Quake 3 Arena – newsy

News14 gru 2003·Autor: bryan·Quake 3 Arena

Coraz bliżej święta ...

... i coraz bliżej finał ligi ECT5 ! Już w przyszłym tygodniu obejrzymy finał Winners Bracket pomiędzy klanami The Number Of The Beast i sYnthesis. W tym tygodniu jednak ostatecznie rozstrzygnęło się, kto rozegra półfinał drabinki przegranych. Po spadku na przeciwników czekały teamy Fear Factory i green power - parami dla nich będą odpowiednio dioxide (po dzisiejszej wygranej z natural enemy przez w/o spowodowane lagami ekipy kostona), oraz the shadows po pewnej wygranej 3:0 nad radioactiv. Niedługo na stronie ligowej ukażą się pełne raporty ze spotkań. Już przed Nowym Rokiem dowiemy się , kto zagra w wielkim finale, a w pierwszym tygodniu 2004AD obejrzymy to spotkanie. Oby każdy rok tak się rozpoczynał !

News14 gru 2003·Autor: SAI4H·Quake 3 Arena

iCE cLIMBERs vs Quad Peoples Org. - finał EuroCup VIII czas zacząć!

Tak oto szczęśliwie doczekaliśmy się prawdopodobnie ostatniego tak interesującego meczu w tym, kończącym się, roku 2003. Mowa tu oczywiście o spotkaniu pomiędzy dwoma szwedzkimi teamami, które okazały się być najlepszymi klanami w Europie. iCE cLIMBERs - klan, którego nikomu nie trzeba przedstawiać. Zwycięzca EuroCup VII posiadający w składzie najlepszych graczy TDM na świecie takich jak TOXIC (który przed kilkunastoma minutami wygrał Cyberfight Invite), FOX (uważany za najlepszego gracza TDM na świecie), czy GOPHER (ownator zarówno TDM jak i 1v1). Na ich drodze stanie Quad Peoples Org. - klan, który niedawno powrócił na światową scenę Q3 po przygodzie z Ut2k3. W składzie QPO oczywiście proZaC, seka, tech, hjalmarzka i boy_scout - co do skilla tych graczy chyba nie muszę przekonywać - wystarczy spojrzeć na ich wcześniejsze wyczyny w Pucharze Europy.

Finał już niebawem! Na łamach ORGa, jak zawsze, będę starał się, przy pomocy IRCa i GTV, prowadzić na bieżąco relację z meczu. Poniżej będą pojawiać się wyniki opatrzone komentarzem.

GTV: 62.26.123.22:27960, 217.8.80.14:27777, 62.24.68.230:27666, 62.26.123.15:27980
Scorebot: #eurocup.q3 @ QuakeNet

**iCE cLIMBERs 3:**0 Quad Peoples Org

  • 190:110 (!!!) @ pro-q3dm6


Wyrównany początek. FOX zbiera pierwszego quada i pomaga ic wyjść na prowadzenie. QPO stara się dogonić odskakujących przeciwników. Słabo zaczął TOXIC, który był chyba jeszcze "podniecony" po wygraniu Cyberfight Invite. ;) IC prowadziło przez cały mecz, jednak było to tylko kilkufragowe prowadzenie, aż do 12 minuty. Wtedy to coś niedobrego zaczęło się dziać z QPO, z proZaC'iem na czele... iCE cLIMBERs bezlitośnie wykorzystało tę szansę i zaczęło wyraźnie przeważać. Przełamał się nawet TOXIC, który do tej pory utrzymywał niezbyt zadowalający, ujemny net. Przewaga zaczęła się powiększać. IC, nie przejmując się dramatycznymi próbami pogoni QPO, fragowało bez problemu, odpuszczając sobie już nawet quady, które, jak chyba sami gracze ic uznali, i tak niewiele dawały Quad Peoples Org. To co się działo potem można określić tylko jednym słowem: OWNAGE! Wystarczy spojrzeć na wynik...

  • 146:129 @ pro-q3dm6


QPO chciało udowodnić, że ic nie jest aż tak wspaniałe na pro6, jakby się mogło wydawać po pierwszym meczu na tej mapie. Początek dużo lepszy dla QPO, którym udało się nawet wyjść na prowadzenie! IC, na czele z TOXIC'iem, który już chyba "ostygł" po wygranej z Coollerem i zaczął grać tak jak nas już do tego przyzwyczaił i FOX'em, jednak nie za bardzo się tym przejęło i za kilka minut doprowadziło do remisu i wyszło na kilkufragowe prowadzenie. Oglądając dalszą część meczu miałem wrażenie, że kolejna gra na pro6 będzie drugim łatwym zwycięstwem dla rozpędzonego ic. QPO starało się pokazać, że tak nie będzie. Mimo, iż Lodowi byli non-stop na prowadzeniu, to pro i spółka starali się ich doganiać. Do samego końca QPO miało szansę na wygraną, bedąc jedynie kilkanaście fragów za teamem TOXIC'a. Nic z tego - iCE cLIMBERs nie miało w planie oddania tej mapy rodakom i do samego końca utrzymywało tę bezpieczną przewagę.

  • 157:101 @ cpm4


Patrząc na to, co działo się na, jak się okazuje, ostatniej mapie meczu, można stwierdzić, że QPO po prostu się poddało... Pro i spółka jakoś bez motywacji podeszło do gry na tej mapie, co zaowocowało zdecydowaniem, nieustannym prowadzeniem Lodowych, którym tym razem przewodził GOPHER. Ogólnie to nie ma czego komentować - QPO przegrało ponad 50-ma fragami.

News14 gru 2003·Autor: SAI4H·Quake 3 Arena

Cyberfight Invite - finał!

Finał rozpoczął się o godzinie 19:10. W związku z tym, że byłem w kościele (:P) news jest trochę spóźniony. Poniżej niezbędne informacje:

GTV: hunter.splatterworld.de:20000
Scoreboty: #c58i.1 - #c58.4

Walka pomiędzy Coollerem, a TOXIC'iem trwa! Właśnie rozgrywana jest pierwsza mapa - pro-q3dm6. Niestety nie mogę dostać się na GTV, więc będę musiał ograniczyć się do wyników, których sponsorem jest scorebot na kanale #c58i.1. :P

Wyniki będą pojawiały się poniżej:

GRAND FINAL
[4z]Cooller 1:2 ic-TOXIC

  • 8:11 @ pro-q3dm6

  • 4:2 @ ztn3tourney1

  • 11:15 @ pro-q3tourney4

ic-TOXIC wygrywa CyberFight Invite pokonując w finale forZe'Cooller'a 2:1 !!!

Klasyfikacja:

  1. ic-TOXIC (Icemat + koszulka Cyberfight Invite)

  2. forZe'Cooller (Icemat)

  3. xL-Dept (koszulka Cyberfight Invite)

  4. le-fooKi (koszulka Cyberfight Invite - organizatorzy postanowili nagrodzić także Szweda, który oddając w/o w meczu o trzecie miejsce pozwolił wskoczyć na podium Dept'owi)

News14 gru 2003·Autor: SAI4H·Quake 3 Arena

Cyberfight Invite - finał już dziś!


Cyberfight nie próżnuje. Przedwczoraj i wczoraj zostały rozegrane zaplanowane mecze. W piątek mieliśmy okazję śledzić rozgrywki w grupach C i D. Komu udało się przejść dalej? Zobaczcie sami:

Grupa C:
rC-Leon 4:0
c58-Evil 3:1
le-redemz 2:2
eoe.Diablo 1:3
cGu.Nova 0:4

Każdy z graczy rozegrał 4 mecze. Jak burza, przez grupę C, przeszedł rC-Leon, który podobnie jak jego były kolega z klanu - xL-Dept wyszedł z grupy na pierwszym miejscu, nie przegrywając meczu. Za nim kolejny gracz c58, któremu udało się przejść do play-off - Evil

Grupa D:
le-fooKi 4:0
c58-Morfei 2:2
fps.brescia 1:3
uTs.Stermy 1:3
c58-noBap 2:2

fooKi nie zawiódł swoich fanów. :) Młody Szwed wyszedł na pierwszym miejscu z grupy nie oddając ani jednego meczu, wygrywając m.in. z rosyjską gwiazdą noBap'em. Pozostałym nie poszło tak dobrze. Wraz z fooKi'm do play-off awansował Morfei, któremu wystarczył lepszy bilans fragów przy dwóch wygranych i tylu samo porażkach.

Wyniki meczów w grupach C i D możecie zobaczyć tutaj.

W sobotę zaś odbyły się play-off'y, które miały doprowadzić do wyłonienia dwóch graczy, którzy zmierzą się ze sobą w finale rozgrywek. Poniżej możemy zobaczyć jak przebiegały rozgrywki:

Pierwsza runda:
ic-TOXIC vs c58-Evil 2:0

16:5 - pro-q3dm6

10:1 - ztn3tourney1

c58-Morfei vs xL-Dept 0:2

3:9 - pro-q3tourney4

3:7 - pro-q3dm6

rC-Leon vs [4z]Cooller 0:2

1:10 - pro-q3dm6

9:15 - pro-q3tourney4

c58-Jibo vs le-fooKi 0:2

5:11 - pro-q3dm6

11:12 - pro-q3tourney4

Półfinały:
xL-Dept vs ic-TOXIC - 0:2

7:8 (3-minutowa dogrywka) - pro-q3dm6

5:7 - ztn3tourney1

[4z]Cooller vs le-fooKi - 2:1

7:17 - pro-q3dm6

25:10 - pro-q3tourney4

17:0 - ztn3tourney1

WIELKI FINAŁ
[4z]Cooller vs ic-TOXIC

Przed nami finał CyberFight Invite, jednak patrząc na stawkę, o którą toczy się gra nie wiem czy taki "wielki". ;) Jakby nie patrzeć obaj gracze mają już na swoim koncie IceMat'a (czyli najbardziej wartościową nagrodę w turnieju), którego otrzymują za samo wejście do finału, a walka w meczu finałowym będzie toczyć się o... koszulkę CyberFight Invite. :)

Jednak, patrząc na obsadę najważniejszego spotkania w turnieju, będzie co oglądać. Obaj panowie spotkali się już w rozgrywkach grupowych. Wówczas gracz ic uporał się z Rosjaninem, wygrywając 20:13 na pro-q3tourney4. Jak będzie tym razem? Dowiemy się już dziś. Godziny spotkania, póki co, nie znam.

News14 gru 2003·Autor: Rozz·Quake 3 Arena

QPO vs iC - niedziela 20.00

Finał EuroCup VIII już jutro w niedzielę o godzinie 20.00. ESR i CB przygotowały spory preview tego wydarzenia, jako że będą to mecze na pewno najwyższej klasy, z których możemy się sporo nauczyć.

.: ESR Preview

.: CB Preview

Nadmienię tylko w skrócie że znajdziemy tam wywiady, przewidywania, statystyki i fotki graczy obu teamów. Adres GTV będzie zapewne standardowy ale w tej chwili nie został jeszcze podany.

News14 gru 2003·Autor: Rozz·Quake 3 Arena

PB klient 1.058

Pojawiła się kolejna wersja klienta punkbustera, 1.058 i z tej okazji ponownie słówko komentarza. Na stronie EB czytamy:

Release Notes for PB Client v1.058: updated PB Restriction kicking

Loki z BY porozmawiał sobie trochę z Bjoernem z ekipy EB i donosi że poprawka ta rozwiązała problemy graczy używających kart innych niż wykorzystujące OpenGL (voodoo 1/2/3), którzy byli kopani przez nowy mechanizm PB Restrictions za to że nie uzywali pliku opengl32.dll.

Nie wszystkie serwery w obecnej chwili są jednak zaktualizowane do 1.060 (czyli wersja serwera która działa z klientami 1.057 i 1.058) toteż kierujemy mały apel do adminów Dial, DA, Kalisza i pozostałych niezaktualizowanych aby ręcznie sforsowali update.

edit: wyszła już wersja 1.059 klienta jako "maintenance release".

News14 gru 2003·Autor: Rozz·Quake 3 Arena

Jedno miejsce w PLCA2

Start Polish League Clan Arena #2 planowany jest na 15 grudnia, czyli najbliższy poniedziałek. Nieoczekiwanie, tuż przed rozpoczęciem, wypisał się jeden z 28 uczestniczących klanów. Ważnym jest, żeby wolne miejsce zostało zajęte do jutra, dlatego jeśli macie ochotę porywalizować w trybie Clan Arena promode to jest to w najbliższym czasie ostatnia szansa.

Apel kierowany jest głównie do klanów TDM. Zachęcamy do pójścia w ślady cD i FF, które próbują swoich sił także na CA. Liga swoją formułą przypomina Polish Divisions. Więcej dowiecie się na q3arena.gry.wp.pl/ca. Zapisy u neo pod numerem gg 2998891.

News13 gru 2003·Autor: bryan·Quake 3 Arena

WIG...20?

Na portalu Wirtualnego Imperium Gier, pod którego patronatem działa nasza strona umieszczona została ankieta pt. " W którą grę z TOP10 GameSpy grasz najczęściej w sieci? ". Oczywiście nie zabrakło też pozycji "Quake 3: Arena". Jak narazie plasujemy się mniej więcej na drugim miejscu za Half-Life, zapraszam więc do głosowania na stronie gry.wp.pl (trzeba troche przewinąć w dół , ankieta jest po lewej stronie), lub obejrzenia wyników tutaj. Pokażmy kto tu rządzi ! :)

News13 gru 2003·Autor: szaky·Quake 3 Arena

GtkRadiant 1.4.0

Na qeradiant.com możemy przeczytać o najnowszej wersji GtkRadianta, oznaczonego 1.4.0. Jak piszą na wyżej wymienionej stronie trwają prace nad nową stabilną serią 1.5.

Zmian jest sporo, choć tylko część z nich dotyczy q3, wspomnę tylko o kilku najważniejszych:

  • Dodanie najnowszej wersji kompilatora q3map2. Zmiany jakie zaszły opisywałam, ale nie zaszkodzi wspomnieć jeszcze raz:
  • dodanie kilku funkcji do skybox, (_angle, _scale), kontrolujących rozciąganie, obrót skyboxu względem mapy.

  • dodane obracanie, skalowanie do entity light, wartość poniżej 1.0 zmniejszają kąt padania światła, powyżęj sprawiają że światło jest ostrzejsze.

  • dodanie _lightmapscale, do modeli

  • poprawiony skyfix dla kart ATI (Radeon)

  • nowe shadery nie mogą zostać wygenerowane jeśli wymagany fragment nie zostanie znaleziony, nie generuje błędnie napisanych shaderów.

  • Dla RTCW ET dodano nowe textury z grupy common - hullcaulk, hintskip, subtlehint

  • Dodano skróty sużące do skalowania textur (alt + delete, alt + insert).

  • Zmiany, uaktualnienia przy edycji q2 oraz Heretic2.

Dokładniejsze informacje o zmianach przeczytacie na stronie producenta qeradiant.com.

Ściągnąć możecie stąd:

.:[ Download]:.

Należy wybrać dla jakiej gry chcemy ściągać, oraz dla jakiego systemu. Dzięki temu rozwiązaniu nie musimy ssać wszystkich plików, które przy edycji map do q3 wcale się nie przydadzą.

News12 gru 2003·Autor: szaky·Quake 3 Arena

Love Thy Enemy - nowa mapa SoKaRa

Kilka tygodni temu SoKaR wydał nową mapkę zatytułowaną Love Thy Enemy. Jest to nieduży level, zawieszony w przestrzeni kosmicznej.

Dwupoziomowa konstrukcja (nie licząc dwóch małych kładek z jumppadami po obu stronach), łatwa do zapamiętania. Główną bronią na niej wydaje się rail. Jak już o itemach: na mapie nie znajdziemy RA, znajdują się natomiast dwie żółte zbroje, po przeciwnych stronach mapy, na wyżyszm piętrze. Na dole, w najdalej wysuniętej części mapy jest MH.

Najlepiej na niej grać duele, ze względu na małą ilośc itemów, i rozmiar.

Teraz warto wspomieć trochę o wyglądzie mapy... Całość w stylu base, przy użyciu niebiesko-szarych textur z mapy Plutonians Nunuk'a. Otoczona błękitnym skyboxem, dzięki któremu level sprawia wrażenie zawieszonego nad ziemią (lub jakąś inną planetą). Podsumowując: mapa prezentuje się nieźle, głównie pod względem wyglądu.

Na zachęte pare screenów:

.:[ Download ]:.