Nowe mapy na LvL - tym razem dość sporo. Niby standardowa liczba siedmiu leveli, ale za to duzych i całkiem niezłych leveli - choć te co większe to można bardziej zaliczyć do tych eksperymentalnych, niż do takich do normalnej gry.

The Longer Way Home by JustOneFiX [7.1 MB]
Zapewne niektórym z was znana jest mapa The Long Way Home by JustOneFiX. Ten level to przeróbka wyzej wymienionego, pod ctf. Przedstawia jakąś opuszczoną bazę... Zbudowana wśród skał, zasrośnięta dużą ilością roślin. Rośliny... pełno paproci, bluszczy, palm... W niektórych miejscach mozemy dostrzec kamienie; rosną też grzyby. Ogólnie bardzo dużo detali, jakiś ozdób wzbogacających wygląd levelu.
Konstruckja to odpowiednio skopiowana mapa bazowa. W centrum zostały umieszczone te platformy, przejścia na słupie. Jak spojrzymy na wejścia do baz - te na górze - możemy zauważyć bardzo efektowne modele przedstawiające jakieś monstrualne zwierzęta, których modele tworzą bramy.
Droga z bazy do bazy nie jest odległa, idąc główną areną, przedostaniemy się w mniej niż 15-20 sekund. Jednak patrząc na inne drogi do wyboru... to mapa jest ogromna - bardzo dużo tuneli. Do centrum możemy się dostać wieloma ścieżkami. Łatwo się na niej zgubić. Zalecana jest na większą liczbę graczy... hmm.. 4v4? Może 5v5...
Układ itemów charakterystyczny do gier teamowych. W centrum, na górze mamy quada. W każdej bazie możemy znaleźć MH, RA, oraz po dwie sztuki YA.
Podsumowując bardzo dobra mapa, jest i co pooglądać, i jak pograć; warto ściągać, mimo dość dużego rozmiaru.
.:[ Download ]:.

The Big Chill by Yogi [11.75 MB]
Kolejna bardzo dobrze wykonanna mapka. Ze względu na duże rozmiary, zalecana jest głównie do ffa.
Znajdujemy się w jakiejś bazie, zimą. Wszystko pokryte śniegiem, oblodzone. Ściany z szarej cegły, widać, że są pokryte szronem. Szczególnie ładnie prezentuje się dolna część mapy. Podziemia... Jaskinia, gołe skały. Jak popatrzymy w górę, na jej sklepieniu dostrzec można sporą liczbę sopli. Na ziemi leży jakaś instalacja elektryczna... Podłączone światła... W górnych częściach mapy też można dostrzec oblodzone powierzchnie, przyczepione do sufitu kawałki zamarźniętej wody. Jednak baza nie wygląda jak w poprzednim przypadku na opuszczoną - brak spękań, jakiś zniszczeń...
Grywalność jak wspomniałam wyżej - tylko do ffa. Dało by i się tdm pograć - ale itemy... Brak powerupów, itemy praktycznie jak do gry duelowej. Rozbudowana konstrukcja, nie pozwala na 1v1. Gra przypominała by zabawę w berka, niż normalną walkę. Ogólnie mówiąc bardzo dobra mapka. Cechuje ją głównie świetny wygląd, grywalność średnia, ale nie jest najgorzej. Mimo dość dużego rozmiaru, polecam.
.:[ Download ]:.

Q3Arenaz by heXum [6.52 MB]
Respwan... Startuję w pomieszczeniu z czterema teleportami... Myślę - mapa do RA3... a jednak nie.... Level dzieli się na cztery bazy, cztery pomieszczenia, między którymi możemy się przemieszczać tylko za pomocą tych wyżej wymienionych teleportów.
Pierwsze z pomiesczeń, zbudowane na bazie sześcianu... Na samym dole arena, której środek przecina most. Na bokach schody na wyższy poziom. Jak dostaniemy się do góry - jest korytarz w koło mapy - z wnękami, w których możemy znaleźć teleporty do innej bazy. Jesli chodzi o stronę graficzną tej części levelu - jest niezła. Przypomina trochę deadmeat - zostały użyte textury z tej mapy. Wszędzie pełno krwi, czaszek w kątach... Czerwona mgła, pochodnie dopełniają klimatu.
Druga część - base... Cała dolna część mapy to korytarz...Zakręcony korytarz, przecięty areną z jumppadem na wyższą część planszy, na której można znaleźć teleporty. Styl - standardowy base. Tak w skrócie można opisać. Nic nowego, nic ciekawego.
Trzecia część levelu - egipt. Budowa w stylu platform. Zawieszona nad lawa, wśród skał platforma, podzielona na trzy piętra... Wygląd przy użyciu nieco mniej popularnych texturek... Ogólnie wygląda nieźle - dobre się też grało.
Czwarta i ostania arenka. Znowu styl base - tym razem jednak nieco ładniejsze, i ciekawsze pod względem grywalności od poprzedniej base mapki. Konstrukcja bardziej pozioma, płaska. Z głównej areny, po jednej ze stron są dwa przejścia do tunelu, z którego dostać się możemy do teleportu. Płaska, niewielka, ale 1v1 rozegrać się da.
Podsumowując - arenki ładne, niektóre mają ciekawą konstrukcję... Ale całej mapy trochę nie rozumiem... Niby taki uklad arenowy pasuje do RA3, a nie do vq3/cpma... Nieznam zamierzeń autora... Jednak level jako całośc prezentuje się średnio - jak liczyć całość jako jedną mapę - brak grywalności ze względu na układ pomieszczeń - brak zdecydowanego stylu tylko mieszanka... Ostateczną ocenę pozostawiam wam.
.:[ Download ]:.

Disaster Area by X-Nova [6.3 MB]
Hmmm... Prosta mapka, jednak ma w sobie to coś - że warto pograć, zobaczyć.
Konstrukcja mała, nie rozbudowana. Właściwie to mamy jedno duże pomieszczenie. Przy przeciwległych ścianach znajdują się cztery jumppady prowadzące na wyższy poziom. I tyle - więcej nic nie ma. Bardzo mała mapka - w więcej niż dóch graczy było by troche tłoczno.
Jeśli chodzi o itemy - gdyby nie ten quad na dole, na samym środku - mapa była by całkiem niezła aby pograć, trochę się rozerwać. Dominującą bronią będzie rail - mapa jest otwarta - więc tą bronią będzie się grało najlepiej.
Warto napisać pare zdań o wyglądzie - jest całkiem niezły. Czerwony... krwisty gotyk. Co kawałek można się natknąć na pentagramy na ścianach, zwłoki, szkielety w kątach... Ładne, czerwone niebo... nadaje mapce ładne, klimatyczne oświetlenie.
Ogólnie całkiem niezła mapa... autor mógł ją nieco bardzej rozbudować - trochę przypomina taki level w stylu midair, jednak bez skoczni na całej powierzchni. Można ściągnąć... Jednak... tak niewielka mapa zajmuje aż 6mb...
.:[ Download ]:.

Just bring it by Mj [2.68 MB]
Słaba mapka... Przeznaczona jest do gry ctf. Trzy platformy - połączone między sobą jumppadami... Nic nowego, nic na co warto byłoby zwrócić uwagę. Rozbudowana tylko główna, centralna arena - posiada niewielką platformę, na której możemy dostrzec quada.
Na LvL piszą: mix of q3ctf4, and The Vast and the Furious - czytając opis, spodziewałam się, że tak będzie. Może układ platform nieco jest podobny do ctf4... Ale do wcp23 jej daleko...
Wygląd też nieciekawy. Jednolite textury, niewielkie trimowanie, połączone z nieefektowną mieszanką styli. Ściana base, detale gothic? Hmmm... Jedyne co ładnie się prezentuje to ładny skybox, przedstawiający morze. Ściągać, czy nie... Jak chcecie - 2mb to nie wiele, jednak według mnie nie warto.
.:[ Download ]:.

Deimos2 by Shub-Niggurath [16.35 MB]
Tym razem przeniesiemy się na Marsa, a raczej na jeden z jego księżyców - Deimos'a. Po uruchomieniu mapy... licznik fps wskazuje 7-8fps... Na szczęście, po paru skokach ustabilizował się na 40... Wszsytko ze względu na sporą liczbę detali. Przedstawia jakąś bazę... magazyny... pomieszczenia... Otwarta część mapy wygląda nieźle - widzimy zablokowane wejście do środka - nie dostaniemy się tędy. Musimy poszukać z boków, mniejszych przejść, jakiś zasuwanych drzwi... Wygląd ładny, sporo detali. Konstrukcja, układ pomieszczeń sprawia, że level nie jest grywalny. Główna arena, połączona z korytarzami, w bazie... pomieszczenia, korytarze, schody... Pod bazą basen z wodą... Brak płynności, szybkości... Mapkę mozna raczej uznac za eksperymentalną, niż taką przeznaczoną do normalnej gry deathmatch.
Patrząc na jej rozmiar - 16mb spodziewałam się czegoś lepszego, jak już nie grywalnego... To chociaż ładniejszego... Grywalności brak, wygląd średni... Właściwie jest lepsza od poprzedniczki, ale sporo jej brakuje. Jak komuś się chce ściągać niech ściąga... Ale nie polecam...
.:[ Download ]:.

The Torture Chamber by guile09 [2.29 MB]
I ostatnia mapa zrecenzowana na LvL. Pod wzgledem grywalności, konstrukcji jest o wiele lepsza od tych dwóch powyżej. Pomieszczenia, areny łączą się płynniej, lepiej, co sprawia, że gra jest przyjemniejsza. Można wyróżnić jedną główną arenę - oraz dwa poziomy. Nie jest rozbudowana, wokół areny schody prowadzące na górę, teleporty na drugą stronę levelu...
Wygląd nie jest najlepszy. Pzypomina trochę betę, dopiero co lekko otexturowaną. Wszystko dookoła ciemnoszare, gdzieniegdzie tylko dojrzymy jakiś niewielki trim, półkę, czy lampę. Całkiem nieźle wyszły autorowi łuki, podpory z krzywych, kolumny, spiralne schody. Może nic nadzwyczajnego, ale wygląda ciekawie. Na poczatku wydaje się być nieco za ciemna, jednak widoczność, dzięki jednolitemu kolorowi, cieniom jest niezła. Moim zdaniem powinna być sklasyfikowana wyżej. Może wyglądem nie dorównuje poprzedniczce, ale ponoć to grywalność jest najważniejsza. Zresztą to tylko moje zdanie. Rozmiar jej to tylko 2mb - można ściągnąć.
.:[ Download ]:.