej krótkie opisy każdego z leveli, oraz najważniejsze - linki.

Far and Away by Scythe [2.51 MB]

Była kilka dni temu opisywana na naszym serwisie... Wkleję jej poprzedni text. Nic się nie zmieniło, a pisanie kolejny raz tego samego jest nieco bezcelowe

Kolejna w dziejszym uploadzie mapa w stylu platform. Całą konstrukcję stanowią dwie główne platformy, między którymi przemieszczamy się za pomocą jumppadów. Hmmm... jakby się bliżej jej przyjrzeć to układem jest baardzo podobna do dm17. Większą z platform możemy podzielić na trzy niewielkie poziomy, między którymi można się poruszać przy uzyciu schodów oraz wyskoczni. Na mniejszej z nich możemy znaleźć lg... Hmm... wydaje mi się, że broń ta niezbyt pasuje do kosmicznych mapek... Na osobnej platformie, zawieszonej najwyżej znajdziemy niezastąpioną na tego typu levelach broń - raila. Znaleźć można również rl i sg... Rozmieszczenie itemów według mnie jest tutaj pomyłką... Lepiej by się grało jakby zamiast lg był rail, zamiast raila - na platformie mógłby się znaleźć jakiś item... mh lub ra. Rakieta powinna znajdować się niżej na miejscu shotguna, a shotgun występować podwójnie - zamiasr rl... Albo rakiete na miejsce mh... Wtedy może gra na niej była by nieco ciekawsza. Jeśli chodzi o wygląd to jest niezły - ładnie dobrane textury - klimat robi również ciekawie wyglądający skybox.. Wydaje mi się, że jest nieco za ciemna, ale jak się zwiększy r_gamma to nie jest źle. Ogólnie niezła produkcja, może gdyby autor bardziej postarał się z rozmieszczeniem przedmiotów była by wyżej...

.:[ Download ]:.

Hang Em High by WhiteLegion [2.51 MB]

Konwersja mapy Hang 'em High z gry*Halo*. Niestety nie miałam okazji grać w oryginał - więc raczej nie opiszę jak została odwzorowana.
Hmm... Ta konstrukcja w quake3 nie ma grywalności... Płaska powierzchnia - z niewielkim zagłębieniem w centrum - gdzie znajduje się MH. Wszędzie poustawiane słupki, przeszkody... Miejsca gdzie możemy się ukryć przed promieniem raila przeciwnika... Mapa jest otwarta - jeśli stoimy gdzieś w przejściu, nie schowanym - praktycznie nie mamy szans. Przy grancznych ścianach mapy ustawione są jakieś bloki, skośne półki, którymi możemy się dostać na mostki - powyżej. W przeciwległych rogach zrobione małe bazy... Jednak hmm... wejście i wąski, ciasny korytarz prowadzący do wyjścia górą... Możemy znaleźć tam pare healthów, oraz YA. Jak już o itemach... Wyżej wspomniałam, że w centrum mapy znajduje się MH. Nieco wyżej na tych mostkach, tuż obok siebie leżą RA i medkit. W dolnej częsci mapy, gdzieś w rogu da się dostrzec Invisiblity. Na słupku, niedaleko personal teleportera można znaleźć Regeneration. Troche tego jest...
Patrząc na konstrukcję, itemy... Zastanawiam się do jakiego trybu gry chciał ją autor przeznaczyć w q3. O wyglądzie szkoda pisać - no ale wspomnę... Całość wykonana może z 10 textur ID base... Błękitnoszare ściany, szara podłoga... Brzydkie oświetlenie... Hmmm... Nic do oglądania na niej nie ma... Słaba mapka, trudno ją ocenić jak wygląda w Halo - ale gra na niej w quake... Nie polecam.

.:[ Download ]:.

Art, Wood, and Carpets by Fjoggs [2.51 MB]

Mapka, która zajęła pierwsze miejsce pod względem konstrukcji - w konkursie organizowanym jakiś czas temu przez Level Source. Polegał on na stworzeniu mapy, mieszczącej się w sześcianie 1024x1024x1024 - troche mało... Ale wykonalne - przykładem jest ta, oraz parę innych laureatów tego konkursu.
Już same ograniczenia wskazują, że level nie zadziwi nas swoją wielkością. Hmm... Szybka, łatwa do zapamiętania konstrukcja. Jedna arena, z której są wejścia do korytarzy ze schodami - jednym możemy się dostać na wyższe piętro, natomiast drugim w podziemia - gdzie znajdziemy teleport... przedstawiony jako lejąca się z sufitu woda. Idąc górnymi schodami zbierzemy po drodze parę 5hp, nieco wyżej da się dostrzec YA. Następne półpiętro prowadzi już na samą górę - skąd mamy widok prawie na całą mapę. Jeden skok i jesteśmy na małej półeczce z MH. Na samym dole areny możemy zdobyć RA.
Dobrze się gra i pod fizyką vq3, jak i promode - sprzyja temu spora ilość schodów.
Wygląd mapy jest ciekawy. Znajdujemy się w przedpokoju jakiegoś pomieszczenia. Na podłodze pod RA chodznik, drewniane ściany, schody, parkiet na podłodze... Da się zauważyć, że gra będzie się toczyć w mieszkaniu. Na ścianach zawieszone obrazy. Hmm... mieszkanie a dziura w suficie? Heh, niecodzienny widok. Oświetlenie ładne, takie lekko żółtawe, całkiem dobrze się prezentuje. Ogólnie niezła mapka, nie jest duża, nie ma żadnych innowacji, ale polecam zobaczyć.

.:[ Download ]:.

Black Town by Xpac [2.51 MB]

Hmm... Zaraz po uruchomieniu widać - autor postawił dużo na wygląd, niestety praktycznie nic na grywalność...Layout mapki... Poprostu świetny... Zobaczymy miasto... Fragment nie istniejącego, uśpionego miasta pod osłoną nocy. Cała mapka otoczona jest lekką mgłą... Źródłem światła są latarnie, ustawione wzdłuż brukowej ulicy... oraz niebo... gwiazdy nad naszą głową... Owe miasto, położone jest gdzieś nad morzem... z kilku stron da się dostrzec wodę, fale rozbijające się o brzeg... W oddali da się ujrzeć Księżyc... Ciemny, dający nie wiele światła, robi wrażenie jakby miał wpaść za chwię do wody... Wchodząc w jakąś ciemną uliczkę pomiędzy domami, można odczuć zmianę... Cienie rzucane na ściane sa bardziej wyraziste, światło latarni... lampek przy mieszkaniach białe. Świetny klimat... Wchodząc w korytarz można usłyszeć szmer... Szum wiatru... Nad wodą da się usłyszeć chlupot wody... Przez czałą mapę towarzyszą nam jakieś odgłosy... Brr... W niektórych momentach można się przestraszyć...
Bardzo realistycznie odwzorowane tereny... Kostka brukowa wygląda, praktycznie jak prawdziwa. Krawężnik dookoła... możemy dostrzec przerwę pomiędzy poszczególnymi fragmentami... zniszczona przez przechodzących ludzi, przejeżdżające samochody nawierzchnia. Dookoła usypany piasek, ziemia, gdzie rosną szare pod osłoną nocy rośliny... Przy domach chodnik. Całe podłoże jest pofalowane, nie ma praktycznie elementu, gdzie fragment terenu jest płaski... Do wody uchodzą rury odprowadzające ścieki. W mieszkaniach potwierane okna, widać instalację elektryczną, kable biegnące po murze. Z budynków opada tynk, widać, że to zniszczone, stare budownictwo... Jakieś dziury zabite deskami, gdzie nie prowadzi żadna ścieżka... W rogach jakieś beczki, w których zapewne nie dawno ktoś palił ogień by się ogrzać... Za murem można dostrzec drzewa, większe krzaki... W okolicach morza skały....
O grywalności nie ma praktycznie co wspominać - jest to mapa eksperymentalna, w której autor postawił wszystko na wygląd... Od strony technicznej... Da się zauważyć kilka drobnych błędów... Nachodzące na siebie brushe przy któryś dzwiach. W jednym miejscu można wypaść pod mapę - brak oclipowania. Wadą jest również niski poziom fps... Przez całą mapę utrzymuje się około 15-20, na full detalach. Ale trudno się dziwić patrząc na ilośc detali, ilość krzywych - większa część konstrukcji to odopwiednio powyginane łuki... wszechogarniającą mgłę, wodę, itd. Mapka tylko do oglądania - jak ktoś nie interesuje się takimi - trudno, ja jednak polecam oderwać się na chwilę od tej dm6, czy innych, zobaczyć co możliwe jest na już nieco starym sliniku quake...
Nieco zdziwiłam się, czytając opis TikiMan'a... Ocena 3+, natomiast wyżej opisana konwersja z Halo - 4... Ale to tak przy okazji... Każdy ma inne zdanie...

.:[ Download ]:.

Nowy q3map2 - 2.5.13

pią, 05 marzec 2004 23:11:44 | Autor: szaky | Quake 3 Arena

Tym razem news, który zainteresuje zapewne twórców map. Ydnar - znany autor kompilatorów q3amp2 wypuścił najnowszą wersję pliku. W stostunku do poprzedniej wersji 2.5.12 zaszło sporo zmian, wprowadzone zostały pewne innowacje. Kilka z nich opisanych jest poniżej:
- Możliwa jest konwersja plików bsp z jednej gry, do innej. Bez problemu teraz możliwa jest kompilacja mapy z przykładowo JK2 do Quake3.
Aby przekompilować wystarczy do linii poleceń dopisać parametr: q3map2exe -game -convert -format .
- Support, przerabianie map z Enemy Teritory do Urban Terror za pomocą parametru -game etut
- Wprowadzono parametr -light -cpma, dzięki któremu lepiej wygląda, lepiej się kompiluje oświetlenie vertex.
- Proces kompilacjii -meta kompiluje powierzchnie, mające więcej niż 64 vertexy, nie oświetlone shaderami (non-lightmapped shaders).
- Wprowadzony support dla świateł innych niż 128x128.
- Zastąpione zostało IlluminateRawLightmap, kilkoma mniejszymi liczeniami light.

Oczywiście to nie wszystko. Pełną listę zmian przeczytasz tutaj.

.:[ Download - Linux ]:.
.:[ Download - Win32 ]:.

Pierwszy turniej ProGames.org

pią, 05 marzec 2004 22:59:25 | Autor: Rozz | Quake 3 Arena

Wchodząc dziś na Progames natkniemy się na informację o pierwszym planowanym turnieju nowej krajowej organizacji. Poniżej wazniejsze fragmenty:

Już na przełomie kwietnia i maja polscy gracze będą mieli okazję po raz pierwszy zmierzyć się w Wiosennym Pucharze Pro Games 2004. Pierwszy etap imprezy - eliminacje w ośmiu największych miastach Polski - trwał będzie półtora miesiąca i wziąć w nim udział będzie mógł każdy fan gier komputerowych. Jego celem będzie wyłonienie najlepszych cyberatletów w trzech oficjalnych dyscyplinach WPPG 2004, którzy następnie zostaną zaproszeni w czerwcu do Wrocławia na Wielki Finał. Tam we wspaniałej sportowej atmosferze współzawodnictwa i fair play 72 najlepszych polskich graczy zmierzy się ze sobą o mistrzowskie tytuły oraz atrakcyjne nagrody pieniężne (...)
Oficjalnymi dyscyplinami Wiosennego Pucharu Pro Games 2004 są:
- Half-Life: Counter-Strike,
- StarCraft: Brood War,
- Quake III: Arena ...więcej

Po powyższej zapowiedzi można wywnioskować że ekipa PG postawiła sobie rzeczywiście ambitny cel zorganizowania ogólnokrajowego turnieju na wysokim poziomie i bynajmniej nie zamierza na nim poprzestać. Jeśli faktyczny przebieg imprezy będzie odpowiadał zapowiedzi to z pewnością będziemy mieli własne polskie CPL - osiągnięcia takiego lub podobnego statusu oczywiście organizacji ProGames życzymy.
O szczegółach będziemy informować.

UrT.GamesNET.pl

pią, 05 marzec 2004 22:47:31 | Autor: Rozz | Quake 3 Arena

Otrzymałem info od b0b'ka o uruchomieniu nowego serwisu Urban Terror - popatrzmy:

"Z dniem dzisiejszym serwis UrT.GamesNET.pl zostaje oficjalnie otwarty i oddany do waszego użytku. Co Nowego ? :
* Nowy system obsługujący nasz serwis
*
* Nowi ludzie w redakcji
*
* Więcej działów
*
* Lepsze forum dyskusyjne gdzie możecie rozmawiać na każdy temat
*
* Większa porcja newsów !
*
* Dużo ładniejszy layout serwisu ( thx mr Boguś )

Czego oczekujemy od was ? Większej ilości komentarzy / postów na Forum żebyśmy widzieli jakiś ruch u nas :) statystyki statystykami lecz praktycznie każdy lubi aby to jego news miał najwięcej komentarzy ! Mamy nadzieje że nie będzie tutaj takich sytuacji robionych przez samych użytkowników jakie miały miejsce na UrT.pl , oczekujemy także abyście się rejestrowali, po zalogowaniu się macie dostęp do większej części serwisu. Prosimy także o dobrą reklamę serwisu na waszych stronach klanowych, serwisach, portalach i innych. Niedługo pojawią się liczne niespodzianki ale narazie ciii :-). Pojawiły się także nowe adresy naszego forum Board.UrT.GamesNET.pl i

UrT.GamesNET.pl/board.
Szukamy także newsmanów (Temat na forum) jeśli spełniasz warunki możesz do nas napisać (pm b0b3k) lub redakcja@urt.gamesnet.pl // gg : 1098864, każdemu przyszłemu newsmanowi przysługuje konto email w domenie UrT.GamesNET.pl. Tak więc zachęcamy do komentowania newsów, postów na forum czyli biernego brania udziału w życiu serwisu // Redakcja UrT.GamesNET.pl."

Pięć z plusem - czyli nowa mapa

pią, 05 marzec 2004 22:45:05 | Autor: szaky | Quake 3 Arena

Kolejna mapka z serii konwersji '+'. Tym razem autor - Q - postanowił zabrać się za q3dm5.
Nie problem zauważyć, że mapa została znacznie rozbudowana. Z levelu, na którym dało się grać tylko 1v1 - stworzona została praktycznie nowa mapa - praktycznie tylko główna arena podobna jest do oryginału. Sporo rozbudowana została część podziemna - w oryginale ograniczała się właściwie do tego pomieszczenia z jumppadem i YA - tu mamy natomiast sporo korytarzy, pomieszczenia, małe areny... Górna partia mapy mniej zmieniona - dodane kilka przejść na dolne piętra, kratę, za którą znajduję się winda z dołu. Jak już o piętrach - można wyróżnić trzy poziomy, dwa podziemne, otwarta arena, nie licząc tej platformy-półki, która łączy wyjście z windy, małe skrzyżowanie korytarzy i zejście na dół. Sam dół możemy też podzielić, ale jest to zbędne. Sporo półek, schodów - w niektórych miejscach nie potrzebnych - ponieważ możemy tam się dostać zwykłym skokiem.
Szkoda że autor nie pomyślał o żadnych ukośnych kładkach, np. kawałek kostki z podłogi, podparty o ścianę - po to, aby ułatwić, przyspieszyć grę na fizyce promode.
Warto też wspomnieć o układzie itemów... Główne zmiany zaszły w powerupach - z mapy duelowej, autor zrobił level do tdm i ffa. Na główej, otwartej arenie mamy więc quada. W podziemnej częsci mapy znajdziemy natomiast MH. Ze zbroi to do dyspozycji mamy podwójne YA, oraz RA. Znajdziemy także wszystkie bronie - poza bfg.
Strona graficzna mapy... Nie jest zła, jednak praktycznie brak jej klimatu. Dziwne połączenie oryginalnych stylów gotyku i base.

Wykonane jest bezbłędnie, ale nie wygląda zbyt ładnie. Zresztą na oryginale styl był podobny. To samo tyczy się oświetlenia - jednolite, bladożółte światła, bardzo mało efektów świetlnych, cieni, itd. Nie mówię tutaj, że mapa jest brzydka, ale nie ma tego czegoś, co miała np. opisywana niedawno gm3tourney2 - tj. nie ma klimatu. Grafiką nie wyróżnia się niczym.
Na samej górze, jak podlecieć na spect'cie - można dostrzec na drugiej stronie sufitu napis 5+.
Widoczność na niskim picmipie średnia, jakby autor dał troche ciemniejszego światła, byłaby nie co lepsza.
Podsumowując ciekawa mapa - warto mieć (tylko 1.35mb), jak wszystkie te z serii mapek z 'plusem' ;). Dla tych, co ściągają mapy, tylko po to aby pooglądać, podziwać widoki - to nie będzie nic specjalnego. Ale za to nieźle się gra, przynajmiej sądząc po konstrukcji.

.:[ Download ]:.

Co nowego

Pokaż więcej »

Gracze

  1. scisek - 87 pkt
  2. Requiem -1 - 52 pkt
  3. Szczawson - 9 pkt
  4. Czarna_Bakłażana - 8 pkt
  5. gr. - 5 pkt
  6. psych!cal - 2 pkt
  7. bfr_aka_pablonzo - 1 pkt
Zobacz cały »
Zobacz wszystko »

Statystyki graczy ogółem:

  • Wygranych / przegranych: 163276 / 170973
  • Trafień / strzałów: 97258977 / 322570048
  • Fragów / zgonów: 5029245 / 4356508

Więcej statystyk już wkrótce...

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 55