Upload nowych mapek na ..::LvL. Tym razem dwie polskie produkcje, oraz jedna mapka pro-q3tourney7, wydana przez mapperów z Id software. Przeważają mapki pod PM. Dokładniejsze opisy, screeny, oraz linki poniżej.

Jam Number 17 by pjw [4.09 MB]
Bardzo ładna mapka, przedstawiająca jakąś bazę - umieszczoną w górach, na jakiejś skale, otoczoną skyboxem. Całość wygląda ciekawie, popękane ściany, z których wystają jakieś organiczne elementy, w podziemnej części mapy znajduje się lawa. Elementy te nieco konstastują z jasnym, 'czystym' otexturowaniu mapy, lecz nawet ładnie się to prezentuje. Do tego sporo ciekawych konstrukcji z krzywych. Jeśli chodzi o konstrukcję, jest wielopoziomowa, duża, zalecana najlepiej na tdm, lub ffa. Z powerupów znajdują się quad i battlesuit, oraz chyba wszystkie możliwe bronie - łącznie z bfg. Najlepiej grać na niej na Promode. Warto ściągnąć.
.:[ Download

Almost Lost by ID Software [1.18 MB]
To jest zapewne znane już wielu z was dzieło mapperów z Id software, o którym wspomniałam powyżej. Skonstruował ją jeden z ekipy Fred Nilsson. Projekt levelu długo leżał w archiwach, ale została wydana kilka miesięcy temu. Mapka ma dużą grywalność, dobry układ itemów. Mimo, że to mapa twórców czystego q3 to bardzo dobrze gra się na niej na Promode. Wygląd mimo iż bezbłędny, nie jest zbyt ciekawy, standardowy gotyk, taki który oglądaliście zapewne na wielu mapach. Ale nie wygląd jest najważniejszy, głównie liczy sięgrywalność, musicie ją ściągnąć.
.:[ Download.

Battlefield (2) by TymoN [2.43 MB]
Pierwsza z polskich mapek, zrecenzowanych dziś na ..::LvL. Standardowo, jak przy rodzimych produkcjach wkleję fragment cytatu. Battlefield by Tymon is a three tiered bunnyhopping frenzy, made for use with the cpma mod. You can pick up some insane speeds on this map, which combined with a ramp or a wallhanging means...cya! Weapon placement is nice and spread out. Retrieving the MH either takes some traveling to get to, a rocketjump, or a bouncepad; drop through the floor; grab LG; and jump over to the MH. The whole area is wide open so good luck getting it. If you have a rail destined opponent, than forget it. The map is so connective that a stronger player could get to another spawn point on the otherside of the map with no problems due to the wideopenness and pretty much dominate the map. You could rail camp if you wanted to. This map would have valued highly from beta testing at the Challenge Forums. The RG has no place in this map. If the map had been reduced in size proportionately, than a RG would be more appropriate. Of course all that's my opinion. =)
.:[ Download

Kom-Pak-Tek by RasputiN [4.24 MB]
Kolejna już mapa cpm. Ze względu na rozmiar najlepiej grać 2v2, ewentualnie 3v3. Występuje jeden powerup - quad, i po jednej RA, YA i GA, a także MH, do którego możemy się dostać wykonując skok z wystającej pochyłej wypustki. Wygląd został wykonany w stylu base, z custom texturek, i prezentuje się nawet ładnie. Choć troche słabo oznaczone jumppady, ale to szczegół. Również zbędne są drzwi, zwalniają rozgrywkę. Podsumowując niezła mapka, o ciekawej konstrukcji i wyglądzie - polecam.
.:[ Download.

Dotyk Śmierci by ShadoW [3.01 MB]
Kolejna polska produkcja, również pod Promode, w wykonaniu ShadoWa. Recenzja z ..::LvL Dotyk mierci by ShadoW is a tourney map made specifically for the cpma mod. Making use of custom textures from Rorshach, the map has been givin a greenish gothic looking theme, which has been pulled off very nicely. Weapons of choice are a SG, GL, RL, LG, RG, YA(x2), and a RA. I almost felt as though there was too much ammo on the map, and having two YA's and an RA seems a bit excessive to me for armor on a tourney map. Movement and gameplay on the otherhand was a great experience. The railgun has been dropped down in it's own lower level of the map which makes it a bit difficult to get at in a hurry, so that's a plus. I'm not a big fan of the RG in tourney maps, but it works in map cpm3 so you never know. Above the RG area towards the second level is a couple little steps which are easily usable with the cpma mod to make for a fast getaway from the RG area. When moving from the upper level straight to the YA in the center of the map and than to the teleporter that is behind it, I found myself hitting my head quite to often when trying to go through that teleporter. Aside from that, movement is pretty fast, and connectivity is outstanding. Bots play the map with no problems.
.:[ Download.

Readymix by sTiVen [0.71 MB]
Ostatnia mapa w dzisiejszym update. Pod względem konstrukcji i item placemnetu mapka nadaje się tylko i wyłącznie do trybu 1v1. Konstrukcja jest rozłożona tak, że najlepiej grać na niej Promode. Dużo schodów, teleporty przed kwasem, sprawiają, że da się wykonać trochę ciekawych trików. Wygląd trochę słabszy, jednolite texturowanie w stylu base, z wykorzystaniem textur Id, ale ogólnie wykonane jest bezbłędnie. Gra się nawet miło. Zaletą jest jej rozmiar - 0.7mb.
.:[ Download.